更新履歴
- 4月4日-ベータ2.3.1を投稿(機械翻訳&倍率不明の仮置き)
- 4月11日-ベータ2.3.2に更新(日本語版テキスト)
- 4月19日-ベータ2.3.4に更新
-回路ポイントの詳細判明 - 4月20日-ベータ2.3.5(変更なし)
ザンニー
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 回折 |
武器 | 手甲 |
声優 | 上田瞳 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 862 | 8747 | 10049 | 10775 |
攻撃力 | 35 | 361 | 408 | 438 |
防御力 | 93 | 923 | 1060 | 1137 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 重撃ダメージ
- 回折ダメージブースト
- 騒光効果
スキル性能
基本攻撃手段:無言の交渉
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。通常攻撃3段目を発動後、適切なタイミングで通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃ブレイクスルーを発動する。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
通常攻撃3段目後に通常攻撃4段目を発動しなかった場合、一定時間内に回避して通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。その直後にもう一度通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。回避反撃後に通常攻撃4段目を発動しなかった場合、一定時間内に地面で回避して通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 58.85% |
通常2段 | 79.53% |
通常3段 | 42.42%*3 |
通常4段 | 67.60%*4 |
ブレイクスルー | 61.50%+17.58%*7 |
重撃 | 41.08%*4 |
空中攻撃 | 104.98% |
回避反撃 | 74.23%*3 |
重撃スタミナ | 20 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:眠らぬ守り人
標準防衛対策
目標を攻撃して回折ダメージを与え、ガード状態に入る。ガード状態中に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動し、命中した場合は【リダンダントエナジー】を追加で10Pt獲得し、目標を停滞させる。
ガード状態中に攻撃を受けると、攻撃を無効化し、同時に共鳴スキルジャストカウンターを発動:回折ダメージを与え、目標を停滞させ、さらに共振度を5%削る。2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。
危機管理対策
【リダンダントエナジー】満タン時、かつ灼焔モードでない場合、共鳴スキルは共鳴スキル危機管理対策に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る(ガードの構え状態は中断されない)。ガードの構え状態中にボタンを離すか、最大持続時間になると、【リダンダントエナジー】を全て消費して共鳴スキル一点集中制圧を発動し、回折ダメージを与える。
ガードの構え状態に入った後、一定時間内に攻撃を受けると、攻撃を無効化し、同時に【リダンダントエナジー】を全て消費して、共鳴スキルブレイクカウンターを発動:回折ダメージを与え、目標を停滞させ、さらに共振度を5%削る。2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。
共鳴スキル一点集中制圧または共鳴スキルブレイクカウンターを発動時、命中した目標に1スタックの【烈日の残光】を付与する。スキルの最終段を発動後、【焔光】を獲得し、さらに斬棘効果を獲得する。
斬棘
自身が直接与える【騒光効果】ダメージに、20%のダメージブーストを付与する。
Lv | 10 |
---|---|
標準防衛対策ダメージ | 63.94% |
ジャストカウンターダメージ | 61.00%+121.99% |
一点集中制圧ダメージ | 86.19%+28.73%+172.37% |
ブレイクカウンターダメージ | 86.19%+28.73%+172.37% |
迅速制圧クールタイム | 5秒 |
協奏エネルギー獲得 | 5~10 |
斬棘状態持続時間 | 14秒 |
共鳴解放:夜が明ける頃
リバーン
回折ダメージを与え、灼焔モードに入る。【焔光】の上限は100Ptから150Ptまでアップし、直ちに【焔光】を50Pt獲得する。灼焔モード期間中、通常攻撃のダメージ倍率がアップ。
終焉が訪れる頃
灼焔モード期間中、【焔光】が30Ptを下回るか、灼焔モードが8秒間持続すると、共鳴解放が共鳴解放終焉が訪れる頃に代わる。共鳴解放終焉が訪れる頃を発動すると、回折ダメージを与え、灼焔モードが解除される。
Lv | 10 |
---|---|
リバーンダメージ | 318.52% |
終焉が訪れる頃ダメージ | 191.12%+1082.96% |
通常攻撃倍率アップ | 25% |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
リバーン協奏エネルギー獲得 | 20 |
終焉が訪れる頃協奏エネルギー獲得 | 10 |
灼焔モード持続時間 | 20秒 |
変奏スキル:即時執行
目標を攻撃し、回折ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | 24.24%*5+80.80% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:来る日の道標
目標にザンニーの攻撃力150%分の回折ダメージを与え、目標に付与されている【烈日の残光】を全て消費する。消費された【烈日の残光】の1スタックにつき、このダメージが10%アップ。このダメージは同時に【騒光効果】ダメージとも見なされる。
ザンニー以外のチーム内キャラに、【烈日の残光】が付与されている目標に対する20%の回折ダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:長夜の明け時
烈日の残光
ザンニーをチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【騒光効果】を付与した時、全てのスタックのダメージが直ちに適用され、付与した分と同じスタックの【烈日の残光】に変換される。変換されるたびに、ザンニーは変換されたスタック数に応じて【焔光】を獲得する。
【烈日の残光】は最大60スタック、6秒間持続、ハーモニー効果「エターナル・ライト」を適用可能。
闇を照らす光
灼焔モード期間中、回折ダメージを与える重斬り・暁、重斬り・夜明け、重斬り・長夜、重斬り・閃裂が発動可能になる。上記の攻撃によるダメージは重撃ダメージおよび【騒光効果】ダメージと見なされる。
【焔光】が30Pt以上の場合、共鳴スキル標準防衛対策が共鳴スキル闇を照らす光に代わる。
共鳴スキルを長押しすると、ガードの構え状態に入る(ガードの構え状態中は中断されない)。ガードの構え状態中にボタンを離すと、【焔光】を消費して重斬り・暁を発動する。
ガードの構え状態に入った後、一定時間内に攻撃を受けるとダメージを無効化し、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動し、目標を停滞させ、さらに共振度を10%削る。2秒間、ザンニーの受けるダメージが30%ダウン。
重斬り・閃裂発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。重斬り・長夜は最大【焔光】を40Pt消費可能、【焔光】の消費量に応じて今回の重斬り・長夜のダメージ倍率がアップ。
ガードの構えの持続時間が終了すると、重斬り・長夜が自動的に発動される。
【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃が重斬り・暁に代わる。灼焔モードに入った直後に通常攻撃を発動すると、代わりに共鳴スキル闇を照らす光を発動する。通常攻撃を長押しするとガードの構え状態に入る。
重斬り・暁発動後、【焔光】が30Pt以上の場合、通常攻撃が【焔光】を消費する重斬り・夜明けに代わる。
重斬り・夜明け発動後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わる。
回避成功後、通常攻撃が重斬り・長夜に代わっていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、【焔光】を消費して重斬り・閃裂を発動する。
リダンダントエナジー獲得方法
【リダンダントエナジー】最大100Pt。
基本攻撃が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
変奏スキル即時執行が目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキル標準防衛対策を発動すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
共鳴スキルジャストカウンターが目標に命中すると、【リダンダントエナジー】を獲得。
焔光獲得方法
灼焔モードでない場合、【焔光】は最大100Pt。
灼焔モードの場合、【焔光】は最大150Pt。
共鳴スキル危機管理対策発動後、【焔光】を10Pt獲得。
【烈日の残光】に変換された【騒光効果】1スタックにつき、【焔光】を5Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
重斬り・暁ダメージ | 198.81% |
重斬り・夜明けダメージ | 424.07% |
重斬り・長夜ダメージ | 135.20%+262.43% |
【焔光】1Ptごとの倍率増加量 | 9.95% |
重斬り・閃裂ダメージ | 424.07% |
烈日の残光スタック上限 | 60 |
烈日の残光1スタックの持続時間 | 6秒 |
固有スキル
クイックレスポンス | 変奏スキル即時執行を発動時、回折ダメージが12%アップ、14秒間持続。 |
フィアー・ノー・ペイン | 灼焔モード期間中、被ダメージが40%ダウン。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 目覚まし時計の鳴る朝 |
共鳴スキル一点集中制圧または共鳴スキルブレイクカウンターを発動時、回折ダメージが50%アップ、14秒間持続。重斬り・長夜は中断されない。 | |
2凸 | 冷めたパンにドリンク |
クリティカル率が20%アップ。共鳴スキル一点集中制圧、共鳴スキルブレイクカウンターのダメージ倍率が80%アップ。 | |
3凸 | 繰り返される通勤 |
灼焔モード発動時、【焔光】を1Pt消費するたび、共鳴解放終焉が訪れる頃の最終段のダメージ倍率が8%アップ、最大1200%アップ可能。 | |
4凸 | 効率重視の省エネ主義者 |
変奏スキル即時執行を発動時、チーム内キャラの攻撃力が20%アップ、30秒間持続。 | |
5凸 | 仕事は全部時間通りに |
共鳴解放リバーンのダメージ倍率が120%アップ。 | |
6凸 | 今の最優先事項?退勤だ! |
闇を照らす光のダメージ倍率が40%アップ。 灼焔モード発動中、以下の効果を獲得: ·【焔光】が70Ptを下回ると、直ちに70Pt獲得する。この効果は灼焔モード発動期間中に1回のみ発動可能。 · 灼焔モードに入ってから8秒間、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。 |
育成素材


得意料理

ミスト・パスタ |
チーム内全員の壁走りと水泳のスタミナ消費を35%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
ザンニーがチーズ、ソーセージ、ハーブなどの食材を入れて焼いたパスタ。こってりとした味わいがある。彼女によると、忙しい仕事のせいで出前が冷めてしまったから、温める時適当に食材を入れただけ。でも、意外と美味しくできたので色々と改良を続けた結果、現在のレシピになったらしい。 |
モチーフ武器

焔光の裁き |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 587 |
クリティカルダメージ:10.8% – 48.6% |
闇を打ち破る者 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。共鳴解放を発動時、以下の効果を獲得:自身の与えるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する他、自身が直接与えた【騒光効果】ダメージに50/62.5/75/87.5/100%のダメージブーストが付く、14秒間持続。この効果を再獲得すると、持続時間はリセットされる。 |
感情を持たない穏やかで精確な時計のように、裁きの到来を告げている――全ての罪が焔光に呑み込まれる、夜の闇を打ち払う暁の光のように。 |
![]() |

コメント
コメント一覧 (1,462件)
ID: 211bba06
ばえる「世界人口は1兆人ぐらいだから〜」
視聴者「え…(ドン引き)」
ID: 5f8a6c08
xでばえるとかの無名が、僕ちゃんが鳴潮やめちゃうよ?いいの?アピしてるけど、ぶっちゃけソーメンとかNが本格的に解説とか作り出したら速攻消滅するだろうから、全く影響ないと思う。
せめて生き残るのサブちさんくらいじゃないかな?
まあそうなったら別のソシャゲに移行して鳴潮叩き出すんだろうが、悲惨なことに数字持ってないから誰も相手にされず、またそのコミュニティから消えるを繰り返す悲しき存在。。
ID: 98f8651a
生き残りそうなやつらの声質終わってて草
ID: 2c128c5d
質問です。ザンニーは何凸が強いですか?
ID: 2c128c5d
撤回します。一番コスパの良いザンニーの凸とファービーの凸を教えて欲しいです。
ID: a781bd61
カピタネウスの厳選が思ったより大変だな。
4コス音骸なら時間さえあれば無限にできるけど、1日の数が限られてるから理想的なのがなかなか出来ない…
ID: 4a6b0e22
ザンニー完凸するのですが、単騎性能ご教授お願いします
ID: 0274de70
放送内のプレイ映像を見ると回路周りの挙動が記載されているものと明らかに違うので、少なくともあと1回は更新を待った方がいいと思う
ザンニーは回路関係の性能に大きく左右されるので、そこが確定しないと評価が難しい
ID: 7adee732
完凸するくらい好きなら自分で調べてください
ID: f3353ce9
上の方の意見には同意なんだけど現状でも完凸なら単騎強いと思うけどね
まず対ボスでのシャスガがダメ無効化+停滞でかなり強い
動画見た感じ変奏無しでも回路貯めやすそうだったし完凸効果込みで焔光130ptスタート出来るのと解放中の攻撃でも共鳴エネルギー貯めれる(カルロッタみたいな感じ)から解放もある程度まわせる
ただ、解放中以外ほぼ火力出せないので効率が大事なのとダメバフも武器にない関係上稼ぎづらいから厳選差かなり出る印象