【鳴潮】ザンニーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.3リーク】

目次

更新履歴

4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)

ザンニー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器手甲
声優上田瞳
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP86287471004910775
攻撃力35361408438
防御力9392310601137

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカル率1.2%アップクリティカル率2.8%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 牽引
  • 共鳴解放チャージ

スキル性能

基本攻撃手段:無言交渉

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

3段目の通常攻撃後に適切なタイミングで通常攻撃を短く押すと、「通常攻撃・突破的進展」を発動し、短く押すことで4段目の通常攻撃を繰り出せる。

3段目の通常攻撃後に4段目の通常攻撃につなげなかった場合、一定時間内に回避後に通常攻撃を短く押すと、4段目の通常攻撃を発動する。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。

回避反撃
回避に成功した後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

Lv10
通常1段
通常2段
通常3段
通常4段
重撃
落下攻撃
回避反撃
重撃スタミナ
空中攻撃スタミナ

共鳴スキル:不眠監視

標準防御プロトコル
共鳴スキルボタンを押し続けると、パリースタンスに入ります。ボタンを放すとターゲットを攻撃し、回折ダメージを与えます。

一定時間内に基本攻撃ボタンを短く押すと、基本攻撃: 迅速な抑制が続き、回折ダメージを与え、ターゲットの行動を遅くします。

パリー中に攻撃を受けた場合、制御耐性を得て、このインスタンスで受けるダメージを軽減します。共鳴スキルを解き放ちます: 正確な反撃、回折ダメージを与え、ターゲットを凍結し、さらに共振度を 5% 減少させます。

攻撃的殲滅プロトコル
ザンニーが灼熱の炎形態ではなく、[冗長運動エネルギー]が満タンの場合、共鳴スキルは共鳴スキル:攻撃的殲滅プロトコルに置き換えられます。

共鳴スキルボタンを押し続けると準備姿勢に入ります。準備姿勢中または持続時間が終了したときにボタンを放すと、[冗長運動エネルギー]がすべて消費され、共鳴スキル:集中抑制が発動され、回折ダメージを与えます。

準備姿勢中に攻撃を受けた場合、制御耐性を獲得し、このインスタンスで受けるダメージを軽減します。すべての[冗長運動エネルギー]を消費し、共鳴スキル:アサルトカウンターアタックを発動して、回折ダメージを与え、ターゲットを凍結させ、さらに共振度を5%減少させます。

共鳴スキル:集中抑制または共鳴スキル:強襲反撃を発動すると、ターゲットに[灼熱の太陽の残滓]を1スタック適用し、[輝き]を回復し、ブレードベアラー状態になります。

ブレードベアラー
自身の[騒光効果]によるダメージが20%増加します。

Lv10
ダメージ
クールタイム
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:夜明けと夕暮れの時間

回折ダメージを与え、灼焰形態に移行します。[焰光]の上限が100ポイントから150ポイントに増加します。[焰光]が50ポイント即時に獲得します。灼焰形態中は、基本攻撃速度が上昇します。

最後の審判の瞬間
灼熱の炎形態中、[輝き]が30ポイント未満の場合、共鳴解放:最後の審判の瞬間がロック解除されます。共鳴解放:最後の審判の瞬間を解き放ち、回折ダメージを与え、灼熱の炎形態を終了します。

Lv10
ダメージ
クールタイム
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:即時実行

ターゲットを攻撃し、回折ダメージを与えます。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:未来への光

対象に合計乗数の150%に等しい回折ダメージを与え、対象の[灼熱の太陽の残り火]をすべて解除します。ダメージを与える前に、対象が持つ[灼熱の太陽の炎]スタックごとに、このスキルから受けるダメージが10%増加します。

このダメージは[騒光効果]ダメージとしても扱われます。

近くのチームメンバー(ザンニーを除く)は、[灼熱の太陽の炎]を持つターゲットに20秒間20%増加した回折ダメージを与えます。

共鳴回路:暗い夜が灼熱の 太陽の残り火を明るくする

ザンニーがチームにいる場合、近くのアクティブキャラクターがターゲットに[騒光効果]を適用すると、[騒光効果]のすべてのスタックが即座に消費され、スタック数に応じてダメージを与え、同じ数の[灼熱の太陽の炎]のスタックに変換されます。

この変換が発生するたびに、ザンニーは変換されたスタックの数に基づいて[輝き](焰光)を獲得します。

[灼熱の太陽の残り火]は[騒光効果]スタックとして扱われ、「エターナルライト」エコーセット効果を発動します。

共鳴スキル: イグナイトビーコン
ザンニーが灼焰形態のとき、重斬・破暁、重斬・将明、重斬・終夜が解除され、回折ダメージを与えます。このダメージは重撃ダメージと[騒光効果]ダメージとしてみなされます。

[焰光]が30ポイントを超えると、共鳴スキル:標準防御プロトコルが共鳴スキル:イグナイトビーコンに置き換えられる。

冗長運動エネルギー獲得ルール
[冗長運動エネルギー] (冗長運動エネルギー) の制限は 100 ポイント。
通常攻撃がターゲットに命中すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
変奏スキル:即時処刑がターゲットに命中すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
共鳴スキル:標準防御プロトコルを発動すると、[冗長運動エネルギー]を獲得。
共鳴スキル「精密反撃」発動時に[冗長運動エネルギー]を獲得。

放射輝度取得ルール
[輝き]の制限は、灼熱の炎形態でないときは100ポイント、灼熱の炎形態のときは150ポイント。
共鳴スキル:攻撃的殲滅プロトコルを発動後、[輝き]を10獲得。
[灼熱の太陽の残り火]に変換された[騒光効果]のスタックごとに、[輝き]を5獲得。

固有スキル

クイックレスポンス 変奏スキル即時実行を使用すると、回折ダメージボーナスが14秒間12%増加します。
痛みを恐れない灼熱の炎形態中、受けるダメージが 20% 減少します。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸朝のアラームが鳴ったら
共鳴スキル「アグレッシブ・アナイアレーション・プロトコル」を発動すると、回折ダメージボーナスが 14 秒間 50% 増加します。

共鳴スキル「ヘビースラッシュ:ファイナルナイト」を発動すると、中断耐性を獲得します。
2凸冷たいパンと飲み物
クリティカル率が20%増加。

共鳴スキル:アグレッシブ・アナイアレーション・プロトコルの乗数が 60% 増加します。
3凸日々通勤
灼熱の炎形態中、消費した[輝き](焰光)1ポイントごとに、共鳴解放:最後の審判の瞬間の乗数が5%増加し、最大1200%増加します。
4凸効率的なエネルギー
節約 変奏スキル「即時処刑」を発動すると、パーティーメンバー全員の攻撃力が30秒間20%増加します。
5凸すべての要求が時間通りに完了すると
共鳴解放:再燃の乗数が 120% 増加します。
6凸緊急事項? 退勤します!
灼熱の炎形態中、以下の効果を得ます:
共鳴スキル:イグナイトビーコンの乗数が 40% 増加します。
[輝き]が70ポイント以下の場合、即座に70ポイント回復します。これは灼熱の炎形態の持続時間ごとに1回発動できます。

8 秒以内に致命的なダメージを受けても戦闘不能にならない(8 秒以内に 1 回致命的な打撃を防ぐ可能性があります)。

育成素材

モチーフ武器

焰光裁定
武器種:手甲
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 587
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6%
破暗者
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動する際、自身が与えるダメージが目標の防御を8/10/12/14/16%無視し、同時に与える【騒光効果】ダメージが50/62.5/75/87.5/100%アップ、14秒間持続する。
それは報復の到来を告げる。時計のように正確で、安定しており、容赦がない——すべての罪は焰光の中で消え去り、まるで朝焼けが夜の帳を追い払うように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (363件)

  • ID: 4da5feaa
    1発目に出したカルロッタが完成されすぎてたな
    自己完結しててオリエも別に要らなくて倍率も高くてフィールド狩りもエンコン適性も高い
    鳴潮くんパーツ売り路線に行かないかちょっと不安だわ

    31
    2
    • ID: 65aacfff
      カルロッタが一番ヤバイの個人的に鉱石掘りだと思うんだよね
      重撃1発で目の前ほとんどの範囲の鉱石確定2発以内にぶっ壊すからなんの苦もなかった

      10
      • ID: faa6345b
        サービス開始初期は色々足りなくてみんな鉱石割ってたけど流石に今はないんじゃないかな・・・

  • ID: a781bd61
    ザンニーの調整は特に慎重にしないとフィービーと組んだ時の火力がとんでもないことになるな。

    3
    1
  • ID: cb51a0ec
    二人のアタッカーの片方が固定でデバフ役になるのは想像してた中で一番面白味がないもの
    デバフ編成に期待ができなくなった

    18
    2
  • ID: 0df18169
    ザンニーのおはだけ神々しくて結構いいな
    ちょっとほしくなってきたから困る

  • ID: 9fdf2622
    ブラントで始めた初心者なんですけどザンニーってフィービー必須でしょうか…?

    1
    1
    • ID: e8f17622
      現状はほぼ必須。
      塔や廃墟クリアしたいならアタッカーが欲しいところだけれど、ザンニー一体引いた程度じゃどうしようもないし、余程ザンニー愛に溢れてなきゃ別に見送っていいんじゃない?

      2.4でカルテジアも来るし。

      16
      5
      • ID: 7d6a07ba
        ちなみにザンニーがフィービー必須になるならカルテもシャコが必須になるだろうからカルテで組みたいならシャコ引いとこうな

        5
        1
        • ID: fca6a426
          そうしたいのだけど、フィービー持ってたら主人公の奪い合いになるから、結局ザンニー引かないといけないんよね。カルテジアは現状風主人公必須。ザンニーは両パーティ使いたいなら引かないと行かないから、どっちにしろ引かないとダメなんよね。
          クロゲは主人公の扱いがうますぎる、こんなに活躍するとは。今回は金欠になりそうな人多そうだな。

          2
          4
    • ID: fdda09de
      エタライ使うとして2凸で強化共鳴スキル使えば一応クリ率40%は確保できるっぽいから
      状態異常を存在しないものと考えればフィービー以外でもいけると思う
      その場合ザンニーの共鳴解放の回転率あげる編成になるんじゃないかね

      ただじゃあ何のための騒光なんだってなるけど……

      1
      1
  • ID: 170bff1d
    ザンニーフィービーシャコンヌのパーティの動画見た感じ、ザンニーで騒光を焔スタックに変換したとしてもフィービーのアブソの火力出てたから騒光付与扱いになる感じがしたな。

    もしかしたらザンニーを電池としてフィービーメイン火力運用として使えるかもしれん。
    むしろフィービー火力運用の方がdps出そうだし

    2
    5
    • ID: 1263dc90
      あれ俺も見たけど、フィービーはアブソで重撃してなくね?
      コンフェで重撃してたように見えたけど
      勘違いだったらごめんね

      8
      1
    • ID: 1bb596c2
      対フルールドリスの動画だとしたら、アブソじゃなくてコンフェフィービーだよ
      火力が出てたのは完凸してるから

      8
      1
  • ID: 1263dc90
    灼熱が騒光と同じ効果とみなされるのは分かったけど、時間経過でスタックが消えるのかが気になる

    時間経過じゃなくて特定の攻撃で消費されるなら良いけど、○○秒に1スタック減少とかだったら嫌だな

    2
    2
  • ID: 011111af
    動画見た感じ、

    通常1、2、3、4突進
    通常1、2、3 → パイプ椅子 → 通常4スタミナ消費?
    集中抑制 → 派生通常3 → 重撃? → 派生通常3、4突進 → 通常1、2、3 → 集中抑制
    灼熱形態カットイン
    通常連打 → (0:35)重斬? → 通常連打

    ・冗長運動エネルギー、焰光(輝き)は名称が異なるだけでゲージは一緒?
    ・通常1セットで冗長55ptくらい貯まる
    ・集中抑制ヒットで残り火付与のアイコン。通常2セットで実質騒光1スタック
    ・灼熱形態は時限制ではなく送料と同じ回路消費の実質攻撃回数制?
    ・イグナイトビーコンと審判は使っていない
    ・3凸で焰光1pt消費で倍率5%アップ上限1200%とあるがゲージ150ptなので750%にしかならない

    気になったのはこれくらいかなぁ

    5
    1
    • ID: 4d930469
      3凸は中国語の方では8%書いてるので機械翻訳のミスと思われる。
      ここのサイトのやつは、翻訳出るまでの仮置きと記載してくださってるので、翻訳出たら直してくれると思います。
      運動エネルギーと焰光は別ゲージ。通常時は下の方にしれっとある。

  • ID: fad0add5
    共鳴解放のネクタイとって服が破けてるのは叡知すぎる❤️‍

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  • ID: 52ecde22
    フィービーがアブソ状態で騒光付与して変奏→ザンニーが解放打ってメインアタッカー
    ってムーブが最適かな?
    シールダーかと思ったけど、耐久性能がほとんどないのは意外だった。

    1
    2
    • ID: fca6a426
      動画あったぞ。シャコンヌ解放→ザンニー→フィービー→ザンニーのローテだった。ザンニーカッコよすぎだろ。

      3
      3
  • ID: 5882d773
    ザンニーが灼焰形態のとき、重斬・破暁、重斬・将明、重斬・終夜が解除され、回折ダメージを与えます。このダメージは重撃ダメージと[騒光効果]ダメージとしてみなされます。

    フィービーのモチ武器効果の交代後のダメバフ効果乗るなこれ フィービーつええ

    3
    2
  • ID: 4266d205
    いつも相性のいいキャラ同時に復刻してるしフィービー復刻されるかな
    まあ2月実装キャラだからはやすぎるけど
    フィービー復刻されんなら回折主人公育てるかな

    1
    1
  • ID: c02ab700
    もうエタライ強化しちゃお。率ダメ攻撃%と、効率130くらいあればいいかな??

    2
    1
  • ID: ca8c358b
    コンフェフィービーとザンニーが相性良いのは分かった。そのうえで。
    [灼熱の太陽の残り火]は[騒光効果]スタックとして扱われ、「エターナルライト」エコーセット効果を発動します。という部分が、アブソフィービーに切り替えても騒光スタックとして扱われるなら、お互いにシナジーがあるんだが、どうなんだろう?

    1
    3
    • ID: 6a04469e
      灼熱が騒光スタック扱いなのは共鳴回路の説明文から明らか。
      問題はこれが騒光と同じように時間経過で消費されるのか否か。
      消費されないならザンニーをパーティに入れておくだけでアブソ起動時の1スタック変換だけで運用可能。

      5
      1
      • ID: eeb4c117
        ザンニーにとって騒光効果の付与メリットがまだわからんな
        今の翻訳情報だけだとザンニー単騎でも(イグナイトビーコン以外は)普通に使えるように読み取れるけど

  • ID: 828942f3
    ザンニー完凸するつもりだからフィービー引かなくていいやと思って所持してないから、回折主人公育てておくか

    4
    1
    • ID: 6c4a7e79
      同じく回析漂白者育成済みだしあとはザンニーの音骸が気になる
      エタライだと思うけどとりあえず待機

      2
      1
  • ID: 5e0b15f4
    ザンニーは騒光付与がいなくても強いよ。断言できる。
    特定の相方でエネルギー溜めをするって意味では今汐と似てるけど、その今汐は長離ショアキで組むのが一番強かったりするんだよね。
    ザンニーは騒光がいなくても今汐よりはエネルギー溜まるの早いから今汐よりも他キャラと使いやすい。
    確かにエターナルライトが発動できないのは気になるかもしれないけど、終奏スキルの倍率がクソ高くない限り、フィービーいなくても強いと思われる。
    フィービーいたら最強アタッカーになるんだろうけど、そんなに嘆くほどフィービー必要じゃないよってことを言いたい。

    6
    27
    • ID: 43fe44b6
      それは今汐のスペックじゃなく長離のスペックじゃない?今汐の回路の捨ててプレイスキルで伸ばせる余地があるって事で話ズレてると思うぞ
      強い人が使えば強いなんて話じゃねーのよ

      23
      4
      • ID: ca6b36c2
        長離から見ても理論値最強は今汐長離ショアキだからあまり知られてないだけで今汐のQS適性もバグってる

        2
        12
        • ID: 43fe44b6
          あなたが上手いのは凄いよ
          でも、不満抱いてる人に回路死ぬけどクイックスワップで行けよ。だから性能十分
          で通ると考えるのであればそれはもう話が違うって俺は思うけどね

          22
          2
          • ID: 5e0b15f4
            え?誰とでも組むってことはクックスワップは当たり前の話じゃないの?

            回路死んではいないでしょ
            カルロッタにタオキを合わせたときみたいに少し遅くなるだけ
            騒光がないとフィービーみたいに火力がバカ落ちるならみんなが文句言うのはわかるけど、ザンニー自身の火力ほぼ変わらないからよくね?
            てか、PSないひとでフィービーいなくても主人公いるじゃん。火力差10%ないぐらいだろ

            コンシチョウリショアキが理論値最強かは知らんけど、シナジーなくても強いtのは確かだろ

            2
            14
          • ID: ca6b36c2
            じゃあ今の理論値最強ってどれ?
            自分の知る限りだと2期連続で今汐長離コンビが接待貫通して塔TA最速とってるんだけど

            2
            9
    • ID: 44ee9ee1
      コンシの回路と騒光システムを同列に扱ってる時点でアホらしすぎる。そんな大したことないのに自分のこと頭良いって思ってる奴って詳細なことがわかってないものでもすぐ決めつけるよな

      19
      1
  • ID: 211bba06
    ザンニーの性能は満足です。それより深層空想秘境復活が嬉しすぎます。

    19
    4
  • ID: 9112bd87
    今出てる情報だと、気になるのは無凸でのスキルの中断耐性かな。ロココくらいなら1凸はしておきたいところ。

    1
    1
    • ID: 43fe44b6
      使ってみたらロココの中断耐性なんて全然いらなくね?上空で攻撃範囲外の事も多いしくらわないようタイミングもずらせるうえ、中断されたとしても大したタイムロスにならん。回避とかでローテズレはそもそも普通に起きる事だし、それと大差ない。ロココは最適ローテ回す事を過大評価されすぎだと思う
      ツバキの一日花中断のがはるかにロス大きい

      15
      3
      • ID: f672c877
        ロココ中断されてロスにならないは流石に大袈裟に言い過ぎているのでは?
        もちろんツバキの回路が中断されることが1番のロスであることは間違い無いけど。

        6
        1
  • ID: 3babfc2c
    どうせ強いんだろうけどマジでセット売りと状態異常の意味のなさがきついな
    特に異常は相手に依存するだけのセット売り用システムになってるのが終わってる
    これならまだパーティで完結するセット効果のほうがマシ

    49
    4
    • ID: 43fe44b6
      まあこれまでは…上積みあるけどサブアタ引かんでも良いみたいな環境ではあったからそれをなんとかしたいのは分かるが
      これだとサブアタを強くする。じゃなく…サブアタいないとメインアタを使いものならなくする。みたいな方向性なんだよなぁ
      これはちょっと残念

      41
      1
  • ID: 4b19e4d5
    ザンニーじゃフィービーメインで使えないからシコンヌ引くかぁ

    10
    2
  • ID: 0df18169
    状態異常は星4キャラどかっと出してそっちで広げていく感じじゃないと
    浸透しないと思うんだ
    現状星5単発だと相方持ってないと死ぬ

    37
    1
  • ID: 91103b08
    そもそもエターナルライトの5セット効果を得るのに特定キャラと組ませなければいけないのが一番悪い
    これのせいでキャラの持ち味を最大限生かせるシーンが限られてくるのに
    攻略コンテンツだけは多様に増やしてるせいで余計に使い勝手の悪さが目立つ
    せめて自前で騒光付与できるようにするか、エコーの性能を根本的に見直す必要がある

    47
    6
    • ID: f3e15e76
      イベントやエンドコンテンツでの過剰な接待がその証拠なんだよな
      自ら欠陥品と自己紹介してるようなもの

      21
      2
  • ID: ca6b36c2
    餅武器汎用性そこそこありそうだけどどうなん
    限定手甲一つだけ引くならザンニー餅が良さそう

    1
    2
    • ID: f626044e
      専用って性能じゃないし使えると思う
      共鳴解放に付随して色々な効果があるので共鳴解放の立ち位置によって使い勝手は左右されちゃうけど防御無視もついてるしそんなに悪くはないんじゃないかな
      もちろん、キャラクターごとのモチーフ武器の方が相性がいいという前提でね

      3
      1
  • ID: 307cac8c
    こっち側に騷光の付与手段が多少あるだけで印象だいぶ良くなるんだけどな。
    スリップダメージに依存して強くなる設計がスリップ付与手段の乏しさもあって完全に枷にしかなってない。現状フィービー目線だとザンニーから受け取れる恩恵がほぼなくて完全にパーツにしかなってないのも印象悪い。
    インフレさせたくないのか知らないけどカルロッタ以降スリップ関係無しに他キャラ依存が激しい上に中途半端な設計のキャラが多いのも気になる。
    せめてフィービーザンニーそれぞれで補完が取れて普段使いしやすいようにして欲しい。

    55
    4
    • ID: d2341db7
      今後パーツになり得るキャラクターを実装していくのかな
      編成の幅を狭められてポテンシャルを完全に発揮できないとかはやめて欲しいけど

      3
      1
  • ID: a66da2fb
    今までフィービーにはザンニーが必要とか言われてたけど全く逆になってる
    シャコンヌだと一層ずつしか騒光付与できないからきついね

    3
    2
    • ID: f92bcd0d
      動画見た?
      シャコンヌは解放でしか付与出来ないけど裏から継続で毎秒20回は付与できるよ

      2
      8
        • ID: a66da2fb
          ザンニ―って騒光の回数じゃなくて層数で火力上がるからシャコンヌって相性悪くない?

          3
          3
  • ID: 7adee732
    2凸クリダメ40%にしてくれないかな、

    初期値5%
    音骸8%×5体
    ステータスボーナス8%
    エタライ効果20%
    ショアキ12.5%
    て計85.5%くらいまで盛れるから2凸クリダメの方がありがたい。

    4
    7
    • ID: 4672d9f3
      そもそもエタライセット使うパーティにショアキは過剰じゃねえか?
      フィービーにはヴェリーナで十分だと思うが。

  • ID: 08a0553e
    これってザンニーが騒光を消費するからwave制でもいけるってこと?

    5
    2
    • ID: 0c24cae0
      スタック付与したら即時起爆だから騒光効果がダメージ源として普通に使えるようになる

      2
      3
  • ID: 34e1ccf1
    共感できる人ほぼいないと思うけど時計みたいなエフェクトと変身形態の外見がフェアリーテイルのディマリアを彷彿とさせる

    6
    5
  • ID: 07764502
    翻訳ガバいし倍率もわからんからなんとも言えんけど、
    フィービーの先行投資のリターンになるから強くあってほしいわ

    18
    5
  • ID: d21a6584
    モンハンの重量感だな
    どっしりと戦いたいからこれも個人的にうれしいわ

    6
    2
    • ID: 137a78c2
      まだわがんない

      ダメージの倍率だけ見ると共鳴解放時に通常攻撃強化した通常攻撃は通常攻撃扱い

      強化時に使える重斬は重激扱いとスキル扱いが選べそう?
      共鳴開放の最終は共鳴開放ダメージだし
      それぞれどれだけの割合ダメ出せるか計算しないとどれとは言え無さそう

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  • ID: 28162515
    ザンニーの詳細来る前からフィービーと相性良いって時々コメントあったけどあれ未来予知?

    • ID: ce61e8ac
      フィービーのコンフェッション存在価値なかったし、リークでザンニー回折って言われてたから誰でもわかる

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    • ID: 72d499f5
      倍率が一切判明してないから現状なんも分からんぞ
      1つ確かなことはフィービーの有無で強さがダンチになること

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  • ID: f63fb786
    性能の話に紛れて低クオリティオープンワールドからの刺客が来てんの草

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  • ID: a2ed94d2
    クロゲが異常効果を推したいのはわかるんだけどさとりあえず回祈主人公以外の恒常異常キャラだしてくれよ
    そうしないと騒光以外の異常パはメインもサブも限定キャラの高級パしかない

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    • ID: 37c6f5d2
      ブースト持ってこいなんて贅沢言わないから付与できるキャラくらい星4で出してほしいよな

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    • ID: 6cbf3f19
      サポーター以外、同じ属性同士で組む事になるからキャラ増えても微妙なんだよね。

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  • ID: f7ada3fc
    パーティ全体へのタンクスキルがあれば引いてたが、無課金勢の俺はスルー推奨だね。ストーリーでのカルテジアが良すぎたので心おきなく星声備蓄に入れる。

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  • ID: a535b281
    倍率自体は一通り書いてあるからある程度出力の想定ができるんだけど、倍率アップであがるのがどのくらいあがるのか書いてないからまじで想像できんわ

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  • ID: 4d930469
    現状技倍率がまだhakushで出てないので、どの程度の強さかがわかりづらいですね。(数値だけで何がどれだけか書いてない)
    フィービーのダメブが馬鹿でかいのでフィービーいないときの火力抑えられてるのかどうか・・・。

    何ヒットかが不明ですが、共鳴解放ダメージ扱いになってるのが、
    127% 191% 955% 318% の4つ。
    【共鳴解放:最後の審判の瞬間】のダメージと仮定して、さらに全部1ヒットだとしてトータル1591%
    共鳴解放ダメージとして十分。強化状態の通常攻撃強化もあるし。
    さらに3凸効果で最大+1200%(このサイトでは1消費につき5%になってるけどhakushだと8%)
    ここの倍率の仕様が気になる。乗算か加算か。

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      • ID: 4d930469
        数値確定したら一度フィービーブースト込みで計算したいですね。
        コンシとかは45%ぐらいの小さい倍率の乗算してましたが・・・。
        どこかの倍率にだけ乗算するんですかね。どこかにだけ加算でも同じこと言えますが。

    • ID: 99f3c4dd
      解放ダメ4つあるけど動画だと解放撃った時に数字1つしか出てないからどうだろう?
      *とか+は複数数字出るしな

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  • ID: cfaa8672
    異常ダメージブーストの数値100%と高くて、さらに騒光はフィービィー餅と2凸で250%付与の異常な数値
    インフレしすぎててメインアタッカーのスキルに付与していい倍率ではないから
    協同攻撃並の低ダメか、一周年でインフレどちらもありそうで怖いな

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