【12/28更新】未実装キャラクターの性能リークまとめ【鳴潮】

鳴潮のキャラクター一覧
目次

未実装キャラクター

☆5 モーニエ

レアリティ:星5
属性:焦熱
武器:長刃

役割:ヒーラー&バッファー&不協和サポ

実装時期:3.0後半

☆5 エイメス

レアリティ:星5
属性:焦熱
武器:迅刀?

役割:メインアタッカー?

実装時期:3.1前半

不確定情報:共鳴解放ダメージ・斉爆効果・震撃協和レスポンス・密集協和レスポンス

☆5 リューク・ヘルセン

レアリティ:星5
属性:回折
武器:手甲?

役割:メインアタッカー?

実装時期:3.1後半

不確定情報:通常攻撃ダメージ・震撃協和レスポンス・密集協和レスポンス

シグリカ

実装時期:3.2~3.3?

ルシラー

実装時期:3.2~3.3?

暫定ガチャスケジュール

3.1

エイメス・リューク

プレイアブル化の可能性が高いキャラ

denia

女性 スタートーチ三年生

葦原神社の巫女

刀、凝縮アタッカー?

スカー

実装時期:3.x?

哥舒臨(かじょりん)

実装時期&性能:不明

今州の先代将軍。消滅属性?

引用:Reddit

鳴潮のキャラクター一覧

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コメント

コメント一覧 (29,261件)

  • ID:b49675b5
    パニグレから機械系作ってたからラハイロイは運営的に楽しいバージョンだろうな

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  • ID:b377eec5
    これ新ボスエクソストライダー?単なる暴走状態なのか力を試してるのか既に鳴式の手に堕ちてるのかどっちなんだ

    4
    2
    • ID:f77a3f63
      次もマップ追加あるらしいが、開発速度いかれてるだろ
      マップ追加なかったバージョンの方が珍しい

      11
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  • ID:1039c74a
    斎爆にリンネーのバフが乗らなくて自傷アタッカーでモーニエと千咲の回復が必要らしい。となるとリンネーはリュークと組むことになるね。
    エイメス、モーニエ、千咲
    リューク、リンネー、誰か

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    12
    • ID:44bb3a45
      自傷がヒーラー2人使わないと間に合わない程なら相当編成幅狭そうな上に普段使いもしにくそう

      4
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  • ID:d6c15836
    リューク自傷アタ説あるの…!?
    自傷アタ来るなら脳筋乱斬りってリークが出てた哥舒臨あたりかなって思ってたけど、思ったより早くて嬉しいかも。
    自傷アタは使い手によっては可能性の塊だから実装楽しみ。

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  • ID:d9990d6f
    男キャラが実装されると盛り上がってる感出るけど実際はガチャ回らないんだよな

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    • ID:3937691f
      でも女キャラもどんなに性能良くても思ったより回らない時あるし
      結局そのキャラの設定やら容姿やらの好みの問題だろ

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    • ID:8bb92057
      毎回男性キャラ実装される時にそれ言うやつ絶対いるけど、結局何が言いたいんや?
      男性キャラ売れないから、女性キャラだけ実装させて今以上にハーレムゲーにしてくれっていうご希望?

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      • ID:53ca551c
        男キャラ実装で盛り上がってるように見えるけど実際には売り上げも低いしアクティブ増加にも寄与しない、って事だと思う
        ソウリヨウ無料配布でもアクティブ増えなかったのは実績として痛かったよね

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        7
        • ID:b49675b5
          配布しても増えなかったから多分そこで男性キャラ諦めたんだろうね、本国でもそこまで女性プレイヤー増えなかったし

          5
          3
        • ID:8bb92057
          それを毎回男性キャラ実装タイミングで言う理由を知りたいんだよ…言ってどうしたいんだよ…

          男女関係なく結局好みとかだと思ってたんだけど違うんか?女性キャラだとオガユノとか他と比べたら思ったより売れたか?って感じだし

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          • ID:b49675b5
            ユーノって売れてるよあの本国のキャラ所持リスト長離の一個下だったし

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    • ID:0590bf09
      そういうのはリュークが実装されてからいえば?
      久しぶりのアタッカーだし引く人はそれなりにいると思う

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  • ID:dfd326c9
    イベントは有り難いけども…どうやってブブ物流がラハイロイに来てどうやって帰るのかわからない。設定ではブラックショアから穂波に行ってラハイロイにしか行けなくて更に一方通行で帰る手段がないはず。仮に後付で自由に往来が出来るようになってましたってなるとしてもショアキから連絡無いのはありえないだろうしどうにも理解ができん。前ver以前のキャラの使い捨てだけじゃなく舞台設定すら使い捨て。

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    • ID:7f17fc71
      こじつけでも言い訳でもいいから会話中にどうやって来たか話してほしかったね

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    • ID:162b2256
      最近ヴォイドストームが強いってだけで昔からずっと強いなんてストーリーだったっけ?てかさ現実的にも物流系の企業って支部を地方とかに置くよね。だから、ラハイロイにブブ物流の支部があるって可能性もあるよね。こういう類のコメントって何故かイライラするわ

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    • ID:493201fb
      一方通行なのは漂泊者と千咲が行きに利用したトンネルだけ、連絡もショアキ本人がしばらく出来なくなるはずって言ってる。文句言う前に図鑑からストーリー見直すぐらいのことはしてくれ。

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    • ID:6e6534de
      説明は欲しいかもな正規で入れないから別入口できた主人公たちとは違うし
      本編でも主人公たちが正規で入ってきてないことにラハのキャラがそこまで関心ないの何でって思ってたし、今回ユーザーに脳内保管させるシナリオの書き方してるからこう思うのしゃーなし
      一応物資の流入については例外とメインシナリオでちらっと触れてはいるから必要最低限の人員なのかもしれない。海蝕現象活発化なのに生身の人間に運ばせる理由があるのかはわからん

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    • ID:5606d5b6
      読解力なのか読み込みが甘いのか
      往来が不可能なんて明言されてないんだよなあ
      今度からは自分を疑うことから始めた方が良いよ

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    • ID:3edee254
      誰も行き来不可能な未開の地なんて言ってないぞ
      もしそうだったら千咲はどうやって入学したんだよ

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      6
    • ID:4e55eaa6
      その辺のNPCと会話すればわかるけど一般の観光客が来る程度には往来があるぞ
      漂泊者がコロシアムのチャンピオンだとかの最新情報もってるセブンヒルズから来た学生もいるし
      入学直後の学生もいる
      てかあのマスドライバー地上とつながってるし物資もあれ経由で来るのに何が疑問なんだ

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      3
    • ID:4e7dd11b
      普段の往来があっても今はストームが酷いから入れなくなってるって話だと思ったが
      んで現在唯一の入口が穂波
      そんな状況でブブ物流の一商人がラハイロイに入ってるのはおかしいしもし先に来てて出られなくなったのに何の言及もないのもおかしいだろう

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      4
    • ID:59e78403
      それいったらリンネーや他の学生たちはどうやってきたんだ問題になるでしょ 
      ストーリー隅々まで理解してはいないけど漂泊者達はヴォイドストームが発生している時期にきてるし、ワーム君倒したからおさまったとかじゃないん? 詳しい人教えてください

  • ID:18888c79
    ずっと思ってるんだけど他ゲーみたいに、今後訪れる地域やキャラの世界観チラ見せのPV出してくれないかな。
    鳴潮って今後のキャラとかストーリーの想像が出来なすぎて良くも悪くも今を楽しむしかないから、将来的なワクワクが欲しい。
    先の国の歳主の想像とかしたいよ。

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    • ID:3867d86b
      でもそのゲームって将来的なワクワクで盛り上げても実際のゲーム内だとPVほど盛り上がらずかなり微妙な感じやん
      えっ?こんだけ待ってコレ?って展開ばっかりでなぁ

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      • ID:18888c79
        実際それはそうだね。
        でも鳴潮は実装後も楽しませてくれると思うんだよな~

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    • ID:5606d5b6
      ずいぶん気が早いのな
      この短期間で探索も終えて出ている情報の精査が完了している訳か
      まだまだ出てない情報だらけでラハイロイ内だけでも気になる事しかないんだが
      どうやらもう先を見据えているとは恐れ入るわ
      そのドーパミン不足は他のゲームで解消するといいよ
      それで熱が冷めるのであればそこまでのゲームだよ君にとっては

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      • ID:18888c79
        全く熱冷めてない!!散りばめられたヒント的な情報も楽しいけど、ガッツリ大々的に今後の予告をして欲しいっていうただのワガママですよ。
        極端すぎる解釈はやめてね。

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    • ID:8012126e
      ストーリーでちょこちょこ匂わせているから良いんじゃないか?今回のストーリーでネオユニオンが結構やばいところって描写あったし、九円の時は本兵様とか今後登場するであろうキャラの匂わせあったし。瑝瓏の上層部がなかなか腐っているとかもさ

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      6
    • ID:aecfffa0
      数年も待たせるわけだからキャラが期待外れだつたり計画の変更は許されないわけよ。より良いものに変更が出来てもPVのせいで制限がかかるのは運営にとってマイナスでしかないと思う。

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    • ID:b906f088
      歳主会議とかフラクトシデスの集まりとかまぁ原みたいな感じしか思いつかないけどそう言う匂わせPVはあって良い

      11
      2
  • ID:169dbf21
    男キャラ今のところ全員かっけぇ(リンヨウは獣だから男じゃなくてオス)

    24
    5
    • ID:dcd2bd16
      しかもカジョスカ控えてんの熱すぎる
      マジで安易にショタ出さないの需要わかってる

      37
      5
  • ID:1171c5ed
    なんつーか底が浅いというかキャラに魅力が無いんだよな鳴潮は
    もっとこう数年前からお披露目しておいて、その後何年も暖めてようやく実装します!って流れを何で作れないのかなぁ
    どんな芸能人も短期間じゃ人気出ないでしょ分かんねーかな〜

    10
    103
    • ID:c20d4cfb
      やっぱゲームやってないんやなwスカーとかカジョリンとかヤンヤン似の女神とかわかりやすーいやつがいるのになw

      44
      3
    • ID:60bc6c1e
      いつサ終するか分からないソシャゲでそんな事してたら機会逃すだけやろ…

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      4
    • ID:4a121e95
      荒らしてるつもりなんだろうけど
      小学生みたいなイキりポエムを一生懸命書いて披露する恥ずかしい奴w

      23
      1
    • ID:9cff5094
      ブ〇アカかんかはそれやって機会逃しまくってるけどな。全否定はしないけど良し悪しあるよ

      2
      6
    • ID:414ddf57
      エアプ否定なんてしてないで素直にプレイして楽しめばいいのに、残念なやつ。

    • ID:2d7f4dc0
      なに信者か知らんけどあたためてもはよくれよとしか思わんくなった、どっかのほ◯ゲーとかあたためすぎw

      5
      2
  • ID:9104457c
    灼熱痛や一時的な体温上昇と共に、リューク・ヘルセンの意志によって異常なエネルギー流体がその様態を変化させる。
    彼の手のひらにある血が一瞬にして刃となり、前方にいる敵を正確に襲っていく。
    この紹介から見るにリュークの戦い方って血界戦線のキャラみたいな戦い方なんかな

    19
    1
  • ID:0aab6d71
    エコー厳選きちー
    半年間溜め込んだチュナレコを注ぎ込んでも推奨ステータス行かないの終わっとるわ
    メインステータス変更できる緩和がかかってもこれなのやばすぎる

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    • ID:169dbf21
      推奨ステータスがどのくらいか知らないけど3opぐらいならチュナ1500個あればいけるでしょ

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      2
      • ID:2f3cc109
        チュナよりレコードがタリテナイ…タリテナイ…
        3opすらあんま出なくて動画投稿者の4op見てるといつも感心する
        統計取ってないけどHPと防御出すぎじゃね?と呪詛吐きながら厳選してるよ

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        1
        • ID:29497a33
          普通はチュナの方が圧倒的に不足するはずなんだけどな
          レコードが足りなくなるのは根本的に厳選のやりかたをまちがってる
          安易に15→20 なんていかないし20→25なんて本当に僅かな可能性にかける時しかやらんよ

          4
          1
          • ID:29497a33
            あと本気でリソース管理するなら5にあげるのにも金色は使わないで、紫2つと青1つ
            強化済みのを食わせないで分解してなるべく過剰な経験値をリソース還元させる
            みみっちいけど、その積み重ねが後になって差として出てくる

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          • ID:d1d8fc25
            厳選プロっぽいから聞きたいんだけど、音骸の強化やめる基準ってどうしてる?
            俺は+10まで強化して一個もお目当てのOP来なかったら切り捨ててるんだけども

          • ID:b3d92fce
            みみっちい野郎だな。男は黙って25まで上げればいいんだよ

          • ID:29497a33
            ID:d1d8fc25へ
            素体の入手難易度にもよるけどコス1とかコス4は最初のOPで目当ての来なけりゃ切るよ
            コス3の共鳴効率とか 発振器まで使って作ったやつなら+15まではあける
            3OPを目的としててそこまでで一つもついてなきゃ切る
            理想は+20までにクリとクリダメを含む3OPがついてること
            +20から+25で夢を追うのはクリ10.5%とかクリダメ21.0%がついてるときだけ

        • ID:2f3cc109
          厳選のやり方の指摘してくれた人たちありがとう
          ここまで鳴潮をやりこむ予定もなかったから後先考えず独学のままだったのがよくなかったんだな反省
          モーニエの厳選からは返信を参考にしてやり方変えてみるよ

    • ID:c4f17eae
      二日でカルテジア、オガスタの音骸全部4op 200連で完凸2回経験してる俺の持論語らせてくれ
      厳選する時2.3回やってHP防御実数値しか出ない時は時間ずらした方がいい 何回やってもその時間帯はそればかりでるから 
      関係ねぇーよとか言われるがこういう経験や動画見たことない? 共鳴スキルダメUPがでたら何回やっても共鳴スキルダメばかりでるとか同じものばかりでる経験 
      自分が厳選するときはクリ系が出た時に一気にやるが10回中4から6回クリとかでるから結構自信ある持論なんやけど ガチャも同じ30連とかで引いた時にガチャ連打するとめちゃくちゃでる 出なくなったなぁってなったらしばらく時間置いてから引く

  • ID:f6728ab0
    かつての血と嘘を背に負い…

    前科ありそうな人を教職に採用するな

    9
    11
  • ID:67f04f0f
    【 ID:3937691f 】

    このIDの人、毎日いるけどニートなの?
    暇人すぎやろ

    23
    11
    • ID:162b2256
      特にホヨボユーザーって他ゲーに似たようなワード見つけるとすぐに反応して〜に似てるよね、〜やん衝動を抑えられなくて可哀想

      45
      9
    • ID:3f507d5e
      原神くんなんてカルテジア戦をパクって元素切替て博士と戦う旅人をお出しするんだからなぁ
      もう創作力尽きてるやろ

      21
      4
      • ID:9aabd5d9
        即時元素切替自体は初期のタルタリヤ戦からあるぞ。
        それに、「3属性使って勝った」と「5元素使っても勝てなかった」だからそもそも描写の意図が違う。

        2
        8
        • ID:03b142ff
          タルタリヤ戦のときは風と土の二元素だし、そもそも切替えて闘ってないじゃろ

          3
          1
          • ID:9aabd5d9
            風で防御した後、岩で反撃する場面がある。即時切替、たった数秒の使用という点では博士戦と同じ。確かにこの時点では3元素ではなくたった2元素なのはそうだけど、単一元素→2元素→複数切替っていう成長パターンの後ろだけ切り取ってパクってって言うのは無理がある。

            3
            5
          • ID:03b142ff
            カットシーン見返しているけどどの辺りのことを言ってるの?
            具体的な場面を教えて欲しい

          • ID:9aabd5d9
            「タルタリヤ戦 ストーリー」で検索すると出てくる8:30の動画の、1:55あたり。神の心取り出そうとして、「な、無い!」っていうシーンの直前。

      • ID:7a11ce95
        ナドクライは鳴潮を意識してるの感じる
        それを海外勢が比較動画まで出してバカにされるまでがセット
        最近だと強制で水鉄砲を強いられてるのネタにされてた
        だから今回で主人公か強化されるなw

        2
        2
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