更新履歴
- 11月30日 – ベータ2.0.0を投稿(日本語版テキスト)
- 12月10日 – ベータ2.0.2に更新
共鳴解放、回路、6凸、モチーフが共鳴スキル⇒重撃ダメージ扱いに変更 - 12月13日 – ベータ2.0.3に更新
1凸、6凸に中断耐性付与 - 12月21日 – ベータ2.0.5に更新
5凸変更 - 12月27日 – ベータ2.0.6に更新
クリ率による攻撃バフが回路3段目から共鳴解放発動時に変更
ロココ

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 消滅 |
武器 | 手甲 |
声優 | 小原好美 |
物語 | 愚者の劇団の二番手、万能の小道具師兼即興コメディアンであり、劇団内のあらゆることをきちんと管理している。 彼女が常に持ち歩いているその奇妙なスーツケースには、まるで世界が詰め込まれてるかのようだ。それとも、彼女自身がスーツケースの中に一つの世界を創り上げたのだろうか。 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 980 | 9945 | 11424 | 12250 |
攻撃力 | 30 | 309 | 350 | 375 |
防御力 | 98 | 973 | 1117 | 1198 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 重撃ダメージ
- 牽引
- 消滅ダメージブースト
- 通常攻撃ダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:ペロ、はしゃぎすぎよ
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。目標に命中時、【想像力】を100Pt以上所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、幻想浮遊状態に入る。
通常攻撃を長押しすると溜め状態に入る。溜め時間が長いほど、獲得する【想像力】が多くなる(スタミナが尽きても引き続き溜め可能)。溜め中に通常攻撃を離すか、最大溜め時間に達すると、重撃が自動的に発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 73.18% |
通常2段 | 38.14%*3 |
通常3段 | 33.80%*2+101.40% |
通常4段 | 104.19%*2 |
重撃 | 168.99% |
空中攻撃 | 104.78% |
回避反撃 | 68.90%*3 |
重撃スタミナ | 10 |
重撃長押し毎秒 | 15 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:至難の芸
ロココは頭の中でイメージした旋風を投影し、近くの目標を牽引し消滅ダメージを与える他、それに乗って空中へと舞い上がり、幻想浮遊状態に入る。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 61.47%*8 |
クールタイム | 10秒 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
共鳴解放:即興喜劇、開幕
ロココの即興喜劇が開幕!目標に消滅ダメージを与え、このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキル発動時、ロココのクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る0.1%につき、チーム内全員の攻撃力を1アップさせ、30秒間持続、最大200アップ可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 278.34%*3 |
クールタイム | 20秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ペロ、手伝って
目標を攻撃して消滅ダメージを与える。その直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 168.99% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:拍手お願い
次の登場キャラに20%の消滅ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:道具係の修業
幻想浮遊
·幻想浮遊状態中、【想像力】を100Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想象力】を100Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。
·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。
通常攻撃・幻想具現
·最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を100Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。
【想像力】の獲得方法
·【想像力】は最大300Pt。
·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。
·通常攻撃長押しで溜める時に【想像力】を獲得。
·共鳴スキル至難の芸発動時、【想像力】を100Pt獲得
·変奏スキルペロ、手伝って発動時、【想像力】を100Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
幻想具現1段 | 322.08% |
幻想具現2段 | 339.97% |
幻想具現3段 | 357.86% |
1段協奏エネルギー獲得 | 10 |
2段協奏エネルギー獲得 | 16 |
3段協奏エネルギー獲得 | 25 |
固有スキル
イマーシブシアター | 共鳴スキルまたは重撃発動時、ロココの攻撃力が20%アップ、12秒間持続。 |
超引力・不思議ケース | 終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に置き換わる。 【不思議ケース】 · 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの目標を牽引し、合計100の消滅ダメージを与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動と見なされる。 ·【不思議ケース】は存在時間が14秒、他のキャラに切り替えると消える。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 憂鬱の仄暗さに浸される船倉 |
共鳴スキル至難の芸発動時、追加で【想像力】を100Pt、協奏エネルギーを10Pt獲得。通常攻撃幻想具現は中断されない。 | |
2凸 | かすかに瞬くルーシャンナイト |
通常攻撃幻想具現発動時、チーム内全員の消滅ダメージが10%アップ、最大3スタック、30秒間持続。最大スタック到達時、チーム内全員の消滅ダメージが追加で10%アップ、30秒間持続。 | |
3凸 | 探究の目と模索の手 |
変奏スキルペロ、手伝って発動時、ロココのクリティカル率が10%アップ、クリティカルダメージが30%アップ、15秒間持続。 | |
4凸 | ケース・オブ・トレジャー |
共鳴スキル至難の芸発動時、通常攻撃幻想具現のダメージ倍率が60%アップ、12秒間持続。 | |
5凸 | 舞台上のパラダイス |
共鳴解放即興喜劇、開幕のダメージ倍率が20%、重撃ダメージ倍率が80%アップ。 | |
6凸 | 飛べ、金のツバサに乗って |
共鳴解放即興喜劇、開幕発動時、12秒間持続する以下の効果を獲得: ·通常攻撃幻想具現が目標の60%の防御力を無視 ·通常攻撃幻想具現3段目着地後、ロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。その時に通常攻撃を一回押しすると、中断されない通常攻撃現実構築を発動して、通常攻撃幻想具現3段目の100%のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 ·通常攻撃現実構築着地後、ロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。通常攻撃現実構築は幻想浮遊状態でのみ発動可能。 |
育成素材


得意料理

マルチスクープアイス |
チーム内全員の滑空スタミナ消費を18%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
ロココが道具を改造して作ったミニアイスクリームメーカーで作られたアイスクリーム。味はシンプルだが、安くて量が多いから、劇団のメンバーのデザートとして人気を博している。また、メンバーがよそでデザートを買うコストも減らすことができたから、劇団の支出を減らすことにも役立っている。 |
モチーフ武器
トラジコメーディア |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 588 |
クリティカル:5.4% – 24.3% |
根源への探求心 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。通常攻撃または変奏スキル発動時、自身の重撃ダメージが48/60/72/84/96%アップ、持続3秒間。 |
喜怒哀楽が果てしなく巡り続ける世間に、苦痛も狂喜もただ刹那の幻。 |
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コメント
コメント一覧 (391件)
ID: bc85a52f
躊躇なく一凸や珊瑚の使用を出来る人はそりゃ全然ロココ引いていいよ
ロココが可愛くてしかないって人も勿論どんどん引け
でもブラントやフィービーとかにちょっとでも石残したい人は無理するな
一凸って下手すりゃ280連近く飛ぶし、珊瑚だってまた貯め直すのにどれだけかかるか
ID: 11ceab44
集敵は本当に強い
ID: a24baeb2
確保したけど1凸までするのはな…って思ったんだけどこういう時のために余波珊瑚があったのか!
2キャラ分は溜まってるけどここで皆の感想見て判断するからよろしこ
ID: a24baeb2
俺も今悩んでる
椿ロココで今フィールド狩りしてきたんだけど、スキルで怯まないような敵からは普通に中断されてストレス溜まるからかなり使用感変わりそう
まぁここの人たちも前々から言ってたけど本当にその通りだったわ
ID: a24baeb2
下で書いてる人居るけど協奏エネの溜まり具合と中断耐性が本当に便利だから珊瑚余ってるならおすすめ
無凸で使ってみたけどマジで散華でええやん状態だったからすぐ1凸した
1凸しても散華でええやんかもしれないけどロココも可愛いからええんや
ID: 6148899e
ロココの完凸効果の源氏構築は防御無視60%のってないっぽいから完凸迷ってる人注意
それでも火力高いしフィールドとかだとまったく気にならないけど一応ね
ID: 2312e557
情報共有ありがとう
でもマジ?それだと完凸してもツバキカルロッタの2凸くらいの火力しか出ないことになるけど…
ID: 944e87b3
協奏もぶん回るってもっと具体的に教えて欲しいです
ID: a24baeb2
1凸の効果にスキル発動時に協奏エネルギーを10Pt獲得って書いてあるよね
だから必然と協奏が回るってことでしょ
ID: fdcae9ad
1凸時点で思ったより火力も出るし協奏もぶんまわる
あと集敵が強すぎる
ID: af6ae7c5
使用感分かったら散華と比べてどうか教えてくれYouTuberより信頼してるぞ
ID: 944e87b3
この前ロココのスーツケースからすすり泣く声したわ。
ID: 77fd10bd
中断耐性は1凸で良いから創造力は無凸の段階で変奏とスキルだけで貯まって欲しかった
ID: e35a30d2
ロココ楽しみだなあオイ!
ID: 21d01a5b
散華で良くねはもしかしたら覆るかもしれんが、ツバキの火力上げたいならロココ引く金でツバキの凸を進めるほうが絶対いい
ID: 65f15535
無凸ロココ 完凸散華
くらいの性能差と思っててOK?
ちなみにツバキと合わせる前提
ID: 65f15535
何故か途中で送信されてた
無凸ロココ完凸散華
の間違い
ID: c4990898
無凸ロココより完凸散華の方が強い
最低でも1凸で中断耐性と回路チャージ付けて集敵有効コンテンツなら有利
2で凸で瞬間火力だけなら多少散華を上回る
明確に超えるのはサブアタとしてダメージ出せるようになる3凸以降
ID: 944e87b3
コスパ悪すぎで草 散華でええわ
ID: 944e87b3
結局シココってわけ。1凸しないとロココにすらなれない哀れなロリ。
ID: 11ceab44
そもそも散華が強すぎるからそこと比較されてる時点で引くのありってのはダメですか?
塔がいつもギリギリで散華が足りない足りないと嘆くのが苦しいです;;
ID: 7e806772
そこまで答え出てるなら引けば良いやん
楽になるぞ
ID: c4990898
やめとけよ
散華足りないっていうのはメインアタッカーノ手持ちが不足している証拠だぞ
必要なのはロココじゃなくてメインの幅を広げて接待対応力と散華の出番減らすこと
ID: d2579f06
サポーター不足ならわかるけどなぜアタッカー不足?アタッカー増えたら逆に散華出番増えること無い?
ID: 727a474b
アタッカー引いたら単騎でいけるだろ
ID: c4990898
散華以外のサポが適正のアタッカー増えたら自然と使用頻度減るでしょ
どうせツバキアンコとか偏ったメインばっかりだから散華が過労死してるだけやろ
ID: 3f5e5009
いやw散華が過労なのはツバキアンコ以外の編成でも強いからやで
ID: 01f18193
例えばキエンにはモルトフィーがより適してるようにアタッカーの種類が増えれば散華がいなくても理想のPTは組めるからアタッカー引けばってだけの話でしょ
わざわざ煽る要素ない
ID: b626905c
今持ってるアタッカーのバッファーがいるなら2人目はいらない、その分塔の対応力を増やすために属性アタッカーを揃えようって、人の意見は賛成かな。サンカが足りないと感じてるのは完全にアタッカー不足。なんでもかんでもサンカぶち込めば良いってことは決してない。
ID: ca6b36c2
ローレライがカンタレア用の場合ロココ→カンタレア→フローヴァ→ロココって感じのトリプルアタッカー編成になりそうなんよね
引いとくべきかな〜
ID: 4da3609e
原神やってた人は分かると思うけど、完凸しても共鳴開放がトリガーな時点で利便性考えてる人は期待しすぎないほうがいいよ
今汐完凸して無凸ロココの集敵→今汐ビームのほうがよっぽど雑魚狩りに向いてる
ID: 6148899e
完凸は解放がトリガーだから普段はそこまでだろうけどフィールド狩りとかでは1凸効果の100pt追加と4凸の倍率upのおかげで雑魚はほぼ倒せるからかなり適正あると思う
ID: 8879e780
ざっくり計算だけど解放使わない完凸ロココのスキル+幻想2段目までと、無凸長離の(スキル+特殊通常)×2が大体同じくらいの火力かな?
コスト3雑魚敵を確殺できるか微妙なラインだけど、まぁ他キャラとQSすれば火力足りるし雑魚狩り性能結構ある方でしょ
騎士とかは長離とQS前提でも重撃とか解放使わないと火力足りなそうだけどね
とりあえず儀式必要変奏必要カットインありの完凸今汐よりは絶対に雑魚狩り性能高い
ID: 6729d1ce
なんだかんだ言って集敵と攻撃力バフと通常攻撃バフで腐りにくい性能な気がする。メインアタッカーよりも息長そう。凸ればどんどんサブアタ性能も上がるし
ID: 944e87b3
どうせ餅引かれんから1凹にしたりキバリPUしたり運営の意図みえみえで草
ID: 0091d060
ロココを単純にサンカと比較してのバッファーと考えるのでなくアタッカー兼用のバッファーって考えると少し見方変わるな。スキルが490%で、クールタイム10秒の範囲攻撃集敵はだいぶ強い。既存のハイパーキャリー以外の活躍はしそうだけどあとは使い勝手と厳選次第で意外と化けるかもね。
ID: 8e4dc3a0
理論値だけなら散華でいいになるけど、多分実戦ならロココの方が強いってパターンじゃないかなぁとは思う
今でさえ飛んでたり動き回る敵が出てきてて接敵性能が低めな☆4近接は不遇な匂いしてきてる
ただ今はちょっとフィービーやブラントが気になってるからロココはスルー寄りになってきてるけど。
ID: 6729d1ce
性能変更ないってマ?自分たちが作り出した散華っていう化け物のことを思い出してもう一回考え直すんだ
ID: 79fb6180
ロココの完凸クッソ楽しそうだから迷ってる
ID: 6148899e
無凸や低凸はなんとも言えないけど完凸はまじ良さそうだよなー
クイックスワップ出来て汎用性高いし探索でも使える
ID: 85f7343a
ロココのためにカルロッタスルーしようかと思ってたけどここのアドバイスで結局引いたら後半ロココ引くよりメイン揃えるために今汐引いた方がいい気がしてきた
ID: e10b3fd4
ツバキから始めてあまり詳しくないので教えてほしいのですが、あまり評価されていないのは完凸散華と比較してツバキの火力への貢献に大きな違いがないのと、散華の方が協奏エネルギーの溜まりやすくローテの回転が速いからってでしょうか?
ID: 6148899e
そうですね。バフ自体はロココの方が多いですが、散華の協奏ためが異常にはやいのとツバキの性能も相まってあまり評価されてません。
後1凸しないと中断耐性がなく使いづらいのと出場時間が長い分ロココ自身で火力を出したいので結構厳選しないといけないのもマイナスポイントだと思います。散華は適当厳選の軽雲でいいですが、ロココは結構厳選したミッドナイトベールが最適なのでコスパも悪いかと
ID: 6ccbd7d2
かわいいし欲しいんだけど2.0スタートの初心者が引く性能ではないよねぇ…
ID: f4dcae97
完凸散華が強すぎて2凸してもたいしてツバキのサポート性能変わらんのがつらいな
ID: 944e87b3
噂でフローヴァがカンタレラに最適で消滅+スキルアタッカーになりそうだからフローヴァ使う予定ならロココ引いた方がいいかもな
ID: 944e87b3
いやこいつも通常ブーストだったわ。ワケワカメ
ID: 12859b12
性能的には全く必要ないし石も無いけど、モーションが過去一好みだから引くわ
使ってて楽しいかどうか、結局それが一番大事でしょ
ID: 89839d1f
1凸しないと使ってて楽しくなれない可能性が高いから皆引くのを躊躇してるんですが
ID: 2c22825c
じゃあ1凸すれば良くね?
ID: 89839d1f
あまりにも脳死過ぎてちょっと笑った
ID: ebbaf6f8
ロココてぃゃんが気持ちよく飛び跳ねるために、溜まりに溜まったサンゴぶっ放せばよくね
ID: 944e87b3
いきなさい珊瑚くん!あなた自身の願いのために!
ID: 38de9770
だから上の人は「性能的には全く必要ないし」って言ってるでしょ
1凸云々を話し出したらそれはもう性能の話になっちゃうよ
あくまでもモーションが好みってことなんだから性能や使い勝手を一切抜きにしてキャラそのものが好きなんだなって汲み取ろうぜ
まぁ中断されまくってその好きなモーションすら見れないだろって言われたらなんも言えんけど
ID: 89839d1f
お試しで使った感じからしても一凸しないと三段ジャンプは無理ゲーやな
のけ反り、掴み攻撃マシマシのリナシータの敵なら尚更
特にロココが本領発揮するべき場所の集団戦なら尚更中断されまくって一凸必須って言う悲しみ
ID: 89839d1f
「中断されまくってその好きなモーションすら見れないだろ」
まさにそういう話では…?
ID: 38de9770
君はもう少し文章読む力をつけようか
揚げ足とろうとしてるならもう少し頑張ろう
ID: 3937691f
1凸しないと使えないから引くの躊躇勢も好きなら引く勢も、引く引かないは個人の自由にしてどうぞ
ID: bc85a52f
何が一番大事かは人それぞれなんで決めつけないでもろて
ID: 975ab72f
あのバカみたいな走り方だけやめてくれんか?
ID: 51307389
凹ココか…
ID: b13ec42a
シココって感じだね
ID: 944e87b3
さよならロコンコォ…
ID: 0d66d232
完凸時1跳ねでどれ位ダメージ出るのか気になるなぁ
ID: 8879e780
敵想定は塔のレベル100で完凸ロココ無凸餅のPTバフなし
幻想1段目:5万
幻想3段目:6.6万
ショアキ、モルトのバフあり
幻想1段目:12万
幻想3段目:15.6万
ちなみに完凸効果の12秒で解放⇒スキル⇒幻想12段まで出来ると想定すると
PTバフありで総ダメージは187万
完凸カルロッタもスキル2回⇒空中攻撃⇒強化重撃⇒解放全部⇒スキル2回が大体12秒くらいでできて
PTバフありで総ダメージは230万
ID: 1f329cc7
カルロッタs6r1/折枝/ショアキ
外部バフ(逆境深塔のバフなど)無しで
カルロッタスキル〜カルロッタ終奏までの総ダメージ(約12秒)
スキル25万+回路26万+解放21万+デスネル36万×4+フィナーレ90万+スキル25万+終奏12万
=343万くらいにはなる
カルロッタ/折枝/ショアキの編成は対単体のdpsだと編成比較で現状1番高い上にロココは本来サブアタだから差があるのは当たり前だけど
ID: f8bd7a28
完凸の60%防御無視を計算にいれてなくね?
完凸の場合は、
Real Fantasy Stage 1 DMG:282,428
Real Fantasy Stage 2 DMG:298,116
Real Fantasy Stage 3 DMG:313,803
S6: Reality Recreation DMG:313,803 × 11~13回
音骸はツバキ用であつまった率/クリダメと一部重撃ダメUPありだけど、
ぶっちゃけたいした音骸じゃない。
いうて所詮サブアタの完凸、本職アタッカーの完凸には到底及ばないな。
ID: 8879e780
完凸の防御無視は計算に入れてますよ
再計算しましたけど30万はどうやっても無理でした
多分だけど5凸で幻想の倍率が1.8倍になると思ってるかどうかで数値が違うのかなと
自分の計算結果に1.8倍すると似たような結果になるんですよね
本当に一踏みで30万出るなら余裕で完凸カルロ
ッタを越えた最強アタッカーになっちゃいます
ID: f8bd7a28
こちらもチェーン5の重撃80%は計算に入れてないです。
一応確認ですが条件は以下であってます?
モルト:終奏あり、C6あり、軽雲あり、サギバフあり
ショアキ:終奏あり、C2あり、星域あり、回光あり、フェイタルバフあり、餅武器R5
ロココ:C6あり、沈日あり、ナイトメア・無冠者あり、餅武器R5
ロココの餅武器R1の場合は、24万ダメ
あとロココを軽雲セットの場合は20万ダメ、
ミッドナイト・ベールセットの場合は27万ダメ
沈日セットの場合は30万ダメ
ID: f8bd7a28
上の追記
誰も興味ないだろうけど、ロココ完凸の場合は長離を超えるQSキャラ
メインアタ×ロココ×ショアキ
ショアキ儀式:3秒
ロココ変奏→解放→スキル:3~4秒ほど
こっから通常攻撃幻想具現を9~11秒間打ち放題、&QSし放題。
通常攻撃幻想具現のダメは、203,441ほど。
ただxでも話題になってるが、以下回路の条件が動作して無くねって懸念もある。
これがバグだった場合、QS適正がなくなる可能性あるから気を付けてな。
「·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。」
ID: 8879e780
PTを武器含め全完凸して、仮想敵の属性耐性を10%にしたら30万でました
属性耐性20%でも音骸厳選ガチガチにしたら30万出ますね
自分はロココ完凸餅R1で他は武器も含めて無凸想定だったので……
計算ミスなさそうなのでよかったです
ID: f8bd7a28
ですよね。
しっかし半年で長離より強いキャラでるとは、、、
株式会社だから仕方ないけど。
ID: f8bd7a28
更に追記
朗報だ。運営からバグではないと回答あった、完凸するわ。
ID: 944e87b3
ツバキ今4凸なんだけどロココ1凸引くかツバキ完凸して完凸済みの散華使ってくかどっちがいいんだろ
ID: 6148899e
100%ツバキの方が満足度高い
ID: 1c9f83e9
会心率による攻撃力バフが共鳴解放発動時に変更されたのが痛い。厳選で共鳴効率も盛る必要出てきたし、散華と違って解放の必要エネルギーは125だし。ちゃんと育成した1凸ロココは強いと思うけど、育成の手間とガチャのコストを考えると完凸散華でいいかなってなる。
ID: 70d6c3ad
今日サブがリナシータ行って久々にロココお試しで使って気になった事があるんだけど
スキルQS落下QS落下QS落下って元から出来た?
最初の頃出来た記憶が無いんだけど
下手くそだっただけかな
ID: 51307389
散華完凸だしロココスルー予定だったがカンタレラが消滅ヒーラーで来ると知ってまた悩む
でも引くなら1凸しないと正直きつそうだなぁ
ID: 016ce508
ツバキ完凸勢なんだけど…ロココ迎えるべき?
散華は3凸、シャアキーパーは未所持の微課金勢。
ID: 6148899e
ツバキのために引くならいらない
ツバキ完凸は火力かなり過剰だから出場時間短い散華の方がいい。出来れば散華5凸したいけどソロでも塔いけるし戦力的には問題ないと思う
所持状況わからないけどメインアタ引いた方がいいかも
ID: 8aaf8c4e
5凸の重撃倍率アップって通常攻撃・幻想具現に反映されるんですか?
ID: cc53fe6e
復刻するおりえより引かれなさそう
ID: 977d7e38
流石に目が濁って焦点合ってないメガネよりは売れる
ID: 3937691f
ツバキ以外の消滅アタとかにも使えそうならいいんでない?
ID: 7529dfb0
ツバキ完凸してるけど、こいつ引くなら貯めて復刻でツバキ凸してください絶対そのほうが楽しいです
ID: 1b714d73
ただただタンキン、ツバキ、ロココで組みたいから引こうかな
ID: 0c0523ca
散華が強すぎたんだろうな
属性+攻撃種一致のバッファーなんて満遍なく実装したら24キャラに一体しか来ないから、ツバキみたいな最適キャラに対しては圧倒的な性能持っててもおかしくないはずだけど、散華の協奏回しが安定かつ早すぎてロココはマイナスの方が目に付いちゃう
ID: 944e87b3
運営的には餅引かれんからその代わり1凸してくださいwって感じなんだろうけど余計な欲出しちゃったね。しかも1凸なら完凸散華でいいという
ID: 2c038b49
ストーリーのお試しで中断耐性無さすぎてイライラしたけど、ツバキと丹瑾の為に引くか
ID: 124b6c1f
スキルでも集敵できるの?
ID: b47d44a6
ツバキ復刻待ってますよバーボンさん…!
ID: 1c30a3fa
無凸ならいらんねこの子。最低1凸~
完凸はフィールド狩りで面白いかも。
完凸長離、完凸吟霖の雑魚狩りパに入るかな
ID: 5530ec0d
このまま実装されたら無凸はフィールド狩りでも相当使いにくいだろうね。リナシータのモブ敵体感怯み値高く設定されてる敵が多いように感じるし、集敵が輝きそうなイベコンテンツとかでも敵が中断耐性持ってる回とかなかったっけ?
まぁ本格的に完凸散華と差別化したいなら2凸は欲しいところだけどコスパがいいかって言われたらう~ん…って感じ
ID: 0c0523ca
完凸長離でほとんどの場合フィールドだと十分だからもう一人適当な誰かいれば十分じゃない?
3人必要な状況とか今まで無いからごり押し用に回復キャラの方が自分は欲しいわ
ID: 2780ac3a
リナシータの探索そこら中に回復の花みたいなのあるから頑張れば探索パに回復いらないけど
それでもやっぱ1枠は欲しくなっちゃうよね
ID: 87262328
ここで2.1のキャラ発表したらいよいよ引く人おらんくなるで
ID: 5cfe9972
詮索はしないよってどういうこと?
ID: 944e87b3
私も詮索しないからあなたも私の凸とか詮索しないでくださいっていう社会人の常識コミュニケーションやぞ
ID: 5530ec0d
EN版だとfiguratiって言ってるんだけどJP版のセリフと意味に繋がりがないように見えるから俺もどういう意味かは分からん
ID: 7632e1a3
爆発のカットインとかは良いのにセリフが意味不明過ぎて萎えた
ID: bd7b4dc7
ロココちゃんのいる団体のスローガン的なやつって聞いた
来るもの拒まずあなたの事情には関知しませんみたいな
それを一語で適切に表す言葉が日本語になかったんじゃないかって
ID: a9823370
俺は中断耐性よりも通常攻撃バフで自分は重擊なのが気になるな
中断耐性はローテの中でロス増える可能性というだけでショアキやヴェリーナの協奏追加獲得の凸と実戦での意味合いは大して変わらんと思う
バフ種類はこの先属性被りメインアタッカーが増えていくと追加で攻撃種接待が来るとしか思えん。そうなったとき通常攻撃接待だとロココが凹、重擊接待だとツバキが凹とかいう最適のはずのツバキ×ロココが凸凹コンビにされてしまわないか?って思う。ツバキは新たなるバッファーと噛み合う可能性あるけど、自分の攻撃種とバフ種が噛み合ってないロココは攻撃種接待でアタッカー使い分けなるとピースとしてどうしてもハマらなくなっていく
攻撃接待強化が来るなら…だけど
ID: 1be2df42
ダメージ出すのほとんどツバキなんだからロココの接待バフとかいらんでしょ
ID: d6a2408c
それじゃただのバッファーだし中断耐性もいらんわな。単なる協奏稼ぎローテ用って事になってまさにショアキとヴェリーナの凸と同じになる
ロココはヒーラー枠じゃないから自分の攻撃がダメージリソースとして無意味みたいな扱いなら餅や固有スキルでの自己バフの意味も無いてなっちまってさびしすぎる。インリンオリエみたいに裏からダメ出す訳でもないしね
ID: 0c0523ca
いや中断耐性ないと協奏貯めるって一番大事な役割を熟すの難しくなるから1凹とか言われてるんじゃん
メインアタじゃなくてしかも裏から火力出せない時点でダメージより協奏速度の方が大事
もしそれ以上を求めるならダメージブースト乗ったメインアタより出ている間自身で火力出さないといけない訳で、さすがにそんな性能期待できないし
ID: a0fdc051
いやなんでロココはロス無くローテ回さなければならないて思考が凝り固まってしまってんの
敵の動きに関係なくコマンド入力させろっての、それがそうなったらもうQTEだろって
1凸が弱いつってんじゃねーだろ。ゲーム性を損なうんじゃないか?って話だろ
ID: b6a8c2d8
ブーストと自己攻撃種一致してるキャラ0人じゃない?
サブ全員共通の部分だからロココの性能考察じゃなくてただのインフレ怖いって話にしかなってないような