更新履歴
- 4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)
- 4月11日-ベータ2.3.2に更新(日本語版テキスト)
- 4月19日-ベータ2.3.4に更新
-回路ポイントの詳細判明 - 4月20日-ベータ2.3.5(変更なし)
- 4月24日-ベータ2.3.6に更新
ザンニー
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 回折 |
武器 | 手甲 |
声優 | 上田瞳 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 862 | 8747 | 10049 | 10775 |
攻撃力 | 35 | 361 | 408 | 438 |
防御力 | 93 | 923 | 1060 | 1137 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 重撃ダメージ
- 回折ダメージブースト
- 騒光効果
スキル性能
基本攻撃手段:無言の交渉
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
通常攻撃3段目後に通常攻撃4段目を発動しなかった場合、一定時間内に回避して通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。回避反撃後に通常攻撃4段目を発動しなかった場合、一定時間内に地面で回避して通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 58.85% |
通常2段 | 79.53% |
通常3段 | 42.42%*3 |
通常4段 | 67.60%*4 |
ブレイクスルー | 61.50%+17.58%*7 |
重撃 | 41.08%*4 |
空中攻撃 | 104.98% |
回避反撃 | 74.23%*3 |
重撃スタミナ | 20 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:眠らぬ守り人
標準防衛対策
目標を攻撃して回折ダメージを与え、ガード状態に入る。他のキャラに切り替えると、ガード状態は解除される。
ガード状態中に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動し、命中した場合は追加で【リダンダントエナジー】を10Pt獲得し、目標を停滞させる。
ガード状態中に攻撃を受けると、そのダメージを無効化し、周囲の目標を停滞させ、同時に共鳴スキルジャストカウンターを発動:回折ダメージを与え、さらに共振度を5%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。
危機管理対策
【リダンダントエナジー】満タン時、かつ灼焔モードでない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費して共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。
ガードの構え状態に入った直後に敵からの攻撃を受けると、そのダメージを無効化し、周囲の目標を停滞させ、同時に【リダンダントエナジー】を全て消費してブレイクカウンターを発動:回折ダメージを与え、さらに共振度を5%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。
一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与する。攻撃の最終段を発動後、【焔光】を獲得し、さらに斬棘効果を獲得する。
斬棘
ザンニーが直接与える【騒光効果】ダメージに、20%のダメージブーストを付与する。
Lv | 10 |
---|---|
標準防衛対策ダメージ | 63.94% |
ジャストカウンターダメージ | 61.00%+121.99% |
一点集中制圧ダメージ | 86.19%+28.73%+172.37% |
ブレイクカウンターダメージ | 86.19%+28.73%+172.37% |
迅速制圧クールタイム | 5秒 |
協奏エネルギー獲得 | 5~10 |
斬棘状態持続時間 | 14秒 |
共鳴解放:夜が明ける頃
リバーン
回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。直ちに【焔光】を50Pt獲得し、そしてその所持上限は100Ptから150Ptまでアップ。灼焔モード期間中、通常攻撃のダメージ倍率がアップ。
終焉が訪れる頃
灼焔モード期間中、【焔光】が30Ptを下回るか、灼焔モードが8秒間持続すると、共鳴解放が共鳴解放終焉が訪れる頃に代わる。共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。
Lv | 10 |
---|---|
リバーンダメージ | 318.52% |
終焉が訪れる頃ダメージ | 191.12%+1082.96% |
通常攻撃倍率アップ | 25% |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
リバーン協奏エネルギー獲得 | 20 |
終焉が訪れる頃協奏エネルギー獲得 | 10 |
灼焔モード持続時間 | 20秒 |
変奏スキル:即時執行
目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | 24.24%*5+80.80% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:来る日の道標
目標を攻撃してザンニーの攻撃力の150%の回折ダメージを与える。命中した目標に付与されている【烈日の残光】は全て消費され、消費された1スタックにつき、今回の攻撃による目標の被ダメージが10%アップ(目標ごとに個別計算)。このダメージは【騒光効果】ダメージとも見なされる。
【烈日の残光】が付いた目標に対し、チーム内キャラ(ザンニーを除く)による回折ダメージに20%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:長夜の明け時
烈日の残光
ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与した時、全てのスタックのダメージが直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換される。変換するたびに、ザンニーは変換されたスタック数に応じて【焔光】を獲得する。
【烈日の残光】は最大60スタック、スタックごと6秒間持続、ハーモニー効果「エターナル・ライト」を適用可能。
闇を照らす光
灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂が発動可能になる。上記の攻撃によるダメージは重撃ダメージおよび【騒光効果】ダメージと見なされる。
【焔光】が30Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る。ガードの構え状態は中断されず、他のキャラに切り替えると解除される。ガードの構え状態中にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁を発動する。
ガードの構え状態に入った直後に敵からの攻撃を受けると、そのダメージを無効化し、目標を停滞させる他、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動し、さらに共振度を10%削る。発動してから2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。
重斬り・閃裂発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。重斬り・長夜命中時、最大【焔光】を40Pt消費可能。【焔光】の消費量に応じて今回の重斬り・長夜のダメージ倍率がアップ。
ガードの構えの持続時間が終了すると、重斬り・長夜が自動的に発動される。
【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃が重斬り・暁に代わる。灼焔モードに入った直後、すぐ通常攻撃を押すと、代わりに共鳴スキル闇を照らす光を発動する(長押しの場合はガードの構え状態に入る)。
重斬り・暁発動後、【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃が【焔光】を消費する重斬り・夜明けに代わる。
重斬り・夜明け発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。
通常攻撃が重斬り・長夜に代わっていない場合、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。
リダンダントエナジー獲得方法
【リダンダントエナジー】最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
ジャストカウンターが目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
灼焔モード期間中は【リダンダントエナジー】を獲得不可。
焔光獲得方法
灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。
灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。
一点集中制圧、ブレイクカウンターを発動すると、【焔光】を10Pt獲得。
【烈日の残光】に変換された【騒光効果】1スタックにつき、【焔光】を5Pt獲得。
共鳴解放リバーンを発動すると、【焔光】を50Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
重斬り・暁ダメージ | 198.81% |
重斬り・夜明けダメージ | 424.07% |
重斬り・長夜ダメージ | 135.20%+262.43% |
【焔光】1Ptごとの倍率増加量 | 9.95% |
重斬り・閃裂ダメージ | 424.07% |
烈日の残光スタック上限 | 60 |
烈日の残光1スタックの持続時間 | 6秒 |
固有スキル
クイックレスポンス | 変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。 |
フィアー・ノー・ペイン | ガードの構え状態中、被ダメージが40%ダウン。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 目覚まし時計の鳴る朝 |
一点集中制圧またはブレイクカウンターを発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。重斬り・長夜は中断されない。 | |
2凸 | 冷めたパンにドリンク |
クリティカル率が20%アップ。一点集中制圧、ブレイクカウンターのダメージ倍率が80%アップ。 | |
3凸 | 繰り返される通勤 |
灼焔モード発動時、【焔光】を1Pt消費するたび、共鳴解放終焉が訪れる頃の最終段のダメージ倍率が8%アップ、最大1200%アップ可能。 | |
4凸 | 効率重視の省エネ主義者 |
変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。 | |
5凸 | 仕事は全部時間通りに |
共鳴解放リバーンのダメージ倍率が120%アップ。 | |
6凸 | 今の最優先事項?退勤だ! |
重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂のダメージ倍率が40%アップ。 灼焔モード期間中、以下の効果を獲得: ·【焔光】が70Ptを下回ると、直ちに【焔光】を70Pt獲得する。この効果は灼焔モード期間中に1回のみ発動可能。 · 灼焔モードに入ってから8秒間、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。 |
育成素材


得意料理

ミスト・パスタ |
チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を35%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
ザンニーがチーズ、ソーセージ、ハーブなどの食材を入れて焼いたパスタ。こってりとした味わいがある。彼女によると、忙しい仕事のせいで出前が冷めてしまったから、温める時適当に食材を入れただけ。でも、意外と美味しくできたので色々と改良を続けた結果、現在のレシピになったらしい。 |
モチーフ武器

焔光の裁き |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6% |
闇を打ち破る者 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。通常攻撃を発動時、以下の効果を獲得:自身の与えるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する他、自身が直接与えた【騒光効果】ダメージに50/62.5/75/87.5/100%のダメージブーストを付与する。この効果は6秒間持続し、再獲得すると持続時間がリセットされる。 |
感情を持たない穏やかで精確な時計のように、裁きの到来を告げている――全ての罪が焔光に呑み込まれる、夜の闇を打ち払う暁の光のように。 |
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コメント
コメント一覧 (1,748件)
ID: 7adee732
1秒間のダメージ比較➡カルロッタ:38,315ダメージ、ザンニー:61,590ダメージ
(※predwen ggより)
ザンニー実装で大幅にインフレしたな。
今後もこの傾向が続くのかな、、、
ID: 7adee732
ザンニー見ればわかるけど、鳴潮もインフレの道に進んでいってるな。
復刻でアタッカーは絶対引かない方がいい。
ID: 87262328
ザンニークイスワ適正高すぎない?スキル通常単押し即クイスワ→長離スキルクイスワ→ザンニー通常単押しブレイクスルークイスワで回路めちゃくち溜まるし強化スキルもクイスワできるし忙しいけど長離カルロッタザンニーくそ楽しいわ
ID: 4c64cbbe
フィービーの騒光がザンニーの残光に変わると騒光にダメージを与えた扱いではないためハルモニアの通常、重撃バフが起動せず3凸以上のフィービーサブアタ性能が落ちたり、ザンニー終奏後の回折バフを利用してフィービーをアブソリューションに切り替えて6秒以内にケリつけようにも騒光が残光に変換されてフィービーの重撃256%ブーストかからない 残光に騒光の性質も持たせるだけで解決するのになんでこんな調整にした?
ID: d92fb2e5
これまじか
エターナルライトは発動できるけど騒光扱いではないのか
ID: 855c8d9a
無凸でもフィービーか漂白者と組み合わせるだけで壊れキャラになる
ブレイク力もあるしヤバい
ID: 31b2d1b1
ザンニーに惹かれて鳴潮始めたんですけど、フィービー引いた方がいいんですかね?
今後フィービーより相性いいキャラ出そうとかあります?
どれくらい相性がいいのかすらわからなくて
ID: 13f245cf
相性いいというか漂白者かフィービーは必須です。今後相性がいいキャラがでる可能性は否定しませんが直近では望み薄だと思います
ID: d7325a2b
コンボ中にスキルのジャスガ挟んでしばき続けるの気持ちいいわ
ID: eeb4c117
強いし使いやすいのと使ってて楽しいわ
あとは将来的にショアキより相性の良いサポが欲しいね(率ダメバフより回折バフ共鳴効率アップの方が欲しい)
ID: 543ca8b6
β時と実装後で完凸効果少し変わったんだけど解説系YouTuberの方のスライド変更点だけ綺麗に抜けてたからやっぱβ参加して動画とか作ってるんだねー
まあ投稿早すぎるし当たり前っちゃ当たり前だけど
ID: 87961ca1
弱くはないけど今すぐ最強!って感じのキャラではないな
周年なんだしフィービーいなくても高いパフォーマンス出せる性能にして欲しかったなー
ID: c3e4b4fa
配布が少ねぇ!って炎上するよりもザンニーの性能で燃えて欲しかったわ。海外じゃそこまで人気ないのかな?
ID: 9d6eb57c
燃えるほど弱くは見られてないってことよ、ガチの炎上性能なら⚪︎神のデ⚪︎シアくらいじゃないと
ID: 4b00e1e4
ぶっちゃけ周年の配布とかいうアホみたいな炎上より、人気キャラで新規が沢山確保するであろうザンニーを、ここまで露骨なセット売りにすることの方が燃えそうで怖いわ。
ID: 13f245cf
それはそう。なんでフィービーか漂白者と一緒じゃないと使えないんだ。お陰でキャラ好きなのにスルーせざるを得ない
ID: 7e331046
もう1枠空いてるやん
ID: 5b644cf1
ザンニー引くより今汐1凸したほうがいい気がしてきた
ID: 1ff87e6f
追加で共振度削るの思ってた以上に強いな
ID: 7a11ce95
なんか思ってたより使い勝手悪くね?
高難度ボス以外儀式で終わるし
儀式した割には火力そこそこ止まり
フィービー凸らなあかんのか?
ID: a66da2fb
ザンニー使い勝手の悪さ結構言われてたよ フィービー必須で共鳴開放アタッカーって時点で
ただフィービー2凸すればさらに強くなるけど
それならフィービー3凸してシャコンヌと組ませた方が
取り回しよくなって強くね?ってなってじゃあザンニーいらないじゃんって本末転倒になる
ID: 6c703ccc
このゲームどのアタッカーも正味変わらないから好みのキャラ引けでファイナルアンサーだろ
ID: 40dbc58f
強弱の話してる所に突っ込んできてこれ言うやつチンパンジーだよな
ID: 2df534bc
廃墟でスコア3400普通に超えたわ範囲が特別広い訳じゃないから運も絡むと思うけど、これだけ取れるなら廃墟もいける部類に入るな。
ID: 352eb283
ぴろちゃんって配信者がザンニー解説動画だしてるんだけど、餅武器の説明で武器効果の発動条件を「共鳴開放」って言ってる
これってリーク見てないと間違えないよね?
ID: 352eb283
しかも効果を14秒間付与って14秒間って言ってるわ、黒確定www
ID: e4fe6359
今非公開になってるな
コメントで教えてあげたのにすぐコメ消されるし
ID: 4b00e1e4
過去ツイをリークで検索してみ。
普通に「原神のガチャスケジュールリーク通り」とか投稿者として終わってるクソアホツイートしてるから。
ID: d1130c98
上げ直した後も指摘されてコメ消し頑張っててウケる
ID: 0f0d9040
そいつ別のゲームで5ch初出の情報をさも自分が発見しましたみたいな感じで動画出してるようなyoutuberだった記憶
ID: eeb4c117
リーク見てる人たたくのは別でやってよ
ここリークサイトだし
ID: 8508eb08
自治厨きしょいっす
ID: 944e87b3
ぴろちゃんお疲れ様ですww
ID: 951e1a8f
そのYouTuber、気持ち悪かったから嫌いで暫く見てなかったけどアホすぎだな。
ID: 4b00e1e4
フィービーと組まないと恐ろしいほど弱い。
ID: 79fb6180
いいえw主人公と組んでもバフ無し搭余裕だったぞ
ID: 4c1b3dab
そりゃ中央塔の接待以上だからね。フィいないとエンブコンシ以下だぞDPS
ID: 4b00e1e4
俺の中じゃショアキなし、漂泊者と2人で塔余裕クラスのDPSないとお話にならない。
タンキン ですら余裕なのに、クリダメ320攻撃力2300で最終10万超えないって終わってる。
ID: 4c1b3dab
塔中央接待今までで一番いかれてるな、左右の塔で使えばわかるけど既存のアタッカーと比べてもいうほどDPS抜きんでてないな。
ID: 0274de70
回路攻撃が、単発→2連→4連で表記と全然違うけどどういうことなんだろう
分かる人います?