【鳴潮】ザンニーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.3リーク】

目次

更新履歴

4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)
4月11日-ベータ2.3.2に更新(日本語版テキスト)

ザンニー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器手甲
声優上田瞳
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP86287471004910775
攻撃力35361408438
防御力9392310601137

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ
  • 回折ダメージブースト
  • 騒光効果

スキル性能

基本攻撃手段:無言の交渉

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動し、さらに通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

通常攻撃3段目を発動後に通常攻撃4段目を発動していない場合、一定時間内に回避をした後で通常攻撃を一回押しすると通常攻撃4段目を発動する。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

Lv10
通常1段58.85%
通常2段79.53%
通常3段42.42%*3
通常4段67.60%*4
ブレイクスルー61.50%+17.58%*7
重撃41.08%*4
空中攻撃104.98%
回避反撃74.23%*3
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:眠らぬ守り人

標準防衛対策
共鳴スキルを長押しすると、ガード状態に入り、離すと目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃迅速制圧を発動し、回折ダメージを与える他、目標の行動速度をダウン。

ガード期間中に攻撃を受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、共鳴スキルジャストカウンターが発動される、回折ダメージを与える他、目標を停滞させ、共振度を追加で5%削る。

危機管理対策
【リダンダントエナジー】満タン時、かつザンニーが灼焔モードになっていない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。

共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態期間中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費し、共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。

ガードの構え期間中に攻撃を受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、【リダンダントエナジー】を全て消費し共鳴スキルブレイクカウンターが発動される、回折ダメージを与える他、目標を停滞させ、共振度を追加で5%削る。

共鳴スキル一点集中制圧または共鳴スキルブレイクカウンターを発動時、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与し、【焔光】を獲得する。そして、斬棘効果を獲得する。

斬棘
自身が直接与えた【騒光効果】のダメージに2のダメージブーストが付く。

Lv10
標準防衛対策ダメージ63.94%
ジャストカウンターダメージ61.00%+121.99%
一点集中制圧ダメージ86.19%+28.73%+172.37%
ブレイクカウンターダメージ86.19%+28.73%+172.37%
迅速制圧クールタイム5秒
協奏エネルギー獲得5~10
斬棘状態持続時間14秒

共鳴解放:夜が明ける頃

リバーン
回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。【焔光】の上限は100Ptから150Ptまでアップし、直ちに【焔光】を50Pt獲得する。灼焔モード期間中、通常攻撃の倍率がアップ。

終焉が訪れる頃
灼焔モード期間中、【焔光】が30Pt以下の場合、共鳴解放終焉が訪れる頃が発動できるようになる。
灼焔モードが8秒間持続後でも、共鳴解放終焉が訪れる頃が発動できるようになる。
共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。

Lv10
リバーンダメージ318.52%
終焉が訪れる頃ダメージ191.12%+1082.96%
通常攻撃倍率アップ25%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
リバーン協奏エネルギー獲得20
終焉が訪れる頃協奏エネルギー獲得10
灼焔モード持続時間20秒

変奏スキル:即時執行

目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

Lv10
ダメージ24.24%*5+80.80%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:来る日の道標

目標に合計150%倍率の回折ダメージを与え、目標に付与されている【烈日の残光】を全て解除する。目標がダメージを受ける前に付与された【烈日の残光】の1スタックにつき、このダメージが10%アップ。このダメージは同時に【騒光効果】ダメージとも見なされる。

自身を除き、チーム内キャラが【烈日の残光】の付与された目標に与える回折ダメージに20%のダメージブーストを付ける、20秒間持続。

共鳴回路:長夜の明け時

烈日の残光
ザンニーがチーム内に編入され、チーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与する時、全てのスタックのダメージが直ちに発動される他、同じスタック数の【烈日の残光】に転換する。

転換するたびに、ザンニーは転換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は【騒光効果】のスタックと見なされ、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が発動される。

共鳴スキル・闇を照らす光
ザンニーが灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁重斬り・夜明け重斬り・長夜が発動できるようになる、このダメージは重撃ダメージと見なされ、同時に【騒光効果】ダメージとも見なされる。

【焔光】が60Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態になる。ガードの構え状態中にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁が発動される。

ガードの構え状態中にダメージを受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、【焔光】を消費して重斬り・閃裂が発動される他、目標を停滞させ、共振度を追加で6削る。
ガードの構えが最大持続時間になると、重斬り・長夜が発動される。発動時、ザンニーの【焔光】を最大30Pt消費できる、【焔光】を1Pt消費するたびに、今回発動する重斬り・長夜のダメージ倍率がアップ。

【焔光】が10%Pt以上の場合、通常攻撃重斬り・暁に代わる。
重斬り・暁を発動後、通常攻撃重斬り・夜明けに代わる。【焔光】を消費して重斬り・夜明けが発動できる。
重斬り・夜明けを発動後、通常攻撃重斬り・長夜に代わる。発動時、ザンニーの【焔光】を最大2Pt消費できる、【焔光】を1Pt消費するたびに、今回発動する重斬り・長夜のダメージ倍率がアップ。

回避成功後、通常攻撃重斬り・長夜に代わっていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。

エクセスエナジー獲得方法
【リダンダントエナジー】最大30%Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキルジャストカウンターを発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。

焔光獲得方法
灼焔モードになっていない場合、【焔光】の上限は40Pt、灼焔モード時、【焔光】の上限は{7}Pt。
共鳴スキル危機管理対策を発動後、【焔光】を{8}Pt獲得。
1スタックの【騒光効果】が【烈日の残光】に転換するたびに、【焔光】を{9}Pt獲得。

Lv10
重斬り・暁ダメージ198.81%
重斬り・夜明けダメージ424.07%
重斬り・長夜ダメージ135.20%+262.43%
【焔光】1Ptごとの倍率増加量9.95%
重斬り・閃裂ダメージ424.07%
烈日の残光スタック上限60
烈日の残光1スタックの持続時間6秒

固有スキル

クイックレスポンス 変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。
フィアー・ノー・ペイン灼焔モード期間中、被ダメージが20%ダウン。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸目覚まし時計の鳴る朝
共鳴スキル危機管理対策を発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。共鳴スキル重斬り・長夜を発動時、行動妨害効果を受けない。
2凸冷めたパンにドリンク
クリティカル率が20%アップ。共鳴スキル危機管理対策の倍率が80%アップ。
3凸繰り返される通勤
灼焔モード時、【焔光】を1Pt消費するたびに、共鳴解放終焉が訪れる頃の倍率が8%アップ、最大1200%アップ可能。
4凸効率重視の省エネ主義者
変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。
5凸仕事は全部時間通りに
共鳴解放リバーンの倍率が120%アップ。
6凸今の最優先事項?退勤だ!
灼焔モード時に、以下の効果を獲得:
・共鳴スキル闇を照らす光の倍率が40%アップ。
・【焔光】が70Pt以下になると、直ちに70Pt獲得する。灼焔モード期間中に、1回のみ発動可能。
・8秒以内に、戦闘不能に至るダメージを受けても、戦闘不能にならない。

育成素材

モチーフ武器

焔光の裁き
武器種:手甲
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6%
闇を打ち破る者
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動時、以下の効果を獲得:自身の与えるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する他、自身が直接与えた【騒光効果】ダメージに50/62.5/75/87.5/100%のダメージブーストが付く、14秒間持続。この効果を再獲得すると、持続時間はリセットされる。
感情を持たない穏やかで精確な時計のように、裁きの到来を告げている――全ての罪が焔光に呑み込まれる、夜の闇を打ち払う暁の光のように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (868件)

  • ID: 7c8e8e0b
    ザンニーがフィービーの強化パーツになり得ないのは薄々理解していたけど
    現実を突きつけられると悲しいものがある
    まあこれ以上フィービーが強化されたら最強になってしまうし、良調整とも言える
    あとはザンニーがどこまでやれるかだな

    6
    15
  • ID: 1b1ba19c
    異常状態で差別化図ろうとしてるのみると、元素反応ってよくできてたんだなって感じるな
    アクション重視だとキャラ差が明確になってガチャゲーとしては致命的になってしまう

    23
    10
    • ID: d7300a16
      あっちは裏から付着出来る星4が優秀なのが多いのが強い
      異常効果推すなら鳴潮も星4で増やすべきだよなとは思うよね

      15
      1
    • ID: 62d06d0b
      使える元素反応は少ないけど、戦闘に有利な効果なら異なる属性同士が組めるってのがいいよね。鳴潮も性能や編成のパターンが出せるような仕組みが欲しいね。

      13
      2
  • ID: 01698108
    無ービィーキレすぎやろww
    アタッカーで高いたいならシャコンヌ引けばいいしザンニーの最適サポにもなれるし普通にええやん

    14
    16
    • ID: 5565dd7d
      好きなキャラゲットしたら、最適編成いがいも模索して色々楽しみたいという心情があるなか「フィービー以外は与ダメ半分ね」ってされたら興ざめするって話してる

      つまり、フィービーもってるかどうかは関係ないんだよ

      15
      7
      • ID: 21f0984a
        コンシのパーティに共同攻撃キャラは必ず入れるやんそれがザンニーではフィービーになっただけやん
        アタッカーでフィービー使いたいならシャコンヌでもいれときゃええやん

        17
        12
        • ID: 1d99155a
          今汐実装時から協同攻撃キャラは低レア含めて複数選択肢がある状態だったから、状態異常環境それと同じて主張は厳しいな

        • ID: 5565dd7d
          今汐は淵武とかと組んでも与ダメ半部にはならんが、ザンニーは、餅ありフィービー以外は与ダメ半分になりえるんよ。

          例えば、餅あり2凸フィービーだと騒光ダメブースト+250%あるから、ザンニーの騒光ダメージ扱いである攻撃1コンボで合計10万とかでるなら、それがフィービー入れると最大35万になる。

          ザンニー6凸で4コンボいける場合はより顕著で、
          ・フィービーのブーストなし:10万x4の40万
          ・フィービーのブーストあり:35万x4の140万
          ・モルトフィーのブーストあり:13.8万x4の55.2万

          2
          1
        • ID: 5565dd7d
          このコンボは重撃扱いでもあるからモルトフィーでブースト代用できるけど、それでもこの差なのが問題。

          このコンボは1コンボあたり合計倍率1060%。
          共鳴解放は変身時・解除時を合わせて1600%くらいあるから、フィービーいないなら、騒光・重撃バフをあきらめて共鳴解放ダメ伸ばすビルドの方がDPSでそう。

          解放型なら「冗長運動エネルギー」貯めてスキル打つ儀式が必要ないし、他に騒光付与するキャラもいらない。(変身・終了をいかに最速で回すかでDPSが伸びる)
          めくそはなくそくらいで、どちらにせよフィービー限定でしか強く使えない編成の狭さが問題って話。

          2
          1
    • ID: 5565dd7d
      性能もコメントも読解できないです。って自己紹介してんのかな。
      さぞ社会でもいきづらいことだろう。

      2
      13
  • ID: cd11f873
    パーツ商法なんてどのゲームでもやってるでしょ
    原もスタレも

    12
    20
  • ID: c83fa9b0
    クロゲの調整に期待できんわな
    素直に元素反応パクればこんなしょーもない異常状態(笑)にならんかったのにな

    19
    37
  • ID: 78242ce4
    今更だけど新要素の異常効果を実装したなら先に★4の付与キャラ出してユーザに新要素を触らせておくべきだったのでは?

    ユーゴ灯灯よりは引かれるだろうし、パーツ商法の代替になる

    マルゲリータ、ローズマリーとかおあつらえ向きでしょ

    28
    5
  • ID: f114953e
    鳴潮はやっぱまだストーリー的補完が弱いからね。現地嫁みたいに接待されるのもいるけど、それでも初ピックアップ期間終わると存在感皆無みたいなってしまうの普通だし
    そんな鳴潮でガチャすんのってデジタルフィギュア購入感強いから好みのキャラ以外引きたくないってなるのこれじゃ割と普通かな
    フィービー×ザンニーでこんな言われるならシャコンヌ×カルテジアはもっと言われそうだ。これからシャコンヌの超熱いストーリーとか来るとはあんま思えん

    21
    21
  • ID: 4907dc08
    ・凸でいいから単体で完結
    ・QSの非効率化
    (スワップすると低火力化)
    これさえしてもらえたら満足

    9
    12
    • ID: f114953e
      別にフィービーと好相性にすんのは良いと思うんだよな。フィービー(もしくは漂泊者)と組まないと死に要素なりかねない回路をザンニーに仕込むってのが文句言われてるんじゃないかと
      フィービーのバフ強えーじゃなく、組ませないとザンニーにセルフデバフかけてるようで嫌なんだろうと思う

      25
      6
  • ID: 45595c36
    ここの性能に関するコメントはブラントを弱いと評価していた実績があるのでマジで当てになりません。

    47
    9
    • ID: 62d06d0b
      当てにするのではなく参考にしなきゃダメよ。
      根拠がなかったり誤った理解のもと発した意見は除外していかないとね。それには見る側もある程度の理解と文章の読解力が必要。

      6
      13
  • ID: 45595c36
    リーク動画みたけどザンニーの傷って無くなったんだな
    さすがに癖がニッチすぎたか

    7
    3
  • ID: 4a6b0e22
    私はザンニーが好き、だから引く
    フィービーは居ない、それでもいい
    好きだから

    32
    2
    • ID: 8180e1f7
      今出ているのだと若干タイトな運用にはなりますけどそれなりに強く使えそうです
      こういうのでいいんだ

      7
      2
    • ID: 5565dd7d
      そんなにザンニーが好きなら「ザンニーのために」フィービー引いてあげなよ
      同時ピックアップされるみたいよ

      1
      13
      • ID: 4a6b0e22
        余裕があればね…
        フィービーも可愛いから良いんだけど、実装後の正確なザンニーの性能を理解した上での重要度によるかな
        ルパに向けて貯めたい気持ちもあるんだ…

        ザンニーは完凸予定だぜ

  • ID: 3babfc2c
    まあ文句あるのは理解できるけど大前提ソシャゲにはキャラの好みと性能それぞれでガチャを引くように誘導しないといけないってのは忘れるなよ
    インフレもパーツ売りも売上を伸ばすためには避けられないよ
    パーツ売りやめて欲しいならその分インフレが増すだけ
    他に解決法があるならアンケートで教えてあげな

    24
    11
  • ID: 04d241b3
    フィービーがいなくて嘆いている方は性能をよく読みましょう。
    ザンニーは敵に騒光効果が付いていなくても火力が出るので、回折主人公で適当な敵に付与していれば回転率自体はフィービーより少しだけ下くらいになると思います。
    ザンニー自身でも残火(騒光効果と同一の効果)を付与出来たり、特定の動きでゲージが貯まるので火力を出すまで少しだけ時間が掛かりますが、普通に運用できます。
    そしてザンニーのメイン火力である、最後の審判の瞬間(共鳴解放)は騒光効果としてみなされないので、フィービーのダメージブーストは乗りません。重撃には乗りますが、そこまで倍率は高くありません。
    以上のことから、フィービーのいないザンニーは折枝のいないカルロッタくらいの火力になると思われます。

    23
    13
    • ID: 5565dd7d
      もしそうだとしたら、餅あり2凸フィービー(騒光ダメブースト+250%)編成したらぶっ壊れちゃうな。

      騒光ダメ扱いの倍率は1コンボで合計1060%で、2コンボはできるから2120%。
      共鳴解放扱いの変身時・終了時の倍率は合わせて1600%。
      主要なこれら合計が3720%。

      フィービーいたら前者側は与ダメ3.5倍(倍率7,420%相当)だから共鳴解放側を合わせて9020%相当。
      フィービーなしが他アタッカー同等だとしたら、フィービーありは他アタッカーより与ダメが2.4倍くらい多いことになっちゃう。

  • ID: af725c6e
    結局属性デバフシステム自体が産廃だからここに手を入れないとどうしようもないんだよな…
    スタックでダメージ増えるのにDOTダメージ形式っていう仕組みがカスだからのっけから漂泊者が微光とかいうスタック貯め用の要素もってきて
    フィービーがダメージブーストで2倍以上のダメージに引き上げて
    とうとうザンニーがスタックシステム無視した新デバフに置き換えるようになったけどそれでも何ひとつ強くねえもん

    20
    14
  • ID: a6694d68
    結局フィービー好きな人はザンニー引いた方がいいのか?
    ザンニー1ミリも興味ないんだが

    13
    19
      • ID: 620ee99b
        自分は逆や
        変身後のビジュアル好みやが解放アタッカーは普段使いも向かないし他に完凸アタッカー持ってるし騒光丸ごとスルーか迷ってるわ

        6
        5
    • ID: 6c0b062b
      シャコンヌ引いてザンニーはスルーでいいんじゃない
      俺はその予定

      17
      6
  • ID: efd125b9
    本当かどうか知らないけどザンニーに乗じてフィービーアッパーしろとか意見送ったとか言ってるやつまで現れてるの草
    シャコンヌ来るんだからそれと組んで我慢しろよ

    9
    9
  • ID: 211bba06
    フィービー持ってなくてブチギレてる人ってもしかしてザンニーと同ver.でフィービーが復刻するっていうリーク見てスルーした人ですか?笑 蓋開けてみたら復刻なくてとりあえずパーツ商法にキレてるみたいな?笑

    35
    33
  • ID: 211bba06
    パーツ商法にキレてるやつって鳴潮サ終してほしいの?逆にパーツ商法を感じさせない面白いゲーム教えてください。

    8
    28
    • ID: 6c0b062b
      アークナイツ
      鳴潮売上出てるからセット売りなんてしないでも十分やっていけるよ

      14
      9
      • ID: 47272f7f
        アークナイツ本当にやってる?
        元素ダメ関連のセット売りも大概だろ

        6
        8
        • ID: 914349c1
          元素関連は単体でも十分機能するからセット売りではねーだろ

          7
          5
    • ID: d7300a16
      他のゲームじゃなくても長離相里カルロッタブラントカンタレラツバキあたりは自己完結しててザンニーほど縛りはないんだよね
      今汐もそこまで協同攻撃必須じゃ無いし
      騒光キャラだけ露骨にセット売りだから色々言われてる

      7
      5
  • ID: 211bba06
    フィービー持ってなくて発狂してる貧乏者は大人しくしてください。

    17
    29
  • ID: 87262328
    パーツ商法で好きなキャラが好きでもないキャラのアクセサリーになり揃ってる人とそうでない人の差が生じ、同時に編成の幅も狭める環境か、毎度同じような自己完結型の長離みたいな目新しくもない性能を量産してサブアタを亡き者とし運営の嫌いなクイスワ環境になるかぶっちゃけどっちがいい?

    12
    14
    • ID: 7b49f979
      アタッカーとして売り出されたキャラがパーツにならないならパーツ商法嫌いじゃない
      汎用サポが特化サポ食わない調整でアタッカー+サポ2枠って編成になるのが個人的に好ましい

      11
      2
      • ID: cf66c9ab
        これ運営がフィービーをメインアタッカーとして実装したのが原因なんよな。最終的に異常アタッカーのサポになる予定なら無駄にアタッカー要素つけずに最初からサブアタかサポですっていって実装してればこんな文句でてないと思うわ

        33
        10
    • ID: c4a6062b
      パーツ商法はある程度認めんと収益的によろしくない。かと言ってスタレ並はやばい
      あと周年は運営も数字大きく見せたいだろうからセット(パーツ)として出されるザンニーシャコンヌのガチャ発表はとてもいいと思う。見逃したくない人が引いてくれればそれだけ周年バージョンの収益が大きくなるからね

      12
      6
    • ID: 211bba06
      アタッカー+汎用キャラ2 とか全然おもろくないわ。パーツ商法にキレてるやつは貧乏定期

      12
      20
    • ID: e49336df
      いろんなところ見てると主人公の代わり待ちも多いからフィービーありで今汐を抜けるなら良いんじゃないかな

      3
      3
  • ID: be6f3ef3
    今汐でいいとか言ってるやつはずっと今汐使っとけよ。それとも今汐が使い物にならないくらいインフレして欲しいのか?属性とロールが一緒な以上片方だけでいいってのはそりゃそうだろとしか言いようがない。

    33
    5
  • ID: dbbdc606
    よそのゲームを例に挙げて申し訳ないけど、原神は元素反応があったから、色々なパーティを組めてインフレとか結構遅かったけど、鳴潮はそれが無いから必然的にインフレが早くなるはずなんよね。
    運営は多分それがわかってるから異常付与とかキャラのパーツ売りとかをやって対策をしているんだろうけど、そうすると今度は汎用性が無くなるという。
    運営さんマジ頑張って欲しい。頑張ってザンニーさんの編成幅を広げれるようにして欲しい。

    29
    8
    • ID: e49336df
      今の同じくらいの時期で言えば1周年前の原神って分かりやすくインフレしてるんですよ
      クレー出た後の甘雨とか胡桃の火力知ってます?

      皆が思ってる以上にインフレがソシャゲに必要か分かるんじゃないか

      20
      17
  • ID: 9d6eb57c
    本国の人が計算の仕方はわからないけど、理論値では
    フィービーXザンニーの場合はザンニーの合計ダメージが144万

    光主(多分回折主人公)xザンニーでザンニーの合計ダメージが90万

    らしい

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      • ID: 075f3dcb
        いや、アタッカーはワンローテ100万以上いくからこんなもんでしょ
        SK込みなのかはわからないけど
        フィービーなしだとカルロッタ以下っぽいな

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  • ID: efd125b9
    よりにもよって回析だしこんな手間掛かるなら今汐でいいんだよな
    ザンニーまで異常付与とか言う産廃の毒牙にかかって残念でならない

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  • ID: 62b53489
    フィービー難民は、ザンニー母体餅武器を確保してフィービー復刻やそれにつぐ騒光キャラを待つか。
    ザンニー難民は、どうしようもないから
    カルテジアシャコンヌスルーを考えるか
    課金するしかないのか?
    ほんとにしんどいねぇ。
    改良してくれる事に賭けるしか無いけど、
    正直期待出来ないよな。フィードバック沢山来てるなら目は通してるはずだけども
    どうなるんだか…

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    • ID: 170bff1d
      このリークサイトに書き込むような人間ならフィービー出た段階でザンニーの必須パーツである情報は得ていましたよね。
      なぜ今頃文句を吐き始めたのでしょう?

      まあザンニーの性能が公に発表されていま分かってない倍率が相当酷いものなら、リークを見てない民は抱き合わせ商法に文句を言う権利がありますが。。。細かい参照倍率と最終調整が終わってないのでなんとも言えませんが

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      • ID: 62b53489
        私自身がそうですが、3ヶ月ほど前に鳴潮を始めてリークやらこのサイトやらの存在も認知していなかったのですが、ここ1週間でX にてリーク情報云々の話題が上がるようになってから気にするようになって絶望した民です。
        フィービー初登場から掲示板を見ていれば何となくシナジーも把握出来たのかなぁ。
        と後悔と哀しみしかありません( ; ; )
        物語でフィービーとザンニーの共闘がある
        一致と性能で薄々気付いた方もいたのでしょうが、そのガチャの終了後や直近で始めて
        フィービーを引けてない知れてない方が
        仮にザンニーを好きだとすれば、
        2人セットで本領発揮です!!
        なんて事になって文句垂れるのは当たり前に考えられるはずですから…大人しく続報を待つしかないです。

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        • ID: 170bff1d
          それはご愁傷さまですね。

          ただこの時期のリーク情報というのはまだ調整前の生データみたいなものでここから調整が大体毎週月曜日に入ってきます。

          そして性能的に全てのスキルが騒光攻撃扱いになるのではなく、メイン火力である共鳴解放などはフィービーのバフは乗らないので、回折漂白者と組み合わせれば星30くらいは取れる性能はあると思います。(あくまで予想ですがこれまで編成要求度の高い今汐やフィービーも使えてるので)

          皆0-100で言ってますが言うほど産廃性能にはならないと思いますよ。これまでの鳴潮運営の実績から考えて推しならフィービー無くても引いても問題ないと思います。

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  • ID: d92fb2e5
    フィービーもザンニーも凸で異常付与の問題を解決できれば文句出なかったのに
    そもそもサポーターを先に出すのが歪みのもとなのでは
    騒光サポート能力だけだと使い物にならないからフィービーにアタッカー能力付ける
    風蝕サポート能力だけだと使い物にならないからシャコンヌに騒光サポート能力付ける
    って感じで行き当たりばったりな性能の決め方に見えて不安だわ

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    • ID: eeb4c117
      自分で騒光付与できたらもうコンセプトも何もないでしょ
      全キャラ使用感おんなじになるよ

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    • ID: eeb4c117
      これがわかんないと議論の前提もないね
      必須なのかどうかも分かんない

  • ID: 5cc500d2
    ストーリーでシールド使ってたんだし鍾離みたいな鉄壁シールドキャラにしてある程度のアタッカーも可能みたいな性能にすればみんな喜んだだろうになんでこんなよく分からん抱き合わせ商法なんだ
    単体で明確な強みを出せない特定のキャラに完全に依存する性能とか文句が出て当たり前だよ
    見た目も声もキャラも良かったから楽しみにしたのにもうほんとガッカリ

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    • ID: 7b49f979
      ザンニーに中断耐性シールド求めてるやつ全員ハラの回し者扱いされるから気をつけた方がええよ

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      • ID: f40877c9
        凸で中断耐性つくキャラいるなかでザンニーにそのバフ求めるのはPSなくて凸ったライト勢からの反発あるから普通じゃね?今までのその流れを理解してないから回し者扱いもなんら不思議ではないけど

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    • ID: 9d6eb57c
      それ言えるのは実装後でしょ、これで決まりですってわけでもないし

    • ID: 170bff1d
      この記事本当に読みましたか?

      貧道のような共鳴スキルでのカウンターや被ダメ減の多い構成、そして蓄積したスタックを消費する事で一転攻勢に移るデザイン。堅牢で真面目、我慢強い社畜盾のペルソナと、攻撃的で本能的な悪魔のペルソナを組み合わせた戦略的なデザインのように思えます。

      まだ連星任務も出てない、深堀も無いこのキャラに、性能リークだけの情報からそこまで期待して勝手に失望する貴方に浅さを感じますね。

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    • ID: 4907dc08
      このゲームにシールダーとか
      一番求められてないだろ
      ザンニーに求められてるのは
      メインアタッカーです

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      • ID: 5cc500d2
        うんだからメインアタッカーやるにはフィービーが完全に固定化されるからそれが嫌だってのが文句言ってる人の意見だよ
        編成の自由度が奪われるから楽しみ方は当然限定されるしそりゃ喜ぶ人が減るのは必然よ
        盾で防御するのは結構だけど防御バフも被ダメ減もないのは率直に驚いた
        まあこのタイミングで洩れて来た情報が間違ってる可能性は低いだろうしもう期待はしないよ

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      • ID: 5cc500d2
        このゲームにシールド張るキャラなんて一人もいないってんならそれも分かるけどもう何人もシールド持ちキャラが実装されてるんだわ
        盾をデカデカと掲げるキャラにシールド性能を予想するなんてのは至極当たり前のことであってそれに対して原神やれとか的外れが過ぎる

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  • ID: c7dc2f53
    ザンニーさん好きなのにフィービーみたいな性癖真逆のキャラを半強制されるのほんとやめてほしい
    セット売りするにしても癖は寄せて

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    • ID: 170bff1d
      ピザにパイナップル乗せるような社畜味音痴と一緒に使いたくないですよね。フィービーは名誉ラグーナ人なのに。

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  • ID: 57dde1ed
    むしろこういう時に騒光のスタックに優れた星4を出してほしかったのが本音ではある

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  • ID: a66da2fb
    というか回折アタッカーが飽和状態っていうね
    ザンニ―が単機でお手軽火力とかなら差別化できたのに騒光貯めて一発火力って
    コンセプトがコンシと被ってるしフィービー必要って言うなら
    シャコンヌ使ってフィービーで殴るしって感じになる

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    • ID: c717e420
      完全にこれ
      ザンニーじゃないとダメな理由がない
      アタッカーと組ませて最強ですって言われてもならもっと編成の幅があるコンシ使いますになるんよな

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  • ID: 87262328
    ザンニーの実装をずっと心待ちにしてたユーザーからしてみたら、騒光付与してフィービーとダブルアタッカーできます!しかし現状すでにフィービー回折漂泊者がトップクラスの火力出せるのでザンニーは控えめな性能にしました!なんてされたほうがたまったもんじゃないだろ。シャコンヌのどっから出てきた要素の騒光付与でwave戦対応させてもらってまだ望むフィ信のがめつさすごいな

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    • ID: 72d499f5
      どこぞのエ○ルアみたくキャラ性能ガン無視で尊厳破壊編成を構築する方が強い事態に陥ってるならともかく、ザンニー編成におけるフィービーはコンフェッション状態をしっかり活かせそうだしな
      寧ろ2モードあるのに片方が機能してなかった今までが歪だっただろ

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      • ID: 8ebc1bbf
        俺もフィービー好きだけど全然文句ないな
        強いて言えば星4キャラでもう1人くらいシナジーあるキャラいたら今よりヘイト減りそうだなくらい

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    • ID: d6dc28ff
      言いたいことわかるけど肝心の漂泊者が今後気動に持って行かれてシャコンヌも餅武器、凸見ると今後気動に持って行かれる。
      求めていたのは回折漂泊者の互換パーツ。
      過去のリークだとザンニーは自ら騒光付与出来た上で自分消費して火力も出せる調整だったから付与は多少できて漂泊者の互換になるのを期待していた。フィービーメインアタッカーで使いたかったら気動パーティの重要パーツ片方使えませんもしくはフィービーメインアタッカー諦めてくださいってのは悲しい。

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  • ID: ee394a10
    現状、他のアタッカーも組めるキャラ限られてるんやしそんな気にすることなくね?
    状態異常付与のしやすさと恩恵はもっと上がるべきやと思うけど

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  • ID: ca6b36c2
    騒光効果とフィービーの性能見た時点でクロゲに面白いメカニズム作る能力はないって確信した
    面白いアクションを作る能力は抜群だから動かすのが楽しいキャラを作ってくれれば自分は満足だし、その点ではザンニーは今のところ期待通りで楽しみ
    期待してなかった部分は予想通り残念だけど、こう言う事態に備えてフィービー引いといたから問題なし
    不満は分かる
    でもこの先の調整にも期待しない方がいいと思う

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  • ID: a774edde
    騒光効果ダメージとしても扱われる、これいらんでしょうに
    これがあるからフィービーのダメブ意識せざるを得ない、シンプルに騒光の総数とかでダメバフ盛れるようにしたらよかったのに
    調整頼むぞ

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  • ID: e49336df
    パニグレもあんなんやし純粋にヘタクソな運営しか出来てないよクロゲは
    そりゃホヨバと比べて伸びんわ

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    • ID: a774edde
      フィービーアッパーしろって意見しといた
      セット売りしてなんか得あるわけないし逆に空気が悪くなる
      ソシャゲで新キャラ微妙なのが一番アカンって分かんないかな

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      • ID: 6c0b062b
        この状態異常よりは元素反応の方が遥かに優れているとは思う
        元素反応捨ててこれに行き着くのは残念としか言いようがない

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  • ID: 0c0405da
    カルテが2属性持ちって噂が本当ならザンニーほど他キャラに依存しないのかな

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  • ID: 5cc500d2
    完全にフィービーにおんぶ抱っこの性能ぽいな
    まあ登場時は良さげと思ってたが渋りに渋られてる間に醒めたから意欲はかなり下がってるし加えてこの性能なら別にいいかという気にもなってる

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    • ID: d1f742f1
      わかる!
      ザンニーは好きだけど、フィービーいないと力が発揮出来ない性能なら…って感じ。
      他にもザンニーと相性いいキャラ来たら復刻で引こうかな…。
      ザンニー好きな分、残念だ。

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  • ID: 211bba06
    なんでこんな荒れてるんだ?笑
    ザンニーもシャコンヌも大満足なんだが

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    • ID: d6dc28ff
      フィービー好きでザンニーフィービーの強化パーツと思ってて残念
      ザンニー好きだったのにフィービーが半分必須で残念
      異常効果のシステム欠陥じゃね?
      パーツ商法やめろ
      ザンニー弱くね?
      単体解決出来ないのかよ
      ここら辺が荒れている話題な気がする。

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  • ID: 211bba06
    ここで文句言ってるやつってフィービー持ってない貧乏ってこと?

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    • ID: 5cc500d2
      金があろうとなかろうと興味がないキャラとか引きたくないんだわ
      で興味がないキャラを併せることが必須の性能にされたから不満が出てるっつー話

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    • ID: 1fb332cb
      匿名なんだから口調荒い奴がちらほらいるのなんて当たり前やろ

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  • ID: efd125b9
    もう来るかわからないけどカルロッタとかツバキみたいなのしか引きたくなくなるわこんなん
    状態異常って割に掛けても効果実感しにくいのに振り回されるのダルい

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  • ID: 5d70e0ef
    期待されていたキャラだけに色んな意見がありますね。自分は性能云々そこまで理解できないし、見た目とかモーションとかで気になったキャラクター引いてるから、ザンニーも特にお気に入りで絶対引くけど、ここまでネガティブ意見見ると悲しくなるなぁ涙。どのキャラも実装前はこんな感じなのかな。。

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    • ID: d1f742f1
      力を発揮する為には興味のないあるキャラが必要、ってなったらそれも悲しくないですかね。
      基本性能は気にしてないけど、好きなキャラしか引いてなくて、好きなキャラの為に興味ないキャラが必要級になるのはストレスでしかないと思いました。
      その方が悲しいです。
      だって好きなキャラだから、それなりに強くしてあげたいですから。
      悲しい理由は人それぞれなのですが…。
      あなたを批判している訳ではありませんよ。

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      • ID: 5d70e0ef
        言われてみればそうですね。。
        好きなキャラならより一層、そのキャラのみで強さを発揮できる性能が良いですよね。。
        他の方のコメント見ても、異常環境の仕様自体に批判が多いみたいで、これから続くならもっと荒れていかないか好きなゲームなだけに心配です。。。

        • ID: 6c0b062b
          クロゲはユーザーの意見をよく聞くから問題ある部分はむしろ荒れた方がいいよ
          荒れずに満足されるのが一番悪い

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          • ID: 5d70e0ef
            なるほど!そう言う考え方もあるんですね!
            確かにこれまでの改善等、ユーザーの意見とても反映されてるので、皆さんの声が届いていい方向に変わることを祈ります!!!

    • ID: 0f48ca90
      原神でぶっ壊れのフリーナですら
      出る前は産廃過ぎってコメントもあったくらいだし
      気にするだけ時間の無駄
      少なくとも便所の落書き程度の感覚で見てれば十分

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      • ID: 5d70e0ef
        そう言うものなのですね!
        ありがとうございます。
        コメント見すぎて病んでましたが、あまり気にしないように自分の推しを貫きます!w

          • ID: 5d70e0ef
            ありがとうございます!
            一緒にこれからも楽しみましょう!!!

  • ID: 170bff1d
    ザンニー引く奴なんか居るの?

    鳴潮に珍しい重厚感ある気持ちよさそうなモーションでおっぱいデカくてスーパーサイヤ人モードに移るのは魅力的だけど、ピザにパイナップル載せるような奴だぞ。

    ラグーナ人の恥、社畜、おっぱい。

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  • ID: c717e420
    正直引くか迷うレベルの性能、戦闘モーションだな
    期待し過ぎてた部分もあるけどこんだけ実装渋ってこりゃないぜ

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    • ID: 5565dd7d
      フィービー2凸と餅武器あわせると騒光ダメブースト250%~(与ダメ3.5倍~)が異常値すぎて、それ前提で他アタッカーとのバランスをとった結果
      ・参照ダメージが恒常キャラのようにバラけまくり
      ・ダメブーストが効く攻撃が「破暁・将明・終夜のコンボ」と「カスみたいな終奏」のみ
      という呪いを背負わされた

      フィービーなしだと恒常アタッカーに毛が生えたくらいに見えるし、将来性も死んでて悲しい…

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      • ID: 5565dd7d
        協奏効率タグも持ってるし、ザンニーをアタッカーとしてみるからいけないのかも。

        中文をみると、ザンニーの終奏スキルの回析バフ表記は他キャラのブーストと同じ文言になってたから、これ「回析ダメージブースト20%」で、倍率少な目だけど20秒持続かつキャラチェンOK。

        フィービーの騒光ダメブーストもキャラチェンOKで30秒持続だから、もう一体ここにマッチするアタッカーが加わったら大化けするやも?

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