【鳴潮】Ver2.5リーク情報総まとめ【ベータ版】

Ver2.5リーク情報まとめ ベータ版

変更の可能性有。ネタバレ防止のためキャラ武器・システム・一部イベントのみ。

目次

新キャラクター/武器

☆5キャラ:フローヴァ(消滅)

☆5武器:幽冥の忘憂曲(増幅器)

暫定ガチャスケジュール

前半:フローヴァ&ロココ 桃折、灯灯、淵武

後半:カンタレラ&ブラント 丹瑾、モルトフィー、秧秧

新キャラプレイ動画

フローヴァの各種モーションは別記事に掲載。

追加要素

新エリア:セブンヒルズにマップ追加?

エコーセット&音骸の追加

新たに3セット効果の消滅ハーモニーと音骸が追加

テーマイベント

フローヴァと音骸テーマパーク経営シミュレーション

シーベッド映画祭

ストーリー追加?

QOL

  • チームプリセットが5⇒10に増加
  • シャコンヌの解放BGMにミュート機能追加。フローヴァも
  • エコー整理改善:条件指定での一括ロック、一括廃棄
New Echo Manager via JinhsiLeaks
byu/Ofanaht inWutheringWavesLeaks

逆境深塔

※敵HPは表示されてる数値より多くなります

ID25:7/21~8/18 ※2.5は7/24~予定

残響の塔
  • 敵の焦熱耐性が10%ダウン
  • キャラが変奏スキルを発動時、自身の攻撃力が1秒ごとに5%アップ、最大4スタック。4スタックに達した時、自身の焦熱ダメージが40%アップ。キャラを切り替えると全ての効果は消える。
深境の塔
  • 敵の消滅耐性回折耐性が10%ダウン、敵の凝縮耐性電導耐性が10%アップ。
  • キャラが音骸スキルを発動時、自身のダメージが15%アップ、最大2スタック。同一キャラの同名音骸スキルはこの効果を重複して発動できない。2スタックに達した時、ダメージを与えると、広範囲攻撃を追加で発動し、800%の消滅ダメージを与える。10秒ごとに最大1回発動可能。
反響の塔
  • 敵の気動耐性が10%ダウン。
  • キャラの攻撃力が20%アップ。敵に【風蝕効果】を付与する時、チーム内登場キャラのクリティカルダメージが40%アップ、6秒間持続。

ID26:8/18~9/15

残響の塔
  • 敵の凝縮耐性が10%ダウン。
  • キャラが変奏スキルを発動時、自身の攻撃力が1秒ごとに5%アップ、最大4スタック。4スタックに達した時、自身の共鳴スキルダメージが40%アップ。キャラを切り替えると全ての効果は消える。
深境の塔
  • 推奨属性:消滅、雷導
反響の塔
  • 敵の焦熱耐性が10%ダウン
  • 焦熱ダメージが25%アップ。キャラの変奏スキルがダメージを与える時、広範囲攻撃を追加で発動し、1500%の焦熱ダメージを与える。10秒ごとに最大1回発動可能。

引用元:Reddit hakush

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コメント

コメント一覧 (50件)

  • ID: e7a2c5f0
    音骸自動ロック廃棄は動画見る感じ結構自由度高そう…?
    厳選周りはもっと改善されてほしいな
    最低でもサブステ自動解放(オンオフ有り)
    可能なら分解時のレコード還元量計算を個別じゃなくて合計に、とか
    一番嬉しいのはレベル5まで未強化音骸を素材にして強化&サブステ解放だけど(リソース削減だけじゃなくて、バッグ内の圧縮も出来る)

    2
    4
    • ID: 31f0b264
      こういうアホってレコード有料で売られてんの知らないのか?

      2
      7
  • ID: ea314058
    個人の意見で申し訳ないけどブラントとロココ入れ替わってしないかな?
    課金に限度があるからフローヴァ→カンタレラ→ロココの順番で引きたいけど、流石に無理か…….

    4
    19
    • ID: a83f30ee
      ガチャのネタバレは歓迎するけれどストーリーのネタバレは嫌って人もおるからな

      15
    • ID: c119afad
      いまさら無理じゃね?せめてレコードでレベルあげると同時にチュナも使ってほしい。あそこ操作回数多すぎる

      5
      1
      • ID: 845a478c
        育成失敗した音骸を合成したら今よりもチュナの消費量ヤバくなるけどええんか?w

        0
        9
        • ID: c119afad
          すみません、どういうことかわからないけど、レコード使ってレベル5あげてチュナ10個使ってステータス一つあける作業を今はいちいち別でやってるけど、同時に消化してくれってことなんですが、消化量かわらないですよ?

          5
          0
          • ID: 0845476e
            別ゲーの例えで悪いが原神みたいにレベル上げるだけでサブオプついてく感じにしてくれってことだよね
            サブオプ確認は上げるレベル調整すればいいだけだから確かにそれはそう

          • ID: 845a478c
            レコードを使って5とか10レベルだったらチュナ自動解放大丈夫だけど 20レベや25レベの使わない音骸合成した時 チューニングを3つ4つ開くことになる、厳選するときはチューニング2つで様子見したいのに余分に開いちゃう
            まぁ使わない音骸は分解すればいいか

            1
            3
  • ID: 4f697ed8
    今回鳴潮に追加させるイベントの詳しい内容はわからんけどパニグレにも似たようなのがあるからなぁ文句はないな。てか思っていたよりカードゲーム評価高いな

    9
    2
    • ID: 568907c0
      文句を聞いてくれる運営だからここまでよくなった。文句言うならやめろと言い続けて廃れていった原神っていうゲームもあるしな

      7
      3
  • ID: 845a478c
    有名なゲーム(ポケモン ドラクエ FF)ってどれもカジノあって楽しいんだけど鳴潮もカジノ作ってくれないかなぁ 規制でむりなのかな

    3
    7
  • ID: 0951307a
    カードとか経営に賛成の人っているの?鳴潮なんて特にアクションが良すぎるんだからそれを求めてる人が大多数だと思ってるんだけど、、

    6
    16
    • ID: b7d8552a
      どういうコンテンツが欲しいんじゃ 詳しく聞かせておくれ 

      昔格ゲーという殴り合うだけのゲームがあってなぁ どんなに楽しくても殴り合うことしかしない為みんな飽きてやめてオンラインなのに釣れる相手は見知った相手ばかりで村ゲーと言われるようになった 

      戦闘が素晴らしいゲームだからと戦闘だけイベントしてたら楽しいが苦行に変わるんや

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      • ID: 76cdebf6
        完全に同意
        アクションゲーである以上戦闘コンテンツがメインであるべきと思うけど、それだけだとそれはそれで飽きるから息抜きになるようなイベントは出すべき
        個人的には今は良い感じのバランスだと思う
        今回のカードゲームもイベントの割に出来良かったし

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        8
        • ID: e7252bd4
          釣りイベやらカードゲームやらすごろくやら不評だとしても何かそのゲームの中で目新しいコンテンツを定期的に出すのは つまんね戦闘だけでいい→戦闘飽きてきたなカードやるか→やっぱつまんね戦闘やるわ のサイクルができるから結果的に飽きがきにくくなるよね

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        • ID: 59aad404
          飽きさせないために戦闘以外のコンテンツを追加するの自体は良いんだけど、ミニゲームの場合は必要な時間を短くするか開催頻度を半分くらいに下げてまずはアクションコンテンツの濃度を上げてほしい。
          もし恒常的な戦闘コンテンツが現状よりもっと多い状態になってるのであれば、そこに追加として今みたいな頻度でのミニゲーム追加はあり。

      • ID: 0951307a
        パッと思いつくのはタイムアタックとかしてランキングだったり時間制限内で無限に湧き出る音骸をどれくらい狩れるかとかかな。完全に自分主体で考えてましたわ、戦闘だけだと飽きる人もいるからしょうが無いのね

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        2
      • ID: be70a708
        流石に原神みたいにミニゲームイベントばっかりだと嫌だけど、適度にイベントとかで戦闘以外のコンテンツがあるのは良いと思う。1.3の相里のイベントとか個人的には結構好きだった。

        9
        1
      • ID: a92daf7e
        別に鳴潮しかやることがないわけじゃないから、個人的には別の要素は求めてないかな。ストーリーとバトルコンテンツだけあればいい。

        1
        1
    • ID: 568907c0
      カード存外に面白かったぞ。一気にクリアしちゃったわ。そのあとはやってないけど

      4
      4
      • ID: 87af6b43
        それは面倒だから先にやったって解釈にもならんか…
        結局速攻型が耐久型で甚振るだけのゲーム性だったけどあれマジで楽しいと思ってる?

        • ID: a31d7c0e
          俺はその耐久編成のおかげで特に何も考えずにさっさとクリアできたから楽しかったよ。
          アドリブとか駆け引きとかを味わいたいなら大人しくTCGソシャゲ入れて遊ぶからね。

  • ID: d1f742f1
    ネタバレにはならないと思うので、何のストーリーが追加とかは書いていただけないでしょうか。

  • ID: 62aa0c58
    テーマイベントに戦闘求める人はなんなんだ?
    イベントストーリーあるものと戦闘ごっちゃにされても面倒なだけや

    今verの虚無領域みたいに単品の戦闘イベント用意される方がいい

    31
    28
    • ID: 805e78a7
      むしろ期間限定イベントにストーリーを入れるなと言いたい
      これのせいで最近始めた人は相里要のキャラスト見れないんだろ?

      • ID: 02f1d09e
        最近のストーリー付きイベントは大体常設になってねぇか?
        新規のために月追祭復刻はすべきなのはそう

  • ID: 424f6355
    カードゲームの次は経営シミュレーションゲームって……えぇ……アクションさせないと人が離れてっちゃうよぉー

    18
    50
    • ID: c46bf88d
      ほんとなにやってんだろね。マップも追加より
      イベント密度濃くしてほしいわ

      12
      51
    • ID: 66dc3d7f
      テーマイベントはそれなりのボリュームが必要だから、psや凸状況で消化速度に差が出る戦闘系は不向きなんじゃない?
      迷いの夢路も戦闘系ではあるけどキャラは固定だったし
      個人的にストーリー進行の合間に戦闘を挟む方式のイベントはあんまり好きじゃないから、小さくてもいいから戦闘特化のイベントにして欲しい

      20
      24
    • ID: 40dbc58f
      この手のゲーム絶対カードゲームとか経営シミュレーションとかぶち込んでくるけど業界内で決まりでもあるの?

      13
      25
      • ID: 2ee807bc
        TCG作りたいけど例えばシャドバとかハースストーンに勝てるわけないからミニゲームとして実装してるんじゃないの?
        誰得コラボが開発の趣味なのと同じだと思う

        6
        22
    • ID: 199413c5
      安定して人が増えたら無料テスターとして社員の実力アップのためにいろんなゲーム作ってベータテスターさせるのが中国のお決まりの流れだからね
      そのうち某ゲームみたいになってくよ

      • ID: 79fb6180
        某ゲームというかどのゲームにも違うゲーム要素を取り入れたイベントあるやろw買い切りゲームにもあるんだから。

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