海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。
目次
シグリカ(ベータ3.2.3)
※武器、編成比較は無凸餅・仇遠・ショアキーパー編成での計算値
凸比較
| 凸数 | 無凸からの伸び |
| 無凸 | 100% |
| 1凸 | 107.58% |
| 2凸 | 136.03% |
| 3凸 | 149.72% |
武器比較
| ソル・スウォーンの注釈(モチーフ) | 122.61% |
| 焔光の裁き(ザンニー餅) | 105.57% |
| パルスの機腕(新恒常星5) | 100% |
| 怒涛の湖音(恒常星5) | 96.17% |
音骸
セマンティック・ウィッシュ最適(シグリカの攻撃は91.9%が音骸スキルダメージ扱い)
| シグリカ固有スキル |
| シグリカ自身の共鳴効率が125%を上回ると、超えた共鳴効率の1%ごとに、自身の音骸スキルダメージが2%アップ、最大50%。 |
サブステで共鳴効率を盛って(目安:134%)3コスト攻撃/攻撃or攻撃/気動
サブステの共鳴効率が低い場合は3コスト攻撃/共鳴効率が有力
パーティ編成(25秒~ローテ)
| 仇遠・シャコンヌ | 133.41% |
| 仇遠・ショアキーパー | 131.04% |
| 仇遠(エテレゾ)・ショアキーパー | 128.75% |
| 仇遠・モーニエ | 125.24% |
| 仇遠・ショアキーパー(サブ2人の餅なし) | 116.66% |
| 仇遠・ユーノ(回光) | 115.69% |
| 仇遠・ショアキーパー(3人餅なし) | 100% |
| ユーノ・シャコンヌ | 97.53% |
| リンネー・モーニエ | 93.79% |
| シャコンヌ・ショアキーパー | 91.67% |
| カンタレラ・ショアキーパー | 90.94% |
| シャコンヌ・気動主人公 | 85.80% |
| フローヴァ・仇遠(ロングローテ) | 123.72% |
| フローヴァ・カンタレラ(ロングローテ) | 104.02% |
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更新履歴 3月1日-ベータ3.2.1を投稿 日本語版テキスト 3月5日-ベータ3.2.2に更新 固有スキル、回路ポイント説明の文言修正終奏スキル追加:チーム内音骸スキルに停滞付…
フローヴァ軸の編成比較
| シグリカ・仇遠(ロングローテ) | 132.02% |
| ガルブレーナ・仇遠(ロングローテ) | 118.76% |
| シグリカ・カンタレラ(ロングローテ) | 111.00% |
| ガルブレーナ・カンタレラ | 108.72% |
| 仇遠・カンタレラ | 102.88% |
| ショアキーパー・カンタレラ | 100.37% |
| ロココ・カンタレラ | 100% |
ロングローテ記載の編成はある程度クイックスワップ推奨


コメント
コメント一覧 (172件)
ID:b8cae0d4
ダーニャと一緒に使えたらもっと売れただろうな
ID:3259217e
ザンニーフィービーはまだストーリーで絡みがあるから許せるけど、
シグリカ仇遠は一切絡みがないどころか雰囲気も合ってないのに性能の依存度は更に高いという意味不明。
実装された時期からしてもガルブレーナで仇遠を活かしきれなかったから無理矢理依存度高めて仇遠の価値を高くしてみました感が半端ない。
ID:4672d9f3
もうそろそろ分かれよw
シグリカもリュークも運営の推しじゃねえんだよ。
モーション、ストーリー、性能見れば一目瞭然やろ。
歳主級に挟まれた不憫なキャラたち。
運営の寵愛を受けなかったキャラに対して期待するのやめな?
ID:94e2aa3d
いや性能は普通に強いからなあ・・・
ID:d02fe82c
シグは普通にトップアタッカーじゃん
ID:29098ddf
性能が自己完結してたら無凸餅くらいなら引いても良かったんだけどなぁ
見た目だけならダーニャや緋色より好きなんだけどね
逆にダーニャは見た目がそんなに好きじゃないからエイメスとセットじゃなかったらスルーしてた
やっぱセット売りは興味ないキャラまで引かされるから普通に嫌だわ
ID:44310dad
シーズン移行でRDPS持ち上がるので錯覚しやすいですが、このゲーム自己完結してるキャラ誰もいないんですよ。DPSどころか別ロールのRDPSもほぼ横並びで九さんみたなバフが多いから本人弱いとかバランスが変わってるだけで。だから引きたいキャラ引きなよ。シグリカシャコンヌSKでも十分でしょ。
ID:5e8d33a9
風呂もカンタレラもいないから編成カロリーたけえ
ID:07fe0037
不人気キャラが相方とか実際不人気どんぐらいなのか知らんけど、もしそうなんだったらそれはそれで相性良いキャラがこの先実装される可能性かなり高いって事じゃないの?
どちらにしろ好きなら引いておけばいいのでは
ID:60a94e9f
シグリカにとっての仇遠はザンニーにとってのフィービーやカルテジアにとってのシャコンヌみたいな感じじゃないか
今後出てくる汎用サポーターが強ければ差は縮まると思うが、仇遠以上のサポーターに期待するべきじゃないと思う
そもそも今まで(特にサポーターに関して)キャラの役割が被らないよう差別化を図ってきているのに、人気で一転させるような不誠実な運営をしている印象はない
ID:07fe0037
それもそうか
あまり1人に依存するようなキャラは実装しないで欲しいね
ID:faf60c6b
そもそも不人気キャラって言ってんのが意味わからんけどな、別にシグリカも人気なわけじゃないやろ。男キャラは人気ないですとか下げてるだけにしか見えんわ
ID:18e642b4
男キャラは人気ないです
これは誰から見ても事実ではある・・・
ID:3fef4643
シグリカと組む時に仇遠の餅必要ですか??
ID:8eb32030
この記事に仇遠の餅ありと餅なし比較載ってるから読み返してきなさい
ID:2bfddd17
この手の質問は餅無しで大丈夫だよって回答して欲しいだけなのが一目瞭然
ID:d6765186
最適キューエン 前にエイメス その後ヒユキダーニャ サイパンコラボ
すまん過去一不遇じゃないシグリカ
ID:7f67a894
実装がストーリー不評の1.0
実装時に運営の不手際で大炎上
最適が星4男、ユーノきたけど…
インリン待機であまり引かれず、復刻もショアキとツバキの間
しょぼいガチャ演出
過去一不遇は忌炎じゃないですかね…
ID:b7a16d5d
一番最初のキャラで今も使えるレベルなのに何が不遇やねん
そこで挙げてるインリンは今どうなってるよ
しかも何をもって不遇なのかよくわからんしな
ID:941ec26d
ガチャタイミングと最適キャラの話してるんだから、今でも使えるって反論は違うくね?
この二つ合わせたら不遇ではあるだろ
ID:b7a16d5d
それなら上で上げてる例はインリンも同じじゃね
まだスタダの忌炎のほうがいいまである
最後にも言ってるけど不遇だなんだっていうほうがおかしいってことよ
ID:4672d9f3
「実装時に運営の不手際で大炎上」これを忘れてるぞ。
しかも男キャラだしな。
そういう意味で初限定女キャラが後ろで控えてるから不遇だって意味だろ、
「何が不遇なのかわからない」から「不遇という方がおかしい」と主張が転々としたり不遇という方がおかしいという割にその根拠は提示しないし。
せめて「何をもって不遇だと言える事が間違っているのか」の根拠ぐらい提示できるようになりましょう。
ID:82b580c7
何を持って不遇とするかだけど、引かれてる数で不遇となるなら現状リュークがティア1。
ID:55a458ab
最適相方が来る可能性を余にもください余
ID:0dfe5341
でも日本のガチャ1回での売上ではカルロッタやツバキより上っぽいけどね
まぁ人口が増えてるから後続キャラは基本有利ではあるけど
ID:3937691f
またそれ、本国の一部層だけのデータ引きずってるやん、あれまじで一部だけの登録だからあてにならんぞ
ID:61a6109b
セールス悲惨な事になりそう
ID:a54b1c4f
アールト、ショアキと組んでマトリクス5000余裕なら引いてもいいかな
ID:4c1b3dab
現状5000なら1.0勢でも普通に取れるし無理ってことはないんじゃね?
それより周年でインフレ進んだ時についていけるかが問題。
ID:23d69469
え、なんで逆に何でついてこれないと思ってんの?エアプ?
ID:4c1b3dab
エアプは流石にw
てかこの程度の話でなんでそんな喧嘩腰なのよ、余裕無さ過ぎでしょ。
ID:4c1b3dab
やっぱシャコンヌ気道パならどこでも入れられるな、サブアタ2.0勢の中でもシャコルパは引いといてマジでよかったわ、全体バフかつ火力出せるから腐りにくい。
ID:f3e715df
マトリクスだとカルテジアのお供だから他に回しづらい欠点除けば超優秀よな。サブアタとして廃墟塔マトリクス全部完璧。
ID:c2b183d3
新キャラいいじゃん!
まさかPVでチラ見せあるとは!!
ID:0a30814e
有効オプションって率ダメ効率攻撃%とあと一個は何になりそうですか?
ID:23d69469
それだけ
ID:a54b1c4f
攻撃力実数
ID:18e642b4
残念無念9円
ID:caa8d55f
現在の性能でシグリカ両完凸した場合でも3Costって攻撃攻撃がいいんですかね
サブで効率は150まで稼ぐつもりです。相方は9円1凸餅とショアキ1凸餅
ID:d91e89a4
攻撃 気道がいい。特に両完凸だと武器の攻撃%が増えるし、武器が完凸でなくとも0.数%しか変わらん。
ID:bc3beb49
9円活躍できそうでええやん
ID:24269976
不人気トップの仇遠と組まなきゃ役に立たんとか…このキャラ自体引きたくてもスルーする人多そう
ID:47682c08
無理して擁護してる人多いけど所持率下位ってデータがあるんだよな
別に人気ないのが悪いなんて誰も言ってないし、他人の意見なんて気にせず使えばいいのに
ID:faf60c6b
人気面で擁護してる奴なんておらんやろ。性能面で音骸アタなら入るだろって言われてるだけで
ID:faf60c6b
不人気トップかどうかなんてわからんやろ。ストーリーあんま出てきてないから人気あるとまでは言わんけど
ID:2f89af0f
ガルブレみたいにとはいかなくても他でもそこそこ使えたらまだ良かったんだけどねー
9円なしだと3割減は流石にやりすぎ
最初のβは確か15%減だっけ?そのくらいならなあ
ID:faf60c6b
最初のβももっとだったくね?そもそも音骸ダメージに火力がよってんだったらそりゃ音骸バフの仇遠は重要なのはしょうがないだろって思ってるわ。別に仇遠嫌いじゃないしいいけど
ID:d91e89a4
てかこれ、武器の音骸バフの発動条件が変奏or「音骸スキルの発動」で、メイン音骸のクールタイムが20秒だから単騎じゃ武器バフすら満足に使い切れないのガチで終わってない??
ID:9e34cccd
音骸スキルダメージを与えるとだから常時バフ発動できると思うよ
ID:4e55eaa6
それは防御無視の方だね
ブーストの方は枝主が言ってる通り
ID:d91e89a4
いや防御無視が「音骸スキルダメージを与えた時」だぞ。音骸ダメブは「音骸スキルを発動した時」で継続時間15秒、宇宙飛行士のスキルクールタイムが20秒だから5秒間バフが途切れる。
ID:4e55eaa6
だからそういってるじゃん
ID:67c955e9
単騎ならルパブラントなんかも片方は普通に途切れない?
むしろダメブを5秒の隙間で乗せられるのは悪くなくないか
ID:87d0940a
フローヴァ+カンタレラの編成でガルブレよりもシグリカの方がDPS高いのか
仇遠も引く予定だけど、引く余裕なくてもフローヴァ編成にシグリカ入れて強いのはいいね
ID:c753a4c6
フローヴァカンタレラにシグリカいれていいなら引くわ!
ショアキとりあえずで入れてただけやし
ID:ff48aaab
3コスって気道攻撃と攻撃攻撃のどっちが強いとかって分かりますか?9円ショアキで組むつもりです
ID:36fbc2b2
【計算の前提条件】
シグリカ無凸餅(サブステ効率50%+サブステ攻撃24%) + 仇遠無凸餅(軽雲) + ショアキ無凸餅(回光)
【編成DPS】
攻撃+攻撃 100.7 / 攻撃+気動 100.0
【結論】
誤差に感じるかもだが攻撃+攻撃が良い。なぜなら、厳選難易度的に攻撃力が足りなくなるため。厳選でクリ率+クリダメ+効率はマストで欲しいが、攻撃%まで求めるのはあまり現実的ではないからね。それにもし仇遠がエテレゾだと余計に攻撃+攻撃が良いですね。
ID:ff48aaab
わざわざありがとうございます; ;
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