【鳴潮】エイメスとリュークの簡易キット【Ver3.1リーク】

※不確定情報を含む。正式版はベータ開始後に投稿。

目次

エイメス キャラ性能

翻訳原文 via tieba

共鳴ループ – 光の翼が共演するとき 基本攻撃4段階・アミスと基本攻撃4段階・メックの[同期率]が100ポイント以上の場合、光の翼の状態になり、5秒間持続します。 -共鳴スキル ・光翼同期 ・降臨 アミスの形態で光翼交響曲の状態のときに共鳴スキルを短押しすると、共鳴スキル「光翼交響曲-降臨」が発動し、近くのターゲットを停滞させ、溶解ダメージを与えます。このダメージは共鳴解放ダメージです。

空中でも発動可能。このスキル発動後、メカ形態に切り替え、光翼同期状態を解除し、一定時間内に通常攻撃を入力すると、メカ軍第二段階が発動する。

共鳴スキル・光の翼の演奏・ステージ上 メカ形態で光翼のシンフォニー状態時に共鳴スキルを短押しすると、共鳴スキル「光翼のシンフォニー・ステージ」が発動し、周囲の対象に膠着状態と溶解ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージとなる。

空中でも発動できます。このスキル発動後、アミスの形態に切り替え、光の翼が戯れる状態を解除し、一定時間内に通常攻撃を押すと、アミスの基本攻撃の第二段階が発動します。

共鳴モード ・共鳴モード「震えるハーモニー」では、チームキャラが[震えるハーモニー・干渉]に反応すると、震えるハーモニック軌道が10層追加され、上限は30層、持続時間は30秒です。 ・共鳴モード「爆発」では、チームキャラが[燃焼効果]を付与されると、爆発軌道が1層追加され、上限は30層、持続時間は30秒です。

チーム内のキャラクター周囲の敵の[爆発効果]の重なり数は0で、対象に[爆発効果]を1重追加します。敵の[爆発効果]が5重以上の場合、[爆発効果]の重なり数の上限に応じて[爆発効果]が爆発し、[爆発効果]の重なり数を削除します。共鳴モード・震え/共鳴モード・爆発時、以下のスキルが対象に命中すると、対象に[衝撃・相殺]/[効果付与]を付与できます。同じスキルは3秒以内に同じ対象に1回しか発動できません。

アミスの基本攻撃3段階、アミの全体攻撃4段階、全体攻撃とメカの3段階、全体攻撃とメカの4段階、共鳴スキルの複合攻撃、突き、武器の融合、共鳴スキルの複合攻撃、突き、悟りの音、バリエーションスキルはメロディーとともに空を旅し、バリエーションスキルは星の光とともにここに降り立つ。

共鳴スキル「光翼シンフォニー」は共鳴モードに応じて効果が強化されます。 ·共鳴モードかつ「震える共鳴」の時、共鳴スキル「光翼シンクロ」発動中、追加で5回の震えるダメージを与え、毎回範囲内のターゲットをランダムに選択します。 共鳴スキル「光翼ハーモニー」がターゲットに命中すると、ターゲットの共鳴軌道が削除され、同じ数のレイヤーが追加され、受ける共鳴ダメージの乗数がアップします。レイヤーごとに4%増加し、3秒間持続します。 ·共鳴モードかつ爆発の時、共鳴スキル「光翼ハーモニー」発動中、[実装効果]は[実装効果]レイヤーの上限に応じて爆発し、この爆発によって[実装効果]レイヤーが削除されません。共鳴スキル「光の翼」がターゲットに命中すると、ターゲットの爆発軌道が削除され、アクティブに爆発した[燃焼効果]のメインターゲットへのダメージ係数がレイヤーごとに10%増加します。

スターダスト共鳴状態では、共鳴モードに応じて共鳴スキルが強化されます。

光翼共鳴効果は以下の通り:共鳴モードおよび共鳴状態の時、共鳴スキル「光翼シンフォニー」発動中に与える追加共鳴ダメージの回数が10回に増加します。共鳴モードおよび爆発状態の時、共鳴スキル「光翼シンクロニー」発動中に、アクティブに起爆した[燃焼効果]のメインターゲットへのダメージ倍率がさらに200%増加します。

-ストリーマーラッシュ メカ形態で[流出する輝き]が200ポイント以上の場合、探索ツールを使用してストリーマーラッシュを発動できます。ストリーマーラッシュ中、[流出する輝き]は消費され続けます。

-[シンクロ率]ルールを取得[シンクロ率]上限は200ポイントです。通常攻撃、アミス、通常攻撃、メカ、共鳴スキル合体攻撃、突き、悟りの声、共鳴スキル合体攻撃、突き、武器合体でダメージを与えると、[同期率]が得られます。バリエーションスキルを発動して旋律とともに空を旅し、バリエーションスキルで星の光をこの瞬間に導き、40[同期率]ポイントを獲得します。共鳴を発動して星の光を解放し、境界を突破します。過負荷状態になると、30[同期率]ポイントを獲得します。即時対応状態で、ヘビーアタック・アミスまたはヘビーアタック・メカを発動すると、100[同期率]ポイントを獲得できます。同時に、星光境界突破状態になります。この解放状態になると、さらに100[同期率]ポイントを獲得できます。

-[共鳴率]獲得ルール [共鳴率]の上限は200ポイントです。共鳴スキル「光の翼」を詠唱すると、[共鳴率]が50ポイント獲得できます。共鳴を詠唱して星光を解放し、境界を突破します。過負荷状態になると、[共鳴率]が50ポイント獲得します。 -[溢れ出る輝き]獲得ルール [溢れ出る輝き]の上限は600ポイントです。時間経過とともに[流出する輝き]を持続的に獲得します(戦闘中、[流出する輝き]の時間経過とともに持続的に獲得する速度が低下します。

– スターライトが境界を突破し、オーバーロードします。このスキルを発動すると、溶解ダメージが発生し、メカフォームに切り替わります。低高度から発動できます。このスキルを発動すると、以下の効果が得られます。スターダスト共鳴状態、15秒間持続します。

– スターライトが境界を突破し、この状態で放出されます。この状態は60秒間持続します。このスキルを発動した後、一定時間内に基本攻撃を短押しすると、基本攻撃の2段階目とメカが発動されます。 このスキルを発動した後、一定時間内に共鳴スキルを短押しすると、基本攻撃の2段階目アミスが発動されます。 このスキルを発動してから15秒以内、次のライトウィングコンサートはハーモニック軌道/爆発軌道を消費しません。

– スターダスト共鳴 ライトウィングの同期効果を向上させます。発動後光の翼を二回使用すると、この状態は事前に解除されます。スターライトが境界を突破し、ここで解放されます。スターライトが境界を突破します。オーバーロードはスターライトが境界を突破し終了に置き換えられます。スターライトが境界を突破した解放状態では、[共鳴率]が上限に達すると、即時応答状態になります。

– 星光が境界を突破し、終了 以下の条件を同時に満たすと、「星光が境界を突破し、終了」を発動できます。 ・星光が境界を突破した解放状態 ・[シンクロ率]が上限に到達 ・[共鳴率]が上限に到達 このスキルを発動するとメルトダメージが発生し、[シンクロ率]と[共鳴率]がすべて消費され、この解放状態から星光が境界を突破が解除されます。 このスキルを発動後、アミスフォームに切り替わります。

要約

ローテーション
チャージ:攻撃してシンクロ率を上昇させます
スワップ: 100% 同期時に、スキルを使用してフォーム (人間/メカ) を交換します。
ループ:スワップするとバーストダメージを与え、コンボをショートカットして、攻撃と切り替えを無限に行うことができます。

2つのプレイスタイル
トレマラスモード:マルチヒットに重点を置きます。スキルに追加ヒットを追加し、敵に「被ダメージ」デバフを適用します
爆発モード:一撃大ダメージに特化。敵に斉爆効果を積み重ね、スキルで爆発させて大ダメージを与えます。

解放技
開始:メカ形態に移行し、スキルダメージを強化します
バフ: 15 秒間の「弾薬無限」を付与します (スキルのコストはリソースゼロ)。
フィニッシャー:完全にチャージされると (最大同期と共鳴)、アルティメットを再発動してフィールドを 破壊し、人間の形態にリセットします。

凸効果

S1: グループ化とスピードクリア

  • 特殊状態でチャージされると、 強攻撃は敵をグループ化するようになりました(引き寄せ効果)。
  • チェーンキルの仕組み:敵を倒すと、そのスタック (震え/バースト) を「保存」し、次に攻撃するターゲットに即座に適用します。

S2: スキルヌーク&チェーンリアクション

  • 共鳴スキルのダメージ乗数が増加。
  • モード A (震え):同じターゲットを繰り返し攻撃すると、受けるダメージが増加します。
  • モード B (バースト):敵を倒すと、その敵の最大スタックが即座に爆発します(大規模な AoE 連鎖反応)。

S3: 究極防御無視

  • レゾナンス リベレーション(フィニッシャー)のダメージ乗数を増加しました。
  • 彼女の究極フィニッシャーはDEF を無視するようになりました(量は正しいバフがアクティブかどうかによって異なります)。

S4: チームサポート

  • 共鳴スキル(コンボまたはライトウィング)使用時、チーム全体に全属性ダメージボーナスが付与されます

S5: 死を欺く(蘇生)

  • 復活メカニック:致命的なダメージを受けると、「デジタル ゴースト」(ダメージ耐性 + チームシールド) に変身し、HP とエネルギーで復活します。
  • 探索ボーナス:キル時に飛行スタミナ リソースをリセットします。

S6: ホエールティア(クリティカル解除)

  • 彼女のアルティメットにより敵は受けるダメージが増加します。
  • ゲームチェンジャー:パッシブダメージ源(トレマーエコーとエクスプロージョンバースト)がクリティカルヒットするようになりました(クリティカル率とクリティカルダメージのステータスは固定)。通常、これらのダメージ源はクリティカルヒットしません。

モチーフ武器

永遠の明けの明星
攻撃力: 587
クリティカルダメージ: 48%
スターチェイサー
全属性ダメージが12%アップ。[チューンラプチャー・シフティング]または[斉爆効果]が適用されると、共鳴解放ダメージは4秒間、対象の防御力の32%と焦熱耐性の16%を無視します。

編成予想

協和チーム:エイメス・リンネー・モーニエ
斉爆チーム:エイメス・斉爆付与役・千咲

新エコーセット

エイメス用焦熱アタッカーセット・斉爆付与役用セット・気動アタッカー用セットが追加?

リューク キャラ性能

要約

役割:スペクトロ メイン DPS (空中スペシャリスト)武器:サイス アニメーション (ブロードブレード/ロングブレード) TL;DR:地面に触れることを拒否する空中コンボ キャリー。

戦闘ループ(遊び方)無限の空中コンボループを中心に展開します。

  1. ビルドゲージ:地上で攻撃してソーラーマローゲージを満たします。
  2. ゴールド モードに入る:いっぱいになると、強化状態になります。
  3. 空中コンボ:ジャンプして空中基本攻撃ステージ 3 に到達します。これにより、共鳴スキルが、空中で循環する Eclipseと呼ばれる 3 ステップ コンボに変換されます。
    • スキル1:次の攻撃を強化します。
    • スキル 2:空中攻撃の連続を回転およびリセットします (無限ループを有効にします)。
    • スキル3:床にソーラーアレイフィールドを作成します。
  4. 核爆発:急降下攻撃 (アースシャッター) を使用してフィールドを爆発させ、大ダメージを与えます。

独自のメカニクス(Ver 3.0)

  • 空中パリー:空中で回避し、飛翔する刃を放つ。タイミングが合えば、浮遊中にカウンターストライク(パリー)を発動できる。
  • ファクション・メカニック(コンコード): 3.0で新たに追加されたスタン/ブレイクバーと連携し、「偏差」と呼ばれる固有のデバフを付与し、「干渉」スタックを蓄積することで最終ダメージを増加させます。

共鳴チェーン(S1~S6)

S1: 防御とダメージゴールドモードでは、主な空中攻撃のダメージが増加し、自動シールド/中断耐性が付与されます。

S2: 究極バフ共鳴解放(究極)ダメージを増加し、パッシブダメージブーストの上限を引き上げます。

S3: モビング・ゴッド (QoL)敵を倒すとスタックを蓄積し、次のターゲットに即座に適用します。キル間のスタック増加は必要ありません。

S4: チームバッファー誰かが新しいスタンメカニズム(ハーモニーブレイク)を発動すると、チーム全体が全タイプダメージボーナスを獲得します

S5: スキル連打時のイントロ/アウトロダメージが増加。通常ダッシュスキルのチャージ回数が+1され、クールダウンが短縮。

S6:ホエールティア(スタック最大)近くの味方がスタンを発動すると、敵はルー・ヘスから受けるダメージが増加。さらに、ルー・ヘスのダメージはスタック制限を無視するようになり、パッシブダメージボーナスが瞬時に最大となる。

引用元:reddit

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (240件)

  • ID:f24bef8b
    エイメスの凸効果がイマイチ把握できてないんだけど、完凸までいくと強いん?

    0
  • ID:18072e7c
    モーに絵は既存編成に入れ替えると火力落ちるらしい  ヴェリーナ以下とか言ってる人がいるから新キャラ新エリア用

      • ID:e35a30d2
        2凸餅ありで3凸餅のショアキより火力高くなった
        でも音骸とかキャラのステータスによるかも
        不足してるのが率なのかダメなのか攻撃力なのかダメバフなのか
        構成によりけりって感じはする

        1
    • ID:ac919406
      既存キャラ構成かつモーニエが無凸だったらヴェリーナのほうが早い
      モーニエ1凸だったら流石にモーニエ1凸>ヴェリーナだけどぶっちゃけ思ったよりマトリクスでスコア伸びずあれ?ってなってる

      2
  • ID:ec4b4fbb
    エイメス編成だけ考えるならリンネーの武器って代用は新恒常星5と旧恒常星5はどっちがいいのかな?

    • ID:a33d247f
      新しい方はメインアタ想定やから古い方一択。エイメス餅がクリダメやからカルテジアの前例をかんがえると攻撃参照やから攻撃バフれる古い方がいい

      2
    • ID:bf934a93
      サイトに書いてあるぞ。
      一応貼っておく。
      協和チーム:エイメス・リンネー・モーニエ
      斉爆チーム:エイメス・付与役・千咲
      付与係は新キャラのシグリカか漂白者の新属性が予想されてる。

      7
      • ID:51eb6159
        新漂泊者にしてくれると熱いな
        カルテジアみたくバージョン3後半になってエイメスが霞んできた頃に漂白者の上位互換だしてエイメス上位に返り咲きって流れだと嬉しい。

        2
  • ID:27621d6a
    久しぶりに見にきたらコメント制限かけられて平和になってて草
    無駄な争い見るの嫌で見てなかったけどこれなら快適に見れるやん

    40
  • ID:e33c3548
    異常編成使わないんだったらリンネーとモーニエはリュークサポになんのかな

    1
      • ID:c3410260
        このページのキット要約には書いてないが、リーク元の固有スキルに

        For every ? Harmony Break Amplification, DMG is increased by ?, up to ?
        ハーモニーブレイク増幅 ? ごとに、ダメージが?増加します (最大?)。

        とあるのでリンネーの協和破壊増強でバフがかかるとしか思えんが

        8
  • ID:4895da62
    無凸で確保するモーニエ意味あんのかこれ…
    ヒーラーなんてショアキ、千咲、ユーノで3人いるし誰か引いて得するパターン教えてくれぇ…

    1
    • ID:ecd68d06
      ツッコミどころ色々あるけどそのキャラたちでマトリクス全報酬取り切れるんなら別に引かなくていいんじゃないか?

      20
      • ID:27621d6a
        基本アタッカーは完凸してるけど、エイメス完凸するからパーツでモーニエ必要なんかこれって思ったのよ

    • ID:ce860730
      エイメスと組ませるなら無凸でも40%ダメバフ効果を常時乗せれる可能性はある。

      1
    • ID:906c1dfa
      このゲームのバッファーはほとんどが3人PTの2番手に属していて
      2番手は次に交代したキャラ(3番手)にのみフルバフをかけられることが多い

      そこで何故ショアキがここまで重宝されているかというと
      3人PTの1番手でありながら3番手のアタッカーにほぼフルバフをかけれる点
      このバフがほぼ全て全体バフ持ちなキャラというのが実はほとんどいない
      そしてモーニエはこの数少ない全体バッファーといえば貴重さが分かるかなと思う

  • ID:d50bcb9f
    今来てるリーク情報通りに来るとしたらリンネー千咲で組んだら協和破壊と斉爆どっち付かずで中途半端になるくね

    12
  • ID:fb916cba
    エイメス3凸すれば自身で軌跡ポイント30獲得できるってことか?
    リンネーとモーニエの依存度が減らせてだいぶ自由に戦えるな。

    1
  • ID:c51283d2
    エイメス不協和軸のサポート妥協枠でショアキでもいけるかな?

    0
  • ID:1eb8bb7e
    珊瑚溜まってるんだけど、1凸するとしたらモーニエとエイメスどっちがよさそう?

    1
    • ID:156642a5
      汎用ヒーラー枠(ショアキ千咲ヴェリ)の所持率と今後の展望による。

      ヒーラーを3パーティ分用意できる且つver3.Xの協和破壊キャラで編成組む予定
      ⇒エイメス凸

      ヒーラーが少なくて、ver3.0以前のアタッカー用の汎用サポとして使いたい
      ⇒モーニエ凸

      どうせver4.X以降は新ギミックで新しいサポ来るだろし考慮する必要性はないと思う。

      13
      • ID:03b142ff
        俺もこの意見には賛成
        ショアキの評価が高い要因はスペックの高さもあるけど実装当時の☆5ヒラはヴェリーナしかいなかったという点も加味する必要はあると思う
        2.xでサブアタ+ヒラ枠のキャラが追加されたから相対的に汎用ヒラの価値は下がっているし、3.xでも似たような枠は実装されるんじゃないかなとは思うからキャラ確保は兎も角凸は様子見で良いんじゃね派

        ゲームシステム的にアタッカーを凸した方が満足度は高い

        12
        • ID:5363b054
          アタッカーに凸優先はそうだけど
          ショアキ3凸は別格だよ
          汎用性:ショアキ3凸>モーニエ3凸
          Ver3.0向け:モーニエ3凸>ショアキ3凸
          :ショアキ3凸>モーニエ2凸
          今後もサポはくるだろうけど、すべてショアキ3凸に任せて
          ほかに投入するのがいいと思うよ

          マトリクス考えるとモーニエ無凸は持っておいた方がいいんだけど

          1
  • ID:aff9a9bd
    エイメス、リュークが震撃、密集デバフ付与できるかがモーニエ1凸するかの判断材料になるし早く詳細見たいな

    14
  • ID:9c4dfdd4
    ガルブレーナもそろそろ復刻来そうだけどメイエスとは好みの差になるかな
    塔と廃墟両方適性あったら絶対引くんだけども

  • ID:c51283d2
    エイメス不協和軸のサポートの妥協でショアキでもいけるかな?

    0
  • ID:1da69737
    リューク空中カウンターとか持ってんのかよ
    モーション最高なの確定やん

    29
  • ID:09b64630
    エイメス防御参照だけはやめて欲しい。
    モーニエほぼ必須になる。

    1
  • ID:0b42acab
    エイメス用に斉爆サブアタ来るって言われてるけどどうなるんだろ
    モーニエいまいち刺さらないから出来れば引きたくない
    ちなみにモーニエってショアキみたいに汎用性ある?あるならギリ引いてもいい寄りになるんだけど

    1
    • ID:03b142ff
      一凸するならショアキにならぶ
      無凸ならエイメスが協和破壊できるキャラ次第じゃねぇかな
      Hakusuにデータが入らない限りリーカーの言葉は信用しきれんわ

      5
  • ID:d6d25f91
    モーニエ引けなかったけど、エイメスの為に石をため直すのが懸命かな?
    エイメスは千咲がいればどうにかなる?

    4
    • ID:950058bf
      現状出てるリークではリンネー千咲いればモーニエいらない
      リンネーもいないなら知らん、ただ今後斉爆サポ出るらしいからそこまで待てば千咲とそいつでいけるかもしれん

      4
      • ID:5f178cf6
        リンネーと千咲は全く噛み合わないよ
        だったらリンネーとショアキで組んだほうが強い

        2
        • ID:44310dad
          リン×千咲にシナジーないのはそうだが
          アタッカーが異常付与出来るチームのSK:千咲のRDPS比でSK優位にはならんぞ
          エイメス+100000リンネ+90000サポ-200000でエイメスかリンネの凸がないと変わらないよ。
          リン×モニは明確にリン×SKより5%ぐらい優位だと思うけど。

  • ID:94a68280
    鳴潮ってアタッカー3凸ぐらい目指していくのとサポちゃんと取るのだとどっちが強い?
    リュークの為にモーニエ取るか本人凸るか迷ってる

    2
    • ID:56304a9b
      最近のアタッカーは3凸ぐらいしたら単騎で余裕だよ
      無凸で複数キャラ確保してスワップとかローテ練習するのが楽しいとかじゃないなら、アタッカー凸進めて何も考えず連打してるだけで単騎でコンテンツはクリアできる

      16
    • ID:78ec402a
      この内容じゃ詳細ともいえないから最適パはまだなんとも言えんが、Ver.1から時止まってる民なのか?

      1
      • ID:da1efc42
        暫くやってなかったのですが、3.0から復帰したので所持キャラは古いと思います
        お金をそこまでかけられないので、ショアキで大丈夫そうなら、モーニエさんは復刻とかでも大丈夫かな?と思い書き込ませていただきました

        31
  • ID:37655a56
    リューク要約だけでもめちゃ楽しそうなんだけど武器サイス…?手甲とは

    6
    • ID:44310dad
      種類が5つしかないので仕方がないですね。
      そのうち双剣とか両刃剣とか鞭とかハンマーとか扇子とか生えてきますよ手甲から

      11
  • ID:5af346b6
    焦熱漂白者が出たとして流石に気動みたいに斉爆変換の可能性は薄いか、、?

    1
    • ID:2a84112f
      気道漂白者みたいに斉爆変換はやめて欲しいわ
      結局カルテジアパにしか使えなかったうえにシャコンヌ入るから風蝕変換使わなかったし
      それなら変換なんてせずにそのまま付与できた方が何倍も使いやすい

      14
  • ID:c32fe901
    パーティーの選択肢が広いとこのキャラは好きだけどセットで使わなきゃいけないキャラが微妙だからちょっとなーってなるの回避しやすそうだしちょっと嬉しい
    最大火力とか考えたら完凸しなきゃいけなくなるからそんな考えないし

    8
  • ID:e2cecbfe
    エイメスかオーガスタ、どっち引いた方がいいと思います?
    リンネーとモーニエ、ユーノはいるので悩んでます

    餅まで引く余裕は今のところないです

  • ID:f0a117a4
    手持ち的に当分はルパモーニエエイメスで運用することになりそう
    ルパのアクションめちゃくちゃ好きだから嬉しい

    6
  • ID:23464178
    リンネーモーニエで普通に強いだろうし、将来的に異常軸で進化残してるのが二度美味しいって感じじゃね。そんときには千咲復刻も来そうやし

    5
    • ID:271273a2
      dpsが進化っていうより編成によって得意な敵が変わる進化にいくとおもう
      協和破壊が単体特化だし

      11
    • ID:7ceb2240
      チームは元々毎回選択したり編成チームから引っ張れたりするからそこまで気にならんだろうけどモードチェンジがスキル画面で切り替えとかだとだるそうではあるね、

      9
      • ID:7ebf87d1
        フィービーみたいに戦闘中にモードを変えれる用に出来たらいいんだけどね、、

        2
  • ID:9f8a16a5
    リンネーは引いて損するなんてことは絶対ないキャラやろはよ引け終わるぞ

    15
    • ID:3184c7c4
      最適サブが出るまでの繋ぎになるし、汎用性あるから妥協枠になりガチャ石も温存できる

      11
  • ID:ee689012
    斉爆の方で使う場合は3月頃まで待つって考えるとリンネー引いた方が良い気もするな
    自分は引かずにエイメス2〜3凸を目指す事にするけど

    8
  • ID:5f178cf6
    不協和モードは単体戦特化
    斉爆モードは集団戦特化のイメージか

    7
    • ID:5f178cf6
      普段使いは若干斉爆モード優勢な気がする。
      ただホロタク、マトリクス、逆境深塔などの高難易度コンテンツでは不協和モードの方が活躍できそうだから、リンネーモーニエ引いたほうが満足感はありそう。

      8
  • ID:7f691281
    なにこの2個目のエコー
    完全にエイメスのサブアタ用じゃん。
    じゃあまじリンネーは何のために生まれてきたの!って感じ、、、、

    6
    • ID:271273a2
      汎用バッファー、リンネー+モーニエでどこでも出張編成組める、廃墟以外ならエイメスもリンネーモーニエで良さそうだし何が見えてんだ?

      26
    • ID:c32fe901
      正直リンネーはユーノで使っててこれからも使い続けたいからエイメスから後々外れるならむしろ嬉しいぞ

      17
  • ID:ea8af90a
    結局編成単位の比較は出ないままリンネーガチャ終わりそうだな
    リーク出る出ないでどれだけガチャの回り方変わったのかは気になる

    3
    • ID:29052d61
      シャコンヌの時みたいにカルテジア3凸したら引く必要ないとか言われたけど、3凸する前にどっちも引いて餅まで確報した方がいろんな編成で使えるし、どのみち結局最適はどっちも必要で欲しくなってくるしな

      14
  • ID:6b7404af
    斉爆の付与頻度増やした方がエイメス一人で付けるより強いんだろうけど、付与役が出てくるまではルパ入れとけば良さそう

  • ID:e3f38c6d
    1凸の戦闘離脱時に特殊状態獲得するのまじで偉い
    前情報通り特殊重撃で回路100pt獲得できるなら特殊重撃(牽引)→通常4→回路スキルでフィールドの敵なら一掃出来そう

    5
  • ID:be190686
    エイミスの5凸の効果で死にそうになると電子ゴーストに変身するってあるけど、普段のエイミスはゴーストではないんかね

  • ID:adb96e32
    凸強くね??
    1凸で牽引あるし普段使い快適だろこれ
    クリダメ盛り盛りだし

  • ID:5a4500ec
    低凸はカルテジアみたいにプレイフィールそんな変わん無さそうだな。単純な火力上昇か

  • ID:ef459e30
    過去のβ鯖前の事前リーク結構当たってる事多いけど凸効果本当にこのままくるのかってぐらい強いんだが

    1
  • ID:655cca39
    1・2凸はカルテジアとあんまり変わらんか3凸が100%防御無視なんか?完凸の斉爆の確定クリティカルはどんぐらいのびるかいまいちわからんな。フローヴァくらいバケモンやってほしいわ

    6
  • ID:d9081f95
    tnkに従ってルパ千咲リンネースルー、斉爆エイメス完凸予定
    完凸なら単騎でどこでもいけるだろうけど編成組むならモーニエ1凸+ショアキ、ヴェリーナ、鑑心あたりになるか
    長離はバフの時間短いのとQS扱いきれる気がしない
    シグリカが斉爆サブアタで来れば助かるけど完凸アタッカー運用したくなりそう

    2
  • ID:d6f6c525
    リンネーは復刻で引こうかな〜、どうせエイメス凸ったらエンドコンテンツなんて余裕だろうしリンネー分の石は一旦エイメスにまわしてリンネー最適っぽかったら復刻で引けばいいさ

    12
1 2 3

コメント投稿の禁止事項

  • 誹謗中傷・個人攻撃・ネガキャン全般
  • ストーリーに関するネタバレ
  • 荒らし行為が確認された場合、コメント削除・アクセス制限を行います

コメント利用規約の詳細

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

目次