【鳴潮】ロココの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.0リーク】

目次

更新履歴

  • 11月30日 – ベータ2.0.0を投稿(日本語版テキスト)
  • 12月10日 – ベータ2.0.2に更新
    共鳴解放、回路、6凸、モチーフが共鳴スキル⇒重撃ダメージ扱いに変更
  • 12月13日 – ベータ2.0.3に更新
    1凸、6凸に中断耐性付与
  • 12月21日 – ベータ2.0.5に更新
    5凸変更
  • 12月27日 – ベータ2.0.6に更新
    クリ率による攻撃バフが回路3段目から共鳴解放発動時に変更

現性能で2.0実装の見込み

ロココ

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器手甲
声優小原好美
物語愚者の劇団の二番手、万能の小道具師兼即興コメディアンであり、劇団内のあらゆることをきちんと管理している。 彼女が常に持ち歩いているその奇妙なスーツケースには、まるで世界が詰め込まれてるかのようだ。それとも、彼女自身がスーツケースの中に一つの世界を創り上げたのだろうか。

基礎ステータス

LV1708090
HP98099451142412250
攻撃力30309350375
防御力9897311171198

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 重撃ダメージ
  • 牽引
  • 消滅ダメージブースト
  • 通常攻撃ダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:ペロ、はしゃぎすぎよ

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。目標に命中時、【想像力】を100Pt以上所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、幻想浮遊状態に入る。

通常攻撃を長押しすると溜め状態に入る。溜め時間が長いほど、獲得する【想像力】が多くなる(スタミナが尽きても引き続き溜め可能)。溜め中に通常攻撃を離すか、最大溜め時間に達すると、重撃が自動的に発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して消滅ダメージを与える。

Lv10
通常1段73.18%
通常2段38.14%*3
通常3段33.80%*2+101.40%
通常4段104.19%*2
重撃168.99%
空中攻撃104.78%
回避反撃68.90%*3
重撃スタミナ10
重撃長押し毎秒15
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:至難の芸

ロココは頭の中でイメージした旋風を投影し、近くの目標を牽引し消滅ダメージを与える他、それに乗って空中へと舞い上がり、幻想浮遊状態に入る。

Lv10
スキルダメージ61.47%*8
クールタイム10秒
協奏エネルギー獲得20

共鳴解放:即興喜劇、開幕

ロココの即興喜劇が開幕!目標に消滅ダメージを与え、このダメージは重撃ダメージと見なされる。

このスキル発動時、ロココのクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る0.1%につき、チーム内全員の攻撃力を1アップさせ、30秒間持続、最大200アップ可能。

Lv10
スキルダメージ278.34%*3
クールタイム20秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ペロ、手伝って

目標を攻撃して消滅ダメージを与える。その直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ168.99%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:拍手お願い

次の登場キャラに20%の消滅ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:道具係の修業

幻想浮遊
·幻想浮遊状態中、【想像力】を100Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想象力】を100Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。

·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。

通常攻撃・幻想具現
·最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を100Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。

【想像力】の獲得方法
·【想像力】は最大300Pt。

·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。
·通常攻撃長押しで溜める時に【想像力】を獲得。
·共鳴スキル至難の芸発動時、【想像力】を100Pt獲得
·変奏スキルペロ、手伝って発動時、【想像力】を100Pt獲得。

Lv10
幻想具現1段322.08%
幻想具現2段339.97%
幻想具現3段357.86%
1段協奏エネルギー獲得10
2段協奏エネルギー獲得16
3段協奏エネルギー獲得25

固有スキル

イマーシブシアター共鳴スキルまたは重撃発動時、ロココの攻撃力が20%アップ、12秒間持続。
超引力・不思議ケース終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に置き換わる。

【不思議ケース】
· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの目標を牽引し、合計100の消滅ダメージを与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動と見なされる。

·【不思議ケース】は存在時間が14秒、他のキャラに切り替えると消える。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸憂鬱の仄暗さに浸される船倉
共鳴スキル至難の芸発動時、追加で【想像力】を100Pt、協奏エネルギーを10Pt獲得。通常攻撃幻想具現は中断されない。
2凸かすかに瞬くルーシャンナイト
通常攻撃幻想具現発動時、チーム内全員の消滅ダメージが10%アップ、最大3スタック、30秒間持続。最大スタック到達時、チーム内全員の消滅ダメージが追加で10%アップ、30秒間持続。
3凸探究の目と模索の手
変奏スキルペロ、手伝って発動時、ロココのクリティカル率が10%アップ、クリティカルダメージが30%アップ、15秒間持続。
4凸ケース・オブ・トレジャー
共鳴スキル至難の芸発動時、通常攻撃幻想具現のダメージ倍率が60%アップ、12秒間持続。
5凸舞台上のパラダイス
共鳴解放即興喜劇、開幕のダメージ倍率が20%、重撃ダメージ倍率が80%アップ。
6凸飛べ、金のツバサに乗って
共鳴解放即興喜劇、開幕発動時、12秒間持続する以下の効果を獲得:
·通常攻撃幻想具現が目標の60%の防御力を無視

·通常攻撃幻想具現3段目着地後、ロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。その時に通常攻撃を一回押しすると、中断されない通常攻撃現実構築を発動して、通常攻撃幻想具現3段目の100%のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

·通常攻撃現実構築着地後、ロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。通常攻撃現実構築幻想浮遊状態でのみ発動可能。

育成素材

得意料理

マルチスクープアイス
チーム内全員の滑空スタミナ消費を18%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
ロココが道具を改造して作ったミニアイスクリームメーカーで作られたアイスクリーム。味はシンプルだが、安くて量が多いから、劇団のメンバーのデザートとして人気を博している。また、メンバーがよそでデザートを買うコストも減らすことができたから、劇団の支出を減らすことにも役立っている。

モチーフ武器

トラジコメーディア
武器種:手甲
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 588
クリティカル:5.4% – 24.3%
根源への探求心
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。通常攻撃または変奏スキル発動時、自身の重撃ダメージが48/60/72/84/96%アップ、持続3秒間。
喜怒哀楽が果てしなく巡り続ける世間に、苦痛も狂喜もただ刹那の幻。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (391件)

  • ID: 4da3609e
    完凸効果は共鳴開放がトリガーだからフィールド狩りとか普段使いの使い勝手は微妙かな…

  • ID: 9b813027
    ツバキから始めてツバキは無凸餅なんですけど2パーティ目組みたくてアンコのために吟霖餅引くのと一旦放置してツバキのためにロココ引くのだったらどっちの方がいいですか?

    • ID: 3e2097a4
      両パーティーとも均等に火力を上げたいならアンコにインリン餅持たせる方が無難かな
      もちろんロココが実装されてからじゃないとわからないけどツバキの相方は散華で十分だしね

  • ID: c3516fe2
    ピョンピョンが拘束時間地味に長そうでなぁ、☆5サンカみたいなのがほしいんやが

  • ID: 0501d4d2
    初心者なんですけどツバキ餅かロココどっち取った方がいいですかね、、

    • ID: e1dad9f1
      餅武器はメインアタッカー優先の方が良い
      ツバキ武器は長離以外の迅刀キャラと相性それなりに良いから取っておいて損は無い

    • ID: 1f328210
      「ツバキの持ち武器」か「ロココ」ってことじゃないかね
      どっちにしろ多少劣っても代わりは居るからツバキの持ち武器引くと思うけど

  • ID: 1f328210
    重撃バフ持続がもう少し長かったら鑑心用に引きたいけど大切な部分でバフ切れそうだからなー
    これならまだ鑑心の凸進めた後のことも考えてソウリヨウの持ち武器の方が良さそうかな?

  • ID: 37c6f5d2
    あー共鳴解放重撃扱いになったか
    下の方でソウリ餅おすすめしてたけどクソ相性悪くなったから餅引かないならラジオ恒常で妥協で良くなったな
    ここまだ見てるといいな

  • ID: c1e50263
    モルトフィーとのシナジーができたから編成の幅も増えたし探索しやすくなったね。
    ロリ体型は足が遅いからバイク乗りと合わせられるのもいい感じ。

    2
    1
    • ID: f8a3135e
      世間はロココメインで考えてるの?
      ツバキで微妙に届かないやつ集めながらしばく用に考えてたけど
      どうせそこまで敵ひっぱってこれないけど次キャラタッチしてもモジュールから使える集敵あるのも探索中便利そうだし

      1
      4
  • ID: 96abd9c7
    重撃メインになっただけでほかはそんな変更ない感じか?
    まあメインアタッカーしたいときに誰入れるか変わるくらいか

  • ID: 7d9ff548
    完凸してメインアタッカーにしたいけど、普段使いとして火力足りるかな

    • ID: 6148899e
      全然足りると思うよ。フィールド狩りでは完凸効果少し使いづらいけど問題ないと思う。
      塔も消滅耐性持ちはわからんけどそれ以外は単騎でいける

    • ID: 3937691f
      そもそも新セットのバフもまだ決定じゃないんじゃね、リークって調整入るし

  • ID: d1628ea1
    完凸したらメインアタッカーになれそう?普段使いで困らなければ十分

    • ID: 10fb19b6
      ちょっと違うかもしれないが完凸インリンでメインアタッカーにして塔クリア出来るからいけると思うよ。

  • ID: 87262328
    一番最初のリーク時引く気起きなかったけど見た目の改善と声優とおそらく淡々としてる演劇以外には無愛想な性格っぽそうで普通に確保したい

    6
    1
  • ID: abb8fd5d
    調整入ったみたい。メインアタッカーはまだ無理だけど単純に能力強化されたって

  • ID: c7eadc27
    ツバキ用のサブアタって以前から言われてるけどモチ武器がメインアタッカー向けの数値なんだよね、というか588って書いてあるけど多分587だよね?

    • ID: 6148899e
      武器ステはメインサブ関係ないと思うよ、銃と増幅器が基礎攻撃低い代わりにクリ高いだけ

      1
      4
    • ID: c396c885
      狂気。
      ツバキの時みたく正式リリース前にさすがにもうちょい性能ブラッシュアップされると思いたいね

      6
      1
    • ID: 1be2df42
      幻想具現が共鳴スキルダメージ参照の通常攻撃扱いだろうし持続時間伸びてもダメ変わらんと思う

      6
      1
      • ID: 793ab9e8
        通常攻撃”発動”時だから、通常攻撃ボタン押下で
        ダメージ判定が通常攻撃だろうが共鳴スキルだろうが共鳴開放だろうが共鳴スキルの攻撃力あがる

        3
        1
        • ID: 793ab9e8
          鳴潮武器のわかりにくいところだよね
          インリンとオリエの武器の違い見るとわかりやすいけど
          共鳴スキル”ダメージを与える”たびに攻撃力アップ(インリン武器)だと、通常攻撃だろうが共鳴スキルだろうが共鳴開放だろうが『共鳴スキルダメージと見なされる』攻撃すべてがバフの条件になる反面、通常攻撃と見なされる共鳴スキル(例えばオリエの強化共鳴スキル)なんかの場合はバフもらえない。
          共鳴スキル”発動時に”攻撃力アップ(オリエ武器)だと、通常攻撃と見なされる共鳴スキルでも共鳴スキルボタン押せばバフをもらえるけど、共鳴スキルと見なされる攻撃(例えば重撃形作り)ではバフもらえない

          チョウリ餅武器もこの辺の罠あったりする
          共鳴スキル発動でバフだから、共鳴スキルと見なされる通常攻撃の心眼・征ではバフもらえない

          13
          1
  • ID: dd94e445
    ツバキで始めた初心者なんですけど、ロココとツバキで合わせて復刻でショアキーパー取るのが一番良いんすかね

    3
    1
    • ID: be9a7671
      1番いいのはそれですけど、正直ツバキ強いからショアキーパーに拘る必要はないですよ。持ってて一個も悪いところないし色んなパーティーに使うからショアキーパーは確保しとくと便利なキャラですが
      ぶっちゃけツバキのヒーラーはシナジーはないけど別にユウゴでもなんとかなる

      6
      1
    • ID: 4d98fc96
      ツバキは散華とヴェリーナでかなり強いし自分に一番刺さったキャラを引けばいいと思うよ

      13
      3
  • ID: 07af7231
    ユウゴ(完凸)に持たせる武器はこれとソウリヨウ武器どっちがいいですかね

    1
    1
    • ID: 293b795d
      ユウゴをアタッカーとして使うならロココ、ヒーラーなら恒常、サポならマルカートじゃない?
      結局はキャラ愛によるけど、自分ならユウゴのためだけには引かない

      1
      2
    • ID: be9a7671
      ユウゴの強化重撃は共鳴スキルダメージ扱いだからロココの武器じゃないですかね?

      1
      1
      • ID: be9a7671
        追加、完全にヒーラーだけで見る目的なら恒常、アタッカー、サポーター、バフ目的のヒーラー運用のゆうごならどれでもロココの武器最適かも
        ユウゴ解放のクールタイム長い割に消費かなり軽いからどの武器でも共鳴溜まると思いますよ

        2
        1
        • ID: 07af7231
          みなさんありがとうございます
          ユウゴアタッカー運用なのでロココ餅引きます

  • ID: 1e45b5e2
    相里要を持ってて、ロココも確保予定なのですが、武器を使い回すとしたらどちらの餅武器を取った方がお得とかありますか?

    1
    1
    • ID: 380ed3da
      相里要使うかでも変わってくるけど俺なら相里要モチーフかな
      サブアタ枠だから率稼げるなら武器は割と適当でもいいと思う、ただ相里要にロココモチーフは合わない

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    • ID: 793ab9e8
      相里以外に手甲アタッカー使いたいならロココのほうがいいけど
      相里メインアタッカーとしてガンガン使いたいなら相里

      ほかの手甲キャラに相里武器合わないなって思っても
      ロココはサポだから餅武器レベルの火力はそこまで考えなくていいし、リンヨウは恒常と相性良いから、余裕があったら恒常武器とるのも手

  • ID: 463a4713
    もしかしてロココ実装と同時に散華のバグ修正されるんじゃないか?

    2
    1
    • ID: df7df6c6
      ありえるね。普通にロココの売り上げに影響してくる部分だからね。

      2
      1
      • ID: df7df6c6
        聞いた話だけど、5凸だったかな?凸効果で記載されてないのに協奏が2倍溜まっててそのおかげで変奏をツバキに譲っても爆速で散華の協奏が溜まってまたツバキに繋げられるらしい。

        • ID: c396c885
          倍溜まるっていうか自動で「爆砕」が発生するっていう
          処理になってるからその分の協奏が溜まるんよ
          だから挙動がバグってるんじゃなくて凸効果の文言のほうが説明不足なんじゃないか

          16
          1
    • ID: 662d0b91
      そもそも役割違うから比較できない
      ツバキpt強くしたいならロココで凝縮pt強くしたいならカルロッタ

      20
      2
    • ID: b3ce1b7f
      散華は終わらないよ
      流石にロココは散華よりは遅いと思うぞ
      ツバキにより相性いいやつ出ただけで、アンコにはまだ最強バフ枠だし、単純にサブアタッカーとしての完成度高いから、同じくらい速い星5きてもまだ耐えるくらいには強いぞ

      15
      3
  • ID: 1368f993
    餅武器は我慢する予定なんだけど相里餅持ってないならラジオ武器か
    武器効果噛み合ってないし火力は期待できなさそうだな…
    厳選頑張れば恒常星5武器でもクリ70届くけど流石にハードすぎる

    1
    5
    • ID: c396c885
      サブアタが占めるDPS割合なんか2割強が関の山だし実際ラジオ武器で十分だと思う
      サポ性能はエコーのサブステ4箇所に最低値でもいいからクリ率付けば完成
      なんともコスパの良いキャラじゃないか

  • ID: a66da2fb
    武器どこに装備してんのかと思ったらカバンの中の幽霊に装備させてるのね
    というかキャラモーションUI過去一で手が込んでる

    11
    2
  • ID: 9eea1aa4
    ツバキ引いたんですけどロココ必須ですかね。散華でも問題ないですか。

  • ID: 9eea1aa4
    ツバキを無凸無餅でもってるんですが、ロココは必須ですか。散華でも十分ですかね。

    1
    1
    • ID: 1be2df42
      現状の感じだと散華から変えてもそこまで大きく火力伸びる事は無さそう
      散華自体優秀で他キャラでも使いたい場合あるから編成の幅広げたいとかツバキ強くしたいなら引いた方がいいかなくらいだと思う

      2
      1
      • ID: 9eea1aa4
        分かりました。ありがとうございます。今限定キャラはソウリヨウ無凸餅ありとツバキ無凸無餅なんですけど、さすがに次メインアタッカー引くのはやばいですかね。というのも鳴潮は原神みたいに人権アタッカーとか出てきて、ツバキが数パッチ先はもう型落ちキャラになるとかないですかね。

        1
        2
        • ID: 662d0b91
          まだ半年だから断言は出来ないけど、現状ツバキがすぐ型落ちする可能性はかなり低いと思う。キエンだってかなり強いしなんなら恒常のアンコもトップレベルだしね
          次メインアタッカー引くかどうかは塔次第。塔30が基本的な目標になってるから30取れてないならメインアタッカー優先で引いていいと思う

          2
          1
          • ID: 43a19232
            分かりました
            塔はまだきついかと思って後回しにしてるので、今期のやついったんやれるだけやってみて判断してみます

            1
            1
  • ID: a355a0de
    クリ率70あれば攻撃バフもMAXか
    モチーフが自己強化だけしかないから代用いくらでも出来そうだな

    2
    1
  • ID: e1dad9f1
    武器、凌陽とも相性良いね
    折枝と吟霖の餅武器はアンコと相性良いし
    サブアタッカー武器は恒常アタッカーと相性良いの多くなるのかな?

    4
    1
    • ID: c396c885
      まぁまだ数少ないから恒常武器が率じゃない場合の消去法ってだけ
      ツバキ餅の前例もあるから既存キャラと相性良すぎる武器は実装直前で調整される可能性もある

  • ID: c728a86a
    無凸だと想像力ためるために通常攻撃必須って過去イチの1凸必須キャラじゃないか?
    というか無凸だとツバキの相方として散華を越えられない気がするんだが…

    3
    1
    • ID: 77384d00
      動画見たら通常攻撃では想像力獲得できてないけど重撃溜め中にすごい勢いで想像力たまってるな
      これなら無凸で十分使えそうで安心

      • ID: 8dae1392
        2ローテ目以降は終奏で1スタック、変奏→通常4で1スタック、スキルで1スタック貯まるから重撃する必要もなくなるぞ

        2
        1
      • ID: 21d01a5b
        その動画は通常でダメージを与えてないから溜まってない。ダメージを与えてる動画ではちゃんと想像力獲得できる。あと「想像力200pt→スキルでジャンプ→ジャンプ攻撃3回」の流れが理想だから、使用後にジャンプする重撃は使うことはない

        無凸だと通常攻撃ペチペチタイムが発生するし、1凸しないと散華を越えられない可能性はある

        1
        1
        • ID: 8dae1392
          無凸でも変奏からそのまま通常4で想像力200溜まってる動画あるから多分通常ペチペチも重撃も必要ないと思う

  • ID: 0f3e7081
    間奏、スキル、解放、回路効果でちょうど協奏エネルギー101貯まるから狂乱マッカートはいらなそう
    送料無料の餅武器こいつにもメイン効果は合ってるから引いとこうかな

    1
    2
  • ID: 1b714d73
    色々強すぎねえか?
    他キャラ切り替えても集敵14秒付いてくるのやべーな

    1
    1
    • ID: c3516fe2
      サブアタ完凸ってまったく課金額に見合ってないからむしろ強化してほしいくらいだわ

      1
      1
  • ID: 96abd9c7
    なんというかまさにツバキバッファーって感じだけど吸引もあるし複数苦手なアンコサポートにも普通に強いよな
    仲良く散華とロココ分け合えるしな

    15
    1
  • ID: 843c7d61
    走りモーションだけ変えてくれないかな
    ロリのダッシュあんま好きじゃないんだよな

    11
    3
  • ID: 49d63494
    最初見たときはダサいと思ったけどやっぱり動くとかわいいな
    手のひらクルクルするわ

    28
    3
  • ID: 1be2df42
    クリ率盛らないといけないから相里要かロココ餅使わないならラジオ武器しか候補ないな
    まだ交換してないなら残して置いた方が良さそう

    2
    1
  • ID: e24945ce
    散華
    通常バフ35% 14秒
    軽雲の攻撃力バフ22.5% 15秒
    完凸の攻撃力バフ20% 20秒

    ロココ無凸
    消滅バフ20%+通常バフ25% 14秒
    新エコーの消滅バフ15% 15秒

    バフ量は同等ぐらいかな?変奏をツバキに渡して事前にスタックを貯める動きをするならば、今ロココに求められてるのは変奏入場に依存しない協奏貯め効率がサンカと同等レベルにあることなんよな
    もちろんロココ自身のダメージももちろん高いだろうから一概には言えないけど、クリアタイムでみたら思ったより変わらないことは全然あり得そうだな
    協奏効率の高さとかスワップとかは実装されないとわからんから期待して待っておくわ

    10
    2
  • ID: 1be2df42
    1凸すると変奏から入って共鳴スキル使うと想像力300貯まって幻想具現3回で終奏使えるから散華みたいな高速で回せるようになるって感じなのかね

    1
    2
  • ID: df7df6c6
    攻撃力の方が不足しがちなツバキにとってロココに持たせるの新ハーモニーか軽雲どっちが良いんだろうね?

    6
    1
    • ID: b87c903a
      ショアキ、ロココ、ツバキのパーティーだとして、
      ツバキ主体で火力出すなら軽雲、
      ツバキをバフしつつロココでも火力を出すなら新ハーモニー、
      かな?

      1
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  • ID: df7df6c6
    2凸のバフって終奏とかと同じ別枠じゃなくて普通のバフだよね?それならバフは結構足りてるツバキにとっては無理に2凸狙わなくても無凸で十分かもね。餅武器にサポート能力がついてたら引いたけど火力効果だけだしツバキのサポートとしては星4の協奏武器でも良さそう。無凸確保で良いのは魅力的な新キャラが続く中で朗報だね!

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