更新履歴
- 11月30日 – ベータ2.0.0を投稿(日本語版テキスト)
- 12月10日 – ベータ2.0.2に更新
共鳴解放、回路、6凸、モチーフが共鳴スキル⇒重撃ダメージ扱いに変更 - 12月13日 – ベータ2.0.3に更新
1凸、6凸に中断耐性付与 - 12月21日 – ベータ2.0.5に更新
5凸変更 - 12月27日 – ベータ2.0.6に更新
クリ率による攻撃バフが回路3段目から共鳴解放発動時に変更
ロココ

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 消滅 |
武器 | 手甲 |
声優 | 小原好美 |
物語 | 愚者の劇団の二番手、万能の小道具師兼即興コメディアンであり、劇団内のあらゆることをきちんと管理している。 彼女が常に持ち歩いているその奇妙なスーツケースには、まるで世界が詰め込まれてるかのようだ。それとも、彼女自身がスーツケースの中に一つの世界を創り上げたのだろうか。 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 980 | 9945 | 11424 | 12250 |
攻撃力 | 30 | 309 | 350 | 375 |
防御力 | 98 | 973 | 1117 | 1198 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 重撃ダメージ
- 牽引
- 消滅ダメージブースト
- 通常攻撃ダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:ペロ、はしゃぎすぎよ
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。目標に命中時、【想像力】を100Pt以上所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、幻想浮遊状態に入る。
通常攻撃を長押しすると溜め状態に入る。溜め時間が長いほど、獲得する【想像力】が多くなる(スタミナが尽きても引き続き溜め可能)。溜め中に通常攻撃を離すか、最大溜め時間に達すると、重撃が自動的に発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して消滅ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 73.18% |
通常2段 | 38.14%*3 |
通常3段 | 33.80%*2+101.40% |
通常4段 | 104.19%*2 |
重撃 | 168.99% |
空中攻撃 | 104.78% |
回避反撃 | 68.90%*3 |
重撃スタミナ | 10 |
重撃長押し毎秒 | 15 |
空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:至難の芸
ロココは頭の中でイメージした旋風を投影し、近くの目標を牽引し消滅ダメージを与える他、それに乗って空中へと舞い上がり、幻想浮遊状態に入る。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 61.47%*8 |
クールタイム | 10秒 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
共鳴解放:即興喜劇、開幕
ロココの即興喜劇が開幕!目標に消滅ダメージを与え、このダメージは重撃ダメージと見なされる。
このスキル発動時、ロココのクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る0.1%につき、チーム内全員の攻撃力を1アップさせ、30秒間持続、最大200アップ可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 278.34%*3 |
クールタイム | 20秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ペロ、手伝って
目標を攻撃して消滅ダメージを与える。その直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 168.99% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:拍手お願い
次の登場キャラに20%の消滅ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:道具係の修業
幻想浮遊
·幻想浮遊状態中、【想像力】を100Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想象力】を100Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。
·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。
通常攻撃・幻想具現
·最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を100Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。
【想像力】の獲得方法
·【想像力】は最大300Pt。
·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。
·通常攻撃長押しで溜める時に【想像力】を獲得。
·共鳴スキル至難の芸発動時、【想像力】を100Pt獲得
·変奏スキルペロ、手伝って発動時、【想像力】を100Pt獲得。
Lv | 10 |
---|---|
幻想具現1段 | 322.08% |
幻想具現2段 | 339.97% |
幻想具現3段 | 357.86% |
1段協奏エネルギー獲得 | 10 |
2段協奏エネルギー獲得 | 16 |
3段協奏エネルギー獲得 | 25 |
固有スキル
イマーシブシアター | 共鳴スキルまたは重撃発動時、ロココの攻撃力が20%アップ、12秒間持続。 |
超引力・不思議ケース | 終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に置き換わる。 【不思議ケース】 · 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの目標を牽引し、合計100の消滅ダメージを与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動と見なされる。 ·【不思議ケース】は存在時間が14秒、他のキャラに切り替えると消える。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 憂鬱の仄暗さに浸される船倉 |
共鳴スキル至難の芸発動時、追加で【想像力】を100Pt、協奏エネルギーを10Pt獲得。通常攻撃幻想具現は中断されない。 | |
2凸 | かすかに瞬くルーシャンナイト |
通常攻撃幻想具現発動時、チーム内全員の消滅ダメージが10%アップ、最大3スタック、30秒間持続。最大スタック到達時、チーム内全員の消滅ダメージが追加で10%アップ、30秒間持続。 | |
3凸 | 探究の目と模索の手 |
変奏スキルペロ、手伝って発動時、ロココのクリティカル率が10%アップ、クリティカルダメージが30%アップ、15秒間持続。 | |
4凸 | ケース・オブ・トレジャー |
共鳴スキル至難の芸発動時、通常攻撃幻想具現のダメージ倍率が60%アップ、12秒間持続。 | |
5凸 | 舞台上のパラダイス |
共鳴解放即興喜劇、開幕のダメージ倍率が20%、重撃ダメージ倍率が80%アップ。 | |
6凸 | 飛べ、金のツバサに乗って |
共鳴解放即興喜劇、開幕発動時、12秒間持続する以下の効果を獲得: ·通常攻撃幻想具現が目標の60%の防御力を無視 ·通常攻撃幻想具現3段目着地後、ロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。その時に通常攻撃を一回押しすると、中断されない通常攻撃現実構築を発動して、通常攻撃幻想具現3段目の100%のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。 ·通常攻撃現実構築着地後、ロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。通常攻撃現実構築は幻想浮遊状態でのみ発動可能。 |
育成素材


得意料理

マルチスクープアイス |
チーム内全員の滑空スタミナ消費を18%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
ロココが道具を改造して作ったミニアイスクリームメーカーで作られたアイスクリーム。味はシンプルだが、安くて量が多いから、劇団のメンバーのデザートとして人気を博している。また、メンバーがよそでデザートを買うコストも減らすことができたから、劇団の支出を減らすことにも役立っている。 |
モチーフ武器
トラジコメーディア |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:47 – 588 |
クリティカル:5.4% – 24.3% |
根源への探求心 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。通常攻撃または変奏スキル発動時、自身の重撃ダメージが48/60/72/84/96%アップ、持続3秒間。 |
喜怒哀楽が果てしなく巡り続ける世間に、苦痛も狂喜もただ刹那の幻。 |
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コメント
コメント一覧 (391件)
ID: 944e87b3
ヘココ!さっさとこいつらの意見まとめて上に報告行ってこい!それまでおまえのスーツケース没収な!
ID: 38de9770
ごめん、今さらなんだけどロココの音骸は基本的にはミッドナイトベールで、コスパ重視なら既存の軽雲でいいってことで合ってる?
ID: 444d13b3
大体合ってるけどロココに星4武器で妥協するとかだと本人の火力伸ばすよりも軽雲のセット効果と通常サギでメイン(ツバキ)のダメージ増やした方が全体DPSの伸び幅が期待できるのと、厳選し直す手間とかも考慮して既存の軽雲のほうがコスパ良いって感じかな
ID: 38de9770
めっちゃ丁寧過ぎて聖人かよ。。。
まじでありがとうございます、おかげで方針も固まりました!
ロココ武器は引かない予定だしチュナもとっておきたいからとりあえず軽雲で運用します!
ID: d6a2408c
中断耐性強いのは分かるがそんな欲しいか?
何でもかんでも中断耐性付いたらそれはもう殆どアクションゲームつーかローテのコマンド入力するQTEじゃね?
んなことせんでも無凸餅ツバキと無凸無餅ロココで大半のコンテンツ余裕だと思うがなぁ…
ID: 114e34c6
そんなこと言ったらツバキ散華でよっぽど消滅属性メタされてるステージ以外はクリアできるんよ。
哀しいかな比較対象が壊れの散華だからどうしても散華の協奏溜め速度との比較にもなるし、ただでさえ倍以上出場時間持ってかれて中断されたら更に時間上乗せだからバフ差を考慮しても差別化としてはキツくない?って言われてるんでしょ。
ID: 017e17c7
そういう基準にしていくとどんどんインフレするぞ
ID: b13b8f87
コンテンツにもよるけど中断耐性あったらコマンド打つだけのゲームになるかっていったらそういうわけでもないでしょ。雑に使えば中断こそされなくても余裕でHP削れるしホロタクとかになると即死まであるだろ。
ID: 017e17c7
なら中断耐性いらんやん
ID: 1be2df42
何でもかんでもじゃなくて幻想具現だけね
3回連続で使わないといけないから隙大きい上に弱攻撃かするだけでも止まるから使いづらすぎるって話
しかもロココの場合比較対象が散華だから余計言われるんだろう
ID: c3516fe2
3段ジャンプくらい気持ちよくさせろよって事でしょ…サブアタでちんたら回避しろっていうならサンカでええわになる
ID: 944e87b3
ロコンコォ…
ID: 944e87b3
ザンニーが中断耐性あるシールド張れればな
ID: 3ad47328
ザンニーはフィービーのパーツちゃうんか。PVで共闘感あるからそうなったらエモイ
フィービーいっとき今汐超えからの、フローヴァ共同攻撃キャラで今汐パが最強に君臨するまで流れ見えてるな
ID: 38de9770
それはエモすぎるね
でもそうなったらどっちも引くつもりの俺は大歓喜だけど片方しか引くつもりない人はちょっと可哀想ね
ID: 58657baf
共闘感ってただ水防いだだけだろ、そんでエターナルライトの4コスがナイトメア音骸しかないのも違和感あるしフルードリリスが4コスユニコーン最適のエターナルライトで回折最強アタッカーになるだろ
ID: d6a2408c
ないないw
いくらなんでも回折メインアタッカーフィービーからさらそんなすぐに追加来る訳ない
ID: c3516fe2
カルテジアは気道やぞ
ID: 38de9770
直前アッパーを密かに期待してるんだが望み薄なのか?(‘ω’)
ID: 3ad47328
厳しいかな
競合の散華が強いけど、インリンオリエに比べたらむしろ強くね?ってくらいは一応あるからね
ID: 5530ec0d
流石に来ないというか、散華が異常なだけでそれを理由にアッパーしたら現状の緩やかなインフレが崩壊しかねないからな。でも使い勝手にだけ関係する中断耐性とかは無凸でも付けてくれよって思うからそこで落としどころ付けられたらなぁとは思う
ID: 5530ec0d
変身時間が長いからモーション中ダメージカットついてる音骸もいるのに、ロココの落下攻撃には何もついてないし完全中断耐性すら1凸効果なのはさすがに1凹と言われてもしゃーない
ID: d1da017f
散華が優秀すぎるのが悪い
ID: fdcae9ad
ロココの集敵強くない?
精鋭も吸引するし
ツバキ攻撃範囲広いけど音骸狩や無音区で普通に漏れる敵居るし
かなり便利な気がする
ID: c22dd600
限定ツバキしか持ってなくて恒常ヴェリとアンコしかいないんですけどカルロッタ引いちゃうのとロココならどっち優先ですか?
ID: 75b8c149
アタッカーがかなり重要なゲームだと思うのでカルロッタの方が優先かなあ。ツバキは散華でも強く使えるしね
ID: 944e87b3
ガチ回答するとどっちもスルーして範囲攻撃+瞬間移動+バイク持ちの長離引くがベスト。我慢できないなら限定アタ増やしたいからカルロッタ。
ID: 5530ec0d
カルロッタかロココの2択なら普通にカルロッタで良いかな。
カルロッタにはタオキ添えておけばとりあえず仕事するし、ツバキは散華で事足りるからこれで2PT分完成。
将来的な話すると現状ヴェリしかいないみたいだからショアキ最優先の、次点で3PT目作る目的で長離(既に持ってるアンコと組み合わせ)or今汐(淵武と組み合わせ)って感じかな。
今汐は2.0後半復刻だけどガチャ期間中に同じ回折属性アタッカーのフィービーの性能がある程度出揃うの待ってからでも良いかもね。
ID: 944e87b3
それじゃあここで散華のバグを修正したいと思いますw
ID: 6e7fd542
運営さん序盤に散華のバグ修正しなかった事で頭かかえてそう
ID: 5530ec0d
これ散華入りのツバキPTに対して総火力更新するコスパだけで見たらメガネよりも悲惨だろ
ID: 944e87b3
1凹とか言われてるけど正直1凸でも散華でいいからやっぱ2凸は欲しいな
ID: 3ad47328
それロココ3枚引くって事だが
ツバキ3凸より強いんか?ツバキ2凸でテキトーにやって70万くらい出るようなるぞ
ID: 6729d1ce
だからツバキ2凸してる人がツバキを強く使うためにロココ2凸するんだろ。俺はするぞ
ID: d6a2408c
それで何と戦うんや?
ID: c3516fe2
そりゃフィールドの敵でしょ…
ID: 38de9770
無凸確保予定だけどみんなの意見としては性能的にはちょっと厳しいのね…
散華が強すぎるせいでもあるっぽいけどまぁ仕方ないか、どっちも好きだからどっちも使うけど
ID: 58657baf
散華の協奏ゲージ溜めがはやいからこそショアキーパーのエリア30秒以内にツバキが一日花を2回出すことができたわけでロココの協奏ゲージ溜めの遅さじゃそのローテは絶対に出来ない、今のバフ量の3倍あってやっとツバキ散華ショアキパーティーのdpsに追いつける
ID: 38351c07
一日花14秒以内に2回打てるし、ロココ協奏溜まるの6秒くらいだから30秒余裕で足りるぞ
ID: c5134778
一日花のCTって25秒でしょ?14秒以内に2回って可能なの?
ID: 34b51066
完凸でCT14秒だったはずだからその前提で言ってるんだろうけど、大抵のプレイヤーには関係のない話だからCT25秒前提で話してくれてええで
ID: 1be2df42
知らん間に攻撃バフが共鳴開放の方に移ってたんだな
幻想具現中断されても重撃とかでリカバリーしやすくなった
まぁ中断食らうときついのは変わらんけど少し緩和された感じかな
ID: 21d01a5b
代わりに幻想具現の協奏エネが17→17→17から10→16→25と後半寄りになったから、中断されると協奏エネが悲惨なことになるけどな
ID: 1be2df42
そんなとこもいじってんのか
そこまでして3回使わせたいなら無凸でもある程度の中断耐性欲しいわ
当たったら吹っ飛ぶような攻撃当たって中断ならともかく弱パンチペチで止まるのはきつい
ID: 7d4fd6dd
個人的にはサブアタが完凸でメインアタッカーになってくれるのは大歓迎だけどね
原神みたいな「サポが壊れてるからメイン殴りは極論誰でもいい」ってバランスしてないんで、どんなに推しててもサポキャラはサポしかやらせてもらえないのキツい
ID: c3516fe2
完凸メインアタッカーならいつでも完凸効果発動だったかと思うと…やっぱつれぇわ
ID: 944e87b3
おまえ今日から凹コな!
ID: 18f5d6e4
餅確保より1凸が優先なのかな
ID: 3d09fe47
ロココ引くなら無凸無餅が個人的にはオススメだな。餅と1凸なら1凸かもしれんが、ツバキ編成で採用するならツバキの凸した方が良くね?て思うね
コスパ良く遊びたいなら無凸キャラ+アタッカー餅くらいが俺は良いと思う
キャラ凸進めるとコンテンツ崩壊するからあんまオススメ出来ない。後からつまんなくなりそう。高難度コンテンツがどうしてもストレスだという人はやっても良いと思うけど、後続の新キャラ達も凸していかないと凸した過去キャラ超えられない…てなるからしんどいよ
無凸無餅ロココなら散華でいいはその通りなんだが、最強求めるより新キャラ引いて色んなキャラ触ってアクション楽しむのがお得だと個人的には感じる
ID: 5415cad1
ストーリーで使った感じめちゃくちゃ吹っ飛ぶんだよな
PS次第なんだろうけどほとんどの人は使いにくそう
ID: f8bd7a28
完凸これ本当に幻想具現3段目を12秒間連発できるんか?
ロココとモルトとショアで、1撃30万ダメでて1モーションが0.8秒だから14回=420万
ありえなくね?ツバキですらフルバーストは120万*2の60万ぐらいなのに。
ID: f8bd7a28
リーカーの動画でもずっと攻撃してんな。。
ありえないだろ、すべてのキャラを凌駕するアタッカー性能だぞ、
モルショア構成でフルバフになるまで6.5秒だからそっから12秒間で420万。
現状の塔ボスHP状況だと、ロココはいいタイムだせないけど、
300万こえたあたりですべてのキャラを凌駕するタイム出せる。
絶対俺の勘違いだから嘘だと言ってくれ。。。
それとも2.1からインフレしますよという開発からのレターなのか。。。
ID: 3d09fe47
完凸はコンテンツ基準からしたら他キャラも元々アタマおかしいダメ出てるから
つーかツバキやカルロッタの2凸くらいで既にゲーム性崩壊レベルじゃない?1凸でもかなり難易度下がる
理論値バトラーからしたらインフレてなるのかもしれんが、敵じゃなくデータと戦ってるからそれはもう運営と戦う別ゲームだな
ID: c3516fe2
そもそも30万もでない
ID: 141e3062
バフ種類丸被りで比べるられるのが散華だから性能微妙て言われる。散華は海外サイトサブアタ枠tierで、限定差し置いて今の所トップだからな。折絵、吟霖も散華より評価低いからロココが特別弱い訳じゃない。散華が異常に強い
ID: 6148899e
星5は無凸、星4は完凸評価だからロココも散華は超えられないだろうね
星5版散華みたいなの出てきた時がインフレタイミングなのかな
ID: fef153fb
散華のあれはバグだから修正されるんならロココはそこで差別化出来るけど
今更そのバグ直したら鳴潮の半年間での歴史変わっちゃうからもうやるにやれないんだろうね
ID: 3d09fe47
散華に関してはワザとやってんじゃねーか?ってちょっと思ったりもする。ログインで配布、無料スキン。主人公と星5迅刀共用出来る。アドありすぎ。みんなにガンガン使えって推してる気がする
他の星4と比較していくらなんでも強すぎで、簡単爽快バトル出来るよ~って公式案内役みたいなキャラなんじゃねーか?という…
ID: 5530ec0d
まぁ今更になって開発側が認識していないはあり得ないからなぁ。
あっちは限定で課金絡んでおまけに再販までしたからもっと重大だったけど、今更修正されても某ドロポンみたいになるだけだわ。
ID: c3516fe2
集敵12秒持続すんのつえーなって思ってたけど特殊モジュールになるのが12秒だから集敵目的ならおとなしく本業のやつ待った方が良いな
ID: 944e87b3
集敵できて集団戦に便利なのに敵が多いと怯みまくって集団戦に弱いのなんなんすかね
ID: c3516fe2
1凹だからな
ID: 8879e780
説明文からは読み取れないけど、重撃の最短溜めでも敵にヒットすることで想像力100pt手に入ってるよね?
クイックスワップも可能だから無凸でも回路貯めは出場時間2秒くらいでいけそう
唯一にして最大の問題は幻想三段なんだよなー
クソ長モーションなのにクイックスワップできない、被弾したら浮遊モード解除される、回避するとDPSかなり落ちる、倍率高いけどDPS換算だと微妙……
無凸でどうにかする方法があるなら教えてほしい
今のままじゃ1凹って言われても言い返せないよ……
ID: 8879e780
重撃でクイックスワップ出来ませんでした
無凸だとほんときついな……
ID: 3e3e0e8c
ストーリーで触った感じ1凸はまじで欲しい下手くそだからボス戦めっちゃ吹っ飛ばされる
ID: c3516fe2
下手とかじゃなく、回路発動条件がクソだからキャラ性能のせいだよ
ID: c3516fe2
長離から中断耐性とクイックスワップを引いて、スキル後か重撃チャージ後にしか回路を使用できなくなったキャラ。サブアタキャラデフレばっかでおもんないわ
ID: eb901970
モデルいいね
スルー予定だったけど引くわ
ID: e10b3fd4
ツバキから始めて今回の集音で散華完凸できだんですが、この子は散華よりツバキとの相性良いのでしょうか?
ID: 8ff443fc
完凸でもしない限りは散華のが強いと思う
ID: 886ca542
散華を別PTに回したいなら引くべき
そうじゃないなら引かなくても大丈夫
ID: f00e91ba
この子弱いよ。引いちゃダメ。
ID: e10b3fd4
性格終わってんな
ID: c4990898
性能面の話をしてるのに弱いキャラを無理やり持ち上げて騙す方が性格終わってるわ
ID: b65508fc
ロココ2凸するなら完凸散華超えるけど差はあまりないので2凸しないなら散華でOK
ID: 58657baf
性能とキャラ愛を混同すんなよ無凸じゃどうやったって散華には勝てないだろ
ID: 0414506f
狂乱マルカート持たせようかと思ったけど、流石にラジオじゃ無いと率足りんか
ID: 7e44c765
44111で率2箇所付ければ足りると思うけど、流石に火力落ちるときついかな。
ID: 4da3609e
餅武器の持続時間3秒で草
プレー下手だとバフ乗らないとかは…流石に無いよな?
ID: 141e3062
餅は共用防ぐためかバフ条件がだんだん厳しくなってる気がする
ID: 8ffa770f
完凸効果ってよくわからないんだけどジャンプ一回増えて防御貫通つくってこと?
ID: aecb01bc
通常攻撃現実構築ってのが何の事なのか分からん
それを除けばジャンプ+1防御無視で合ってる
ID: 8d3f41bd
前どっかで完凸ロココのリーク動画見たけど完凸効果継続中は何回でも落下攻撃出来てたよ
ID: dc095ea5
消滅バッファーとしては中途半端、場に出てる時間も長いし、協奏回すのおせぇ。
ツバキはサンカがらいるし、消滅主人公ならタンキンが相方になるから、よほど、好きじゃなければいらん。集敵も鳴潮の現状腐り気味。それでも俺は引く、可愛いから。
ID: 9c873c1f
あなたの愛の深さは本物です
私と一緒に完凸しましょう
ID: 7ec0948b
かわいいのわかるから引くつもりだけどロリキャラのダッシュモーションだけがやっぱうーんてなっちゃう。
ID: 0414506f
散華を別パーティにまわせるってだけで引く価値ある
ID: 6ea9fc39
ヴェリーナ、ショアキーパー、散華は鳴潮三大ブラック勤務キャラ…
ID: 885b963a
今汐との相性はどう?
ID: b096d96b
ロココのモチーフ取ろうと思ったけど微妙そうだから要くんの餅とろうか迷う
今の所ってロココ以降で手甲の女性キャラっていないよね?
ID: 6941f16a
ユウゴえぇ…
ID: 6941f16a
以降だったわ。ちゃんと文読めない俺を殴ってくれ
ID: 38de9770
見落としは誰にでもあるからね
気にしないでちょ
ID: 6e0cb1e0
ロココ餅の強みがイマイチわかんねぇ
サポーター運用なら火力周りの効果しかない餅の代わりに恒常やラジオ武器で十分代用できるよな?
ID: 8879e780
サポーター運用なら餅武器は全くいらないね
1凸が強すぎるのもあって引く人少なそう
ID: 87262328
サポとアタッカー向けの効果を一緒にしたらとんでも武器になっちゃうからどっちかに絞ったんだろうね。今後それを基準に武器実装されてくよりはましだしインフレ抑えるためには仕方ない
ID: ab40a449
ブラントと逆にしてくれよ・・・
ID: 1be2df42
IGNのプレイ動画見ると幻想具現のモーション中に吹っ飛んでたから中断耐性一切無い感じなのかな
スキル効果に書いて無いから仕方ないけど3回連続で使う必要あるのに弱攻撃で中断されると地味にストレス貯まりそう
ID: b276898c
幻想3段クソ強いからな
合計倍率1000%で攻撃実数200up30秒だからこれ他のキャラのバースト攻撃に全体長時間バフが付いてるも同然じゃね。しかもこれで協奏も50貯まる
ID: 6148899e
そう考えると1凸まじ強いな
ID: c3516fe2
ただの1凹やんけ
ID: 39d5e0e4
引く気無かったけどモーション良さそうだしおもろそうで引きたくなってきた
毎回キャラ引いちゃってて運営の策略にハマってるよぉ
ID: f8bd7a28
この子のコメント欄は静かですね
完凸の場合約7秒間で100万出すぶっ壊れバッファーなのに。
ID: 6148899e
強いし変更もそんなにないから書くことないだけじゃない?
カルロッタはオリエvs長離で争ってて調整でスワップ出来なくなって色々言われてるだけ
無凸でサブアタで完凸でメインも張れるってサブアタとして王道すぎるほど順調だからこのままいってほしいわ
ID: c3516fe2
それは強いのか?ツバキ完凸は7秒間でいくつなん?
ID: b7eec45b
ツバキ完凸と比べたらだめでしょ、火力ははメインアタの中でも頭二つくらい抜けてるんだから
そもそも7秒100万て条件なんもわからんから比較しようがない
ID: c3516fe2
なんで比べたらだめなんだ?同じ金額かかるんだから比べて当たり前でしょw
それより弱いならツバキの後に出てる時点で推し以外いらんでしょ、そもそもメイン完凸時点で引き殺しなのにメイン完凸より弱いサブアタ完凸とか動画勢以外しない無駄な行為
ID: 37554df8
それ言ったらメインアタの完凸だって無駄じゃね
完凸したから新たにクリアできるようになるコンテンツなんてないし完凸はメインであろうとサブであろうと自己満の世界
ちなみに自分は数キャラ完凸しているが満足してる
ID: 9c873c1f
バフばら撒きまくりサブアタの枠組みなのに火力も出せるのは相当使い勝手良いよ
ID: c3516fe2
うーん?
完凸するって事はそいつをメインで使いたいって事でしょ?バフとかどうでもいいよ
メイン完凸より弱いなら別に要らん
ID: 9c873c1f
仕事終わりたまにINする鳴潮でメインサブアタサポ完凸PTで塔破壊するの楽しいんだが
何PTDPS考えないで一生完凸単騎想定してんの?
ID: 839db70b
まぁ人それぞれだから。。。
ロココ完凸迷ってるから、操作感と2.1のリーク出てから決めたいなぁ、フィービーがメインアタならロココは2凸まで。ブラントがメインアタならロココは完凸だなー
ID: ff55791e
みんなはシココとコンシコどっち派?俺はシココかな
ID: 4a2f54ae
ロココでシココしちゃった✌︎(‘ω’✌︎ )
ID: 944e87b3
きんもちわるぅ♡
ID: 12ca829c
ツバキは散華のまま使ってカルロッタ引いてもいいかな?
ツバキ散華で強すぎて別にこの子いなくてもいい気がしてる
ID: df7df6c6
全然良いと思う。別属性のアタッカー引く方が優先順位は高いね!
ID: 4b661249
ロココ餅って鑑心に合うよな?
完凸鑑心なら最大限に生かせそう
ID: 87262328
声のトーンはロキシーに近い不思議ちゃん系ロリとか引くしかない
ID: 96abd9c7
鞄の集敵能力がいまいち分からないけどとんでも性能なキャラになる可能性あるよなあ
ツバキはもちろんだけど対複数が苦手なアンコはじめその他編成でも有用な可能性がある
とくに今の対複数イベントみたいな感じなのも今後恒常エンドコンテンツになりそうな感じだし
ID: 40431c07
挟撃作戦無双ほんと酷いわ星4武器とかで全報酬貰うこと出来るのかなこれ
接待属性&ツバキ持ってないと大分キツそう
ID: fb1706e7
恒常星5武器も限定星5武器も簡単に手に入るゲームで星4縛りしてる人に合わせる必要なんてないわ
塔の雑魚敵版でエンドコンテンツなんだからある程度の難易度は必要
ID: 843c7d61
別に課金低くないよな
ID: c7cf597e
ツバキいなかったら引かない方が良いですかね?キャラデザと声優は大好物何ですが…
ID: f59b8dd0
ツバキに対して全ての終奏バフが噛み合うってだけで、タンキンや消滅主人公、アンコとか相性のいいキャラもいるよ。最適構成じゃないとクリアできないコンテンツも今のところはないから、欲しいなら宗教上の理由でもない限り引けばいいと思う。
ID: c7cf597e
タンキン五凸なので育ててみようと思います!ありがとうございます!
ID: 21d01a5b
ツバキいないなら散華の方が強い
ツバキいても、無凸ロココは散華より弱い可能性がある。1凸ロココなら星4武器装備でも余裕で散華より強い
ID: c7cf597e
やっぱり散華強いですよね…でも2~3パーティ必要だからサブアタサポはいくら居ても困んないかなと思うのでやっぱり引いてみようと思います!返信ありがとうございます!!
ID: a7b25eff
ロココボイス聴いてきたけどビジュも相まってクソ可愛いなこいつ
ツバキ持ってるしこれは間違いなく引きですわ
ID: 6148899e
聞いてきたたけどがちかわいいわ
これでクロゲの3Dモデルで動くんだから完璧だわ
ID: ad3226ed
ビジュアル出たときダサい、スルーだの言われてたけど
やっぱボイスあるだけで印象良くなるよな
ID: 40431c07
2.0のイベントバナーの注目の初登場の所にあるイラストのロココくっそかわいいんだけど
この子どんどん評価上がってっちゃうやばい
ID: ced43f69
無凸だと流石に散華のが終奏溜まるの速いよな?攻撃200upと新ハーモニーで軽雲散華とどんぐらい差がつくんだろ?
ID: faa6345b
ツバキの攻撃力が450+モチーフ587で基礎攻撃力1037、それの20%だと206
散華 攻撃力206(攻撃力20%)&通常38%
ロココ 攻撃力200&消滅20%&通常25%
バフクリティカルかけ算する前の攻撃力6と最終的なダメージへのバフの中の7%の割合だからロココの方が効果は多いと思うね
あとは協奏速度が散華>ロココ、サブアタの火力がロココ>散華だからどう見るか
ガチャ引いてまで更新するほどかとコスパ的に言ったらそうでないだけでキャラ好きなら全然使えると思う、バフは若干上で火力も上、協奏速度はしかし散華のが上、数値並べると単純に散華>ロココとは言えないと思うかな
ID: 0c0523ca
協奏速度が速いってことはその分だけアタッカーが殴る時間が長いから、ロココの火力が高くてもその分アタッカーが殴ってると考えたらそんな利点ないし、ロココは隙も多いからね
そもそも特化なのに最適キャラに対して好きなら散花より強い可能性あるから引くのも選択肢ってどうなのよってのが一番ある気がする
少なくともツバキに対しては明確に強いってなって欲しかった、他に対しては諦めるにしてもさ
ID: faa6345b
寧ろツバキ以外の消滅アタッカーに強い感じする
通常のDPS比率高くないと散花の通常38%腐るからな
CTの兼ね合いもあってそれで散花はカルロッタに使われてないし・・・
これ下手したらカルテジアとかが今汐枠の闇アタッカーの説ないか