更新履歴
4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)
4月11日-ベータ2.3.2に更新(日本語版テキスト)
ザンニー
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 回折 |
武器 | 手甲 |
声優 | 上田瞳 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 862 | 8747 | 10049 | 10775 |
攻撃力 | 35 | 361 | 408 | 438 |
防御力 | 93 | 923 | 1060 | 1137 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 重撃ダメージ
- 回折ダメージブースト
- 騒光効果
スキル性能
基本攻撃手段:無言の交渉
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動し、さらに通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
通常攻撃3段目を発動後に通常攻撃4段目を発動していない場合、一定時間内に回避をした後で通常攻撃を一回押しすると通常攻撃4段目を発動する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 58.85% |
通常2段 | 79.53% |
通常3段 | 42.42%*3 |
通常4段 | 67.60%*4 |
ブレイクスルー | 61.50%+17.58%*7 |
重撃 | 41.08%*4 |
空中攻撃 | 104.98% |
回避反撃 | 74.23%*3 |
重撃スタミナ | 20 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:眠らぬ守り人
標準防衛対策
共鳴スキルを長押しすると、ガード状態に入り、離すと目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃迅速制圧を発動し、回折ダメージを与える他、目標の行動速度をダウン。
ガード期間中に攻撃を受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、共鳴スキルジャストカウンターが発動される、回折ダメージを与える他、目標を停滞させ、共振度を追加で5%削る。
危機管理対策
【リダンダントエナジー】満タン時、かつザンニーが灼焔モードになっていない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態期間中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費し、共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。
ガードの構え期間中に攻撃を受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、【リダンダントエナジー】を全て消費し共鳴スキルブレイクカウンターが発動される、回折ダメージを与える他、目標を停滞させ、共振度を追加で5%削る。
共鳴スキル一点集中制圧または共鳴スキルブレイクカウンターを発動時、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与し、【焔光】を獲得する。そして、斬棘効果を獲得する。
斬棘
自身が直接与えた【騒光効果】のダメージに2のダメージブーストが付く。
Lv | 10 |
---|---|
標準防衛対策ダメージ | 63.94% |
ジャストカウンターダメージ | 61.00%+121.99% |
一点集中制圧ダメージ | 86.19%+28.73%+172.37% |
ブレイクカウンターダメージ | 86.19%+28.73%+172.37% |
迅速制圧クールタイム | 5秒 |
協奏エネルギー獲得 | 5~10 |
斬棘状態持続時間 | 14秒 |
共鳴解放:夜が明ける頃
リバーン
回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。【焔光】の上限は100Ptから150Ptまでアップし、直ちに【焔光】を50Pt獲得する。灼焔モード期間中、通常攻撃の倍率がアップ。
終焉が訪れる頃
灼焔モード期間中、【焔光】が30Pt以下の場合、共鳴解放終焉が訪れる頃が発動できるようになる。
灼焔モードが8秒間持続後でも、共鳴解放終焉が訪れる頃が発動できるようになる。
共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。
Lv | 10 |
---|---|
リバーンダメージ | 318.52% |
終焉が訪れる頃ダメージ | 191.12%+1082.96% |
通常攻撃倍率アップ | 25% |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
リバーン協奏エネルギー獲得 | 20 |
終焉が訪れる頃協奏エネルギー獲得 | 10 |
灼焔モード持続時間 | 20秒 |
変奏スキル:即時執行
目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | 24.24%*5+80.80% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:来る日の道標
目標に合計150%倍率の回折ダメージを与え、目標に付与されている【烈日の残光】を全て解除する。目標がダメージを受ける前に付与された【烈日の残光】の1スタックにつき、このダメージが10%アップ。このダメージは同時に【騒光効果】ダメージとも見なされる。
自身を除き、チーム内キャラが【烈日の残光】の付与された目標に与える回折ダメージに20%のダメージブーストを付ける、20秒間持続。
共鳴回路:長夜の明け時
烈日の残光
ザンニーがチーム内に編入され、チーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与する時、全てのスタックのダメージが直ちに発動される他、同じスタック数の【烈日の残光】に転換する。
転換するたびに、ザンニーは転換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は【騒光効果】のスタックと見なされ、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が発動される。
共鳴スキル・闇を照らす光
ザンニーが灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜が発動できるようになる、このダメージは重撃ダメージと見なされ、同時に【騒光効果】ダメージとも見なされる。
【焔光】が60Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態になる。ガードの構え状態中にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁が発動される。
ガードの構え状態中にダメージを受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、【焔光】を消費して重斬り・閃裂が発動される他、目標を停滞させ、共振度を追加で6削る。
ガードの構えが最大持続時間になると、重斬り・長夜が発動される。発動時、ザンニーの【焔光】を最大30Pt消費できる、【焔光】を1Pt消費するたびに、今回発動する重斬り・長夜のダメージ倍率がアップ。
【焔光】が10%Pt以上の場合、通常攻撃は重斬り・暁に代わる。
重斬り・暁を発動後、通常攻撃は重斬り・夜明けに代わる。【焔光】を消費して重斬り・夜明けが発動できる。
重斬り・夜明けを発動後、通常攻撃は重斬り・長夜に代わる。発動時、ザンニーの【焔光】を最大2Pt消費できる、【焔光】を1Pt消費するたびに、今回発動する重斬り・長夜のダメージ倍率がアップ。
回避成功後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わっていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。
エクセスエナジー獲得方法
【リダンダントエナジー】最大30%Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキルジャストカウンターを発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
焔光獲得方法
灼焔モードになっていない場合、【焔光】の上限は40Pt、灼焔モード時、【焔光】の上限は{7}Pt。
共鳴スキル危機管理対策を発動後、【焔光】を{8}Pt獲得。
1スタックの【騒光効果】が【烈日の残光】に転換するたびに、【焔光】を{9}Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
重斬り・暁ダメージ | 198.81% |
重斬り・夜明けダメージ | 424.07% |
重斬り・長夜ダメージ | 135.20%+262.43% |
【焔光】1Ptごとの倍率増加量 | 9.95% |
重斬り・閃裂ダメージ | 424.07% |
烈日の残光スタック上限 | 60 |
烈日の残光1スタックの持続時間 | 6秒 |
固有スキル
クイックレスポンス | 変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。 |
フィアー・ノー・ペイン | 灼焔モード期間中、被ダメージが20%ダウン。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 目覚まし時計の鳴る朝 |
共鳴スキル危機管理対策を発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。共鳴スキル重斬り・長夜を発動時、行動妨害効果を受けない。 | |
2凸 | 冷めたパンにドリンク |
クリティカル率が20%アップ。共鳴スキル危機管理対策の倍率が80%アップ。 | |
3凸 | 繰り返される通勤 |
灼焔モード時、【焔光】を1Pt消費するたびに、共鳴解放終焉が訪れる頃の倍率が8%アップ、最大1200%アップ可能。 | |
4凸 | 効率重視の省エネ主義者 |
変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。 | |
5凸 | 仕事は全部時間通りに |
共鳴解放リバーンの倍率が120%アップ。 | |
6凸 | 今の最優先事項?退勤だ! |
灼焔モード時に、以下の効果を獲得: ・共鳴スキル闇を照らす光の倍率が40%アップ。 ・【焔光】が70Pt以下になると、直ちに70Pt獲得する。灼焔モード期間中に、1回のみ発動可能。 ・8秒以内に、戦闘不能に至るダメージを受けても、戦闘不能にならない。 |
育成素材


モチーフ武器

焔光の裁き |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6% |
闇を打ち破る者 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動時、以下の効果を獲得:自身の与えるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する他、自身が直接与えた【騒光効果】ダメージに50/62.5/75/87.5/100%のダメージブーストが付く、14秒間持続。この効果を再獲得すると、持続時間はリセットされる。 |
感情を持たない穏やかで精確な時計のように、裁きの到来を告げている――全ての罪が焔光に呑み込まれる、夜の闇を打ち払う暁の光のように。 |
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コメント
コメント一覧 (924件)
ID: 59c3810d
完全体で使うなら騒光依存ってことでおけ?
フィービーがいれば付与範囲広くて使いやすくて、回折主人公では付与範囲が狭くて使いづらい。
要するにフィービー持ってないぽまえらは
ザンニーの本領発揮出来ないよーん^^
ってこと?泣きそう。
ID: efd125b9
そうみたいですね
そしてフィービー使いたい奴はフィービーメインで使えなくて不満と言う構図
ID: 59c3810d
改良しないと燃えそうだけどどうなるか…
クロゲさんの力量次第だけども。普通に
フィービー推しとザンニー推しの反感を買う羽目になるのは避けて欲しいけどなあ
ID: 211bba06
フィービーは軽雲でおけ?
ID: 5e0b15f4
no
ID: dbbdc606
ザンニーの火力更に上がるから良さそう。
ID: bb1aca07
ザンニーのモーション見たけど思ったより普通やったな
ツバキやカルロッタのモーション見たときは衝撃的やったけど
ID: aa07fa83
好みの問題やけどモーションは過去一好き
クールな女性が重たいものを振り回すのが豪快でカッコいい
ID: c4d90e2d
有ービーでよかった
ID: efd125b9
うーん
ザンニーがこれじゃカルテジアも期待できそうに無いな
ID: 059c2ca3
ザンニーが、
というより状態異常の仕組みがダメすぎるな
現状だと消費より付与する機会が限定的すぎるし
そのうえで編成幅もキャラ性能も消費前提で調整されてるから反応が悪いんだと思う
一般的な戦闘アクションのあるゲームで状態異常って聞くともっと容易に付与できて汎用的なダメージソースとして使えるイメージあるけど
鳴潮の場合、既存とは別の攻撃ブーストを得るためのトリガーとして機能させたいんだろうな
ID: dbb84f43
なぜ全キャラ付与できるようにしなかったのか謎すぎるわ
ID: d7325a2b
キャラの少なさもあって異常付与できるキャラの使い勝手≒異常を前提にしたキャラの評価になっちゃうからマジでなんとかして欲しいよね
ID: d7893ad5
願望に過ぎないけど、
キャラ基本性能は他星5より控えめにして
・通常4段目か共鳴スキル命中で騒光1スタック付与
・キャラ毎の特定の攻撃を当てるとスタックを消費して同等回数の継続ダメージを与える
・共鳴解放中、スタックを消費してバフがかかる(ここまでのトータルで他星5より性能が上回るくらい)
・回折主とフィービーを編成していて場に10スタックした敵がいる場合、スタックを全消費して変奏スキルが特殊スキル(過去イベであった3人のカットインが入るやつ)に変化する
みたいなのだったら仕組みも分かりやすいだろうし、
演出面でも性能面でも状態異常を積極的に取り入れる意義も出てくるんじゃないかと思うわ
プリズム出てきたら詰むけど
ID: efd125b9
一々状態異常とかかけるの面倒な挙句PT敷居も高い割に汎用性皆無とかほんと何がしたいんですかね
ID: 0f0d9040
これは本当にそうだよね
状態異常のシステムというか仕様がリークされてた時これ大丈夫か?ってみんなが思ってた部分がそのままなのが残念過ぎる
開発側も当然わかってやってるんだろうけど
カルテジア以降も他の状態異常残ってるし続くであろうことを考えるといろいろ不安になってくる
チョウリとかカルロッタみたいな性能のキャラガンガン実装してくれるだけで良かったんだけどなあ
ID: efd125b9
これでカルテジア期待しろって無茶だよね
強くあって欲しいのは分かるけど状態異常に頼らなきゃ行けない時点で編成も操作も極端に縛られ続けるわけだし
ID: efa7dc01
①変奏・通常攻撃で共鳴回路を溜める
②共鳴スキルでカウンター発動して変身。特殊騒光効果を1付与して輝きを10獲得
③共鳴解放で輝きを50獲得
④輝きを30〜40消費して強化攻撃を発動
⑤輝きが30以下の時に特殊共鳴解放を発動
⑥終奏で特殊騒光効果を全て解除
チームメンバーが騒光効果を付与すると追加で輝きを獲得するから強そう
フィービーを凸していればコンフェッション状態での騒光効果を付与しやすい
でも、フィービーを凸してるならアブソリューションで殴った方が早くね?というのが感想
あー早く使ってみたい
ID: 0b42acab
シャコンヌがザンニーの相方になるとか相性良いって言ってる人は正気?
騒光付与以外にザンニーに恩恵ないんだからフィービーと他に付与役入れるとしても主人公の方がコスパ的にもいいじゃん
みんな異常付与に騙さすぎ
シャコンヌは風蝕効果使わないアタッカー引かないならいらないよ
ID: 6a04469e
ブーストも一切かみ合ってないから多分全然火力出ないよね。
出てもそれはザンニー本来の倍率由来によるものになると思う。
ID: 6e1f9647
火力じゃなくて廃墟とかで集敵と継続戦闘を可能にするからキャラクターの適正範囲が広がるんだよ
主人公で廃墟とか付与弱すぎてやりたくないわ
ID: 72d499f5
ならザンニー+コンフェフィービーだけでいいだろ
ザンニーは”味方が付与した騒光の層数”が重要なのであって、”敵に騒光がついてるかどうか”は関係ないぞ
ID: 6e1f9647
集敵って文字が読めないんだろうなぁ・・・
ID: 72d499f5
ならヒーラーなしでやるのか?
フィービーなしザンニーは論外だから、シャコいれるならザンニーフィービーシャコの耐久ゼロ編成になるぞ
集敵を過信しすぎで回復を疎かにしすぎじゃないか?
ID: f244dc56
集敵を目的に入れるなら尚更ザンニーのために引かなくていい
それならカルテジア辺りの気道アタッカー引いてシャコンヌ合わせた方がバフも貰えていいでしょ
ロココみたいな集敵持ってるわけじゃないだろうし
ID: d92fb2e5
psから始めたから片面どっちかフィービーでやるしかなくて漂泊者と組ませてたけど敵が散らばってしょうがなかったわ
上手くて厳選も進んでる人ならいけるかもしれんが実際かなりストレス
ID: 6a04469e
それやりたいならフィービーシャコでよくね?
もともと適正の薄いコンテンツに対して無理に他パーティのパーツ引っ張ってきてまで採用して相性が良いってこじつけるのはさすがによく分からない。
どうせ深塔はザンニーで完全破壊できるんだから。
ID: d21a6584
ザンニーのためにシャコンヌ引くのは絶対に後悔する奴
ID: 90d3fc11
サポーターなの?強いの?他キャラ依存度どれくらいあるの?
ID: 5565dd7d
ザンニー1凸以下の場合、ロココの餅武器で代用できそう。
ザンニー餅の騒光効果ダメバフ50%は、主に「破暁」>「将明」>「終夜」のコンボ用だけど、これ通常攻撃発動あつかい、かつ重撃ダメージ扱いで、持続時間3秒しかないけど事足りる。
2凸するとロココ餅だとクリ率過剰になりやすいからザンニー餅武器がいいけど。
あと、フィービーと組まない場合はこのコンボが半減するから、共鳴解放ビルドにするのも手かも。
相里要餅を持たせて、鑑心の解放ブースト乗せる。
そうすると、3凸しない限りは騒光スタックを気にせず戦える。
ID: 5565dd7d
いずれ、スキルダメージバフ武器が出てきたら
フィービーと組みたくない、かつザンニー2凸した人がスキル主体ビルドもあり?
…倍率的にないか。
スキルは3種あるけどどれも倍率・DPS低くすぎて、ザンニーの1~2, 6凸による倍率増加効果がゴミ過ぎる。
ザンニーの3凸と5凸にある共鳴解放の倍率増加はしっかり与ダメ増えるけど、これ共鳴解放ダメージあつかいなんだよね。そこまで凸ったら共鳴解放ビルド試したくなるけど、そうなると騒光効果関連が息しなくなる。
ザンニー無凸+ロココ餅で済ませたくなるほどザンニーの凸効果がクソすぎる。(何か勘違いしてる?)
ID: 4b3383ec
単体で普通、フィービー無凸餅で壊れ、フィービー2凸でぶっ壊れくらいの調整で頼みますわ
ID: 5565dd7d
おそらく
– 単体: すごく弱い
– 餅武器のダメバフが乗るコンボが1ローテ1回しか打てない)
– フィービーなし: 弱い
– 餅武器のダメバフが乗るコンボをブーストできない(一応重撃扱いでもあるから38%ならできるけど、フィービーの130~230%前提で調整されてるように見えるから38%じゃ物足りない)
– フィービー無凸餅: 普通
– フィービー2凸: 少し強い
ID: 4672d9f3
そんなんだったら誰も使わないだろ。
ID: 5565dd7d
これはリーク性能に基づく評価。
使う人はいるでしょ。フィービー持っててザンニーが好きな人。
ザンニーは参照するダメージがばらけてるから、フィービーでしっかりブーストしないと普通以下だし、回析ブーストキャラもまだいないから単体(単騎)も弱い。
逆に、この評価のどこが間違ってる?
ID: 5565dd7d
> 回析ブーストキャラもまだいないから単体(単騎)も弱い。
単騎の話でこれは関係ないね。スマン。
ID: ee25f380
フィービー側からしたらザンニーは相棒とはならないって認識でいいの?フィービーはザンニーから騒光くれよってほっぺむにむにされるだけなの?
ID: 5565dd7d
そう見えるね。
ザンニーは、「冗長運動エネルギー」100溜めて発動できるスキル「攻撃的殲滅プロトコル」でようやく1層貯められるだけ。
ちなみにこれでスタックできるのは[太陽の残り火]だけど、残り火のスタック=騒光効果スタックとみなされるので、残り火か騒光かはあまり気にしなくてよさそう
(ザンニーの回路によって騒光スタックは全部残り火に自動変換されるけど、残り火でも騒光系の効果は同様に発動されるとのこと)
ID: 059c2ca3
なんでわざわざ別名にしたんだろ
内部的には騒光と同じ扱いにするんだったら初めから騒光でええのに
ID: 6a04469e
動画を見る限り、少量のスタックでも時間減衰させないための措置と思われる。(あくまで推測)
主人公がいる場合は微光効果で維持できるけど、いない場合はそれと同じようなメカニズムが必要だから。
ID: 9ee3db65
無凸餅で十分強くて石配布も多くて武器ガチャすり抜けすらないんだから全員確保すればいいじゃん
文句言ってる人どんだけお金ないのよ
ID: ac919406
確保するしない議論じゃなくキャラ性能がどうなの?って言ってるのに
どんだけ頭悪いのよww
ID: 44b3c084
はいっ!完全論破ぁ\(^o^)/
ID: efb62a9d
状態異常軸以外のパーティがメンバー入れ替えの自由度高いからなー、同じ状態異常で固めると属性が固まるのもねぇ。
状態異常パがサービス開始からあったならここまで言われんかっただろうが⋯
ID: d7300a16
まだ倍率来てないんだ…
これ調整間に合うのか?
ID: 5565dd7d
このページの引用元に飛べば倍率載ってるよ。
引用サイトの言語を中文にすると、倍率以外の文言も載ってる。
ちな、引用元の方が少し情報があたらしくなってたよ。
ID: d7300a16
知らなかったありがとう
ID: 67289dd7
なんか今までより凸効果強くない?自分はショアキ1凸で他は無凸だから凸効果に詳しくないから気のせいかもしれないけど
ID: cda29b97
ここでかなりインフレ進むのかな?
パーツとして使うフィービーと強さ大差無かったら無価値すぎるもんな
正直おまけで付いてたフィービーのメインアタッカー性能盛りすぎたんじゃね?
それとも一周年だし意図的にここでインフレさせるつもりだったのかな?
ID: faa6345b
フィービー→←ザンニー
の純愛だよ、なら楽なんだけど
シャコンヌ→フィービー→ザンニー
シャコンヌ→カルテジア
シャコンヌ→ザンニー
このごっちゃ感よ、しかしシャコンヌ手広いな
ID: d7300a16
シャコンヌが運営のお気に入りとか?
人気キャラのザンニーカルテジアと組ませられるあたりに引いて欲しくてたまらない印象はある
ID: f0215003
共有サンクス 僭越ながら私からもまとめを
通常、変奏、共鳴スキル、共鳴スキル(反撃)命中時に獲得できる「冗余动能(Max100)」がMaxの時、共鳴スキルが「激进歼灭预案(強化共鳴スキル①)」に変化、共鳴スキルをチャージして持続時間終了(集中压制を発動)またはチャージ中に攻撃を受
けた場合(破袭反击を発動)に「冗余动能」をすべて消費する。
この時攻撃を受けた場合(スキル、破袭反击について)、正確にカウンターを発動しそのダメージを軽減し敵を停滞、共振度を5%削る、が付随する回折ダメージを与える
「破袭反击」または「集中压制」が命中したターゲットに「烈阳余烬」を一層付与、「焰光」を回復、「执刃」状態に入る 执刃(騒光ダメージ20%上昇)
ID: c58ba9ba
「焰光」が30以上の時、共鳴スキルが「引燃明灯」(強化共鳴スキル②)に通常攻撃が「重斩·破晓」(強化通常攻撃①)に置き換わる
「焰光」(Max100、 激进歼灭预案(変化スキル①)発動時に10、騒光効果を「烈阳余烬」にき換える時5獲得)
チームメンバーが敵に騒光効果を与えた時即座に同じ層の「烈阳余烬」に変換
ID: 803860ae
重斩·破晓(強化通常攻撃①)発動後、「焰光」を消費して「重斩·将明」(強化通常攻撃②)が発動可能
「重斩·将明」(強化通常攻撃②)発動後「焰光」を最大40消費して「重斩·终夜」(特殊攻撃①)を発動、この時消費した「焰光」に応じてダメージ倍率が上昇
回避に成功した時、この時通常攻撃が「重斩·终夜」(特殊攻撃①)に置き換えられなかった場合、回避反撃が「焰光」を消費する「重斩·闪裂」(特殊攻撃②)に変化
「重斩·闪裂」(特殊攻撃②) その時のダメージを軽減し敵の共振度を10%削り敵を停滞させる
ID: df20eee2
「引燃明灯」(強化共鳴スキル②)
「灼焰形态」の時、重斩·破晓(強化通常攻撃①)、重斩·将明(強化通常攻撃②)、重斩·终夜(特殊攻撃①)を解除して騒光ダメージかつ重激ダメージ判定のダメージを与える
共鳴スキルをチャージして中止(重斩·破晓を発動)またはチャージ中に攻撃を受けた場合(重斩·闪裂(特殊攻撃②)を発動)またはチャージ完了(重斩·终夜(特殊攻撃①を発動)に分かれる
共鳴開放
回折ダメージを与え「灼焰形态」に入り「焰光」上限が100から150に、通常攻撃倍率上昇
「焰光」が30以下の時共鳴開放、「裁决终至之刻」が解除され「裁决终至之刻」発動時に回折ダメージを与え「灼焰形态」を終了
ID: 6caccff5
単騎でもある程度は戦える設計になったように思います
ゲージの獲得効率に左右されますが騒光効果が必須というわけでもなさそうです
もちろん、騒光効果付与の手段があればよりポテンシャルを発揮できるでしょう
ID: 728ae9aa
記載漏れ
共鳴開放 即座に「焰光」を50獲得
ID: c02ab700
メインダメージって重撃扱い??
ID: 5565dd7d
あなたのメインダメージの定義が変身状態で打てる「破暁」>「将明」>「終夜」のコンボを刺してるなら、そうです。
この通常攻撃は、重撃あつかい(かつ騒光ダメージあつかいでもある)
ID: 33bbf16b
ザンニー引こうと思ってたけどフィービーいるんか…
ツバキからガチャ引いてないしもう1人アタッカー欲しかったんだがなぁ
ID: faa6345b
1.4後半から2.2前半まで貯蓄あるなら結構余裕ありそうだけど
ID: 211bba06
ザンニーの攻撃アニメーションにはまだ不完全なところやエフェクトが一部欠如してるところがある。それに基づいた悲観的な投稿はやめてくださいだってー。これおそらくカットイン2つ目あるよね
ID: 5565dd7d
引用元のHakush.in の中文を見に行ったら情報追加されてた
【勝手な意訳によるザックリ立ち回り】
1. 変奏スキル・基本攻撃・スキルとかで「冗長運動エネルギー」をMax100溜める
2. Max100で使えるようになるスキル「攻撃的殲滅プロトコル」を発動
これの主目的は与ダメではなく、[太陽の残り火]1層追加、「焰光」10獲得、[騒光効果]ダメバフ+20%。
※[太陽の残り火]は[騒光効果]をザンシの回路により変換したもので、[騒光効果]のスタックともみなされ[騒光効果]起因の音骸効果なども機能するため、これによりザンシが[騒光効果]を付与できるという見方もできる?(現在上がってる動画では確認できないけど、そこが未実装の動画ってだけ?)
ID: 5565dd7d
3. 共鳴解放で変身
「焰光」を50獲得
4. 変身状態で戦う(ここがメイン火力っぽい)
この時に「焰光」が30以上あるとスキルが「イグナイトビーコン」に変わる。
これの主目的は与ダメではなく「重斬・破暁、重斬・将明、重斬・終夜」という攻撃のアンロックが目的。
通常攻撃を打つたびに「破暁」>「将明」>「終夜」と変わっていく。
それぞれ「焰光」が減っていき最大40消費。消費量によって「終夜」の倍率が変わる。
これらは重撃と騒光効果の両方とみなされるので、騒光効果の自バフやフィービーのダメージブーストが乗る。
ID: 5565dd7d
「焰光」は最大150まで貯まる。
騒光効果1スタックで+5なので、フィービーのコンフェッションとかで10層付与すれば+50。
Step2のスキルで+10。共鳴解放で+50。
この場合はトータル110だから、「破暁」>「将明」>「終夜」2セットをフルパワーで叩き込める。
他に騒光付与できるキャラを編成したり完凸すると、長くこの状態で戦える。
5. 「焰光」が30未満になったら、共鳴解放が「最後の審判の瞬間」に変わる
この回析ダメージを叩き込むと変身解除でザンシのターンは終了。
Lv.10のときトータル 1,592.61%
これには特に騒光ダメージ扱いとは書かれておらず、共鳴解放ダメージあつかいなのが残念。
ID: 5565dd7d
ザンニーやったわスマン
ID: 5565dd7d
もう一つ訂正
変身最後の共鳴解放「最後の審判の瞬間」の倍率書きましたが、次の4つが「重燃(通常時)」と「最後の審判の瞬間」のどちらに属するダメージか不明。
127.41%
191.12%
955.56%
318.52%
ただ、動画だと「最後の審判の瞬間」は単発ダメージで、凸効果も鑑みるに
「最後の審判の瞬間」は127.41% だけっぽい
3凸は変身最後の共鳴解放「最後の審判の瞬間」が焰光1消費あたり8%(5%から上方修正された)増え、最大1200%増加(焰光150消費でMax)
127.41%の22倍だから、約2800%。
5凸は 通常時の共鳴解放の倍率が120%増加(2.2倍ってことだから約3200%)
ちがったらスマン。
ID: 5565dd7d
中文が
3凸は「倍率增加」
5凸は「倍率提升」
って書き分けてるから、3凸側の最大1200%増加は通常倍率に単純に1200%足すだけかも。
そしたら
「最後の審判の瞬間」は318.52%で、3凸効果の最大1200%増加したら約1518%。
「重燃(通常時)」はトータル1,274%の2.2倍で約2800%
こっちのほうがしっくりくる。(憶測でしかないけど)
ID: e09e3aa3
他のを見てみると全部提升で統一されてたからあまり関係ないように思う
1000%のダメージに120%増加がつくと2200%になるのか1120%になるのか永遠に理解できてないわ…
ID: eeb4c117
Redditだと強すぎるし1200%は不可能な設計だから120%の記載ミスじゃねというコメントもあった、ここはまだ分からんね
ID: 5565dd7d
お二方、フォロー感謝。
「1200%は不可能な設計」については、焰光1消費あたりの増加率が5%から8%に調整されたので、焰光の上限である150溜めて消費すれば丁度1200%は達成できるようになった模様。
倍率増加の「掛け算」or「足し座」については基本は前者の認識。
そして、おっしゃるように今まで「提升」統一されてるので、今回の3凸だけ「增加」と変えてる、かつ、今まで通りだとやばい結果になる1200%という数値なので、この3凸に限っては「足し算」の可能性ありそうだなと。
あとは出てのお楽しみですね。
ID: f124a1c6
よく分かんないけど、取り敢えずザンニー強く使いたかったら、フィービーとシャコンヌ引けばいい感じ?
ID: 87262328
どう考えてもフィービーのコンフェ活かすならサブになるのはわかってたはずなのになんで今更こんな発狂してるやつ多いん?相互フォローする使い方のためにザンニーを控えめ性能にして共依存させるなんて性能になると本気で思ったのか?
ID: d7300a16
多分の話
コンフェ使うとアブソが4んで、アブソ使うとコンフェが4ぬのが納得いかないんじゃない?
ザンニーがもう1人のフィービーみたいな性能たったらお互い上手く機能したのになって望みをもってたんだろうね
ID: 3cb79823
これってザンニーエターナルライトで率ダメもればいいんだよね?
ID: 81623b44
共鳴スキル:集中抑制または共鳴スキル:強襲反撃を発動すると、ターゲットに[灼熱の太陽の残滓]を1スタック適用し、[輝き]を回復し、ブレードベアラー状態になります。
これ要は共鳴スキルの盾パリィか大剣突撃で騒光付けれますよってことじゃないの?
ID: 81623b44
でもプレイ動画だとそんな感じしねぇな。じゃあこの一文なんだよって話だが
ID: 6a04469e
そうだけど、だから何ってレベル。
ただのエタライ起動用でしょそれ。
しかも10層の方はザンニーだけじゃ捨て効果になるし。
ID: 87262328
それ騒光付与でザンニーの回路が溜まる効果を得るために騒光扱いの効果を付与するようなものだから実際に騒光付与するわけじゃないぞ
ID: be6f3ef3
フィービーのコンフェ終奏、餅武器の騒光ダメブとか全部乗るのかな?だとしたら騒光付与数とかも相まってフィービーかそれ以外でだいぶ火力差出そうなもんだが。
ID: c4a6062b
まさか鳴潮で女型のラージャンを観測できる日が来るとは…。ええなぁ
ID: f3353ce9
これ完凸してると単騎開放即打ちでも焰光120ポイントスタート出来るって事であってる?
ID: eeb4c117
みんな使い勝手優先なの?声が大きいだけ?
個人的には制約つく分を火力に回すような設計の方が嬉しいんだけども
(これで火力なかったら不満出るのもわかるけど)
ID: e35b4079
無凸で揃えていくなら多少使い勝手悪くても高ダメのほうがコンテンツクリアが楽でいいって思う人もいるかもね
鳴潮ってアクションだから自分に馴染まない操作感とか使い勝手悪いとかはキャラ好きだったり強くてもあまり使わなくなるのと完凸すれば大体みんな強いから使い勝手良い方が嬉しいかな
フィールド狩りするしないとかでもこの辺は意見違ってくるだろうね
ID: d1f742f1
よくわからないのでお聞きしたいのですが、ザンニーはフィービーや漂泊者、シャコンヌと組まないと火力が発揮出来ない性能なのでしょうか…。
ザンニーを引きたいのですがパーツが漂泊者しかいないもので…。
それならザンニーは諦めて、今ピックアップ中のツバキのモチ武器を確保した方がいいのかな?と悩んでおります。
もし宜しければアドバイスいただけると幸いです。
ID: c961bcfb
今のところそんな感じ
状態異常タイプ自体がクセあるから性能優先ならツバキ武器おすすめする
ID: 6a04469e
このゲーム武器はすり抜けないから、アタッカーは基本引いて損ないで
ID: faa6345b
正直キャラ来ないと分からないのが現状じゃないか
1段階インフレするなら基本は新キャラ引く方が良いかな
インフレ抑制してるならツバキ餅もあり
ID: d1f742f1
皆様ありがとうございます。
参考にさせていただきます!
ID: cec7ef05
あれ?まだ倍率とかってでてないの?
ID: fadc9f51
ベータから正式実装まで結構仕様変わることあるんですか?倍率以外に性能自体変わることとか・・
ID: 72d499f5
仕様が結構変わったキャラは今汐(実装直前まで協同攻撃によるpt獲得がなかった)とカルロッタ(極端なQS性能ナーフ、1週間後に若干戻された)ぐらい
ID: fadc9f51
じゃあここからあんまり使い勝手が良くなるとかは望めない感じなんですね
ありがとうございます
ID: 211bba06
ちなみに実装当日まで今汐の協同攻撃によるポイント獲得がなかったは間違いですね。日本語訳されてなかっただけで中国語ではベータ段階でありました。
ID: 84f58f45
みんな倍率とかどこでみてんの?hakushザンニーのページまだちゃんと全部記載されてないよね
ID: f3353ce9
まだ出てないんじゃない?
一応hakusinに倍率書いてるけどどれがどの倍率かわからない状態
ID: 84f58f45
だよね。下の回路の倍率コメとかさも倍率わかってるかのように話してるから気になったんだよね。てことはザンニーにフィービーいらないって言ってる奴とかさっきいってた回路倍率の奴とかみんなホラ吹き野郎ってこと?
ID: a535b281
倍率かかれてるとこのデータ見てもらうとCって列があると思うんだけどここに書いてある数字がどの攻撃を参照してるか分かるんよ
0→通常、1→重撃、2→解放、4→スキルみたいな感じで
回路の性能云々は分からないけど、解放とかは2のとこだけ見ると重燃のダメージはだいたい1600%弱くらいかなって推測できるよ。
ただ倍率が一回しか書かれてないけど複数回ヒットする場合もあるから絶対そうなるってわけじゃないから注意ね
ID: 508d49a9
hakushのA〜Hの表からやないの
あれ見ればどのダメージ種なのかは分かるからある程度想像がつくし中国語は性能も書いてある
ただ、回路の重撃倍率アップのレートがわからないから正確にどれだけ出せるかは不明
ID: 4907dc08
Telegramとか?
基本発信元はテレだし
ID: 87262328
イカれた回路の倍率にフィービーの餅と終奏のバフで解放時の回路ゲージ攻撃は多分引くほど火力出るからもともとザンニーメインで使いたくてフィービー一凸以上と餅確保してる勢からしたら最高で高みの見物だよな。ザンニーのQS適正次第だけど切り替えても騒光ブースト消えないから従来のメインサブサポで組むよりザンニー、QS適正あるキャラ、フィービーで組んだ方が火力出るとかありそう
ID: a7be5344
ほしかったのはフィービーがサポートするキャラじゃなくて凸したフィービーをサポートするキャラなんdな
ID: 03b142ff
その枠はシャコンヌになるやろ
ID: 87262328
ザンニーがメインdpsじゃないとかそれこそ袋叩きだろw
ID: 4672d9f3
それなら結局コンフェッション活かせないじゃん。
ID: 5e0b15f4
人気キャラなだけあっていろいろ言われてるね
今文句ある人はこのまま実装されることは100%ないから落ち着こうね
ID: 84f58f45
フィ、ービー
ID: 3ae56825
アタッカーは全員完凸してるからあとは使用感のみやな性能強ければそれで良し。前から引きたかったキャラだから待ち遠しい
ID: 944e87b3
フィービーに謝れ
ID: efd125b9
フィービーとか言う相方2人目のフィービーじゃ無いと完成しない欠陥品可哀想
ID: 52735ed0
致命的なダメージを凌いでくれるの本当に助かる。ホロタクで10回やって6回は事故死するからな
ID: 54f28ab0
事故(笑)
ID: 0df18169
もろ近接キャラだと昨今の飛んだりあっちこっち行くボス考えるとしんどそう
カルロッタがお手軽操作の遠距離&接敵のチートキャラすぎた
状態異常ないから組ませる相手わりかしフリーなのも+だし
ID: bdc1c41d
ショアキーパーを引くべきですか?
ID: c4a6062b
このゲームはメインアタッカー揃ってたらこれ引くべき!みたいなのはない。サポもデバフが起爆剤のメインアタッカーきて価値上がったけど基本いなくても報酬は取り切れる。取れんやつはps足りんか厳選不足の甘え。引いたら攻略楽になる。少なくとも今のエンドコンテンツの敵は白芷かヴァリーナのバフあれば報酬は取れる
ID: b4d90e11
メイン揃えないと勝てない程度のやつが厳選PS不足とかドヤ顔してるのキツ過ぎて笑っちゃった
自己紹介じゃん
ID: 0fb1d716
絶対に引くべき
どのPTでもショアキ入れとけば明らかに楽になる
ID: 7b49f979
普通に外付けで率盛れるの神だから引いた方がいい
ID: 3f5e5009
引くべき!!
ID: d7325a2b
敵の状態に依存した性能はどうにも不安が湧いてくるな
ID: 5565dd7d
騒光効果(太陽の残り火)スタックは、終奏スキルにしか影響しないと思う。
その終奏も合計倍率150%が、10スタックしてると300%になるっていう空気みたいな効果しかない。
ザンニーで肝心なのは、騒光効果を「太陽の残り火」に自動変換される際に獲得できる「焰光」をたくさん溜められるかどうかで、これは敵にスタック貯まってるかどうかは関係ないみたいだよ。
ID: 0efb6db7
せっかく盾持っててモード切り替えあるんだから、盾モードではジャスガ殴りとかそんな敵依存の中途半端な性能付けず大人しく盾置いて裏から騒光とシールド付与するサポート性能つければ良かったのに
そうすればアブソフィービーで枠圧縮できて3枠目に散花とかの適当なサブアタとか入れて強い動きできたろうに
ID: f78b385d
凸しても運用幅広がるようにしないのもねぇ
今後編成できる追加キャラが他の編成より限られるのは痛い
ID: 6c2fb4d4
アタッカーなのに自分一人では何も出来ないって冷静に考えてヤバい性能してるよ
キャリー前提な同じ属性アタッカーのコンシですら無料で到達出来る2凸でその枷を外せるのにザンニーは何処まで行っても介護されなきゃ実力を発揮出来ない
しかも要求するのが3キャラ中2キャラが限定キャラでガッチガチに編成縛ってやっと戦えるからフィールドでの利便性は皆無
これが周年キャラとかマジで残念だよザンニー好きだっただけに落単の方が大きかった
ID: 0efb6db7
それはフィービーも同じだからむしろ同じ騒光でザンニーだけ自己完結してたら火力とかで差をつけないと結構ヤバい気がするけどね
ID: 5e0b15f4
いや単騎いけるだろw 性能見直してこい
あと、今年度は単位落とさないようにがんばれ
ID: cec7ef05
ごめん、長文で頭が悪そうな文章はやめてくれ…
もっと日本語しっかりしような
ID: 52735ed0
単体向けの攻撃っぽいから使用感としてはボス戦で活躍はしてくれるかな、逆に探索には向いてないだろうからザンニーは常に表に出したいだけにそこが難儀
ID: 2908077d
シャコンヌ引かないといけなのか…
まだV1だからわからんけど周年らしい性能になってくれよ頼む
ID: bd468ef6
2凸餅武器の俺のフィービーが輝く時が来たな
ID: a535b281
このサイト前から翻訳終わってるのは多々あったけど、もはや一部スキルの説明が足りてないw
ID: 35d3830c
セット売りって言われても二人セットなら全然許容できるんだよな。スタレに毒されたか?
ID: 3babfc2c
3人中2人で3チームとか求められるなら大して変わらんよ
インフレしてない分マシぐらい
ID: b0f57f43
現状フィービーが開拓者とセットじゃないと機能しないから幅が広がるのは嬉しいな
スタレと違ってサポーター指定のガチガチのコンセプトパを組まなくてもクリアはできるし、ザンニー使いたいなら今のところ、フィービー・シャコンヌ・開拓者から好きなキャラを選べばいいんじゃないか
ID: 0fb1d716
凄まじい偏見持ちでドン引きしてる
スタレなんか星4縛りでもコンセプト代用だらけのガバガバでもクリアできるじゃん
騒光なんてキャラいないとギミックが発動すらしないのに
ID: 228f5072
今のスタレやってるなら星4縛りで余裕なんて感想は出てこないと思うけどな…
一部の人が上げてる攻略動画鵜呑みにしてる?あれは相当厳選してないと無理だよ、自分でやってみればわかる
ID: f3e15e76
はぁ・・・?
誰がどこに余裕って書いてたんだ?
お前の頭の中?
ID: 0dff7382
まあ余裕というのは語弊があったか
でもクリアが難しいことには変わりないから正直反論になってないよ
ID: aa07fa83
鳴潮に開拓者おったけ?
コラボでもしたんか
ID: 3babfc2c
ホヨバを下げたいからって鳴潮運営がやることは全部正しいって思考はやめとけ
ID: e8be5360
現状自前で騒光付与できないから単騎だとエタライ5より2.2のほうがいいのか?
ID: 04d241b3
ザンニーがチームに編成されている場合、味方が付与する騒光効果は全て残火に変換されます。そして残火は騒光効果と同じものと扱われ、アブソ状態フィービーの重撃ダメージブースト、エターナルライトの効果どちらも発動します。
ザンニーは共鳴スキルで残火を付与できるので、エターナルライトのクリ率20%の効果は発動しますが単騎の場合1層までしか付与出来ないので回折ダメ15%アップは発動しません。
ID: ac4d562e
強そう?
ID: dbbdc606
フィービー引いた人はラッキーだな。餅武器まで引いたやつはバカを見る結果になってるのに目を瞑れば。
ID: ca6b36c2
フィービー餅の騒光ダメージブースト強くない?
凸にも騒光ダメブあるしフィービーにリソースつぎ込んだ人も報われると思うよ
報われ方がフィービー好きが望んだ形とは違うだけで
ID: dbbdc606
ただ騒光を付与できるだけだし、その状態のフィービーは火力バカ低い。
しかもダメージブースト条件は終奏スキルによってだからその前にザンニーの共鳴解放を使ってる可能性高い。
自分はフィービーを好きだから引いたから後悔はないけど、こんな使われ方はごめんだわ。
ID: eeb4c117
餅武器の話では?
ID: 13490dca
餅武器の話してんのに何言ってんの?www
ID: 07550406
フィーバー引いた人はラッキー、モチ武器引いた人はどんまい←共感は出来ないけれどそう言う主張ってのは分かる
騒光付与出来るだけ、こんな使われ方はごめん←???
この時点で意味不明だけど、コンフェッション状態を活かせる相方が来たら自火力より騒光サポーターとしての活躍になるのは目に見えてたろ
全てが意味不明で笑っちまった
ID: f0a73de5
会話出来てなさすぎてわろける
ID: 7d4ad7d6
ザンニー専用の音骸出さないかなあ
ID: eeb4c117
星3だけどカピタネウスが結構ザンニー用っぽい
装備だけで回折とじゅうげきがアップ
ID: c27a36b2
それフィービーじゃね
ID: 5565dd7d
フィービーも合うけど、ザンニーの騒光ダメバフが乗る主力攻撃「破暁」>「将明」>「終夜」のコンボは回析・重撃あつかいでもあるから、ザンニー装備する意味あると思うよ。