更新履歴
9月11日 – ベータ2.7.0を投稿(日本語版テキスト)
モチーフ武器は翻訳版
9月12日 – ベータ2.7.2に更新
モチーフ武器日本語版
1凸弱体、3.4.6凸刷新
9月21日 – ベータ2.7.5に更新
スキル・解放・終奏が音骸スキルダメージ扱いに
倍率調整、ローテ総量では微増?
モチーフ武器効果がスタック式になりバフの継続時間延長
1凸:クリティカル率に変更、3凸リワーク:協奏エネルギーを使って強化スキル使用可能
4凸:攻撃力アップに変更、5凸防御無視20%⇒15%、6凸:エコーダメージ500%⇒600%、防御無視削除
9月28日 – ベータ2.7.6に更新
倍率再配分、共鳴解放アップ、共鳴スキル・回路4段目ダウン
通常&重撃と共鳴スキルに被ダメージ100%ダウン効果?
2凸強化 バフ全体化?
3凸強化 ボーナス300% / 400%⇒500% / 600%
6凸強化 停滞付与、仇遠のクリダメ100%アップ
9月30日 – ベータ2.7.7に更新
テキスト調整のみ
仇遠(きゅうえん)

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 三木眞一郎 |
基礎ステータス
LV | 90 |
---|---|
HP | 12237 |
攻撃力 | 375 |
防御力 | 1197 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカル率1.2%アップ | クリティカル率2.8%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 重撃ダメージ
- 音骸スキルダメージブースト
スキル性能
基本攻撃手段:黒中の蒼
通常攻撃
最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃応剣・黒中の蒼4段目を発動できる。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功後、直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。通常攻撃と重撃発動直後に攻撃を受けると、そのダメージを100%軽減し、さらに回避反撃で目標に気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 41.76% |
通常2段 | 34.80%+34.80% |
通常3段 | 24.64%+24.64%+24.64%+24.64%+65.69% |
重撃 | 165.61% |
空中攻撃 | 116.91% |
回避反撃 | 194.84%+27.84%*3 |
共鳴スキル:枝葉をよぎる剣影
共鳴スキルを一回押しすると、仇遠は前方に突進し、気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。攻撃を受ける直前に共鳴スキルを発動すると、ダメージを100%軽減し、さらに周囲の敵を減速させ、この共鳴スキルは中断されない。他のキャラに切り替える、またはスキル終了時、目標の減速効果は解除される。
千里をも辞せず
共鳴スキルを長押しすると、仇遠は前方に突進し、目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
共鳴スキルを長押しする際、周囲に目標がいない場合、仇遠は空へ飛び上がりスタミナが尽きるまで前方に突進する。空中で共鳴スキルボタンを離すと突進を中断し、近くの目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。このスキルは空中でも使用可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 71.84%*3 |
千里をも辞せずダメージ | 32.33%+32.33%*3+86.21% |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:万鈞の一振り
範囲内の目標に気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。スキル発動時、仇遠のクリティカル率が50%を上回った場合、超過分1%につき、近くにいるチーム内登場キャラのクリティカルダメージは2%アップ、30秒間持続、最大30%アップ可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 795.24% |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:急所を狙う一撃
目標を攻撃し気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。変奏スキルで出場後、通常攻撃を一回押しすると、応剣・黒中の蒼3段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 9.55%*5+47.72%+143.15% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:不意を突く
目標を攻撃し、仇遠自身攻撃力100%の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。
次の登場キャラの音骸スキルに50%ダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
共鳴回路:竹裁り鋒あり
通常攻撃・応剣・黒中の蒼
【灯りにかざす剣舞】が200Ptを超えると、通常攻撃は通常攻撃応剣・黒中の蒼に代わり、最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
竹映
【灯りにかざす剣舞】が400Ptに達すると、【竹映】効果を獲得し、近くのチーム内登場キャラの音骸スキルダメージが30%アップ、30秒間持続。
酔墨淋漓
【灯りにかざす剣舞】が満タン時、仇遠は【酔墨淋漓】状態に入り、重撃は重撃応剣・献身の決意に代わり、8秒間持続。【酔墨淋漓】状態中、通常攻撃を長押しすると【灯りにかざす剣舞】を消費して、順に重撃応剣・伝承の音律、応剣・献身の決意、応剣・不変の忠節を発動し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。
· 応剣・伝承の音律、応剣・献身の決意、応剣・不変の忠節を発動時、音骸スキルの発動とも見なされる。
· 【灯りにかざす剣舞】を使い切ると、仇遠の【酔墨淋漓】状態は消える。
【灯りにかざす剣舞】の獲得方法
【灯りにかざす剣舞】は最大600Pt。
· 通常攻撃3段目を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 通常攻撃・応剣・黒中の蒼を発動時、1段につき【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 回避反撃を発動時、【灯りにかざす剣舞】を100Pt獲得。
· 変奏スキルを発動時、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得。
· 【酔墨淋漓】状態中、【灯りにかざす剣舞】は獲得できない。
· 【酔墨淋漓】状態終了時、【灯りにかざす剣舞】は全て消える。
Lv | 10 |
---|---|
応剣・黒中の蒼1段 | 59.65%+59.65% |
応剣・黒中の蒼2段 | 55.65%+55.65%+74.20% |
応剣・黒中の蒼3段 | 14.58%+14.58%*4+72.87% |
応剣・黒中の蒼4段 | 172.37% |
応剣・伝承の音律 | 91.44%*5 |
応剣・献身の決意 | 38.44%*3+31.45%+31.45%+31.45% |
応剣・不変の忠節 | 217.70% |
固有スキル
心は従容なり | 【酔墨淋漓】状態に入ると、仇遠は心は従容なり效果を獲得、10秒間持続。この効果は22秒ごとに1回発動可能。 目標が受ける重撃応剣・伝承の音律、応剣・献身の決意、応剣・不変の忠節のダメージが50%アップ。応剣・不変の忠節が目標に命中すると、追加で30Ptの協奏エネルギー獲得。 · 他のキャラに切り替えると、この効果は消える。 |
万古の愁を共に晴らさん | 仇遠が音骸スキルを発動時、竹壺が散逸したエネルギーを吸収し、【妙薬玉膳】に変換する。 次に【灯りにかざす剣舞】を獲得時、【妙薬玉膳】を消費して仇遠の攻撃力が10%アップ、20秒間持続。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 不動の剣、万象を起こす心 |
応剣・伝承の音律、応剣・献身の決意、応剣・不変の忠節は中断されない。仇遠のクリティカル率20%アップ。 | |
2凸 | 剣よ、某を伝承の音律を断ち切った者と謂うか |
【竹映】に以下の効果を追加:近くのチーム内キャラの音骸スキルに30%のダメージブーストを付与する。 | |
3凸 | 剣よ、某を献身の決意を踏み躙った者と謂うか |
共鳴解放万鈞の一振りのダメージ倍率+500%。協奏エネルギー満タン、かつ【酔墨淋漓】状態でない場合、仇遠の共鳴スキルは共鳴スキル竹林より出づる蓑に代わり、20秒ごとに1回発動可能。 竹林より出づる蓑を発動時、心は従容なり効果は解除される。60Ptの協奏エネルギーを消費して、【灯りにかざす剣舞】を400Pt獲得し、目標に仇遠の攻撃力500%分の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。次の基本攻撃通常攻撃は応剣・黒中の蒼3段目に代わる。 竹林より出づる蓑を発動後、次回の【酔墨淋漓】状態中、仇遠は心は従容なり効果を獲得できないが、応剣・伝承の音律、応剣・献身の決意、応剣・不変の忠節のダメージ倍率+600%。応剣・不変の忠節が命中時、協奏エネルギーを追加で30Pt獲得。 竹林より出づる蓑を発動後、非マルチプレイ状態では、次の終奏スキルは終奏スキル若竹の一新に代わり、仇遠自身の攻撃力500%分の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。 | |
4凸 | 剣よ、某を不変の忠節を斬り刻んだ者と謂うか |
仇遠の攻撃力20%アップ。 | |
5凸 | 剣よ、今は某と高らかに歌おう |
仇遠は15%の防御無視を獲得する。 | |
6凸 | 己を成す傾聴、心象、言葉 |
重撃応剣・不変の忠節を発動時、周囲の目標を3秒間停滞させる。キャラを切り替える、または目標がダメージを受けると解除される。【酔墨淋漓】状態を解除し、かつ仇遠がチーム内登場キャラの場合、範囲内の敵に自身の攻撃力600%分の気動ダメージを与える。このダメージは音骸スキルダメージと見なされる。 共鳴スキル竹林より出づる蓑発動後、仇遠のクリティカルダメージが100%アップ、6秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。 |
育成素材

フェンリコ、傲寒鐘

新週ボス
モチーフ武器

破敵の鋭竹 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:587 |
クリティカル率:24.3% |
人の成す業 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃を発動後10秒内に音骸スキルを発動時、【解竹】効果を1スタック獲得し、重撃ダメージが30/37.5/45/52.5/60%アップ。同名音骸スキルにつき1回まで獲得可能、最大2スタック、12秒間持続。2スタックに到達時、音骸スキルを発動すると、持続時間はリセットされない。この効果は10秒ごとに最大1回発動する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。 変奏スキル発動時、チーム内全員の音骸スキルダメージが20/25/30/35/40%アップ、30秒間持続。同名効果を重複発動できない。 |
竹は虚にして実、人は実にして虚。竹に虚言なく、虚行なく、虚名なし。竹は斯くの如くなれど、人、必ずしも実にあらず。 |


コメント
コメント一覧 (681件)
ID: 94a68280
ここからアタッカーに昇格する可能性は無いんでしょうか
腹決めて受け入れるしかないんですか諦めたくないよ;;
ID: 94e2aa3d
おとなしくガルブレーナとフローヴァと使いなさい
ID: dbec3d0a
強い弱いではなくキャラ設定に合ってない性能ってのが一番不満だな
ID: efbd1122
この性能が例えばロココみたいな音骸使ってて戦闘得意じゃなさそうな子が持ってたら流石にここまで言われなかったとは思う
キャラのイメージとの乖離のせいで過剰に弱く見えてる節はある
まあサポとして強かったとしてもキャラのセリフや雰囲気を守って欲しかった人の不満は解消されないからそこは問題だけど
ID: 8da7d8e2
音骸扱うことも低火力なこともガルブレと組むことも全部キャラ設定から外れまくってんだよな…
まじでキャラじゃなくパーツとしてしか考えてない性能だわこれ
ID: 0001473d
フローヴァ編成は音骸スキルが重要なことに納得感あるけど仇遠はただのゲームシステムって感じなんだよな
ID: 4672d9f3
実装時は高火力なんやろ?
頼むよ。
信じてるで。
鳴潮は今まで俺らを裏切ったことは無かったからな。
そんなことよりガルブレのモーションダサくて笑えるわ。
ID: 6d49d987
好きなキャラがこんな性能で認めたくなくてイライラしてるのか分からんが他キャラ貶すのは普通にダサいし惨めだからやめな
ID: 4672d9f3
こんなしょうもないコメントに真面目に諭そうとする君のほうがよっぽど惨めで見苦しいでw
ID: 4907dc08
わざわざ名前変えてまで
煽るほうが見苦しいわ
ID: 4672d9f3
一手間で済むものをわざわざで表現するんだ
必死やんw
ガルブレ好き透けてるで冷笑気取り君
ID: 4672d9f3
お前みたいな露骨にピキってるのを隠そうともしないア◯がいるとゲームやってて良かったって心底思えるわ。
ID: d91e89a4
ゴリゴリに自演しててワロタwww
どんだけ暇やねんコイツ笑
ID: 567fc622
ビジュが刺さり、発表時から楽しみにしていた。その上好きな声優さんときたもんだから、俺の興奮は冷めやらなかった。
貯めに貯めた原石が火を吹くぜ──完凸も辞さないと、ウキウキで性能を見にきた。
そしたらこれだ。
一振りでは事足りぬ火力に、誰の為にあるのかも分からないサポート。ユーノと同じ気道のせいで属性という言い訳は存在せず、性能だけで言えば完全に下位互換。たとえバフの種類や量が違うと言ったって、肝心の本人の出す火力がこれじゃその差なんて微々たるものだ。
格好いい。仇遠は紛う事なく格好良いが、この性能はあんまりだろう。俺は覚悟を決めたから完凸するが、こんな虚しい完凸は御免だ。
このキャラを楽しみに鳴潮をやっている人間もいるんです。俺は性能班を絶対に許さない。最後の最後まで上方修正を諦めないからな
ID: 84375ee0
純粋に疑問なんだけどなんで将来性があるという見方が出来ないのか不思議でならない。まだ2年も経ってないゲームで新キャラに既存キャラ向きの性能をそこまで求めるって普通にセンス無いよ。オリエやカンタレラみたいに後から最適キャラが実装されて(ガルブレ以外で)日の目を浴びる可能性だって十分あって、最適とまではいかなくても音骸ダメージキャラの汎用サポとしてこれから重宝されるキャラになる事は容易に想像できる事やん?男キャラが〜とか声優が〜とか言ってるやつに限って悉く性能厨だし批判だけは一丁前にして将来性ではなく今しか見てないよな
ID: 4aec329e
いやまあそれはそうなんだが…折角の新キャラなのに今から将来性を求めるのは違うだろ。それは登場時からある程度戦えるのが前提で、後々もっと輝くって流れを期待するもんじゃないか?
でも正直俺としても、今後推しのスカーが実装されて、音骸ダメアタッカーで仇遠と相性抜群!ってのを実はちょっと期待してるんだよね(笑)
ID: 84375ee0
ここのコメ欄の言い過ぎネガキャンに騙されてるのかも知れないけど仇遠は別に現段階でも全然戦える性能はしてるよ。ガルブレーナの最適でフローヴァとの相性もいい。確かにサポートではなくアタッカー性能求めてたのは分かるけどそれも言ってしまえば俺らの我儘だしリーク見てる俺らがギャーギャー騒ぐのもなって感じやん?
ここのサイトにいるコメ欄の奴らってユーノですら実装前は弱いとか引く価値無いとか言ってる奴がいたレベルだから結局実装されてみないと分からない部分も多いし、実装されてみたら思ったより強いパターンだと思うけどね
ID: 3251dd29
そもそも音骸ダメアタッカー自体最近急に出てきたものだし不安が出るのは当たり前
これからも音骸ダメアタが出ると仮定するなら確かにやばすぎる性能してるわけではないと思うけど、
①直近のユーノが同じダメブ数値と属性を持っていて実装段階での汎用性も将来性も火力もあったため見劣りする
②そもそもキャラのイメージと全く合っていない(セリフとの明確なミスマッチ)
この辺の問題もいっぺんについてきてるから将来性があるかも大丈夫で片付く問題じゃなくなってる
ID: 4907dc08
あと今後音骸メインが来ても
仇遠が最適を取れる
保証もないしね
フローヴァみたいに
梯子外されるでしょ
ID: 85ea1b22
今の鳴潮で将来性とか期待してる時点で終わりだよ
新しい音骸アタッカー出てもソイツ専用の最適サポも絶対同時実装するから9円が最適になる事はない
ID: 84375ee0
汎用って言葉知らんの?これから音骸スキルダメージメインのキャラが出れば例え最適じゃなくても仇遠がショアキみたいに代用枠の汎用キャラになるよねって話。ユーノ然り、仇遠然り属性ブースト無くして特定のダメージブースト50%にしてるのはこれから出てくるキャラへの布石でもあるだろって
ID: d91e89a4
仇遠はオリエやカンタレラと違い明確にガルブレの最適サブアタとしてセット売りされてるので、仮に新しい音骸アタが来たとてまず最適とはならないだろう。さらに最近の傾向としてメインとサブアタ(サポート)をセットで売るというのも仇遠の将来性が高くないと言える要因で、サブアタの仇遠が入り込む余地がなくなっている。
ID: d91e89a4
そもそも根本的に仇遠の性能に汎用性が皆無なのが問題。では役割がサブアタという前提で汎用性というのを具体的にいくつか挙げる。
例えば火力が高いこと。火力が高ければ、仮に自身のバフ効果がメインアタッカーの系統と完全一致していなくても自身の火力である程度補える。ユーノが強力なのはこれが大きい。その点仇遠は火力がカスなのでバフが一致していないと採用が厳しい。つまり重撃/音骸のメインアタでなければサブアタとして十分に貢献できない。
例えば回復効果を持っていること。回復効果を持っていれば仮にセット商法でサブアタの枠が埋まっていたとしても、サポート枠としての採用を検討できるだろう。その点仇遠は回復効果を持っていないので、サポートとしての採用は考慮できない。
ID: d91e89a4
上のコメントを書いた後にコイツの最後のコメントを読んだが、アホすぎて笑えるな。
まずユーノの全ダメージブーストは使えるキャラごく一部だからな、全く布石にはならねぇよ笑
で仇遠の汎用性とかほざいてるけど、音骸メインアタ専用機で?さらに?代用にしかなり得ないキャラ?汎用性あるわけねぇだろw
比較にショアキーパー出してんのが1番アホで、アイツはバフがどのキャラにも噛み合うのとそもそもサブアタでなくサポートとして回復できるからあれだけの汎用性があるんだよ。役割から性質から仇遠にはかすりもしないぞ笑
ID: f402fa90
多分男ってだけでどんなに性能良くても引かないやつは引かないから、今引くと決めてる人に高凸させようっていう狙いなのは分かるただ凸してもそこまで強いわけじゃないしクッソ印象悪いのは間違いないからファンがどう出るか
ID: 0d780575
本国モチーフだからブラントの所有率超えると思ってたんだけどなぁ
まさか一振りでは事足りない性能になるとはね
ID: bab6c3ef
きゅうえんってだれと相性いいんですか?
ID: 94e2aa3d
ガルブレーナとフローヴァとは最適PT
ID: 3c5cf436
どのソシャゲでもそうだけどなんで男ってだけで引かれにくいのに弱くして更に引かれにくくさせるのか謎すぎる、普通に利益のことだけ考えるなら女は性能なんでもいいけど男は強くするべきだろ、ソシャゲ運営ってそんな事も分からない⚕️しかいないのか?
ID: 3937691f
ブラントまでは結構その運営の流れなかった印象だったけど、結局運営が金儲けのために無凸は凹み性能にして凸すれば辛うじてイキれる強さにするってサブアタになってるよな九円
メインアタじゃないと特に男キャラは今後性能人質に金払って三凸以上目指さないといけなくなっていきそう
ID: 52d1d34a
せめて剣士という設定がある以上、そこにかみ合う性能ではあって欲しい…。例えば隠密とかであればサポなのもまあ納得できるけど、剣士と言われたら殆どの人はアタッカーだと思うものだし。
大々的に女性向け雑誌の表紙も飾るのに本当に勿体ない。
ID: 6071b91f
強くしたのに所持率ぶっちぎりの14%さんのせいだろ普通に
ID: 3937691f
あんな一部の人しかデータ登録してない所持率サイトで確証得た気になって%マウントとられてもな
ID: 0001473d
まあ普通に考えたら14%もあるわけないよな
ID: 3937691f
そう信じたいよな
自己暗示乙
ID: 3251dd29
運営はこれで引かれると本気で思っているんだろうか
高凸させる狙いなのかもしれないけど3凸してもアタッカー無凸に届かないんじゃする気も起きんわ
せめてそこだけはぶっ壊すくらいしてくれよ
ID: 8e436bb1
このキャラ好きな奴は性能関係なしに引くから気にすんな
ID: 3937691f
これで売れなかったらやっぱ男売れねえwでマウント取れることが嬉しい男キャラアンチ層喜ばせるだけか
ID: d91e89a4
ユーノ−(火力+回復)+三木眞一郎=仇遠
ID: 0d30ada6
3凸してもガルブレの無凸未満なのほんま草
おかげで無駄な課金しないで済むよ
さんきゅー9円
ID: 5b80a587
クロゲってシンプルに多数のユーザーが望んでいる形で実装しないよね
どの層がこのコンセプト望んでるんだ
全方位に中途半端に関わろうとして逆撫でしてる
ID: c9cd947b
ガルブレも仇遠も過去最高に好きなキャラなんだが
この二人を”同じ編成で”使いたい訳ではないんだよなぁ…
ID: efb62a9d
一振りじゃ全然事足り無いよ…
ID: 075f2133
これマジでCVミキシンへの冒涜だろ
ID: 4672d9f3
9円風呂オーガスタで組みたい。
マジで頼むよ9円
お前に全てが掛かってる
ID: 3251dd29
性能重視で引く人とキャラクター性重視で引く人両方に喧嘩売っちゃってる節があるのがなんとも
まあガチで性能興味ない人はモーションの出来だけで満足できるのかもしれないけど
ID: 075f2133
真面目な話仇遠ってここからでも入れる保険ありますか?
ID: a66da2fb
あのカッコいい共鳴開放から
しょぼいダメージしか出ないのが泣ける
cos1敵だけは即〇とかつけて欲しかった
ID: d1f742f1
仇遠とユーノって相性悪いのかな?
仇遠も一様重撃ダメージあるから、ユーノの重撃バフがいかせると思ったんだが…。
ID: 3937691f
多分ユーノと組んでも九円自体の倍率低めだからそんな驚くくらいの火力は出ないけどサブアタとして普通に強く使えるよって感じになってそう
ID: d1f742f1
なるほど…。
ありがとう!
ID: f39eeea7
実装されないと結局のところ分からないが、直近のユーノと比較するとどうしても見劣りするな…
ID: 7e44c765
今後欲しいキャラあんまいないし、KUROがワンチャン鍾離ムーブすることに賭けて引くか。
ID: 87262328
あと4日、実装まではまだまだだけど図鑑に載ったらその時点の性能でほぼ確定
中華キャラがこの扱い受けていながら本国ユーザーから目立った反対も無いしもう望みは無いか…
ID: 6ed97532
本国ユーザー暴れてないんか?肝心なとこで使い物にならんな
ID: 06487b32
まあ、編成幅は少ないけどちゃんと使えば強いからなあ
ID: 7d350332
まだ足りない、、
ID: dbec3d0a
まだ2年目なのに性能の差別化に困ってそう
これからも特定の新規アタッカーと専用サポ作り続けそう
ID: dc0cf93f
もう無理だろうけど、せめて迅刀キャラバフつけてくれ。
餅武器多く引かないといけなくなるから課金圧がーて
言われるだろうけど、新人キャラどうしのシナジーより
個人的にそっちのほうがいい。
ID: f2efdf14
仇遠最強!
重3ローテザンニーに匹敵する火力を出せるパーティの大黒柱!
3凸でメインアタッカー!声優は藤原拓海!
くらえ!ブラインドアタック!
ID: d9b6c1a9
この見た目、声、モーションでガルブレ専用サポとかズラしすぎてて最早ギャグの領域でしょ
ID: 56304a9b
キャラが増えてセット売り用に性能パズルするのも大変なんだろうな
もう開き直ってキャラ名称指定でバフするサブアタ実装しよう
ID: 62c46a71
3凸でアタッカーする時って
ユーノショアキとユーノシャコンヌどっちがいいんだろう?
ID: 94e2aa3d
グロリアスウィンドつけてユーノシャコンヌのがいいよ
まあ、そもそも3凸してもフローヴァと使った方が強いだろうけども
ID: 9d8f0dfb
性能厨さんお顔真っ赤にしてブチギレすぎ
ID: 3937691f
こういう奴いるからオワコン化早まるんだよな
ID: 82767667
性能が微妙だろうが引くって決めてるんで引くけどね〜
ID: 1e93a731
ま、結局リーク見てグチグチ言ってても仕方ないんだし実装された時の性能で語るしかないわな
ID: 3937691f
実装時これだったら引かれないだけだしな
ID: a2d7327b
キャラに合った性能にしててたまたま他のキャラと噛み合った、後から出てきたキャラが弟子だったりして噛み合うように調整された、とかならいいんだけど関係ないキャラと合うように調整されるとキャラの見た目との乖離もすごいしやめてほしいんだよな…
ID: 3f157876
ここに書き込むような事じゃないのはわかってるんやけどEPICgamesからの課金ってサービス終了した?課金ページがEPICの方に飛ばんのやけど
ID: 3937691f
フィービーやタレラブラントみたいに条件付きで倍率高くなるようにする要素つけてればこんなに非難なかったかもな
ID: 45cc717d
キャラ設定と性能が合ってなさすぎ
ID: e1153ca4
久しぶりの男性キャラ、設定を清々しいまでにガン無視した性能、汎用性皆無バフ
荒れる要素しかねえ…
特に設定無視はキャラ愛で引こうとしてる人ほど萎えるやつ
なんで明確に戦闘スキルに優れた剣士として描写してるキャラをサポに持ってきちゃうかな
ID: dbec3d0a
性能決めてるチームが他と連携取れてないかもな
なんにせよセンス無いね
ID: 52d1d34a
研究者をアタッカーにして剣士をサポーターにするのは良く分からないんだよな。勿体ない、ちゃんとアタッカーで出せば絶対に売れるのに…
ID: a4d54340
2日前のベータ2.7.7で武器性能変わり過ぎ
ID: 94e2aa3d
重撃バフが30秒続いても何の意味もなかったからなあ
そもそも9円の出場時間が酔墨淋漓二回まわしでも12~13秒だし、9円には何も影響しない
ID: 423cc92b
キャラを切り替えると効果が切れるようになったせいで、スワップ適性が低くなったのが問題だと思う
シャコンヌみたいにスワップで火力を補強するみたいなことがしにくくなった
ID: 4ff9671c
引きたくない人はひかないくていいんですかね?
ID: 3937691f
フローヴァもガルブレもいない引かないなら、正直引く必要今ない
音骸アタ新しいの出てから来るだろう今後の復刻でいい
ID: 4ff9671c
このキャラを好きな人は引いたほうがいいんですかね?
ID: 3937691f
今後一切使えないことはないし勿論キャラ自体が好きなら引いてどうぞ
今後も音骸アタやそのバッファーは増えるだろうからバフしたりそのバフを受けられる九円は使い所の可能性ある
ID: 4ff9671c
ありがとうございます!
キャラがとても好きなのでモチーフも惹かせてもらいます!
ID: 43a1b005
本国でも相当荒れそうだね
自国キャラでこの性能ってなると、鍾離みたいに大荒れして修正きたりしてもおかしくない
ID: 4907dc08
自国キャラが過去1の失敗作で
一切使い道のないゴミとか
冗談にならんしね
ID: 0d55a62a
原ほどユーザーおらんしすぐ鎮火して終わりだよ
ID: e1e519a7
まあ鍾離ほどではなさそうだけど、epicの件で不満溜まってそうだしそれが爆発する可能性はある
結構引く人多そうだし
ID: 6cd152cc
男キャラだから声上げる人少ないとかになるとキツい
ID: cb6d77b1
大御所声優の無駄遣い
ID: 4658e38c
いや、これからよくなるよね?
フローヴァと一緒に使いたいからマジでアッパーしてくれ
ブラントとユーノは火力もサポートもできて仇遠はできませんとか笑えないっすよ、アッパーさえすれば男キャラでも売れるポテンシャルはあるんですよ
ID: dbec3d0a
本国は連休入ったしもうこのままになりそう
ID: 84375ee0
フローヴァとの相性がいいから性能控えめなんだよ。考えたら分かるやろ
ID: 0fd924a5
ライト勢です。カルブレ引くのは決めてるんですけどカルブレを強く使いたい場合はキュウエンではなく復刻のルパのほうがいいんですか。
ID: abe4f4e1
仇遠とルパのバフを両方与えるのは難しいから正直ルパのバフでもいいと思う
ID: 60df3477
ソラリス速報のコメ欄って少し前までパーツ売り批判すると凄い勢いでbad付いてたのに何か全然雰囲気変わったな
「汎用性のないサブアタッカー」とかいうゴミポジションの糞さ加減にやっと皆気づき始めたか
ID: 35fc74fe
というかシンプルに今回が過去一レベルで酷いからだと思う
擁護意見を出す方が難しい悲惨さ
ID: 3937691f
ブラントとかユーノとか、サブとして有能なキャラ出せるってわかってるからなおさら反感がすごい、カンタレラやロココだって出した時はどの既出キャラと組んでも役割は持ってたし、フィービーは色々言われるが漂が組めばアタとしても立ち回れるし火力もそれなりに出る
九円は…なんか音骸バッファーとしても九円じゃなきゃだめだって感じの、性能面でのキャラ立って無いなって印象
こんなにキャラと声優は神なのに
ID: d91e89a4
セット商法するにしても、例えばオガユノとかならユーノはオーガスタいなくてもある程度活躍できるから許せるんだけど、仇遠に関してはガルブレいないと何も出来ないからね。3凸すれば一応アタッカーに出来ないこともないけど、ユーノは別に凸せんでも同じこと出来るわけだし。
ID: 0d5f663b
そりゃ専用構築でも専用パーツが汎用パーツにワンチャン負けるレベルの性能だからねぇ…
専用パーツの利点って専用構築なら汎用パーツに圧倒的な性能差を付けている所なのに、その利点潰したらただのゴミだわ
ID: 5b8ea86e
声優好きだから引きたいけど弱いの辛すぎる
キャラデザモーション見てもアタッカー以外考えられないじゃん
男キャラのアタッカー1人はそろそろ出そうよ
ID: 5b8ea86e
あ、1人おったわ雷限定男アタッカー
ID: 3937691f
彼は今空気だけどアタッカーとしては今だにけっこう使えるからな
ID: 4907dc08
ほんとなんで3凸乗算に
しなかったんだろう
乗算なら3凹ではあるけど
メインアタッカーの低凸に
並ぶくらいにはなっただろうし
売る気がまるでないとしか思えん