海外のDPR計算者によるスプレッドシートの翻訳です。
※ベータ更新、前提条件、計算方法などによって結果が変わるのであくまで参考程度にしてください。
目次
千咲(ベータ2.8.2)
凸・武器・音骸の値はカルテジア&シャコンヌ編成時の計算
※データ参照元が2.8.2のため、2.8.5ではもう少し伸びる
凸比較
| 凸数 | ダメージ | 無凸からの伸び |
| 無凸 | 266,895 | 100% |
| 1凸 | 280,223 | 104.99% |
| 2凸 | 373,713 | 140.02% |
| 3凸 | 475,003 | 177.97% |
武器比較
| 曇斬(モチーフ) | 126.44% |
| 闘炎の爪痕(ルパ餅) | 113.06% |
| 歳華調和(コンシ餅) | 105.56% |
| 仙境の湖光(恒常星5) | 100.00% |
音骸
| 43311 消滅/攻撃 2p:沈日orミッドナイト | 100.94% |
| 43311 消滅/消滅 2p:沈日orミッドナイト | 100% |
| 43311 回光5セット消滅/消滅 | 86.07% |
2.8追加の命理崩壊の弦で3セット。残り2セットは沈日orミッドナイト。
4コスト枠はレビアタン(ハーモニー効果に命理崩壊の弦が追加)
カルテジア編成チームダメージ(25-28sローテ)
| カルテジア・シャコンヌ・チサ | 107.05% |
| カルテジア・シャコンヌ・気動漂泊者S6R5 | 100% |
| カルテジア・シャコンヌ・チサ餅無 | 97.80% |
カルテジア編成のチサは命理崩壊+消滅の計算結果
ザンニー編成チームダメージ(25-28sローテ)
| ザンニー・フィービー・回折漂泊者 | 100% |
| ザンニー・フィービー・チサ | 99.66% |
| ザンニー・フィービー・チサ餅無 | 97.63% |
| ザンニー・フィービー・ショアキーパー | 96.01% |
ザンニー編成のチサは回光の計算結果
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ト霊(ベータ2.8.x)
今汐・折枝編成での編成DPR比較では、6凸ト霊と無凸餅なしショアキで同じぐらい。
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コメント
コメント一覧 (15件)
ID: c32fe901
ショアキを他で使いたい事多いから千咲引いといてもいいかもなー
2凸したい所だけどそこは次の国のキャラ次第だな
ID: 0df18169
主人公が次の地域で別な属性に覚醒してそっちに取られるから
その穴埋めキャラだなまじで
ID: 79fb6180
主人公も次また異常性能になりそうだし今回3枠目性能だったから次はメインかサブアタッカーだから一緒に使いそう
ID: 4a32a304
俺が責任持って完凸まで引くから皆は完凸主人公使っといてくれ
ID: 66b62d9d
今は風蝕、騒光2パーティだけしか入らないけど、異常パのショアキみたいなものか千咲は。今後も異常出してくるなら引いてもいいかもしれんがショアキで良くない?っていわれたらその通りとしか言えない。
ID: 45595c36
今のところ必要性を感じない
新キャラリークはよ
ID: 79fb6180
必要性のあるキャラなんかリナシータにいません。特にサブアタッカー、今後もメインアタッカーが実装されたverか次のverで最適相方が実装される可能性が高いから相性よくても最適にはなれない。ならインフレにのまれにくい壊れアタッカーか、3枠目キャラは必要になってくる可能性は高い
ID: 4c1b3dab
異常の3枠目って無料で手に入るからなぁ。
本体と餅両方揃えないと主越えられないし、そこまでするほど千沙って今必要か?と言われればまあって感じはするけどな。
ID: 9b5c253f
凸る気ないなら主人公である程度代用効くって所やね
ID: 489e624c
卜霊6凸とはいえど餅なしSKに並ぶのつえーな
ID: df7df6c6
ザンニー編成の恩恵少ないように見えるけどちゃんとしたヒーラー&シールダーを加えられる+漂白者を外せるのが魅力ってところか。
ID: 8cf35279
ザンフィビ漂は回復無いから考慮しなくていいかな
ID: de2e5ea7
回折主人公の共鳴解放に回復なかったけ?
ID: f5e30bec
あの回復はもうないのと一緒
ID: 4c1b3dab
フィールド探索なら十分だけどホロタクは足りんやろな。
まあそもそもフィールド以外でそんな回復欲しい事ある?って話だけど。