※不確定情報を含む。正式版はベータ開始後に投稿。
エイメス キャラ性能
翻訳原文 via tieba
共鳴ループ – 光の翼が共演するとき 基本攻撃4段階・アミスと基本攻撃4段階・メックの[同期率]が100ポイント以上の場合、光の翼の状態になり、5秒間持続します。 -共鳴スキル ・光翼同期 ・降臨 アミスの形態で光翼交響曲の状態のときに共鳴スキルを短押しすると、共鳴スキル「光翼交響曲-降臨」が発動し、近くのターゲットを停滞させ、溶解ダメージを与えます。このダメージは共鳴解放ダメージです。
空中でも発動可能。このスキル発動後、メカ形態に切り替え、光翼同期状態を解除し、一定時間内に通常攻撃を入力すると、メカ軍第二段階が発動する。
共鳴スキル・光の翼の演奏・ステージ上 メカ形態で光翼のシンフォニー状態時に共鳴スキルを短押しすると、共鳴スキル「光翼のシンフォニー・ステージ」が発動し、周囲の対象に膠着状態と溶解ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージとなる。
空中でも発動できます。このスキル発動後、アミスの形態に切り替え、光の翼が戯れる状態を解除し、一定時間内に通常攻撃を押すと、アミスの基本攻撃の第二段階が発動します。
・共鳴モード ・共鳴モード「震えるハーモニー」では、チームキャラが[震えるハーモニー・干渉]に反応すると、震えるハーモニック軌道が10層追加され、上限は30層、持続時間は30秒です。 ・共鳴モード「爆発」では、チームキャラが[燃焼効果]を付与されると、爆発軌道が1層追加され、上限は30層、持続時間は30秒です。
チーム内のキャラクター周囲の敵の[爆発効果]の重なり数は0で、対象に[爆発効果]を1重追加します。敵の[爆発効果]が5重以上の場合、[爆発効果]の重なり数の上限に応じて[爆発効果]が爆発し、[爆発効果]の重なり数を削除します。共鳴モード・震え/共鳴モード・爆発時、以下のスキルが対象に命中すると、対象に[衝撃・相殺]/[効果付与]を付与できます。同じスキルは3秒以内に同じ対象に1回しか発動できません。
アミスの基本攻撃3段階、アミの全体攻撃4段階、全体攻撃とメカの3段階、全体攻撃とメカの4段階、共鳴スキルの複合攻撃、突き、武器の融合、共鳴スキルの複合攻撃、突き、悟りの音、バリエーションスキルはメロディーとともに空を旅し、バリエーションスキルは星の光とともにここに降り立つ。
共鳴スキル「光翼シンフォニー」は共鳴モードに応じて効果が強化されます。 ·共鳴モードかつ「震える共鳴」の時、共鳴スキル「光翼シンクロ」発動中、追加で5回の震えるダメージを与え、毎回範囲内のターゲットをランダムに選択します。 共鳴スキル「光翼ハーモニー」がターゲットに命中すると、ターゲットの共鳴軌道が削除され、同じ数のレイヤーが追加され、受ける共鳴ダメージの乗数がアップします。レイヤーごとに4%増加し、3秒間持続します。 ·共鳴モードかつ爆発の時、共鳴スキル「光翼ハーモニー」発動中、[実装効果]は[実装効果]レイヤーの上限に応じて爆発し、この爆発によって[実装効果]レイヤーが削除されません。共鳴スキル「光の翼」がターゲットに命中すると、ターゲットの爆発軌道が削除され、アクティブに爆発した[燃焼効果]のメインターゲットへのダメージ係数がレイヤーごとに10%増加します。
スターダスト共鳴状態では、共鳴モードに応じて共鳴スキルが強化されます。
光翼共鳴効果は以下の通り:共鳴モードおよび共鳴状態の時、共鳴スキル「光翼シンフォニー」発動中に与える追加共鳴ダメージの回数が10回に増加します。共鳴モードおよび爆発状態の時、共鳴スキル「光翼シンクロニー」発動中に、アクティブに起爆した[燃焼効果]のメインターゲットへのダメージ倍率がさらに200%増加します。
-ストリーマーラッシュ メカ形態で[流出する輝き]が200ポイント以上の場合、探索ツールを使用してストリーマーラッシュを発動できます。ストリーマーラッシュ中、[流出する輝き]は消費され続けます。
-[シンクロ率]ルールを取得[シンクロ率]上限は200ポイントです。通常攻撃、アミス、通常攻撃、メカ、共鳴スキル合体攻撃、突き、悟りの声、共鳴スキル合体攻撃、突き、武器合体でダメージを与えると、[同期率]が得られます。バリエーションスキルを発動して旋律とともに空を旅し、バリエーションスキルで星の光をこの瞬間に導き、40[同期率]ポイントを獲得します。共鳴を発動して星の光を解放し、境界を突破します。過負荷状態になると、30[同期率]ポイントを獲得します。即時対応状態で、ヘビーアタック・アミスまたはヘビーアタック・メカを発動すると、100[同期率]ポイントを獲得できます。同時に、星光境界突破状態になります。この解放状態になると、さらに100[同期率]ポイントを獲得できます。
-[共鳴率]獲得ルール [共鳴率]の上限は200ポイントです。共鳴スキル「光の翼」を詠唱すると、[共鳴率]が50ポイント獲得できます。共鳴を詠唱して星光を解放し、境界を突破します。過負荷状態になると、[共鳴率]が50ポイント獲得します。 -[溢れ出る輝き]獲得ルール [溢れ出る輝き]の上限は600ポイントです。時間経過とともに[流出する輝き]を持続的に獲得します(戦闘中、[流出する輝き]の時間経過とともに持続的に獲得する速度が低下します。
– スターライトが境界を突破し、オーバーロードします。このスキルを発動すると、溶解ダメージが発生し、メカフォームに切り替わります。低高度から発動できます。このスキルを発動すると、以下の効果が得られます。スターダスト共鳴状態、15秒間持続します。
– スターライトが境界を突破し、この状態で放出されます。この状態は60秒間持続します。このスキルを発動した後、一定時間内に基本攻撃を短押しすると、基本攻撃の2段階目とメカが発動されます。 このスキルを発動した後、一定時間内に共鳴スキルを短押しすると、基本攻撃の2段階目アミスが発動されます。 このスキルを発動してから15秒以内、次のライトウィングコンサートはハーモニック軌道/爆発軌道を消費しません。
– スターダスト共鳴 ライトウィングの同期効果を向上させます。発動後光の翼を二回使用すると、この状態は事前に解除されます。スターライトが境界を突破し、ここで解放されます。スターライトが境界を突破します。オーバーロードはスターライトが境界を突破し終了に置き換えられます。スターライトが境界を突破した解放状態では、[共鳴率]が上限に達すると、即時応答状態になります。
– 星光が境界を突破し、終了 以下の条件を同時に満たすと、「星光が境界を突破し、終了」を発動できます。 ・星光が境界を突破した解放状態 ・[シンクロ率]が上限に到達 ・[共鳴率]が上限に到達 このスキルを発動するとメルトダメージが発生し、[シンクロ率]と[共鳴率]がすべて消費され、この解放状態から星光が境界を突破が解除されます。 このスキルを発動後、アミスフォームに切り替わります。
要約
ローテーション
チャージ:攻撃してシンクロ率を上昇させます
スワップ: 100% 同期時に、スキルを使用してフォーム (人間/メカ) を交換します。
ループ:スワップするとバーストダメージを与え、コンボをショートカットして、攻撃と切り替えを無限に行うことができます。
2つのプレイスタイル
トレマラスモード:マルチヒットに重点を置きます。スキルに追加ヒットを追加し、敵に「被ダメージ」デバフを適用します
爆発モード:一撃大ダメージに特化。敵に斉爆効果を積み重ね、スキルで爆発させて大ダメージを与えます。
解放技
開始:メカ形態に移行し、スキルダメージを強化します
バフ: 15 秒間の「弾薬無限」を付与します (スキルのコストはリソースゼロ)。
フィニッシャー:完全にチャージされると (最大同期と共鳴)、アルティメットを再発動してフィールドを 破壊し、人間の形態にリセットします。
凸効果
S1: グループ化とスピードクリア
- 特殊状態でチャージされると、 強攻撃は敵をグループ化するようになりました(引き寄せ効果)。
- チェーンキルの仕組み:敵を倒すと、そのスタック (震え/バースト) を「保存」し、次に攻撃するターゲットに即座に適用します。
S2: スキルヌーク&チェーンリアクション
- 共鳴スキルのダメージ乗数が増加。
- モード A (震え):同じターゲットを繰り返し攻撃すると、受けるダメージが増加します。
- モード B (バースト):敵を倒すと、その敵の最大スタックが即座に爆発します(大規模な AoE 連鎖反応)。
S3: 究極防御無視
- レゾナンス リベレーション(フィニッシャー)のダメージ乗数を増加しました。
- 彼女の究極フィニッシャーはDEF を無視するようになりました(量は正しいバフがアクティブかどうかによって異なります)。
S4: チームサポート
- 共鳴スキル(コンボまたはライトウィング)使用時、チーム全体に全属性ダメージボーナスが付与されます。
S5: 死を欺く(蘇生)
- 復活メカニック:致命的なダメージを受けると、「デジタル ゴースト」(ダメージ耐性 + チームシールド) に変身し、HP とエネルギーで復活します。
- 探索ボーナス:キル時に飛行スタミナ リソースをリセットします。
S6: ホエールティア(クリティカル解除)
- 彼女のアルティメットにより敵は受けるダメージが増加します。
- ゲームチェンジャー:パッシブダメージ源(トレマーエコーとエクスプロージョンバースト)がクリティカルヒットするようになりました(クリティカル率とクリティカルダメージのステータスは固定)。通常、これらのダメージ源はクリティカルヒットしません。
モチーフ武器
永遠の明けの明星
攻撃力: 587
クリティカルダメージ: 48%
スターチェイサー
全属性ダメージが12%アップ。[チューンラプチャー・シフティング]または[斉爆効果]が適用されると、共鳴解放ダメージは4秒間、対象の防御力の32%と焦熱耐性の16%を無視します。
編成予想
協和チーム:エイメス・リンネー・モーニエ
斉爆チーム:エイメス・斉爆付与役・千咲
新エコーセット
エイメス用焦熱アタッカーセット・斉爆付与役用セット・気動アタッカー用セットが追加?

リューク キャラ性能
要約
役割:スペクトロ メイン DPS (空中スペシャリスト)武器:サイス アニメーション (ブロードブレード/ロングブレード) TL;DR:地面に触れることを拒否する空中コンボ キャリー。
戦闘ループ(遊び方)無限の空中コンボループを中心に展開します。
- ビルドゲージ:地上で攻撃してソーラーマローゲージを満たします。
- ゴールド モードに入る:いっぱいになると、強化状態になります。
- 空中コンボ:ジャンプして空中基本攻撃ステージ 3 に到達します。これにより、共鳴スキルが、空中で循環する Eclipseと呼ばれる 3 ステップ コンボに変換されます。
- スキル1:次の攻撃を強化します。
- スキル 2:空中攻撃の連続を回転およびリセットします (無限ループを有効にします)。
- スキル3:床にソーラーアレイフィールドを作成します。
- 核爆発:急降下攻撃 (アースシャッター) を使用してフィールドを爆発させ、大ダメージを与えます。
独自のメカニクス(Ver 3.0)
- 空中パリー:空中で回避し、飛翔する刃を放つ。タイミングが合えば、浮遊中にカウンターストライク(パリー)を発動できる。
- ファクション・メカニック(コンコード): 3.0で新たに追加されたスタン/ブレイクバーと連携し、「偏差」と呼ばれる固有のデバフを付与し、「干渉」スタックを蓄積することで最終ダメージを増加させます。
共鳴チェーン(S1~S6)
S1: 防御とダメージゴールドモードでは、主な空中攻撃のダメージが増加し、自動シールド/中断耐性が付与されます。
S2: 究極バフ共鳴解放(究極)ダメージを増加し、パッシブダメージブーストの上限を引き上げます。
S3: モビング・ゴッド (QoL)敵を倒すとスタックを蓄積し、次のターゲットに即座に適用します。キル間のスタック増加は必要ありません。
S4: チームバッファー誰かが新しいスタンメカニズム(ハーモニーブレイク)を発動すると、チーム全体が全タイプダメージボーナスを獲得します。
S5: スキル連打時のイントロ/アウトロダメージが増加。通常ダッシュスキルのチャージ回数が+1され、クールダウンが短縮。
S6:ホエールティア(スタック最大)近くの味方がスタンを発動すると、敵はルー・ヘスから受けるダメージが増加。さらに、ルー・ヘスのダメージはスタック制限を無視するようになり、パッシブダメージボーナスが瞬時に最大となる。


コメント
コメント一覧 (239件)
ID:a78c1768
エイメス解放倍率2600%あって横転
ID:53bafab0
どことは言わんが、性能リークのちゃんとした日本語訳出たな
ID:3bb94036
hakusinでエイメス見てるんだけど強すぎないかこれ
本体も餅も凸も全部化物で目を疑うんだけど
ID:be190686
Hakushの更新も来たね
ID:25417b7c
やっと!!!!
ガチでベータ来たぞー!!!
ID:15d30e11
新エコー見る限りエイメス解放アタッカーっぽいな。
ID:deeb3d7d
エイメスが不協和に振り切ってないって事は共鳴解放型で完全に不協和の能力に振り切ったアタッカーがまだ来るんかね。
リンネーモーニエはそのうち最適から外れるだろうし。
ID:5c8b4ce7
もし振り切ってなくてハイブリッドならリンネーチサになるし、再爆と協和モードがある時点でリンモニ、千砂(主)を使い分けるだけだと思うよ。
2凸効果的に少数戦の最適がリンモニ、複数戦の最適が再爆みたいに
ID:4e9d6875
エイメス ルパ ブラント で行ける?
ID:f4b886be
ラハイロイメンバーは空中戦前提の戦い方か。
ID:c3a8ea57
モーニエってショアキ超えたん?
ID:f4b886be
体感ほぼ同じぐらいの位置付け
ID:a78c1768
リンネー入れたら超えるぐらい
いい調整具合
ID:52fdce2d
これモーニエと相性いいんかな…雰囲気でやってるからなんもわからん
ID:cedd5228
これからも雰囲気でこれや!と思ったやつ引いてこんな感じかな〜って雰囲気でプレイしてけばええやん。
ID:b41d316a
アドバイスかバカにしてるか紙一重の回答で草
ID:c6c8e94f
いや、結構的得てるぞ。
雰囲気でなんかやっててきもちええな、ってパーティはやってて気持ちいい。
ID:c5a3fb4b
このゲーム雰囲気でやってもなんとかなるのがいいところだしなあ
ID:434bfb34
初動はできるだけ早く協和破壊起こしたいからモーニエいた方がいいのか?
できればエイメスの強化スキル前に協和破壊しときたいね
ID:3f879315
モーニエって一凸できなければ引かずにアタッカー凸に回すべきですか?リンネー、ヒーラー三体はいます。
ID:3f879315
石報酬さえとれれば良いです。ザンニーだときつくて、あと使い方解説がわかりやすいyoutubeの人も教えていただけると助かります。
ID:9bc94a56
使い方だけなら家無しララの動画が一番分かりやすい
データが知りたいならやどんぬ一択
ID:564a06f5
リンネーいるきら無凸で使えるけど、使いやすさが格段に上がる1凸はした方がよい。
報酬とれればならアタッカー凸はいらない。サポは足りてそうだからアタッカーとサブを引けば良いと思う。
ID:3f879315
つまり、モーニエを餅無し一凸してエイメスを無凸餅にしようってことでしょうか?
ID:deeb3d7d
総合的に強くしたいならアタッカーよりもサポーターの凸が優先な事が多いと思う。
ざっくりアタッカーの凸は本人がもつ能力の強化、サポーターの凸は外付け効果の強化。
大体バフがあるゲームは複数掛け合わせた方が強いから外付け効果増強していった方が総合力は上がる。
ID:2afacbaf
不協和軸と異常軸どっちが強くなりそう?
ID:8ac5ca5f
現段階のリークでわかる人がいたらその人は異能力者か社員ですね!
どっちが強いかはわかりませんが2凸で不協和は同じ敵を殴れば殴るほどダメup、斉爆は敵を倒すと即爆破という性能が追加されるため、不協和は単体ボス戦用、斉爆は複数雑魚敵戦用のモードで、使い分けになると予想されます。
基本的なダメージがどのくらいにもよりますが斉爆は敵を倒さないといけないため、不協和のほうが色々な場面で雑に使えそうではありますね。そういう面では不協和の方が優秀な可能性はある。
ID:0126dc8e
シンプルに考察するとわざわざ斉爆用のサブアタが実装されるのであれば斉爆パの方がかなり強くなりそうとは思う
でなかったらそのキャラ引かれないから
ID:c3410260
やや強い程度でも属性一致のアドはあるかな
サブアタでも敵耐性あるなーっとなった場合ちょっと落ちるものね
ID:90237f8c
当面はまた漂泊者焦熱でいくんじゃない?
ID:a45c8460
防御参照なら武器の攻撃値低めでクリダメじゃなく防御UPにしてきそうだからエイメスじゃなくワンチャンリュークが防御参照キャラ!?リュークの武器性能はよ
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