【1/14更新】未実装キャラクターの性能リークまとめ【鳴潮】

鳴潮のキャラクター一覧

未実装キャラクター

☆5 フィービー

レアリティ:星5
属性:回折
武器:増幅器

役割:メインアタッカー

実装時期:2.1

☆5 ブラント

レアリティ:星5
属性:焦熱
武器:迅刀

役割:サポート&ヒーラー

実装時期:2.1

気動漂泊者

実装時期:2.2?

☆5 ザンニー

実装時期:2.3?

回折属性?シールド使用

暫定ガチャスケジュール

2.1

  • フィービー
  • ブラント&長離

2.2

  • カンタレラ
  • ツバキ復刻

プレイアブル化の可能性が高いキャラ

カンタレラ

実装時期:2.2?

消滅属性のヒーラー?

Ciaccona

実装時期:2.3?

女性。気動属性のサブアタッカー?

カルテジア

実装時期:2.4?

気動属性のメインアタッカー?

フローヴァ

実装時期:2.x?

残星組織(フラクトシデス)監察の少女。

哥舒臨(かじょりん)

実装時期&性能:不明

今州の先代将軍。消滅属性?

スカー

実装時期&性能:不明

残星組織(フラクトシデス)監察の男性。焦熱属性?

引用:Reddit

鳴潮のキャラクター一覧

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コメント

コメント一覧 (4,728件)

  • ID: #l0q78h
    2.4の焦熱dpsは焦熱ダメと通常攻撃ダメブースト持ってて丹瑾みたいなHP減少で火力が上がるギミックを持ってるらしい

      • ID: #1bpnfwp
        ステは似てても長離と同じ操作性ではないだろうな
        そこで区別してくれそう

  • ID: #1igzbfu
    課金力とかPS試されるステージ欲しいけどむびぃ多いし作ったら荒れるんだろーなー

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  • ID: #dej5xe
    ザンニーの初期コンセプトアートみたけど鳴潮くん、頑張ってるんだなって思ったわw
    ザンニーがあの最強ビジュに落ち着いてよかったわ

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  • ID: #1igzbfu
    フローヴァのためにロココ引くか迷ってたけどフローヴァ今んとこスキルダメでそこまで相性ぴったりじゃなさそうだし、もしロココと噛み合う調整に変わっても時期的にも同時かその次らへんにロココ復刻されそうよね、、、
    今回はスルーしてフィービー引いちゃおうかしら

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  • ID: #1unufhh
    ザンニー実装にショアキ復刻合わせてセルラン1位取りに行くのは普通にありそう
    今の鳴潮で1番ガチャ回る2人だろうし
    なんだかんだ話題性的にもやっぱ1位ってデカイからな

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  • ID: #1l84vc9
    ザンニーに実装してほしいスキル
    ブレイク時間25%延長
    味方が致命的なダメージを受けた場合HP1残す(3分に1回発動)

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  • ID: #f4qdxu
    こんなん現実じゃあり得ないってそれ現実が間違ってるだけなんでw

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  • ID: #1k66alp
    てかver2.1でショアキーパーの復刻ないの未だに信じられない…
    Twitter見ても復刻願ってる人結構いるし、鳴潮運営ならユーザーの需要に応えてくれそうな気がするんだがなぁ
    頼むからリーク外れてくれ、そして気持ちよく鳴潮にお金を払わせてくれ

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    • ID: #a0ec31
      2.3以降って言ったのはステップ君じゃないし、2.1で来るかもよ?

      2.2以降に出してもブラントカンタレラいるから需要が下がる
      売る気があるなら2.1前半が一番いい

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      • ID: #1fnfpn
        ショア復刻したらブラントとカンタレラの需要がなくなって新キャラ2体の売上減るけど本当に一番いいか?それただショアキの売上増やすだけで他減らすだけだと思うんだが

      • ID: #1bpnfwp
        普通にブラントカンタレラ引いても引いてなくても新規はショアキ引くだろうからいつ復刻でも関係なさそう
        回復職と被り復刻はなさそうなのは分かる

    • ID: #168y9tb
      ロココはツバキ専用。これはビジネスなんだよフローヴァ専用サブ実装してまた稼ぐのさ。

      • ID: #1bpnfwp
        マジレスすると実はロココはどこ入れてもいいのだ
        散華でもツバキは事足りるし集敵と通常攻撃ダメバフある分ロココは他でも運用できるのだ

  • ID: #1f88pqg
    アニメやゲーム表現が気に入らないならリアリティある実写映画やドラマでもみとけよ
    場違いなところで正論ぶって規制させようとするから煙たがられるってまだわからないの?

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  • ID: #sc1m5d
    2次元コンテンツにおける3次元との比較や3次元での常識や法律等を当てはめてる意見は単に好きじゃないって感情に理屈付けしてるだけよ

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    • ID: #1bpnfwp
      鳴潮においては法治国家の設定があるし現実社会やその倫理と哲学をストーリーとキャラ作る時に反映してるから、どうしても理屈が入ってくるのは仕方ないと思う
      どれだけファンタジー世界でも、基盤に現実の世界があると説得力と共感感動が得られるメリットもあるし

  • ID: #ceq7jm
    自分はツバキとか長離ぐらい揺れるの大好きだけど、
    乳の揺れは控えめが良いって人のために
    散華とかタンキン、今汐みたいなキャラも居ると思ってる。

    揺れてほしい派の意見としては、
    クールな雰囲気だしてバインバイン乳揺らしてるギャップがエロいなって感じ
    リアリティの話を持ち出して否定する人いるけど、
    表現を誇張するための噓ってのが2次元にはある。
    ふわふわとする袖や裾、広がる髪なんかもそう、揺れないおっぱいより揺れるおっぱい。

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    • ID: #1f88pqg
      胸に対してだけリアリティとか言ってるやつでしょ
      服や髪だってありえない揺れ方したりテクスチャ貼ってるだけの部分は絶対にありえない影のつき方してるのにね、よく見えればそれでいい

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  • ID: #1f88pqg
    某売上予測サイト見ると忌炎が6.03億で1位になってる
    2位の今汐が5.44億で3位の吟霖が5.03億
    これで忌炎が売れなかったことにされてるのは謎

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    • ID: #ljgect
      その売り上げ予測ってガチャだけじゃないからね?
      サービス開始初期だから月パスとか先駆ラジオのプレミアムを購入した人の分も加えての6億だぞ
      吟霖の実装は後半だからその月パス等を買う人がほぼいない中で叩き出した数字で5億
      その売り上げサイトの数字が正しいと仮定して、ガチャが回ってるかどうかで見るなら圧倒的に吟霖の方が上だね
      というかサービス開始初期からプレイしてたなら当時の空気感からも吟霖のガチャの方が回ってるってすぐに分かると思うんだけど…

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      • ID: #ljgect
        これだけ言っても次は吟霖はモチ武器が強いからそれで回ったんだ~なんて言いそうだから付け加えておくけど、忌炎のモチ武器は当時恒常で評価が高かったカカロの武器として使いまわせるって言われててそれで回した人も結構多かった
        それが誤訳だと発覚して返金騒動に繋がったわけなんだけどその対応の補填分はその某売上サイトとやらでは絶対に計算されていない(詳しい対応内容は当時運営から対応をして貰った人たちにしか分からないから)
        その事を踏まえた上で忌炎と吟霖のガチャを比較したらやっぱり吟霖の方が回ってるね

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  • ID: #1igzbfu
    今まで気付かんかったけど散華って通常衣装も揺れんやん
    図鑑見たら散華とちっぱいキャラ以外揺れ具合は違えど全員揺れてるし散華が特殊なだけじゃね?

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    • ID: #ceq7jm
      今気づいたんか、乳揺れ紳士の中では半年前からの常識ぞ
      唯一胸が大きめのなかで揺れないキャラが散華
      恐らく散華はクール美人キャラで、乳揺れなんていらない!って人のための
      キャラだと思ってる。

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  • ID: #101znpm
    ホタルってHSRの?
    アレが何故嫌われてるか理解できてない時点でお前は論外。ホタルは男にも女にもアンチが存在しているライターの自己投影の極地の元カノだぞ。

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    • ID: #g4ejyh
      スタレの方だと男プレイヤーにも嫌われたり叩かれてたなw
      ホタルに関してはプレイヤーの性別関係なく接待とかで炎上してる

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  • ID: #q4o1rq
    ザンニーがシールド耐久キャラの場合星4達と何で差別化するんだろうな
    中断耐性はなさそうだけど回復入れても…って感じする
    完凸したいし中途半端なキャラになってほしくないな

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        • ID: #1igzbfu
          キャラ愛で完凸するなら性能なんて気にせず完凸するでしょ
          好きなら実装された全てをそのまま受け止めるべき

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          • ID: #1p0f53z
            意味分からん
            好きなキャラが強いほうが嬉しいに決まってるんだから性能強くなるよう祈ってて何が悪いのか
            結果的に性能が良くなくても完凸することと性能が良くなるよう祈ることは相反することではない

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  • ID: #1xcu1u6
    今後全員揺れませんだとはいはい規制規制と萎えるけど、揺れるキャラ揺れないキャラいますって感じにしてくれると妄想捗るしいいなと思う

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  • ID: #1i8x695
    ハーモニーセット効果に3セット効果を実装してほしいな
    仮に二属性持ちカルテジアがくるのだとすれば装備の選択の幅が広がるだろうし
    既存のキャラ編成も自由度上がりそう
    バランス調整で人死に出そうだけど……

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  • ID: #1auf00y
    散華の新衣装も確かに揺れないねw
    個人的にはどっちでも良いんだけど揺れる人は不自然なくらい揺れるのにこの差ってどういう意図なんだろうね?

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    • ID: #1auf00y
      バカみたいに揺れる組はノーブラって事やな。散華は色々ちゃんとしてるって考えるとキャラ的に解釈一致ではあるか。

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      • ID: #fd9rxm
        揺れていないキャラは良い下着付けてるんだと思うと、不自然に揺れるよりも萌えるようになる

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        • ID: #14tin5x
          これはリアリティの問題。殊に逸脱した揺れはフィクションだとしても受け入れがたいものがあるんだ。その要因として、鳴潮のキャラデザがエレガントさに偏っているからだよね。

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          • ID: #1f88pqg
            ありえない服の揺れ方についてもリアリティがないとか文句言ってそうやな
            創作なんてよく見えればそれでいい

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          • ID: #1f88pqg
            頼むから運営にそう言うこと送ってナーフさせないでくれよな
            アニメーション的にそう見えた方がいいものを都合のいい時だけリアリティーっていうのは勘弁な

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  • ID: #qrbavh
    良くも悪くもリナシータ入ってから人増えたんだなって感じするわ。ここもていそくみたいになって来てる。

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  • ID: #1nfi0cs
    ついに散華の衣装をゲットだぜ
    最後は今汐だった
    これも運命か

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  • ID: #14tin5x
    女がコンテンツを腐食させるのは明らかになってるんだが?勉強してから発言してね

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    • ID: #g4ejyh
      気になってそのまま調べてきたけど、ここみたいに言い合ってるのしか出てこなくて明確なものは出てこなかったな
      実際に女が入ってきて廃れたコンテンツとか作品とかあるんかな

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      • ID: #14tin5x
        メタ分析あるよ。できれば心理学/脳科学/人類学あたりの書籍や論文を読んでみて。文学者ならラ・ロシュフコーがおすすめ

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      • ID: #153sb9v
        自分も今まで女性プレイヤーの意見で運営が方針変えたという情報をインタビューとかでも見たことない
        原で男出されすぎて脳焼かれた結果仮想敵作ってんのか?と思ってた
        中国は日本以上に男性優位な社会なんだから女さんの意見で劇的に変えるとは思えん
        更にいうと日本の意見なんか聞いてないやろ

  • ID: #rdgj6t
    カルテジアが凝縮と気動の2属性かもという情報があったよ
    夢が広がるね

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  • ID: #1nu3jcj
    どっかのリークサイトが終わったから被害来てるなこれ
    荒らす宣言されてるし

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  • ID: #cn9uio
    フラクトシデスのコンセプトアートめっちゃいいな
    翼の生えた女の人とかバケモノに車椅子を動かして貰ってるメガネの人物とかパンチが効いてて好きだわ 

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  • ID: #1f88pqg
    ショタ系少なすぎない?長身男キャラもいいけど偏りすぎないで欲しい

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    • ID: #cn9uio
      男キャラとかショタ見たいなら原神があるから…
      サービス開始初期の忌炎回らなかった問題や原神の一時期の男キャラ推しでこけたのとかを見るに鳴潮の男女比は今の半年で多くて1~2人程度の割合でいいと思うわ
      正直アクション要素が強いこともあって女性プレイヤーは増えてもたかが知れてるだろうし、それなら今いる層に受けるであろう女キャラを増やす方針が正解じゃね?

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      • ID: #1o9bgt9
        そーなんだよな、わざわざ棲み分け出来てるアイデンティティを潰す必要は
        ないけど、する理由としては万人受け狙いだろうなぁ
        原神は2.5辺りからおかしくなったイメージ
        へそナーフ、女キャラ露出規制、乳揺れ規制をした後の、
        スメール後半~フォンテーヌ前半の男限定ラッシュ、美少女は軒並み星4

        鳴潮はエロい女が多いって理由で続けてるから、二の舞になってほしくないな

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        • ID: #1v55jug
          よく女プレイヤーのせいって間違われてるから補足だけさせてほしいんだけど、原神のオルタコスの追加やおへその修正は本国の規制の方だよ、今は少し軽くなったから鳴潮と原神の新しめのキャラも許されてる
          本国は色々厳しいんよね

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          • ID: #1f88pqg
            本国の規制なら同じ会社で同じ対象年齢のスタレでできてる表現が規制されてないのは謎なんだよな

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          • ID: #1f88pqg
            あと服の上からヘソを見せるのが規制対象だから最近のキャラはその対象ではないよ
            その話で言ったら煙緋などは修正されるはず、スタレのゼーレみたいなのが対象でしょ

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          • ID: #g4ejyh
            スタレはまだ新しめだからね、オルタコスとか申鶴が追加された時は特に規制が厳しかった
            運営も女プレイヤーが騒いだところでいちいち衣装は変えないし、規制に関しては本国の事情だからどうにもできないんだよな

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          • ID: #g4ejyh
            原神のオルタコスと申鶴のへそは中国の規制でプレイヤーとかは関係ない
            規制から逃れるためにシンガポールに会社を立ててミホヨからホヨバースにして規制から逃れたから、今の原神の露出とスタレが許されてるのはそういう理由
            別のとこでも女ユーザーのせいにしてる人がいたけど、露出規制がされてた時はまだミホヨで本国の規制されたからだよ

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      • ID: #1ndskw7
        それ言うなら女だけ実装してほしいなら女だけ出てくるゲームしてろと言える
        鳴潮は男も女も実装するゲームなんだからバランスの問題は当然出てくる
        原神は男祭りのスメールで黄金期を迎え、その後一部の声の大きい弱者男性の主張を鵜呑みにしナタを女祭りにしたらオワコンになった
        誰も引かない誰も話題にしない
        それが現実

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        • ID: #1yeoacj
          それを言うならあなたも男だけ出てくるゲームしてろと言える
          忌炎がまったく売れなくて吟霖を前倒しして売れた前例があるから運営も男キャラ出すのに慎重になるのは当然の事
          だから男キャラもっと出してほしいという願望がある人達はブラントにしっかり課金すればいい
          2.1でブラントが売れたら男キャラ増えるし売れなかったら現状維持
          それが現実

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        • ID: #xjigbu
          女祭りいうけど、ケバ女ばっかでどうも男が喜ぶデザインじゃないよな
          女キャラ増やすの嫌だけど言われたから当てつけにお前らが望んでるのものと
          少しでも違うキャラにしてやろーって感じに思えた

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        • ID: #1f88pqg
          稲妻まで楽しんでた初期勢を散々女に媚びて蹴り落としていった後にそれやっても手遅れだろ
          課金しまくってたヘビーユーザーなんてもうほぼ残ってないと思うわ

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          1
    • ID: #8nke3l
      申し訳ないけどへそ出しショタみたいのは気持ち悪いから出さないで欲しい
      現状出てる男キャラは獅子舞除いてみんなカッコいいから好き

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      1
  • ID: #1igzbfu
    やったー禁域エリア左と真ん中完星クリアできた!
    右プリズムうざいから気動アタッカーはよ!カルテジアはよ!!!!

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  • ID: #1el1sme
    ここのコメ欄、最近ていそくみたいになっててウケる
    頭のおかしいやつがいいかんじに集まってきたなw

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    • ID: #1v6u3na
      リーク見てる時点で頭おかしい(俺含め)んだけど?何いってんの

      2
      1
  • ID: #1t8azk2
    アクション性が売りのゲームでアクションが簡素で出場短いほど良いシステムはコンテンツの寿命縮めてるし何かしら対策はして欲しいな

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    • ID: #a49xuj
      現状のスワップはアクション性が損なわれるほどのものではないと感じる。
      高度なスワップの要求量も寿命を縮めるほどのものでもないし、パーティー総DPSの理論値を追い求める層に要求されるものかと。
      編成によってスワップの要求値には差があるが、今の段階ではむしろコンテンツの特徴として重要な要素だと感じる。
      アクション性においても味のあるものだと思う。
      あくまで個人の主観によるものだけど,,,

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      • ID: #xvshdu
        たぶん木主が言いたいのはキャラチェンして短時間で終奏できる散華みたいなアクションしてないキャラが最終的に強いのが嫌なんでしょ
        そういうキャラが1人でもいると他のキャラ達が一生懸命に協奏エネルギーを貯めるために行うアクション(儀式?)が何だか無駄に思えてしまうからね…

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        1
        • ID: #qe2ist
          まあ折絵のゲージためてスキル→通常→スキルスキルていう1連の流れもサンカちゃんと比べてしまうと正直面倒だしなぁ。
          それに見合う火力と強力な効果があれば時間をかける価値はあるのだがサブアタは火力を抑えられがちなのと終奏効果も似たり寄ったりなせいで出場時間がとにかく短いのが正義になってんのも問題かな。

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          1
      • ID: #gk08dq
        個人的には好きになったキャラが3秒で仕事終わりなのが強い!みたいなサポーターだったら嫌だな
        原神もそうだがアタッカーゲー×タイムアタックゲーはどんどんそうなるんだよな
        好きなキャラがアタッカーなら良いんだけど

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    • ID: #e1hgzy
      最終的にはパニグレみたいにサブアタもヒーラーもかなりの火力を出せるようにしつつ耐性デバフを入れられるキャラを出して散華みたいなキャラを型落ちさせるんじゃないかと予想してる
      その方向だと特定のバフしかできず終奏するためだけに出てくるキャラは用無しになる

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