目次
2.7追加エコーセット&4コスト音骸
エコーセット
| インフェルノ・シャドウ |
| 3セット: キャラが音骸スキルダメージを与えた時、重撃ダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。また、重撃ダメージを与えた時、音骸スキルダメージのクリティカル率が20%アップ、6秒間持続。両方の効果を持っている間、自身の焦熱ダメージが16%アップ。 |
ガルブレーナ用
既存音骸からは、雲の妖精・クラトスクス・コロサウルスが追加
+新4コストが一つ、残り3つはナイトメア狩場
4コスト音骸
| 響き渡る共鳴・鳴式・レビヤタン |
| 音骸スキルを発動すると、【重力崩壊の視界】を召喚して周囲の敵に131.04%の消滅ダメージを2回与え、さらに崩壊コアを獲得、15秒間持続。 重力崩壊コアが存在する間、チーム内キャラがダメージを与えると、追加で24.57%の消滅ダメージを与える。この効果は8回まで発動可能で、0.5秒ごとに最大1回発動。敵に「虚滅効果」が付与されている場合、この効果によるダメージが100%アップ。 メイン音骸スロットに装備時、自身の消滅ダメージが12.00%アップし、共鳴解放ダメージが12.00%アップ。クールタイム:25秒 |
| ハーモニー効果:インフェルノ・シャドウ |
海外の反応
既存セットの攻撃%と焦熱%は確保しておこうっと
次のバージョン始まる前に先走って厳選始める奴の気が知れない笑
てっきりガルブレーナがエーテル・レゾナンスかと思ったよ~まあ集めただけでチュナレコ使ってないからいいけどさ
これアンコや長離にも強そう?
ロスト・ドリームもベータ途中でフローヴァ専用になったから、汎用性をなくしてくる可能性はある
ぶっちゃけ既存キャラのセット作り直すのだるいからガルブレ専用でいいよ
これ新4コストは千咲用じゃないか?
メイン音骸スロット効果を見ると千咲は消滅の共鳴解放アタッカーになりそう
「虚滅効果」がついてるから状態異常キャラ・・・
消滅アタッカーはすでに複数いるから千咲は凝縮が良かった
回折漂泊者が後から騒光を獲得したから、虚滅環境になれば消滅漂泊者も強化されるかも?


コメント
コメント一覧 (74件)
ID: 7a96c455
レゾナンスじゃないのか
じゃああれは誰用なんだ……?
ID: 69557207
フェンリコがそのうち実装されるとか
ID: b6f21f6d
仇遠
ID: 3937691f
ハーモニー効果的に仇遠やな
ID: 8d87c352
グラ箱から雲の妖精とクラトスクスとコロサウルスって出る?
どうも、次のインフェルノシャドウの音骸っぽくてもし出るなら今からグラ箱集めておきたい
ID: 67c955e9
出ないですね
ID: 4c1b3dab
千沙が異常アタッカーってことは相方がいないと異常キャラは使い勝手激減するから確実に相方も取らないとなぁ
ガルブレは復刻で引く事になりそう…
ID: d21a6584
消滅主人公が虚滅効果追加って可能性もある
ID: 4c1b3dab
消滅主人公ってただでさえ火力、スワップ適正高いのにここからさらに虚滅効果なんて役割貰ったらヤバいと思うんだけど大丈夫そ?
ID: 52ead3bf
主人公が現行キャラと組めてなにか不都合でも?
ID: 553e5f7a
反論になってないけど大丈夫そ?
きちんと相手の文面理解しな?
ID: 067134e7
千咲異常系かつ解放系なのか
似た様なザンニーが滅茶苦茶普段使いし辛いんよな
ID: 4d32dc53
チサがザンニーみたいな異常で回路ゲージ貯めていくタイプだとしたら、新4コスはむしろザンニーで言う回折主人公枠として誰でもサポになれるようにする狙いだったりしないかな。
まぁそりゃザンニーで言うところのフィビ枠みたいな最適サポが出るだろうけど、ザンニーの時みたいなフィビ主人公の2択しかないみたいな根本問題はある程度考えられてそうではある。
ID: 93613ff4
ハラのサブステ可視さっさとパクれよ
五味激減でサーバーのリソース節約できる
メリットしかないぞ
ID: ac919406
2年後くらいにはするんじゃね?
ID: 4ddef3ab
あれサブステ3個しかないハズレを混ぜないと成立しないシステムなんだけど大丈夫?
ID: 232d7238
ロストドリームが実質無条件でクリ率20%と音骸ダメージアップなのにこっちはごちゃごちゃ条件課されて音骸スキルダメだけ20%アップしかも6秒だけって弱すぎんか
ID: 0d5f663b
インフェルノの発動条件変更されたな
餅武器と発動条件を統一してくれたのはありがたい
ID: e3833052
フェンリコの仮面みたいに千咲のメインにセットしない4コスト音骸だと信じたい。
ID: ed2b540d
ガルブレのメインはコロサウルスだし、ハウリングフレイムの3コス×2個を使いたい人のためにインフェルノの4コスも一応出す必要があるってだけだから気にせんでいいと思う
千咲は間違いなく実装と同時に新ハーモニーが来る
ID: ed2b540d
虚滅効果アタッカーであって欲しくないという願いは分かる
けどまあ望み薄だろうなあ…
ID: 4c1b3dab
とりあえず千沙がアタッカーっぽそうで良かった。
消滅は最近フローヴァに更新したばかりなわけだけど性能どうするつもりなんだろ?
いくら異常縛りがあったとしても半年立たないで消滅更新されたら確実に荒れると思うけど。
ID: 1b92e071
一応フローヴァって”サブ”アタッカーだからね。今のところver.2のメインアタッカーのカルロッタって最初に登場しつつも、未だにメインアタッカーの中では最強って言われてる程だから、次世代型であろう千咲はカルテジアですら鼻で笑えるレベルにぶっ壊れてそう
ID: 4c1b3dab
フローヴァの性質上サブアタッカーのように見える(扱える)だけでダメージの大部分はフローヴァだから普通にメインアタッカーでは?
ID: 87c4791f
キャラ自体の役職はメインアタッカーだよ
ID: aba98252
ルパ、ブラントは焦熱の上位のガルブレ9円のセットで意気消沈しているけどそこにフローヴァの消滅の上位も出すなら流石に不満は表面化しそう
キャラ出すペースが早いね、良いことでも悪いことでもあるけど
ID: 4c1b3dab
ガルブレパは属性統一ではないという差別化あるしまあ…
そもそもガルブレパのDPRまだ分からんし
ID: 37c6f5d2
ガルブレPTはガルブレ最強だけどそれ以外の火力ゴミだから、いつでも火力出てる焦熱PTと比較してもバランス取れてると思うよ
ガルブレはペロペロキャンディで焦熱PTは金太郎飴
ID: cb7521f4
インフェルノ・シャドウ微妙じゃない?
解放使わないとクリ率アップしないなら普段使い弱そう。
エンドコンテンツやる時に使うにしてもガルブレの性能的に解放即打ちじゃなくてハイポ状態に入ってから使いたいだろうからそれまでの攻撃には率20乗らないってことよね?
ID: 3871c389
英語版のEncore.moeだとこれ↓どっちが正しいかは知らん
Gain 16% Fusion DMG Bonus upon casting Resonance Liberation and 20% Crit. Rate increase upon dealing Heavy Attack DMG or Echo Skill DMG, lasting 15s.
共鳴解放を発動すると 16% の融合ダメージボーナスを獲得し、重攻撃ダメージまたはエコースキルダメージを与えると 20% のクリティカル率増加を獲得します (15 秒間持続)。
ID: 16418d52
こっちだと他の重撃主体のキャラでも選択肢に入るんだよな
ID: 6e2c3630
性能の話とは関係ないけど…
重力崩壊コア?それって確かショアキーパーの攻撃にあるものでは…
ショアキーパーもしくはブラックショアと何か関係してるのか?
ID: e4726c2a
まじめにチサが消滅なのだとしたら嫌なんだけど…
流石にリナシータキャラに既に消滅3人居るんだぞ?もういいだろ!
ID: d21a6584
虚滅アタッカーは確定やな
凸したら単独で付与とアタッカーの役割できますよはありえそうだけど無凸でそこまやらせてくれるイメージはないけど
ただ発表されてるキャラクターで相方枠いないんだよな
ID: 03fd8c5d
卜霊 or 消滅主人公が異常付与できるサポート化するんじゃない?
ID: e598ed06
カルテジアシャコンヌの反省活かして、シャコンヌ枠後に出すからじゃない?正直こっちの方がありがたい。引かなくても使えるんなら千咲だけ引くとか選べるし
ID: e4c158c6
そろそろ音骸の所持上限上げてくれないかな
3セットのせいで過去のエコーセットも捨てづらくなっちゃったし
ID: 845a478c
勿体無くて捨てれないならさっさと各属性厳選すれば良いのに
ID: d259e4e2
レコード手に入れるために無音区行くと、音骸がまた増えるから無限に終わらんぞ
千の〜ループしとく?
ID: e4c158c6
今後出るキャラに必要になるかも知れないから捨てられないのに、性能分からない状態でどうやって厳選するの?
ID: 845a478c
クリ率ダメ攻撃%実数値共鳴効率で厳選終わらせておけば良くない?
そもそもリーク見てるのなら情報わかってからでも厳選材料集まりますよ
ナイトメア集落だけでも一日30体から40体ドロップ×30日でも900体の音骸取れるんだからいつ必要になるのか分からない音骸でカバン溢れるなら半分捨てても良いと思う
ID: 974381a6
バック増やさなくていいからもっと消化できるようにしてほしいすね。合成じゃなくて
ID: 52ead3bf
経験値素材に使えればいいんだけどね
海底のあの装置でレコードに変換したい
ID: 52afee7f
バッグ容量問題って、よっぽど厳選をガチでやってない限り、音骸一括管理で整理してればそんなに溢れんだろ
ID: 93613ff4
手持ちのゴミ減らさないと永久に解決しない
サブステ可視化が一番理に適っている
さっさとハラの真似すればいいんだよ
ID: 3dcc9229
千咲…虚滅….解放…
ザンニー地獄の再来で草
ID: 9dbccbfc
カルテジア…風蝕…解放…
ID: 79fb6180
そうはならんよ。千咲の場合誰一人も同じ異常もってないんで自己完結してないとなんもできんキャラになる。ザンニーとフィービーは全員持ってる主人公がいたからあんな性能になった
ID: 67c955e9
フィービー実装時も騒光は誰もいなくて回折漂泊者がスキル強化されなかったっけ?違ったらすまんけど
同じように消滅漂泊者が異常効果獲得するなら普通にありそう
ID: 4907dc08
フィービー実装のじゃなくて
2.0(リナシータ入国)時点で解放やね
ID: 67c955e9
なるほどね
失礼しました
ID: 5613e028
次の国に行く頃にはまた主人公にその属性の状態異常追加されるだけだぞ
ID: d259e4e2
虚滅効果はすぐ消えるからこれどーするの?って感じ
ID: faeb0df5
ザンニーって何がダメなんですか?
ID: 34564e90
騒光を多重に付与できるフィビチュピがいないと何もできないし、ゴミみたいな火力しか出ない。一部の人間やめたPS持ちを除いて。
要はセット売りの被害者
ID: 4907dc08
言うて最適サポと妥協サポの
伸びの差は他のキャラと比べても
誤差レベルで変わらんけどね
イメージが悪いだけで
普通に回折主でも強いよ
ID: 4c1b3dab
最近のインフレした水準で回折主が代わりとして強いとか流石に口が裂けても言えんわ。
ID: 45595c36
カルテジアがぶっ壊れと信じてスルーした人達からのヘイトが高い所
ID: 5613e028
一番悪いのはフィービー必須レベルなのにフィービーとそのモチーフ武器弱体化することかな
状態異常の試行錯誤で実験台になって結果失敗したのが分かるぐらい不完全
マジでこの二人だけは今からでも修正して欲しいわ
ID: 4c1b3dab
ザンニーは必死にスワップしないと旧アタッカー水準のDPRしか出せないというのもある。
ID: 376e9310
ガルブレのメインスロットはコロサウルスでいいのかな?
ID: 45595c36
4コス効果が千咲用だとすると消滅解放アタッカーっぽいけど、新ハーモニーってことは千咲も音骸ダメージのキャラなのか?
ID: ed2b540d
恐らく実装と同時にまた新ハーモニー(おそらく虚滅効果に特化)が出て新4コス音骸も2ハーモニー担当に増えるパターンだと思う
ID: 45595c36
ほなら4コスの新音骸は暫く狩る必要ないってことか
ID: d259e4e2
虚滅効果を敵(ドレイク幼体)から貰って試してきたけど
・付着後3秒で2スタックになって即ダメージ貰って消える
・2発食らうと2スタックになって即ダメージ貰って消える
と説明通りの挙動で状態異常維持が困難だな
千咲に何かしらの特殊効果が来るのかな
ID: 45595c36
虚減付与時に何らかがスタックするんじゃない?
周りに伝染するみたいだし集団戦なら単体で完結、単体戦なら今後出るサポーターが欲しいみたいな調整が一番いい落としどころかな
ID: 5baf4374
ようやく完凸ロココにピッタリのハーモニーが来てくれそうで嬉しい
ID: 304f759b
千咲は消滅解放アタッカーぽい?
ID: 59aad404
虚滅キャラが近いうちに来るってことか
ID: c9737b97
焦熱コロサウルス集めてたんだけどハウリングだから今は意味なかったかな?
ID: 6b7404af
新3セット+焦熱バフ2セットになるから別にハウリングフレイムのコロサウルスで焦熱%厳選したっていい
ID: ed3e9010
あ、確かにそうだ勘違いしてた
捨てずに済むわありがとう
ID: d3213972
今から厳選始めるならハウリングのコロとドレイクだけはできるね
とりあえずコロはメイン確定か
ID: b94f7751
クラトスクスもいけるんじゃね