【10/18更新】未実装キャラクターの性能リークまとめ【鳴潮】

鳴潮のキャラクター一覧
目次

未実装キャラクター

☆5 仇遠

レアリティ:星5
属性:気動
武器:迅刀

役割:サブアタ&サポート

実装時期:2.7後半

☆5 千咲(ちさ)

レアリティ:星5
属性:消滅
武器:長刃

役割:サポート

実装時期:2.8前半

☆4 卜霊(ボクレイ)

レアリティ:星4
属性:電導
武器:増幅器

役割:サポート

実装時期:2.8後半

暫定ガチャスケジュール

2.8

前半:千咲&フィービー
後半:フローヴァ&カンタレラ&卜霊
+ザンニースキン

3.0

Linnea、Monin

プレイアブル化の可能性が高いキャラ

Linnea

★5女性 回折・拳銃 3.0実装?

Monin

★5女性 焦熱・長刃 3.0実装?

哥舒臨(かじょりん)

実装時期&性能:不明

今州の先代将軍。消滅属性?

スカー

実装時期&性能:不明

残星組織(フラクトシデス)監察の男性。焦熱属性?

引用:Reddit

鳴潮のキャラクター一覧

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (23,067件)

  • ID: 0951307a
    モネ(モニン?)焦熱サポ 車椅子乗ってる
    リネア(中国語での名前)回折メイン JK

    3
    2
  • ID: 7cc95c4e
    questionable(疑わしい)って書いてるけど、一応3.0キャラのコラボ衣装リーク出たね…
    3.0って回折と焦熱って話だけど、これが本当ならあんまり見た目と属性が一致しないね。
    このコラボ衣装からはプレイアブルの時の衣装が想像しにくいかも。

    2
    2
  • ID: 2abd2019
    すまん
    毎回アンケートで金髪巨乳ギャル希望した甲斐があったわ
    完凸します

    23
    3
    • ID: b8864b72
      なんかまぁ千咲もそうだけど鳴潮っぽくないデザイン、外注のデザイナー雇ったんかな

      7
      3
      • ID: 876d02c3
        まあ新キャラの方はオリジナルの衣装じゃないから余計そう感じるのかもね
        ファンタジーの中にある現実色の強いものは浮きがちだから慣れるのを待つしかない

        4
        1
        • ID: 3937691f
          そもそも世界観がビルとか化学技術とか発展してる設定だし
          鳴潮はもともとSFだから制服でもおかしくなくね、リナシータがファンタジーに寄せすぎてた

    • ID: 04000227
      なんか今の鳴潮やってる人に刺さるってより、他ゲーやってる人の方が刺さりそう俺は好きです

      12
      3
  • ID: f3353ce9
    解放後とか3凸の回路消費した時の終結のダメ倍率増加ってどういう計算?

    • ID: 4c1b3dab
      終結のダメ倍率240.96%、回路1pt消費毎2.41%倍率増加するから最大の100消費した場合は241%加算されて240.96+241=481.96になる。
      ここに解放の120%が掛かり1060.312%になると思われる。
      3凸の後半の効果は回路1pt消費毎2.41%倍率増加する部分になるので1pt毎に5.3%増加になり最大で530%、240+530=770%になり3凸効果前半部分の120%と元々の共鳴開放効果である120%を足して240%を770%に掛けて2618%になる…と思う。

      3
      1
      • ID: f3353ce9
        ありがとうございます!
        回路1ptごとの増加を勝手に倍率upだと勘違いしててごちゃってました…
        基礎ステも438でバフデバフ回復シールドあってこの倍率はかなり期待出来ますね

        1
        1
      • ID: 833ee077
        これ回路の倍率増加後に開放の倍率up掛けてるけどフローヴァを参考にするなら開放とかの倍率upは元の数値に掛けてから回路の数値足すんじゃない?
        それで計算すると無凸は約769%で3凸は約1346%になる

        • ID: 833ee077
          それに3凸効果って回路消費中の攻撃にも120%倍率upが掛かるしおまけで強靭削りも上がるからいつもの伸び幅で考えるとこんなもんになると思う
          それと6凸まで行くとダメが1.24倍(50%未満の敵には1.48倍)の効果もあるからこれくらいの倍率じゃないとサブアタが出していい火力じゃなくなっちゃうしね

  • ID: ae47dd08
    異常効果の変更もあるみたいね
    たしかに電磁と結霜は、攻撃低下と移動阻害だけだったから千咲の実装に合わせて調整する感じか
    虚滅は防御低下に変わったねwぜんぜん違うやん

    • ID: 0951307a
      使う想定がなかったからなのか適当に設計してたよな絶対笑ちゃんと改善してくれるならだいぶありがたい

  • ID: 25b3c6e7
    2.8betaで異常効果が変更されるって見たんだけど、虚滅効果?(Void annihilation)が防御ダウンになってるっぽい?だとしたら実質千咲の強化に繋がるかも

    • ID: d259e4e2
      3秒しかもたないままならタイミングくそむずになるから単に全部スタックタイプにするのかねえ

  • ID: d078cdfb
    完凸したら無凸のメインアタッカーの単騎性能超えるくらいの火力あったら嬉しいわ
    単騎で攻撃も回復もできればどこでも好きに使えるから

  • ID: 5604b83b
    私クールですけど?
    みたいな女がバチバチにメイクしてるのほんとすこ

    10
    2
    • ID: 019eff68
      これだから女友達がいないDTは困るんすわ、女の子の気持ちを理解しないと今後キツくなるぞ!

      2
      21
      • ID: 6ab8c622
        女友達がいないDTってもしかしてお前のこと?
        どう見ても褒めてるやん

        13
        • ID: 658c674b
          好み言ってるだけで褒めてはないよね
          これで女が喜ぶと思ってるあたりガチでDTそうで笑うw

          • ID: 5d916531
            よくそんなうっすい根拠で殴り返そうと思ったなw
            ガチのDT2匹もおるやんw

      • ID: af159145
        モテない童貞ってそもそも他人とまともに意思疎通できないのか
        そりゃモテるわけないわな

        10
        2
  • ID: 18bc06b6
    千咲の回路長すぎてわかんないんだけど、回復できて火力も出てのユーノブラント型?

  • ID: aa8d9e49
    レシートすぎて性能よくわかんなくて草
    入れるとしたら手持ち的にザンフィビだけどあんま強さが分からん

  • ID: ab63b43a
    ちさ…お前を引く気はあるけれども、とてもあるけれども
    石2倍使い切っちゃったしガルブレーナ引いて在庫無いので10連で餅携えて来い

    6
    6
  • ID: 577fe84d
    千咲がサポで顔真っ赤にしてるやついるww
    みたいな発言ちらほらあってんなアホいるんかと思ったら一定数いて草

    6
    26
  • ID: 4c1b3dab
    【ソーサリング残響】最大100pt。通常攻撃・共鳴スキル命中でpt獲得、共鳴開放や変奏スキルでも増加。最大時に共鳴スキルが変化し、発動でチェンソー状態に。チェンソー中は残響ptを消費して強化通常1~3段を使用でき、2段長押しで連続攻撃、さらに通常攻撃でノコギリ連撃咆哮へ派生。3段目長押しで連続攻撃、終了時にソーサリングエンド発動。3段目中に通常攻撃で強化通常パンチが発動。

    • ID: 4c1b3dab
      【ライフストリング】最大100pt、時間経過・敵撃破で回復。50pt消費で敵吸引や滑空可能。
      【チェンソーヒート】最大100pt。攻撃を止めると急減、0で残響ptも減少。攻撃継続で維持が重要。
      千沙の共鳴回路は3要素で構成。

      • ID: 26ea6f72
        めちゃくちゃガルブレだね
        通常連打→回路満タンで強化スキルでモード変更→通常連打  って感じなのか。とにかく攻撃を絶え間なくして合間にライフストリングみたいなので牽引したりする感じか。ポイント獲得効率によってはローテの中で結構時間食いそう

        1
        1
        • ID: 4c1b3dab
          強化中は通常連打じゃなくて、長押し攻撃の倍率が高いから2段目長押し→長押し中に通常一回押して派生技→派生技中に通常攻撃押して強化通常3段→強化通常3段長押し→ソーサリングエンドになる。

    • ID: 4c1b3dab
      強化通常一段15.31*6 、二弾19.46*6 、三弾15.70*13
      ソーサリングエンド240.96
      強化通常二段長押し19.46*7
      ノコギリ連撃咆哮4.78*3
      強化通常三弾長押し15.70*6
      共鳴開放954.29(ちなみに共鳴開放で強化通常とソーサリングエンドの倍率が120%上がり、さらにソーサリングエンドはソーサリング残響ptが消費されるごとに倍率が上がり最大で100%上昇する)

      • ID: 4c1b3dab
        共鳴開放120%バフとソーサリング残響pt0によるエンドに100%バフでの倍率↓
        強化通常一段 33.682*6(202.092)、二弾42.812*6(256.872) 、三弾34.54*13(449.02)
        ソーサリングエンド240.96(771.072)
        強化通常二段長押し42.812*7(299.684)三弾長押し34.54*6(207.24)
        ノコギリ連撃咆哮10.516*3(31.548)
        総合で2,217.528%、共鳴開放合わせると3,171.818%、ここに通常攻撃を加えると4000%ぐらいになるのかな?サブアタッカーとしては十分か。

          • ID: 4c1b3dab
            ショアキとは全然違う、単体で見れば当たり前だけど千沙の方が火力出る。
            千沙はバフデバフが少ないから編成単位で見ると…うーん

        • ID: 4c1b3dab
          すまん、ソーサリング残響pt0によるエンドバフは最大100%じゃなくて最大で100ptで1pt毎2.41%上がるみたいだから241%倍率上がるわw
          だからソーサリングエンドは1,110.%になる。だから総合で2,555%、共鳴開放ありで3,509になる。

  • ID: cae663c8
    ザンニーのスキンはあれ実装するくらいなら、中国の飲食店コラボ動画の衣装の方が良かったな

    • ID: 8ff2e5be
      解放でネクタイ外すモーションがなければ服装自由だったんだけどな

  • ID: 7dbd848c
    ザンニーの服セーターにベルト付けるのかなり時代遅れ感ヤバいなって思ったからベルトだけ外してほしいなぁ。
    肩出しのセーターってのはめちゃかわいい。ニーハイも最高
    クロゲはお姉さんにニーハイを履かせるのがすきみたいだな

  • ID: 06cf2421
    将来性高いって時々言われるけど実際将来性高かったパターンってなんかあったっけ?
    そもそもまともに編成完成してなくて弱かったのがキャラ揃って強くなったパターンならあったけど

    2
    3
  • ID: 1f902c70
    アタッカーじゃなかったら完凸やめる人も多そうだな
    無凸餅で十分だもんねサポートキャラって

    18
    5
    • ID: 4bb05992
      普通に考えて3.0で強キャラきそうだしなあ
      2.0がカルロッタだったの考えるとねえ

      2
      4
    • ID: 8ff2e5be
      アタッカー完凸しても過剰すぎて敵が耐えれないのばっかだから俺はサブアタッカーとか無凸だと火力ないキャラの方が完凸したくなるけどな。
      他ゲーでもサポを完凸にしてアタッカーにする方が楽しいし

      11
      11
      • ID: ef64fd43
        そんな心配すんなら全部無凸餅なしでええやろw
        どんな斜め上の擁護やねん

        18
        10
        • ID: ebf58fb1
          アタッカーのdps伸ばすだけの凸よりサブサポがメイン張れるようになる凸のが満足度高いわな

          7
          12
    • ID: 4a32a304
      通常のPSある人ならアタッカーサポート関係なく全キャラ無凸餅で十分でしょ

      2
      1
  • ID: 2a159037
    まじで2.8に大型マップ来るんか…

    [穂波市内の地名]
    ネオンタワー、華営地下街、セントラルパーク、桜橋、樱漫町Sakura Quarter、名神通路、夏の回廊、テニスコート、住民の遊び場、車掌カフェ

      • ID: 3937691f
        見た感じ煌龍エリアって感じはないから国としてくるなら歳主ありだろうし、拡張あるとして歳主がいる神社エリアがまだあるとかじゃね?

  • ID: 516b7e83
    ザンニー取ってないから関係ないけどスキン酷いな
    フィービーに帽子OFF白ワンピとか実装した方が10倍売れるやろ

    27
    12
    • ID: 3937691f
      なんかいつものアウターっぽいマントと見た目変わらんからださい、もっと色変えるとか形アウターっぽく見える様にしてくれてたらまだマシだったかも

  • ID: 60df3477
    異常キャラ以外もサポートできるなら文句ないね
    異常サポ特化でお出しされるとザンニーかカルテジアが居ないと倉庫番になるから汎用サポ(笑)になってしまう

      • ID: 60df3477
        それ何カ月も先でしょ
        実装時から暫く倉庫番なのは否定できてないじゃん
        石使ったのに即戦力にならないのは普通にキツイって
        リーク情報では異常居なくても強そうだからいいんだけどさ

  • ID: 162b2256
    そんなにザンニーのスキン酷いか?ネクタイはまあ外した方がいい気がするけど、私服感あっていいなとは思った

    21
    5
    • ID: 8ff2e5be
      悲報 ザンニー私服ダサい
      二次創作のアニメでもワンピース着てたけどあんま似合ってなかったし社畜だから社員服以外あんまり着ないからセンスないって考えたら可愛い(と言い聞かせてる)

      3
      3
  • ID: 4c1b3dab
    卜霊完凸で全体攻撃力15%、全体スキルダメ40%を共鳴回路だけでバフれるの強くね?
    終奏バフは全ダメブースト15%だし協奏早く溜まるなら結構やれそう

    13
  • ID: bd468ef6
    スキン基本ハズレよな
    グッズの衣装そのまま実装した方がええやろ

    8
    11
  • ID: eb274d1d
    ザンニーのスキンダサすぎないか
    キャラに合ってないしロングコート辺りがよかったな

    4
    13
    • ID: 3937691f
      今汐は伝統衣装って事で中華系好きな層には良いけど、ロッタは露出もそこそこで装飾少ないから残念に見えるのかも

      7
      6
  • ID: 4c1b3dab
    これ共鳴開放後まあまあ火力出そうやな、サポというよりサブアタッカーっぽく見える。

    • ID: da1c162f
      3人で火力出しながらリレーする形式を出した以上、後から純ヒーラー出すとその分メインの火力を引き上げないと編成火力が向上しないから調整大味になりそうだし
      もう純ヒーラーは出したくないんじゃないかな

  • ID: 075f2133
    ザンニーのスキンオタクくんが考える精一杯のおしゃれ(トンチキ)ファッションみたいでキツい

    16
    13
    • ID: 6e1d9289
      今州時代は、食料含めた物資足りてないせいか
      嫌いなもの問うと「なんでも食べなさい」って答える率高めだったの思うと
      嗜好品食べてるの見ると「いっぱいおたべ」って思う

  • ID: 480aae8c
    これ千咲完凸しても別アタッカー完凸してないとゴミなパターン?

    1
    15
  • ID: cf7b6f40
    卜霊が電磁効果付与できるってことは、近いうちに電磁異常アタが来るのかな

  • ID: 8a717c36
    千咲用の新音骸追加されるだろうけど、まだ情報ないか…
    まーた3セットの音骸追加で、残り2セットは既存の音骸集めろってなるんかな

    1
    4
    • ID: 5da4fc26
      キャラクターが敵に【虚滅効果】を付与すると、
      自身の攻撃力が20%上昇、消滅ダメージボーナスが25%上昇。
      10秒間持続、3セットハーモニー。
      だそうです。

        • ID: 186dba87
          多分回復力は攻撃力参照やから餅とセット効果で攻撃力バフ付けてるんやろ。

          その意味ではサポートと火力を両立できる。

      • ID: 8a717c36
        ありがとうー!
        その効果なら2セット側は素直にミッドナイトで1コス攻撃か3コス消滅ダメでいい感じかな
        サポヒーラーらしいからアタッカー用とは違ってくるかと思ってたけど、融合せずに取っておいたミッドナイトが使えそうで良かったわ

  • ID: f3f030eb
    個人的には、千咲はキャラ性能よりもおパンツ性能のが重要だな(キリッ
    はやくモデリング見せてくれっ!!

    13
    13
  • ID: afc89d06
    最低でも回復と防御デバフとシールド持ちで異常パーティには付与スタック上限追加
    凸で汎用性あるバフと考えると結構恵まれてるキャラな気がする(未確定リークの範囲内だと)

  • ID: 4c1b3dab
    防御減少18%、属性ダメ24%でカンタレラぐらいの火力、風蝕パは千沙に対してバフが一切無いしこれなら気道漂泊者と大差なくないか?
    実は意外と火力あるとかかな?最低でもシャコぐらいの火力はあって欲しいな。

    5
    3
    • ID: 8a717c36
      その漂泊者がカルテジアPTから外せるのが割とデカいんだと思う
      3.0以降で漂泊者がまた別の属性を得るだろうけどカルテジアPT使いたいってなると漂泊者が気動で固定されちゃうからなぁ
      そんで異常系PTでの汎用性もありそうだしね千咲

      3
      2
    • ID: 79fb6180
      ハーモニーが9円みたいなサポートではなく自信の火力アップなのと武器も自信の火力アップのみだからもしかしたらユーノタイプかもしれん

      10
1 177 178

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

目次