【12/28更新】未実装キャラクターの性能リークまとめ【鳴潮】

鳴潮のキャラクター一覧
目次

未実装キャラクター

☆5 モーニエ

レアリティ:星5
属性:焦熱
武器:長刃

役割:ヒーラー&バッファー&不協和サポ

実装時期:3.0後半

☆5 エイメス

レアリティ:星5
属性:焦熱
武器:迅刀

役割:メインアタッカー

実装時期:3.1前半

不確定情報:共鳴解放ダメージ・斉爆効果・震撃協和レスポンス・密集協和レスポンス

☆5 リューク・ヘルセン

レアリティ:星5
属性:回折
武器:手甲

役割:メインアタッカー

実装時期:3.1後半

不確定情報:通常攻撃ダメージ・震撃協和レスポンス・密集協和レスポンス

シグリカ

実装時期:3.2~3.3?

ルシラー

実装時期:3.2~3.3?

暫定ガチャスケジュール

3.1

エイメス・リューク

プレイアブル化の可能性が高いキャラ

denia

女性 スタートーチ三年生

葦原神社の巫女

刀、凝縮アタッカー?

スカー

実装時期:3.x?

哥舒臨(かじょりん)

実装時期&性能:不明

今州の先代将軍。消滅属性?

引用:Reddit

鳴潮のキャラクター一覧

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コメント

コメント一覧 (29,723件)

    • ID:aeedd04f
      公式が発表してんだからリークもくそもないだろ
      公式が出した正式な発表を公式リークって言ってる奴って偶にいるけど、あれ何なんだ?

      1
      1
  • ID:1700b41c
    深塔中央4階バグってて弱体化してたのか
    結構ギリギリだった気がするから初日にやっといて良かった

    10
    7
  • ID:d1d8fc25
    今日、β情報来るよってここで聞いた気がするんだが、大体何時くらいに来るとかあるの?

    1
    2
  • ID:a46d3190
    敵の飛行遅延攻撃、絶対良くない。他ゲーなら良いが、鳴潮はバフと自己強化時間が限られてる。遅延されると全て無駄になる。カルロッタみたいに飛行時にも攻撃が当たるキャラを出して幅を利かせるならいいけど、そうでないなら、ホンマいらん。

    47
    11
  • ID:3610c6fc
    まじでエイメス、ツバキとかコンシみたいに
    一撃必殺みたいな感じでどデカいダメージドカンとだすキャラであってほしい

    5
    9
  • ID:8a717c36
    明日になればβからのリーク情報が出てくるかな?
    個人的にエイメスが火力出す流れが気になる…
    戦闘スタイルに共鳴解放ダメージと斉爆があるし、共鳴解放すると斉爆スタックが一気に溜まって大ダメージとかになるんかな?

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      • ID:8a717c36
        戦闘スタイルに共鳴解放ダメージがあるからといって、解放アタッカーとは限らんみたいなんよ
        ザンニーとかオーガスタ辺りは解放アタッカーだけど戦闘スタイルに共鳴解放ダメージはないしね
        有志wikiで見た感じ、戦闘スタイルに共鳴解放ダメージがあるのは
        相理要、ルパ、ユーノ、千咲等でフィールド運用しにくいってタイプじゃないのよね
        もちろんだからといってエイメスもそうだとは限らんのだけど

        8
        5
  • ID:fc2ceb66
    今回のボス敵がもろにアーマードコア意識してんのは分かったけど、あっちは自分も飛び回れるから敵が飛び回るのも許されてるんよ。
    片や大抵のキャラが白兵戦のゲームでアイビスシリーズの動きをしていいはずがない。
    敵が一方的に攻撃する時間を作ることは難しさじゃなくてただの嫌がらせ。
    しかも周回ボスやろ、プレイ体験ガン無視で見栄えに振り切ってるクソやん

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    45
    • ID:f77a3f63
      プレイヤーが一方的に攻撃するのはアクションゲームではない
      君は原神が向いてるよ

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      • ID:bd6fc313
        プレイヤーに一方的に攻撃させろとは一言も言ってない。周回ボスがプレイヤーを一方的に攻撃する時間を持っていることが問題だと言っている。それはアクションゲームの駆け引きじゃなくただの遅延。
        そういう動きはホロタクだけにしとくべきだな、なんならホロタクですらそういう遅延行為は別に面白い要素でもなんでもないけど。

        55
        40
        • ID:f77a3f63
          遅延行為ってどういう意味だよ
          単に相手のターンってだけでしょ
          弾き返しやパリィ、回避反撃、隙を見て攻撃したり、プレイヤーのアクションによってプレイヤーのターンに持ってくる設計は最高にアクションゲームだろ
          それにホロタクはタイムアタックでもないし、遅延されたところで何があるというのか……
          周回ボスも高々10回ぐらいでしょ

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          50
          • ID:c1a196c4
            飛ばれる前に殺せばええやんと思う反面もし塔でできたらクソつまんねえだろうなという気持ちがある
            ヘカテーの踊りみたいに合間合間にパリィできたらまた違うんだろうけどね

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            3
        • ID:f76f9577
          やめとけやめとけ
          お前が言ってる事が完全にあってるが、リプ元みりゃわかる通り「プレイヤーが一方的に攻撃する」とか全くそんな事言ってないって事いってるし、話の内容に関係なくハナから否定しにかかってるんよ
          リプも「相手のターン」とか言い始めてるし、周回ボスにその「相手のターン」がいらねえって言ってるのが通じてないんよ
          読もうともせず話も通じない相手に説明するのは時間の無駄無駄!

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          21
    • ID:87aed489
      嫌ならやめろってこと
      やめろはやくやめろとっととやめろやめてください

      7
      25
    • ID:162b2256
      空中戦できるキャラなんていくらでもいるやん…ユーノとかこんしとか、焦熱キャラとか

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      27
      • ID:4211d060
        いくらでもいるって言葉使って3人しか挙げられないの頭弱すぎる

    • ID:8a717c36
      アイツが塔とかマトリクスとかで耐久激盛りされて同ムーブされたら大いに賛同するしキレ散らかすかもしれんけど
      フィールドで出てくるだけならイラッとはくるけどまぁその程度かな
      無凸餅カルロッタでもバイクアタックとリンネーから協和破壊しての火力ゴリ押しで倒せてるし

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      7
      • ID:418af2ba
        正直、今のマトリクスのゼノコロの空中形態ですらウザいと思うからコメ主の言いたいことは分かる。
        特に今のマトリクスは時間制限あるから尚更

    • ID:41c214f4
      あんなのクソムーブ以外の何物でもないけど擁護してる人たちは何でも肯定する信者の方ですか

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      • ID:3937691f
        うざったいけど実際は対応できないほどじゃないってのが、別に良くねって人と深刻な問題と感じてる人の差だと思う
        実際空中戦が得意なキャラやオーガスタ相里みたいな上空にも共鳴開放が届くキャラを好んで使ってるとそこまで無理って気付きにくいし
        でも嫌な人がいるのも分かる
        アンケに書いてくれ

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        5
        • ID:e3c6958e
          カルテジアとかそういう部分含めて評価してる人少ないよな
          俺はアクション下手だからカルテジアは弱くはないけどどそんなに強いと思ってない
          でもキャラの個性を評価せずに何処であれ急にこういう敵が出てきたら文句がでてくるんだよな

          2
          3
          • ID:3937691f
            ぶっちゃけソアー無くなった時のバイクへの苦言と似た様な状態に感じる
            雑魚をすぐに倒せてお手軽に音骸回収と爽快感を得ていたからいきなり敵が硬くなったり攻撃が異様に届かないモーションされたりコマンド入れないとすぐ倒せなくなったら、この状態の方が間違いって思っちゃうよな
            個人的に楽しい部分もあるからどっちも否定出来ない…

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            4
      • ID:c1a196c4
        対応できるできないは置いといて戦ってて楽しくはないよな
        駆け引きの塩梅は神王くらいがちょうどいいわ

        22
        1
    • ID:fce84797
      まぁウザいよね 明らか遅延行動だしフィールドの端まで逃げてブンブン飛び回ってるところとか「ハエかよ」って思うもん

      13
      1
  • ID:4da5feaa
    雑魚敵が硬くなったって不満をよく見るけど、ラハイロイの敵は耐性70%とかとんでも自己バフ持ってること気づいてない人多いよね(わざわざデータドッグ見ないといけないのもあるけど)
    で、その自己バフ剥がすために協和破壊が必要で現状だとリンネーがいないと中々できないのも原因。わざわざ雑魚敵にもこのシステム取り入れて正直不安だけどこの先どうなるかねぇ

    43
    2
    • ID:4da5feaa
      じゃあ協和破壊でバフ剥がせば良いやん、と思いきや雑魚敵に協和破壊できる時にはすでにHPが残り20%くらいなのでそこまで行ったらもうゴリ押すわって場面が多い
      フィールドの雑魚敵にはこのシステム要らん気がするんだけどなぁとも

      57
      1
    • ID:3937691f
      改善するなら既存の星4キャラか恒常の星5、使用率高そうな誰か数名にリンネーと似たようなオフセット種を片方だけ付与可能にするとか
      あとは新規星4キャラをジェネリックリンネーにするとかなんかな

      19
      2
      • ID:3937691f
        ルシラーシグリカもそういう感じで、協和破壊オフセットかなにかで特典ある様に売り込むんだろうかな

  • ID:28eaeaab
    オーガスタ•ユーノって今更弾くのありでちゅか??
    強さが気になりまちゅ

    1
    10
  • ID:48cccd9a
    先日とある配信で大会?でホロタク無妄者Ⅵをノーダメ挑戦してる人いて全然クリアできなくて、
    「これノーダメ絶対無理!こんなのノーダメでクリアした人いるの?いるなら誰だか教えてよ」って笑いながら言ってて、
    リスナーが『〇〇さんと〇〇さんはノーダメでクリアしてました』って教えたら、
    「鳩やめてよ!名前出さないでいいよ!ウザいなー」って突然リスナーにキレて八つ当たりしてんの腹抱えて笑ったwww
    誰だか教えって言ってたの君やんw こんな人もおるんやな

    26
    11
    • ID:2f3cc109
      そういうのって実際に誰がクリアしたとか知りたいわけじゃなくて
      「難しいですよね!」「◯◯さんならクリア出来ますよ!」とかヨシヨシされたいだけだからな

      それに何も考えず反射だけで言ってるだけの場合もあるから、30秒前に発した言葉を忘れてる配信者も少なくないぞw

      33
      5
  • ID:f124a1c6
    今度こそフリートレーニングモード追加してほしい。前のカメライベントは、トレモの布石なんだよな?そうだと言っておくれよ!

    18
    2
    • ID:5606d5b6
      トレモは俺もずっとアンケに書いてるけどなかなか実装されない奴だ~

      11
      2
      • ID:8a717c36
        トレモって技術的な問題なのか色々事情があるのか、実装が難しいんかね?
        トレモ要望が多いのに中々実装されないってゲームよく見るわ

        10
        1
    • ID:adb26f03
      なんか一時期2.8とかに実装されるって信用あるところからリーク出てたんだけどな。
      問題出ちゃったのかな

  • ID:162b2256
    なんか、断片的すぎてよくわからなかったけど、モーニエがオーバークラックしてるムービー流れてきた、、、

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