【鳴潮】ロココの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.0リーク】

目次

更新履歴

  • 11月30日 – ベータ2.0.0を投稿(日本語版テキスト)
  • 12月10日 – ベータ2.0.2に更新
    共鳴解放、回路、6凸、モチーフが共鳴スキル⇒重撃ダメージ扱いに変更
  • 12月13日 – ベータ2.0.3に更新
    1凸、6凸に中断耐性付与
  • 12月21日 – ベータ2.0.5に更新
    5凸変更
  • 12月27日 – ベータ2.0.6に更新
    クリ率による攻撃バフが回路3段目から共鳴解放発動時に変更

現性能で2.0実装の見込み

ロココ

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器手甲
声優小原好美
物語愚者の劇団の二番手、万能の小道具師兼即興コメディアンであり、劇団内のあらゆることをきちんと管理している。 彼女が常に持ち歩いているその奇妙なスーツケースには、まるで世界が詰め込まれてるかのようだ。それとも、彼女自身がスーツケースの中に一つの世界を創り上げたのだろうか。

基礎ステータス

LV1708090
HP98099451142412250
攻撃力30309350375
防御力9897311171198

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 重撃ダメージ
  • 牽引
  • 消滅ダメージブースト
  • 通常攻撃ダメージブースト

スキル性能

基本攻撃手段:ペロ、はしゃぎすぎよ

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。目標に命中時、【想像力】を100Pt以上所持している場合、ロココはスーツケースに乗って空中へと舞い上がり、幻想浮遊状態に入る。

通常攻撃を長押しすると溜め状態に入る。溜め時間が長いほど、獲得する【想像力】が多くなる(スタミナが尽きても引き続き溜め可能)。溜め中に通常攻撃を離すか、最大溜め時間に達すると、重撃が自動的に発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して空中から落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して消滅ダメージを与える。

Lv10
通常1段73.18%
通常2段38.14%*3
通常3段33.80%*2+101.40%
通常4段104.19%*2
重撃168.99%
空中攻撃104.78%
回避反撃68.90%*3
重撃スタミナ10
重撃長押し毎秒15
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:至難の芸

ロココは頭の中でイメージした旋風を投影し、近くの目標を牽引し消滅ダメージを与える他、それに乗って空中へと舞い上がり、幻想浮遊状態に入る。

Lv10
スキルダメージ61.47%*8
クールタイム10秒
協奏エネルギー獲得20

共鳴解放:即興喜劇、開幕

ロココの即興喜劇が開幕!目標に消滅ダメージを与え、このダメージは重撃ダメージと見なされる。

このスキル発動時、ロココのクリティカル率が50%を上回る場合、その上回る0.1%につき、チーム内全員の攻撃力を1アップさせ、30秒間持続、最大200アップ可能。

Lv10
スキルダメージ278.34%*3
クールタイム20秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ペロ、手伝って

目標を攻撃して消滅ダメージを与える。その直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ168.99%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:拍手お願い

次の登場キャラに20%の消滅ダメージブースト、25%の通常攻撃ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。

共鳴回路:道具係の修業

幻想浮遊
·幻想浮遊状態中、【想像力】を100Pt以上所持している場合、通常攻撃を一回押しすることで、【想象力】を100Pt消費して通常攻撃幻想具現を発動できる。

·この状態は、ロココが空中状態解除時または退場時に解除される。

通常攻撃・幻想具現
·最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。1段目と2段目攻撃着地後、【想像力】を100Pt以上所持している場合、ロココは再び空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。

【想像力】の獲得方法
·【想像力】は最大300Pt。

·基本攻撃でダメージを与える時に【想像力】を獲得。
·通常攻撃長押しで溜める時に【想像力】を獲得。
·共鳴スキル至難の芸発動時、【想像力】を100Pt獲得
·変奏スキルペロ、手伝って発動時、【想像力】を100Pt獲得。

Lv10
幻想具現1段322.08%
幻想具現2段339.97%
幻想具現3段357.86%
1段協奏エネルギー獲得10
2段協奏エネルギー獲得16
3段協奏エネルギー獲得25

固有スキル

イマーシブシアター共鳴スキルまたは重撃発動時、ロココの攻撃力が20%アップ、12秒間持続。
超引力・不思議ケース終奏スキル発動後、次の登場キャラの探索モジュールが【不思議ケース】に置き換わる。

【不思議ケース】
· 使用後、【不思議ケース】を中心に近くの目標を牽引し、合計100の消滅ダメージを与える。このダメージは探索モジュールダメージと見なされる。このスキルの発動は、音骸スキルの発動と見なされる。

·【不思議ケース】は存在時間が14秒、他のキャラに切り替えると消える。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸憂鬱の仄暗さに浸される船倉
共鳴スキル至難の芸発動時、追加で【想像力】を100Pt、協奏エネルギーを10Pt獲得。通常攻撃幻想具現は中断されない。
2凸かすかに瞬くルーシャンナイト
通常攻撃幻想具現発動時、チーム内全員の消滅ダメージが10%アップ、最大3スタック、30秒間持続。最大スタック到達時、チーム内全員の消滅ダメージが追加で10%アップ、30秒間持続。
3凸探究の目と模索の手
変奏スキルペロ、手伝って発動時、ロココのクリティカル率が10%アップ、クリティカルダメージが30%アップ、15秒間持続。
4凸ケース・オブ・トレジャー
共鳴スキル至難の芸発動時、通常攻撃幻想具現のダメージ倍率が60%アップ、12秒間持続。
5凸舞台上のパラダイス
共鳴解放即興喜劇、開幕のダメージ倍率が20%、重撃ダメージ倍率が80%アップ。
6凸飛べ、金のツバサに乗って
共鳴解放即興喜劇、開幕発動時、12秒間持続する以下の効果を獲得:
·通常攻撃幻想具現が目標の60%の防御力を無視

·通常攻撃幻想具現3段目着地後、ロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。その時に通常攻撃を一回押しすると、中断されない通常攻撃現実構築を発動して、通常攻撃幻想具現3段目の100%のダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

·通常攻撃現実構築着地後、ロココは空中へと飛び上がり、幻想浮遊状態に入る。通常攻撃現実構築幻想浮遊状態でのみ発動可能。

育成素材

得意料理

マルチスクープアイス
チーム内全員の滑空スタミナ消費を18%減少。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
ロココが道具を改造して作ったミニアイスクリームメーカーで作られたアイスクリーム。味はシンプルだが、安くて量が多いから、劇団のメンバーのデザートとして人気を博している。また、メンバーがよそでデザートを買うコストも減らすことができたから、劇団の支出を減らすことにも役立っている。

モチーフ武器

トラジコメーディア
武器種:手甲
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:47 – 588
クリティカル:5.4% – 24.3%
根源への探求心
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。通常攻撃または変奏スキル発動時、自身の重撃ダメージが48/60/72/84/96%アップ、持続3秒間。
喜怒哀楽が果てしなく巡り続ける世間に、苦痛も狂喜もただ刹那の幻。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (391件)

  • ID: a37e1ea1
    連星任務は正直期待外れやったね。内容薄いし最後の最後に過去のぼろぼろロココ見せられてもこっちはそうなるまでの経緯やペロとの共鳴、そっからどう劇団の副キャプテンになったのか見たかったのに。これからのストーリーで補足あればいいなー

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    • ID: 88df80f0
      どんどん金使ってくれればゲーム開発にもなるだろうから助かるわ

      ワイは他に使いたいことあるから無凸が一番と思ってるから無凸しかできんけどね

  • ID: 6148899e
    最初無凸確保すら悩んでたけどフィールド狩り適正高すぎて完凸したわ
    限定キャラかなり完凸してきたけどtop3に入る満足度してる

    10
    10
    • ID: bc85a52f
      ダウト
      そんなすっと完凸出来るほど金銭的余裕のあるプレイヤーは、そもそも新キャラ引くかどうか悩むとかしない

      13
      2
      • ID: 6148899e
        完凸ばっかしてるから無凸火力じゃ満足出来なくてサポとか以外は引かないor完凸になってるんよね、使わないキャラ引いてもリソース減るだけだし
        ロココはツバキptにも入れないし引かないつもりだっけど集敵のために引いて使ってみたら便利過ぎてそのまま完凸したって感じ

        5
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  • ID: 5480de67
    ロココの完凸に防御無視乗るようにしてあげればそういう奴には完凸したら?って言えるよクロゲ

    それはそうと何とかダンサーの吸引耐性高すぎん?あいつびくともしないんだが

  • ID: a37e1ea1
    ロココ来てから散華ナーフしろとか言うゴミそこそこ湧いて来ちゃったね。されなきゃいいけど。

    3
    3
    • ID: a37e1ea1
      今までも強すぎて文句言う奴いたけどロココでさらに増えた感じするね強けりゃ強いでいいのに

      3
      1
    • ID: a37e1ea1
      そこら辺の鳴潮掲示板より治安いいよなー。他が悪すぎるのもあるけど。

      3
      3
  • ID: 2f8b98ef
    ロココの次のホモモが反動で盛られないことを祈る
    盛るならファービーにして

    10
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  • ID: 2ce6a028
    吸引性能文句なし
    可愛さ文句なし
    凸効果後半よく分からんバグ?仕様?

    1
    1
  • ID: 8879e780
    みんな完凸ロココの性能に納得してるの?
    4段目以降に防御無視乗らないとか弱すぎるから絶対ないと思ってたわ
    ハイキャリ編成では他の完凸メインアタの足元にも及ばず、QSでは制限多いわりには完凸長離以下のダメージしか出ない
    完凸くらいまともに作ってほしかった
    完全に手抜き調整で悲しいわ

    4
    6
    • ID: 3c0b248a
      竜巻で上に上がる際に物理的に邪魔されたらジャンプできなかったり完凸がインフレ対策じゃなくてただのデフレだったりでちょっと雑だね
      完凸効果はやらかしてると思うからバグであって欲しいけど

      1
      1
      • ID: 4e5e1463
        別にメインアタッカーじゃないから火力出さない今の凸でもいいけどこの方針で行くならちゃんと守ってくれよ?と思う
        最悪なのはこの後の男で変に意識して性能盛ること
        ハラの地獄に片足突っ込むことになる

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        5
    • ID: 2ce6a028
      単純な疑問として凸効果適応されない中途半端な火力をなぜ完凸に持ってきた?ってのが気になる
      火力面でビビってるならサポートに特化させればいいやん

      1
      2
    • ID: f8bd7a28
      チョウリより火力低いってどういうローテ想定してんの?
      ロココ×モルト×ショアキで、ロココのバースト開始から約9秒間で180万溶けるんだけど、
      チョウリのハイキャリ構成でこれよりダメでるんだよね?
      ※TA開始から終了までは約16秒

      チョウリに嚙み合ったバッファー居ないにも関わらず、これよりダメ出るって、
      貴方のローテはbilibiliですら公開されてない新最強ローテだぞ、ぜひ教えて?

      • ID: f8bd7a28
        追記
        チョウリ×灯灯×ショアキとかでダメだせるとか笑かすなよ
        協奏遅すぎて最速ローテでも24秒かかるからな。

      • ID: 8879e780
        ・ハイキャリ編成では他の完凸メインアタの足元にも及ばない
        ・QSを多用するWアタッカー編成では制限多いわりには完凸長離以下のダメージしか出ない

    • ID: a24baeb2
      ロココとペロが可愛かったからつい我慢できなくなっちゃった
      完凸散華もってるからすり抜けたら撤退予定だったけど運良く早い段階で引けたし使ってて楽しいから後悔はしてないよ
      思いのほか楽しくて珊瑚で凸ろうか迷い中

      5
      2
  • ID: fe36500e
    完凸の100%ダメージはあくまで倍率参照って感じじゃない
    4凸は乗るみたいだし

  • ID: f8bd7a28
    6凸の60%防御無視が現実構築に乗らない。
    まぁ確かに凸説明文には乗るとは一言も書いてないわな。
    それでもメインアタ×ロココ×ショアキ構成で15万~17万ぐらい出るから、
    ローテーション考えると長離とPTDPSは変わらん。クロゲ開発もそこまで無謀じゃなかったわ。

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  • ID: bc85a52f
    無凸の中断問題、1コス敵相手なら全く気にならんね
    ただ3コス敵が混じってると急にキツい、特にリナシータの3コス怠すぎる

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