【鳴潮】千咲の暫定ビルド(凸・武器・音骸・パーティ編成)【2.8ベータ】

海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。

目次

千咲(ベータ2.8.2)

凸・武器・音骸の値はカルテジア&シャコンヌ編成時の計算

※データ参照元が2.8.2のため、2.8.5ではもう少し伸びる

凸比較

ダメージ無凸からの伸び
無凸266,895100%
1凸280,223104.99%
2凸373,713140.02%
3凸475,003177.97%

武器比較

曇斬(モチーフ)126.44%
闘炎の爪痕(ルパ餅)113.06%
歳華調和(コンシ餅)105.56%
仙境の湖光(恒常星5)100.00%

音骸

43311 消滅/攻撃 2p:沈日orミッドナイト100.94%
43311 消滅/消滅 2p:沈日orミッドナイト100%
43311 回光5セット消滅/消滅86.07%

2.8追加の命理崩壊の弦で3セット。残り2セットは沈日orミッドナイト。

4コスト枠はレビアタン(ハーモニー効果に命理崩壊の弦が追加)

カルテジア編成チームダメージ(25-28sローテ)

カルテジア・シャコンヌ・チサ107.05%
カルテジア・シャコンヌ・気動漂泊者S6R5100%
カルテジア・シャコンヌ・チサ餅無97.80%

カルテジア編成のチサは命理崩壊+消滅の計算結果

ザンニー編成チームダメージ(25-28sローテ)

ザンニー・フィービー・回折漂泊者100%
ザンニー・フィービー・チサ99.66%
ザンニー・フィービー・チサ餅無97.63%
ザンニー・フィービー・ショアキーパー96.01%

ザンニー編成のチサは回光の計算結果

ト霊(ベータ2.8.x)

今汐・折枝編成での編成DPR比較では、6凸ト霊と無凸餅なしショアキで同じぐらい。

ビルドについては後ほど追加予定。一般的な回光ヒーラービルド、回復力は攻撃力基準。

引用元:DRP Calc Results

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (41件)

  • ID: 18e5441c
    COST3は消滅×攻撃のほうがいいのか・・・
    珍しいな今までのキャラは基本2つとも属性のほうがDPS高いのに

  • ID: 2f7e5803
    どうせ最適キャラきたら復刻するから股間にこないならスルーアンパイだな

  • ID: b0e48e20
    なんか鳴潮は飽きてきたな
    運営の改善は評価できるけど根本のゲーム性が微妙だ
    このゲームはver3.0で大幅改善されるかどうかにかかってるな

    16
    69
      • ID: aaebd2c7
        根本のゲーム性は好きだけど飽きるのはわかるかも。
        デイリーの後に無音区回ってチュナが毎日80ポッチづつ貯まるのを眺めるだけ、
        新キャラ入手したらチュナが2000-3000溶けて常に枯渇、、、
        サブステを低確率でも1-3個開いたやつ入手とか出来ればずっと雑魚狩ってんのにな

    • ID: 6e7fd542
      そりゃ鳴潮始まって1年半になるから多少飽きてくるのもわかるよ
      義務じゃないんだしそういう時は1度離れればいいんじゃない?
      自分は鳴潮以上にストーリーとグラと戦闘が面白いものが出てきてないから続けてるだけ

      逆にゲーム性の何が具体的にダメか聞きたいしこれ以上に戦闘とかグラがいいソシャゲあったら教えて欲しい

      3
      1
  • ID: 8cf35279
    そもそもこれ2.8.2のデータでしょ?2.8.5だともうちょっと伸びるって書いてあるぞ

    15
    5
  • ID: 46b2038b
    千咲に変えても数%しか伸びないのか…これ将来的に異常効果編成増えても火力上昇にはあんまり期待出来ない感じ?回復とシールドと停滞は便利だけど…異常効果に縛るならもうちょい恩恵欲しいかな

    12
    7
    • ID: 6e389501
      ここのDPR表は無凸しか出してないから
      無凸だとその表通りだけど凸するにしたがってショアキーパーを上回るようになる

      5
      13
  • ID: 8cf35279
    ザンニーパ カルテジアパがオガユノ ガル仇のインフレに追いついた感じかな

    10
    12
  • ID: 1bb14c2c
    ザンニー編成しか所持してないどこれチサ引く意味ある?
    チサ餅まで揃えてあげてショアキ編成からの上昇幅3.5%はキツイってw

    13
    7
    • ID: dbc5900b
      3.0以降出てくる異常キャラ一切引かないなら、いらないんじゃね?
      ラハイロイの直前にこの性能ってことは、これから異常キャラどんどん増えると思う

      14
      9
    • ID: 79fb6180
      ショアキを異常以外の編成にまわせる。てか異常パにショアキはもったいないやろ

      15
      2
    • ID: 25ebbf49
      ここのDPR表は無凸しか出してないから
      無凸だとその表通りだけど凸するにしたがってショアキーパーを上回るようになる

      7
      11
  • ID: c32fe901
    ショアキを他で使いたい事多いから千咲引いといてもいいかもなー
    2凸したい所だけどそこは次の国のキャラ次第だな

    8
    4
  • ID: 0df18169
    主人公が次の地域で別な属性に覚醒してそっちに取られるから
    その穴埋めキャラだなまじで

    21
    5
    • ID: 79fb6180
      主人公も次また異常性能になりそうだし今回3枠目性能だったから次はメインかサブアタッカーだから一緒に使いそう

      8
      4
  • ID: 4a32a304
    俺が責任持って完凸まで引くから皆は完凸主人公使っといてくれ

    20
    9
  • ID: 66b62d9d
    今は風蝕、騒光2パーティだけしか入らないけど、異常パのショアキみたいなものか千咲は。今後も異常出してくるなら引いてもいいかもしれんがショアキで良くない?っていわれたらその通りとしか言えない。

    27
    4
    • ID: 79fb6180
      必要性のあるキャラなんかリナシータにいません。特にサブアタッカー、今後もメインアタッカーが実装されたverか次のverで最適相方が実装される可能性が高いから相性よくても最適にはなれない。ならインフレにのまれにくい壊れアタッカーか、3枠目キャラは必要になってくる可能性は高い

      10
      22
      • ID: 4c1b3dab
        異常の3枠目って無料で手に入るからなぁ。
        本体と餅両方揃えないと主越えられないし、そこまでするほど千沙って今必要か?と言われればまあって感じはするけどな。

        14
        10
    • ID: 17985a55
      まぁ一回スルーして復刻まで様子見で良さそうな雰囲気はあるな
      数か月で復刻するだろうし

      12
      1
  • ID: df7df6c6
    ザンニー編成の恩恵少ないように見えるけどちゃんとしたヒーラー&シールダーを加えられる+漂白者を外せるのが魅力ってところか。

    19
    3
    • ID: c595b85e
      他の編成は元からショアキ添えれるけど。
      ザンニーは雁字搦めで大変やな

      5
      3
      • ID: 4c1b3dab
        フィールド探索なら十分だけどホロタクは足りんやろな。
        まあそもそもフィールド以外でそんな回復欲しい事ある?って話だけど。

        7
        9
        • ID: 67b9bcf2
          ホロタクとか回復でどうにかなる攻撃じゃないし気にする必要ない
          ショアキとかの一回復活は強いけど、千咲の長々した儀式で回復なんてどうせホロタクで活きる機会なんてない

          5
          4
        • ID: b56cc394
          ホロタクはそもそも変奏も使う機会あまりないから回復いらないのはそうなんだけど
          回光みたいな回復がトリガーでバフする系来た時にはまあ一応回折主人公も使えるよなーて思っただけ

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

目次