【鳴潮】ザンニーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.3リーク】

目次

更新履歴

4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)
4月11日-ベータ2.3.2に更新(日本語版テキスト)

ザンニー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器手甲
声優上田瞳
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP86287471004910775
攻撃力35361408438
防御力9392310601137

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 重撃ダメージ
  • 回折ダメージブースト
  • 騒光効果

スキル性能

基本攻撃手段:無言の交渉

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動し、さらに通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

通常攻撃3段目を発動後に通常攻撃4段目を発動していない場合、一定時間内に回避をした後で通常攻撃を一回押しすると通常攻撃4段目を発動する。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

Lv10
通常1段58.85%
通常2段79.53%
通常3段42.42%*3
通常4段67.60%*4
ブレイクスルー61.50%+17.58%*7
重撃41.08%*4
空中攻撃104.98%
回避反撃74.23%*3
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:眠らぬ守り人

標準防衛対策
共鳴スキルを長押しすると、ガード状態に入り、離すと目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃迅速制圧を発動し、回折ダメージを与える他、目標の行動速度をダウン。

ガード期間中に攻撃を受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、共鳴スキルジャストカウンターが発動される、回折ダメージを与える他、目標を停滞させ、共振度を追加で5%削る。

危機管理対策
【リダンダントエナジー】満タン時、かつザンニーが灼焔モードになっていない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。

共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態期間中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費し、共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。

ガードの構え期間中に攻撃を受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、【リダンダントエナジー】を全て消費し共鳴スキルブレイクカウンターが発動される、回折ダメージを与える他、目標を停滞させ、共振度を追加で5%削る。

共鳴スキル一点集中制圧または共鳴スキルブレイクカウンターを発動時、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与し、【焔光】を獲得する。そして、斬棘効果を獲得する。

斬棘
自身が直接与えた【騒光効果】のダメージに2のダメージブーストが付く。

Lv10
標準防衛対策ダメージ63.94%
ジャストカウンターダメージ61.00%+121.99%
一点集中制圧ダメージ86.19%+28.73%+172.37%
ブレイクカウンターダメージ86.19%+28.73%+172.37%
迅速制圧クールタイム5秒
協奏エネルギー獲得5~10
斬棘状態持続時間14秒

共鳴解放:夜が明ける頃

リバーン
回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。【焔光】の上限は100Ptから150Ptまでアップし、直ちに【焔光】を50Pt獲得する。灼焔モード期間中、通常攻撃の倍率がアップ。

終焉が訪れる頃
灼焔モード期間中、【焔光】が30Pt以下の場合、共鳴解放終焉が訪れる頃が発動できるようになる。
灼焔モードが8秒間持続後でも、共鳴解放終焉が訪れる頃が発動できるようになる。
共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。

Lv10
リバーンダメージ318.52%
終焉が訪れる頃ダメージ191.12%+1082.96%
通常攻撃倍率アップ25%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
リバーン協奏エネルギー獲得20
終焉が訪れる頃協奏エネルギー獲得10
灼焔モード持続時間20秒

変奏スキル:即時執行

目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

Lv10
ダメージ24.24%*5+80.80%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:来る日の道標

目標に合計150%倍率の回折ダメージを与え、目標に付与されている【烈日の残光】を全て解除する。目標がダメージを受ける前に付与された【烈日の残光】の1スタックにつき、このダメージが10%アップ。このダメージは同時に【騒光効果】ダメージとも見なされる。

自身を除き、チーム内キャラが【烈日の残光】の付与された目標に与える回折ダメージに20%のダメージブーストを付ける、20秒間持続。

共鳴回路:長夜の明け時

烈日の残光
ザンニーがチーム内に編入され、チーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与する時、全てのスタックのダメージが直ちに発動される他、同じスタック数の【烈日の残光】に転換する。

転換するたびに、ザンニーは転換したスタック数に応じて【焔光】を獲得する。【烈日の残光】は【騒光効果】のスタックと見なされ、「エターナル・ライト」のハーモニー効果が発動される。

共鳴スキル・闇を照らす光
ザンニーが灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁重斬り・夜明け重斬り・長夜が発動できるようになる、このダメージは重撃ダメージと見なされ、同時に【騒光効果】ダメージとも見なされる。

【焔光】が60Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態になる。ガードの構え状態中にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁が発動される。

ガードの構え状態中にダメージを受けると、行動妨害効果を受けず、この攻撃によるダメージがダウンし、【焔光】を消費して重斬り・閃裂が発動される他、目標を停滞させ、共振度を追加で6削る。
ガードの構えが最大持続時間になると、重斬り・長夜が発動される。発動時、ザンニーの【焔光】を最大30Pt消費できる、【焔光】を1Pt消費するたびに、今回発動する重斬り・長夜のダメージ倍率がアップ。

【焔光】が10%Pt以上の場合、通常攻撃重斬り・暁に代わる。
重斬り・暁を発動後、通常攻撃重斬り・夜明けに代わる。【焔光】を消費して重斬り・夜明けが発動できる。
重斬り・夜明けを発動後、通常攻撃重斬り・長夜に代わる。発動時、ザンニーの【焔光】を最大2Pt消費できる、【焔光】を1Pt消費するたびに、今回発動する重斬り・長夜のダメージ倍率がアップ。

回避成功後、通常攻撃重斬り・長夜に代わっていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。

エクセスエナジー獲得方法
【リダンダントエナジー】最大30%Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキルジャストカウンターを発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。

焔光獲得方法
灼焔モードになっていない場合、【焔光】の上限は40Pt、灼焔モード時、【焔光】の上限は{7}Pt。
共鳴スキル危機管理対策を発動後、【焔光】を{8}Pt獲得。
1スタックの【騒光効果】が【烈日の残光】に転換するたびに、【焔光】を{9}Pt獲得。

Lv10
重斬り・暁ダメージ198.81%
重斬り・夜明けダメージ424.07%
重斬り・長夜ダメージ135.20%+262.43%
【焔光】1Ptごとの倍率増加量9.95%
重斬り・閃裂ダメージ424.07%
烈日の残光スタック上限60
烈日の残光1スタックの持続時間6秒

固有スキル

クイックレスポンス 変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。
フィアー・ノー・ペイン灼焔モード期間中、被ダメージが20%ダウン。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸目覚まし時計の鳴る朝
共鳴スキル危機管理対策を発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。共鳴スキル重斬り・長夜を発動時、行動妨害効果を受けない。
2凸冷めたパンにドリンク
クリティカル率が20%アップ。共鳴スキル危機管理対策の倍率が80%アップ。
3凸繰り返される通勤
灼焔モード時、【焔光】を1Pt消費するたびに、共鳴解放終焉が訪れる頃の倍率が8%アップ、最大1200%アップ可能。
4凸効率重視の省エネ主義者
変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。
5凸仕事は全部時間通りに
共鳴解放リバーンの倍率が120%アップ。
6凸今の最優先事項?退勤だ!
灼焔モード時に、以下の効果を獲得:
・共鳴スキル闇を照らす光の倍率が40%アップ。
・【焔光】が70Pt以下になると、直ちに70Pt獲得する。灼焔モード期間中に、1回のみ発動可能。
・8秒以内に、戦闘不能に至るダメージを受けても、戦闘不能にならない。

育成素材

モチーフ武器

焔光の裁き
武器種:手甲
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6%
闇を打ち破る者
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動時、以下の効果を獲得:自身の与えるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する他、自身が直接与えた【騒光効果】ダメージに50/62.5/75/87.5/100%のダメージブーストが付く、14秒間持続。この効果を再獲得すると、持続時間はリセットされる。
感情を持たない穏やかで精確な時計のように、裁きの到来を告げている――全ての罪が焔光に呑み込まれる、夜の闇を打ち払う暁の光のように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (870件)

  • ID: 4da5feaa
    1発目に出したカルロッタが完成されすぎてたな
    自己完結しててオリエも別に要らなくて倍率も高くてフィールド狩りもエンコン適性も高い
    鳴潮くんパーツ売り路線に行かないかちょっと不安だわ

    46
    2
    • ID: 65aacfff
      カルロッタが一番ヤバイの個人的に鉱石掘りだと思うんだよね
      重撃1発で目の前ほとんどの範囲の鉱石確定2発以内にぶっ壊すからなんの苦もなかった

      1
      16
  • ID: a781bd61
    ザンニーの調整は特に慎重にしないとフィービーと組んだ時の火力がとんでもないことになるな。

    5
    1
  • ID: cb51a0ec
    二人のアタッカーの片方が固定でデバフ役になるのは想像してた中で一番面白味がないもの
    デバフ編成に期待ができなくなった

    27
    2
  • ID: 0df18169
    ザンニーのおはだけ神々しくて結構いいな
    ちょっとほしくなってきたから困る

    1
    5
  • ID: 9fdf2622
    ブラントで始めた初心者なんですけどザンニーってフィービー必須でしょうか…?

    1
    1
    • ID: e8f17622
      現状はほぼ必須。
      塔や廃墟クリアしたいならアタッカーが欲しいところだけれど、ザンニー一体引いた程度じゃどうしようもないし、余程ザンニー愛に溢れてなきゃ別に見送っていいんじゃない?

      2.4でカルテジアも来るし。

      17
      5
      • ID: 7d6a07ba
        ちなみにザンニーがフィービー必須になるならカルテもシャコが必須になるだろうからカルテで組みたいならシャコ引いとこうな

        5
        2
        • ID: fca6a426
          そうしたいのだけど、フィービー持ってたら主人公の奪い合いになるから、結局ザンニー引かないといけないんよね。カルテジアは現状風主人公必須。ザンニーは両パーティ使いたいなら引かないと行かないから、どっちにしろ引かないとダメなんよね。
          クロゲは主人公の扱いがうますぎる、こんなに活躍するとは。今回は金欠になりそうな人多そうだな。

          2
          4
    • ID: fdda09de
      エタライ使うとして2凸で強化共鳴スキル使えば一応クリ率40%は確保できるっぽいから
      状態異常を存在しないものと考えればフィービー以外でもいけると思う
      その場合ザンニーの共鳴解放の回転率あげる編成になるんじゃないかね

      ただじゃあ何のための騒光なんだってなるけど……

      3
      1
  • ID: 170bff1d
    ザンニーフィービーシャコンヌのパーティの動画見た感じ、ザンニーで騒光を焔スタックに変換したとしてもフィービーのアブソの火力出てたから騒光付与扱いになる感じがしたな。

    もしかしたらザンニーを電池としてフィービーメイン火力運用として使えるかもしれん。
    むしろフィービー火力運用の方がdps出そうだし

    2
    8
    • ID: 1263dc90
      あれ俺も見たけど、フィービーはアブソで重撃してなくね?
      コンフェで重撃してたように見えたけど
      勘違いだったらごめんね

      8
      1
    • ID: 1bb596c2
      対フルールドリスの動画だとしたら、アブソじゃなくてコンフェフィービーだよ
      火力が出てたのは完凸してるから

      10
      1
  • ID: 1263dc90
    灼熱が騒光と同じ効果とみなされるのは分かったけど、時間経過でスタックが消えるのかが気になる

    時間経過じゃなくて特定の攻撃で消費されるなら良いけど、○○秒に1スタック減少とかだったら嫌だな

    3
    2
  • ID: 011111af
    動画見た感じ、

    通常1、2、3、4突進
    通常1、2、3 → パイプ椅子 → 通常4スタミナ消費?
    集中抑制 → 派生通常3 → 重撃? → 派生通常3、4突進 → 通常1、2、3 → 集中抑制
    灼熱形態カットイン
    通常連打 → (0:35)重斬? → 通常連打

    ・冗長運動エネルギー、焰光(輝き)は名称が異なるだけでゲージは一緒?
    ・通常1セットで冗長55ptくらい貯まる
    ・集中抑制ヒットで残り火付与のアイコン。通常2セットで実質騒光1スタック
    ・灼熱形態は時限制ではなく送料と同じ回路消費の実質攻撃回数制?
    ・イグナイトビーコンと審判は使っていない
    ・3凸で焰光1pt消費で倍率5%アップ上限1200%とあるがゲージ150ptなので750%にしかならない

    気になったのはこれくらいかなぁ

    5
    1
    • ID: 4d930469
      3凸は中国語の方では8%書いてるので機械翻訳のミスと思われる。
      ここのサイトのやつは、翻訳出るまでの仮置きと記載してくださってるので、翻訳出たら直してくれると思います。
      運動エネルギーと焰光は別ゲージ。通常時は下の方にしれっとある。

  • ID: fad0add5
    共鳴解放のネクタイとって服が破けてるのは叡知すぎる❤️‍

    6
    15
  • ID: 52ecde22
    フィービーがアブソ状態で騒光付与して変奏→ザンニーが解放打ってメインアタッカー
    ってムーブが最適かな?
    シールダーかと思ったけど、耐久性能がほとんどないのは意外だった。

    1
    2
    • ID: fca6a426
      動画あったぞ。シャコンヌ解放→ザンニー→フィービー→ザンニーのローテだった。ザンニーカッコよすぎだろ。

      4
      4
  • ID: 5882d773
    ザンニーが灼焰形態のとき、重斬・破暁、重斬・将明、重斬・終夜が解除され、回折ダメージを与えます。このダメージは重撃ダメージと[騒光効果]ダメージとしてみなされます。

    フィービーのモチ武器効果の交代後のダメバフ効果乗るなこれ フィービーつええ

    4
    2
  • ID: 4266d205
    いつも相性のいいキャラ同時に復刻してるしフィービー復刻されるかな
    まあ2月実装キャラだからはやすぎるけど
    フィービー復刻されんなら回折主人公育てるかな

    2
    1
  • ID: c02ab700
    もうエタライ強化しちゃお。率ダメ攻撃%と、効率130くらいあればいいかな??

    2
    1
  • ID: ca8c358b
    コンフェフィービーとザンニーが相性良いのは分かった。そのうえで。
    [灼熱の太陽の残り火]は[騒光効果]スタックとして扱われ、「エターナルライト」エコーセット効果を発動します。という部分が、アブソフィービーに切り替えても騒光スタックとして扱われるなら、お互いにシナジーがあるんだが、どうなんだろう?

    1
    3
    • ID: 6a04469e
      灼熱が騒光スタック扱いなのは共鳴回路の説明文から明らか。
      問題はこれが騒光と同じように時間経過で消費されるのか否か。
      消費されないならザンニーをパーティに入れておくだけでアブソ起動時の1スタック変換だけで運用可能。

      5
      1
      • ID: eeb4c117
        ザンニーにとって騒光効果の付与メリットがまだわからんな
        今の翻訳情報だけだとザンニー単騎でも(イグナイトビーコン以外は)普通に使えるように読み取れるけど

        1
        1
  • ID: 828942f3
    ザンニー完凸するつもりだからフィービー引かなくていいやと思って所持してないから、回折主人公育てておくか

    5
    1
    • ID: 6c4a7e79
      同じく回析漂白者育成済みだしあとはザンニーの音骸が気になる
      エタライだと思うけどとりあえず待機

      3
      1
  • ID: 5e0b15f4
    ザンニーは騒光付与がいなくても強いよ。断言できる。
    特定の相方でエネルギー溜めをするって意味では今汐と似てるけど、その今汐は長離ショアキで組むのが一番強かったりするんだよね。
    ザンニーは騒光がいなくても今汐よりはエネルギー溜まるの早いから今汐よりも他キャラと使いやすい。
    確かにエターナルライトが発動できないのは気になるかもしれないけど、終奏スキルの倍率がクソ高くない限り、フィービーいなくても強いと思われる。
    フィービーいたら最強アタッカーになるんだろうけど、そんなに嘆くほどフィービー必要じゃないよってことを言いたい。

    6
    32
    • ID: 43fe44b6
      それは今汐のスペックじゃなく長離のスペックじゃない?今汐の回路の捨ててプレイスキルで伸ばせる余地があるって事で話ズレてると思うぞ
      強い人が使えば強いなんて話じゃねーのよ

      27
      4
      • ID: ca6b36c2
        長離から見ても理論値最強は今汐長離ショアキだからあまり知られてないだけで今汐のQS適性もバグってる

        2
        15
        • ID: 43fe44b6
          あなたが上手いのは凄いよ
          でも、不満抱いてる人に回路死ぬけどクイックスワップで行けよ。だから性能十分
          で通ると考えるのであればそれはもう話が違うって俺は思うけどね

          26
          2
          • ID: 5e0b15f4
            え?誰とでも組むってことはクックスワップは当たり前の話じゃないの?

            回路死んではいないでしょ
            カルロッタにタオキを合わせたときみたいに少し遅くなるだけ
            騒光がないとフィービーみたいに火力がバカ落ちるならみんなが文句言うのはわかるけど、ザンニー自身の火力ほぼ変わらないからよくね?
            てか、PSないひとでフィービーいなくても主人公いるじゃん。火力差10%ないぐらいだろ

            コンシチョウリショアキが理論値最強かは知らんけど、シナジーなくても強いtのは確かだろ

            2
            18
          • ID: ca6b36c2
            じゃあ今の理論値最強ってどれ?
            自分の知る限りだと2期連続で今汐長離コンビが接待貫通して塔TA最速とってるんだけど

            2
            12
    • ID: 44ee9ee1
      コンシの回路と騒光システムを同列に扱ってる時点でアホらしすぎる。そんな大したことないのに自分のこと頭良いって思ってる奴って詳細なことがわかってないものでもすぐ決めつけるよな

      22
      1
  • ID: 211bba06
    ザンニーの性能は満足です。それより深層空想秘境復活が嬉しすぎます。

    19
    4
  • ID: 9112bd87
    今出てる情報だと、気になるのは無凸でのスキルの中断耐性かな。ロココくらいなら1凸はしておきたいところ。

    1
    1
    • ID: 43fe44b6
      使ってみたらロココの中断耐性なんて全然いらなくね?上空で攻撃範囲外の事も多いしくらわないようタイミングもずらせるうえ、中断されたとしても大したタイムロスにならん。回避とかでローテズレはそもそも普通に起きる事だし、それと大差ない。ロココは最適ローテ回す事を過大評価されすぎだと思う
      ツバキの一日花中断のがはるかにロス大きい

      17
      3
      • ID: f672c877
        ロココ中断されてロスにならないは流石に大袈裟に言い過ぎているのでは?
        もちろんツバキの回路が中断されることが1番のロスであることは間違い無いけど。

        7
        1
  • ID: 3babfc2c
    どうせ強いんだろうけどマジでセット売りと状態異常の意味のなさがきついな
    特に異常は相手に依存するだけのセット売り用システムになってるのが終わってる
    これならまだパーティで完結するセット効果のほうがマシ

    57
    4
    • ID: 43fe44b6
      まあこれまでは…上積みあるけどサブアタ引かんでも良いみたいな環境ではあったからそれをなんとかしたいのは分かるが
      これだとサブアタを強くする。じゃなく…サブアタいないとメインアタを使いものならなくする。みたいな方向性なんだよなぁ
      これはちょっと残念

      49
      1
  • ID: 4b19e4d5
    ザンニーじゃフィービーメインで使えないからシコンヌ引くかぁ

    10
    3
  • ID: 0df18169
    状態異常は星4キャラどかっと出してそっちで広げていく感じじゃないと
    浸透しないと思うんだ
    現状星5単発だと相方持ってないと死ぬ

    43
    1
  • ID: 91103b08
    そもそもエターナルライトの5セット効果を得るのに特定キャラと組ませなければいけないのが一番悪い
    これのせいでキャラの持ち味を最大限生かせるシーンが限られてくるのに
    攻略コンテンツだけは多様に増やしてるせいで余計に使い勝手の悪さが目立つ
    せめて自前で騒光付与できるようにするか、エコーの性能を根本的に見直す必要がある

    53
    6
    • ID: f3e15e76
      イベントやエンドコンテンツでの過剰な接待がその証拠なんだよな
      自ら欠陥品と自己紹介してるようなもの

      29
      2
  • ID: ca6b36c2
    餅武器汎用性そこそこありそうだけどどうなん
    限定手甲一つだけ引くならザンニー餅が良さそう

    1
    2
    • ID: f626044e
      専用って性能じゃないし使えると思う
      共鳴解放に付随して色々な効果があるので共鳴解放の立ち位置によって使い勝手は左右されちゃうけど防御無視もついてるしそんなに悪くはないんじゃないかな
      もちろん、キャラクターごとのモチーフ武器の方が相性がいいという前提でね

      3
      1
  • ID: 307cac8c
    こっち側に騷光の付与手段が多少あるだけで印象だいぶ良くなるんだけどな。
    スリップダメージに依存して強くなる設計がスリップ付与手段の乏しさもあって完全に枷にしかなってない。現状フィービー目線だとザンニーから受け取れる恩恵がほぼなくて完全にパーツにしかなってないのも印象悪い。
    インフレさせたくないのか知らないけどカルロッタ以降スリップ関係無しに他キャラ依存が激しい上に中途半端な設計のキャラが多いのも気になる。
    せめてフィービーザンニーそれぞれで補完が取れて普段使いしやすいようにして欲しい。

    60
    4
    • ID: d2341db7
      今後パーツになり得るキャラクターを実装していくのかな
      編成の幅を狭められてポテンシャルを完全に発揮できないとかはやめて欲しいけど

      4
      1
  • ID: a66da2fb
    今までフィービーにはザンニーが必要とか言われてたけど全く逆になってる
    シャコンヌだと一層ずつしか騒光付与できないからきついね

    3
    2
    • ID: f92bcd0d
      動画見た?
      シャコンヌは解放でしか付与出来ないけど裏から継続で毎秒20回は付与できるよ

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        • ID: a66da2fb
          ザンニ―って騒光の回数じゃなくて層数で火力上がるからシャコンヌって相性悪くない?

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  • ID: 7adee732
    2凸クリダメ40%にしてくれないかな、

    初期値5%
    音骸8%×5体
    ステータスボーナス8%
    エタライ効果20%
    ショアキ12.5%
    て計85.5%くらいまで盛れるから2凸クリダメの方がありがたい。

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    • ID: 4672d9f3
      そもそもエタライセット使うパーティにショアキは過剰じゃねえか?
      フィービーにはヴェリーナで十分だと思うが。

  • ID: 08a0553e
    これってザンニーが騒光を消費するからwave制でもいけるってこと?

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    • ID: 0c24cae0
      スタック付与したら即時起爆だから騒光効果がダメージ源として普通に使えるようになる

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  • ID: 34e1ccf1
    共感できる人ほぼいないと思うけど時計みたいなエフェクトと変身形態の外見がフェアリーテイルのディマリアを彷彿とさせる

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  • ID: 07764502
    翻訳ガバいし倍率もわからんからなんとも言えんけど、
    フィービーの先行投資のリターンになるから強くあってほしいわ

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  • ID: d21a6584
    モンハンの重量感だな
    どっしりと戦いたいからこれも個人的にうれしいわ

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    • ID: 137a78c2
      まだわがんない

      ダメージの倍率だけ見ると共鳴解放時に通常攻撃強化した通常攻撃は通常攻撃扱い

      強化時に使える重斬は重激扱いとスキル扱いが選べそう?
      共鳴開放の最終は共鳴開放ダメージだし
      それぞれどれだけの割合ダメ出せるか計算しないとどれとは言え無さそう

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  • ID: 28162515
    ザンニーの詳細来る前からフィービーと相性良いって時々コメントあったけどあれ未来予知?

    • ID: ce61e8ac
      フィービーのコンフェッション存在価値なかったし、リークでザンニー回折って言われてたから誰でもわかる

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    • ID: 72d499f5
      倍率が一切判明してないから現状なんも分からんぞ
      1つ確かなことはフィービーの有無で強さがダンチになること

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  • ID: f63fb786
    性能の話に紛れて低クオリティオープンワールドからの刺客が来てんの草

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  • ID: a2ed94d2
    クロゲが異常効果を推したいのはわかるんだけどさとりあえず回祈主人公以外の恒常異常キャラだしてくれよ
    そうしないと騒光以外の異常パはメインもサブも限定キャラの高級パしかない

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    • ID: 37c6f5d2
      ブースト持ってこいなんて贅沢言わないから付与できるキャラくらい星4で出してほしいよな

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    • ID: 6cbf3f19
      サポーター以外、同じ属性同士で組む事になるからキャラ増えても微妙なんだよね。

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      2
  • ID: f7ada3fc
    パーティ全体へのタンクスキルがあれば引いてたが、無課金勢の俺はスルー推奨だね。ストーリーでのカルテジアが良すぎたので心おきなく星声備蓄に入れる。

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  • ID: a535b281
    倍率自体は一通り書いてあるからある程度出力の想定ができるんだけど、倍率アップであがるのがどのくらいあがるのか書いてないからまじで想像できんわ

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  • ID: 4d930469
    現状技倍率がまだhakushで出てないので、どの程度の強さかがわかりづらいですね。(数値だけで何がどれだけか書いてない)
    フィービーのダメブが馬鹿でかいのでフィービーいないときの火力抑えられてるのかどうか・・・。

    何ヒットかが不明ですが、共鳴解放ダメージ扱いになってるのが、
    127% 191% 955% 318% の4つ。
    【共鳴解放:最後の審判の瞬間】のダメージと仮定して、さらに全部1ヒットだとしてトータル1591%
    共鳴解放ダメージとして十分。強化状態の通常攻撃強化もあるし。
    さらに3凸効果で最大+1200%(このサイトでは1消費につき5%になってるけどhakushだと8%)
    ここの倍率の仕様が気になる。乗算か加算か。

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      • ID: 4d930469
        数値確定したら一度フィービーブースト込みで計算したいですね。
        コンシとかは45%ぐらいの小さい倍率の乗算してましたが・・・。
        どこかの倍率にだけ乗算するんですかね。どこかにだけ加算でも同じこと言えますが。

    • ID: 99f3c4dd
      解放ダメ4つあるけど動画だと解放撃った時に数字1つしか出てないからどうだろう?
      *とか+は複数数字出るしな

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  • ID: cfaa8672
    異常ダメージブーストの数値100%と高くて、さらに騒光はフィービィー餅と2凸で250%付与の異常な数値
    インフレしすぎててメインアタッカーのスキルに付与していい倍率ではないから
    協同攻撃並の低ダメか、一周年でインフレどちらもありそうで怖いな

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