【鳴潮】緋雪とダーニャの暫定ビルド(凸・武器・音骸・パーティ編成)【3.3ベータ】

海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳。新キャラ情報の簡潔まとめ。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。

目次

緋雪(ベータ3.3.1)

※無凸餅 リンネー・千咲編成での計算値

凸比較

無凸からの伸び
無凸100%
1凸118.28%
2凸145.61%
3凸187.94%

武器比較

灼霜(モチーフ)121.60%
赫く燃ゆる流光(長離餅)100.85%
千古の湖水(恒常星5)100%

音骸

静寂祈念の雪 43311 凝縮/凝縮100.00%
静寂祈念の雪 43311 凝縮/攻撃99.95%

3.3実装の「静寂祈念の雪」が最適

サブステ優先度:クリ系>攻撃力%>共鳴解放ダメージ>攻撃実数

パーティ編成(25秒~ローテ)

リンネー・千咲108.34%
リンネー・モーニエ100.00%
リンネー・千咲(サブ二人の餅なし)94.09%
リンネー・ショアキーパー92.60%
リンネー・モーニエ(サブ二人の餅なし)86.41%
折枝・千咲83.91%
千咲・モーニエ82.77%

※千咲:回光セット、折枝:軽雲の計算

ダーニャ(ベータ3.3.1)

※無凸餅 エイメス・千咲編成での計算値

凸比較

無凸からの伸び
無凸100%
1凸109.60%
2凸129.83%
3凸159.59%

武器比較

偽物の矮星(モチーフ)127.08%
糸繰りの奇術(インリン餅)116.12%
栄枯の湖岸(恒常星5)100%

音骸

斉爆

パティナ・フォーム 43311 焦熱/焦熱101.98%
パティナ・フォーム 43311 焦熱/攻撃100.00%

4コストは3.3実装ボス音骸が最適(次の変奏スキルで登場するキャラの焦熱ダメージが12.00%アップ)

※ドライブの機骸(メイン音骸スロットに装備時、自身の共鳴効率が10.00%アップ)

サブステ優先度:クリ系>攻撃力%=共鳴解放ダメージ>攻撃実数

密集協和

モンタージュ・シルエット 43311 焦熱/焦熱107.18%
モンタージュ・シルエット 43311 焦熱/攻撃100.00%
リフレクト・ブレイズ 43311 焦熱/焦熱106.91%

3.3実装のモンタージュ・シルエットが最適。メインスロットはファントムモス。4コスト枠はサブスロットに名もない探索者

パーティ編成(25秒~ローテ)

斉爆

エイメス・ルパ(エイメスに二回変奏ローテ)130.31%
エイメス・千咲125.15%
エイメス・ショアキーパー100.00%
ガルブレーナ・ルパ97.66%

密集協和

リューク・ダーニャ・モーニエ108.55%
リューク・リンネー・モーニエ100.00%

引用元:DRP Calc Results

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (15件)

  • ID:62730894
    ダーニャはめっちゃ欲しいけどエイメスもリュークも全く刺さらなくて持ってないから悩む
    完凸しないと単騎は観賞用になりそうだし…うーむ

  • ID:d4752cae
    両完凸エイメスの強化重撃→戦闘離脱後4秒経過で再度使用可能、メカファルコンに約36万ダメージ
    両完凸ヒユキの居合→戦闘離脱後4秒経過で再度使用可能、メカファルコンに約60万ダメージ

    フィールドでの移動性能は全キャラを圧倒的に差し置いてエイメス一強だから、普段使いは移動要員の両完凸エイメス+メイン火力の両完凸緋雪+取りこぼしのお片付け清掃要員両完凸フローヴァになりそう

    エンコンはルシラーやSuiSui来るまでは妥協編成ってとこか

    • ID:e86213aa
      ⚠️STOP❗️⚠️
      この子に返信しようとしているそこの貴方❗️
      この子を刺激しないであげてください
      実は…こういう掲示板で反応が欲しくなってしまうのは、日常生活で十分なコミュニケーションが取れていない場合が多いんです..
      ここでこの子に返信してしまえば、より掲示板にのめり込んでしまう原因になります
      だから、その返信はグッと堪えてあげてください

  • ID:7e831883
    後できれば凸目安も教えてほしい
    エイメスはキャラだけ完凸した

  • ID:7e831883
    エイメス復帰勢だけどダーニャ千咲引くのとリンモニひくのどっちがいい?
    めちゃ悩んでる

    • ID:dd13a00f
      似たような状況だけど
      リンネーは引いたよ
      色んなキャラに使えそうだし
      緋雪にも最適っぽいから

  • ID:e6703a91
    毎回思うんだけど与えるダメージなんて敵のレベルと属性耐性と音骸のサブステで大きく変わるわけでそこを明記してもらわないと全く参考にならん。
    あと1ローテ目は火力低いけど2ローテ目から火力伸びる編成とかあるわけだし、マトリクス攻略を意識して4周ローテ(もしくは2分間戦闘)で比較してほしいよな。大抵のコンテンツは2分間だし。
    動画解説とか出してる人とかもなぜそういった前提条件出さないのか疑問だよな。暗黙の了解で前提条件って決まってるんか?
    ここのコメント欄とかでも数字だけポンと出して比較してる人多い印象。例えば斉爆ダメージの計算だと焦熱耐性10%のホロタクと焦熱耐性20%の逆境ではダメージ変わってくるのにお互い前提条件が違うから計算が合わず言い争いが起こってて実に滑稽なんだよなw

    • ID:31ecd544
      もっと肩の力抜けよ
      実装されてから性能確かめても遅くはないんやで?

    • ID:4e55eaa6
      自分で計算もせずに他人におんぶにだっこで文句垂れ流してる方が滑稽だと思うよ

    • ID:3b4d7a09
      最適じゃなくてあくまで理論値。生存補助なしで安定感を犠牲に最大値取ってるだけだからせいぜい5%の差なら千咲で十分

  • ID:960da84b
    凸の伸びがいいね
    ひゆきの編成PTは、高コストだがその分恩恵ありそうな感じかしら

コメント投稿の禁止事項

  • 誹謗中傷・個人攻撃・ネガキャン全般
  • ストーリーに関するネタバレ
  • 荒らし行為が確認された場合、コメント削除・アクセス制限を行います

コメント利用規約の詳細

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

目次