【鳴潮】フィービーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.1リーク】

目次

更新履歴

  • 1月10日 – ベータ2.1.1を投稿(日本語版テキスト)
  • 1月18日 – ベータ2.1.3に更新(テキスト調整のみ)
  • 1月20日 – ベータ2.1.4に更新(大幅変更)
  • 2月9日 – ベータ2.1.7に更新
    スキル、回路、凸変更 素材確定

フィービー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器増幅器
声優本渡楓
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP86687881009510,825
攻撃力33340385413
防御力103102211741259

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 協奏効率
  • 騒光効果

スキル性能

基本攻撃手段:輝きよ、降り注ぎたまえ

通常攻撃
清浄なる輝きを放ち、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して杖に乗って下へ急降下し、滑空しながら攻撃を行い、回折ダメージを与える。

空中重撃
スタミナを消費して杖に乗って前方へ一定距離滑空する。
·空中で回避・鉤縄を使用すると、空中重撃を再発動できる。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して回折ダメージを与える。
·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、回避反撃がチャミュエルの星・回避反撃に代わる。

Lv10
通常1段29.53%
通常2段22.37%+27.34%
通常3段14.24%*8
重撃41.35%*4
空中攻撃46.23%*2
回避反撃21.58%*8
チャミュエルの星・回避反撃43.84%*6
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:光の在処を求めて

目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を2秒間停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。
·【鏡の環】から遠く離れる場合、ワープはできなくなる。

【鏡の環】
·【鏡の環】は30秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。

·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃回避反撃が【鏡の環】に命中すると清浄なる輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる目標に回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

Lv10
スキルダメージ62.63%*2
鏡の環ダメージ14.92%*2
チャミュエルの星1段59.35%
チャミュエルの星2段39.77%*2
チャミュエルの星3段28.93%*6
クールタイム12秒

共鳴解放:光を導く誓い

フィービーが手の中の輝きを光を導く鏡に凝縮し、そして力強く打ち砕き、回折ダメージを与える。

·アブソリューション状態:ダメージ倍率が255%アップ。
·コンフェッション状態:命中した目標に8スタックの【騒光効果】を付与する。

Lv10
スキルダメージ401.60%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ゴールデングレース

近くの目標を撃退して回折ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ198.81%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:傾聴の心

周りの目標に合計フィービーの攻撃力の528.41%の回折ダメージを与える。
·アブソリューション状態:ダメージ倍率が255%アップ。
·コンフェッション状態:チーム内登場キャラに黙祷効果を付与する。

黙祷効果:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を10%ダウンさせる他、100%の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。目標に付与されている【騒光効果】がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が50%延長する。この効果は30秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。

共鳴回路:交差する星屑の祝福

フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる:

重撃神聖なるアブソリューション通常攻撃を長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に1スタックの【騒光効果】を付与する他、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。

共鳴スキル清浄なるコンフェッション共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に1スタックの【騒光効果】を付与する他、【騒光効果】をより生かせるコンフェッション状態に入る。

·アブソリューション状態とコンフェッション状態は同時に存在できない。新しい状態に入ると元の状態は上書きされる。
·重撃神聖なるアブソリューションと共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動するには、先に【福音】を全て消費する必要がある。
·【福音】を全て消費しても、アブソリューション状態とコンフェッション状態は解除しない。

重撃・スターライト
フィービーが【福音】を所持時、通常攻撃3段目または回避反撃を発動すると、次の重撃が重撃スターライトに代わる。それを発動すると、【福音】を30Pt消費して回折ダメージを与える。

·アブソリューション状態:重撃スターライト発動時の【福音】の消費量が15Pt減少する。【騒光効果】が付与された目標に命中した場合、そのダメージに256%のダメージブーストが付与される。
·コンフェッション状態:命中した目標に5スタックの【騒光効果】を付与する。

【祈願】の獲得方法
【祈願】は最大120Pt。
時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに5Pt獲得する。

【福音】の獲得方法
【福音】は最大60Pt。
重撃神聖なるアブソリューションまたは共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動時、60Ptを獲得。

Lv10
神聖なるアブソリューションダメージ638.19%
清浄なるコンフェッションダメージ187.88%
スターライトダメージ82.69%*3
スターライトスタミナ消費25
アブソリューション協奏エネルギー10
コンフェッション協奏エネルギー40

固有スキル

インカーネイション 空中重撃の1回あたりの発動可能回数+1。
リベレーションアブソリューション状態、またはコンフェッション状態中、回折ダメージが12%アップする。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸灯りと枕もとの願い
アブソリューション状態中、共鳴解放 光を導く誓いのダメージ倍率アップ効果が255%から480%に変わる。

コンフェッション状態中、共鳴解放光を導く誓いのダメージ倍率が90%アップし、付与する【騒光効果】のスタック数が目標に付与できる上限まで増加する。
2凸涙に揺れる孤舟
アブソリューション状態では、【騒光効果】が付与された目標に対して、終奏スキルに120%のダメージブーストが付く。

コンフェッション状態では、黙祷による【騒光効果】のダメージブースト効果が追加で120%アップする。
3凸デイジーで織りなす花冠と夢
アブソリューション状態中、重撃スターライトのダメージ倍率が91%アップ。コンフェッション状態中、重撃スターライトのダメージ倍率が249%アップ。
4凸羽ばたきの鐘を鳴らす時
通常攻撃、通常攻撃チャミュエルの星回避反撃チャミュエルの星・回避反撃が目標に命中時、目標の回折ダメージ耐性が10%ダウン、30秒間持続。
5凸遙かなる輝きへの祈り
変奏スキルゴールデングレース発動時、フィービーの回折ダメージが 12%アップ、15秒間持続。
6凸無音の窓辺に響く小鳥の調べ
【鏡の環】の停滞効果が2秒延長する。【鏡の環】の持続時間内、その範囲に入る目標を停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能、各目標ごとに1回のみ有効。

コンフェッション状態またはアブソリューション状態中、共鳴スキルを発動して【鏡の環】を召喚時、攻撃力が10%アップ、20秒間持続。その同時に追加で【鏡の環】の生成位置に、重撃スターライトを【福音】消費なしで1回発動する。この重撃スターライトの発動は、重撃の発動と見なされない。

育成素材

得意料理

一切れのピザ
チーム内全員の通常攻撃ダメージが44%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
とてつもなく巨大なピザの一切れ。チーズや具が溢れ、どんなに好き嫌いの激しい子供でも美味しく食べられる、月に一度しか出ないピザ。

モチーフ武器

光のハルモニア
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8.0% – 36.0%
枝を啣む小鳥のアンサム
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。【騒光効果】が付与された目標にダメージを与えると、自身の通常攻撃ダメージと重撃ダメージが14/17.5/21/24.5/28%アップ、最大3スタック、6秒間持続。終奏スキル発動時、【騒光効果】が周囲の目標に与えるダメージに50/62.5/75/87.5/100%のダメージブーストが付き、30秒間持続。同名効果を重複発動できない。
「慈しみ深き、我が歳主。冠のひかりに導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応え進み、我が懐かしの故郷へ。」
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (1,899件)

  • ID: e1dda17f
    塔真ん中だと参考にならんから右側4層の回折耐性待ちスカーで試したけど星3は取れたよ。
    フィービー無凸餅、漂泊者、ショアキのパーティー
    厳選まだ甘いのもあるけど全員耐性メタされてるから200秒残しが限界だった

    1
    3
      • ID: 8f150afc
        横からすまんがそれいつの塔の話?敵に焦熱耐性ある?塔バフは焦熱バフだったりしない?フィービーあんまり擁護したくないし俺が間違ってたら申し訳ないんだけど、物は言いようで適当抜かしてる感じあったから一応聞いとく。

        4
        6
      • ID: 973f955b
        それどうせタンキンとかアールトと一緒に単騎攻略やってる過去塔の動画のやつじゃね。もし君がシカ使いだったら今の右側4層スカーがちょうど焦熱も耐性持ってるからシカ単騎でやってみてくれよ。

  • ID: 61679abd
    ザンニーをセレッシャルアンサム専用とするとフィービーのこの性能大分納得できる。ザンニー裏から騒光付与できるキャラとすれば、フィービーのパーツとして新エコーも含め全てが噛み合うことになる。

    • ID: fd4f06ab
      裏から協同攻撃で騒光付与するってこと?
      騒光はダメバフ意味ないしフィービー自身が騒光付与しないとエターナルライトのクリバフ発動しないと色々と噛み合ってない気する
      それにザンニーがメインdpsじゃないとコンフェッション状態の使い道いよいよなくなるから流石にメインか長離みたいにどっちも出来るキャラだと思う
      2.0β時だけどシールドの新セットのリークもあったしね

  • ID: af725c6e
    これまで説明でピンとこないキャラも実際に使ってみたら「なるほど~」ってなってたけどフィービーの場合は使うほどになんでこんな仕様にした…?って感じる
    とりあえず回路使い切らなくてもモードチェンジ技は撃てるようにしてくれ

    13
    • ID: d3565ee4
      それは使ってて思ったなぁ。モード切り替えの重撃が騒光付与するからエターナルライトの率20%発動のために必要なのにね。
      わざわざ消費しきる為に素振りするのほアホくさいし。

  • ID: df7df6c6
    アブソもしくはコンフェモードに入った瞬間から24秒のカウントがスタートするから言われてた程気にはならない。
    単体ボスに強く探索は苦手な今汐とも、範囲攻撃や空中重撃6連の移動性能などでしっかり住み分け出来てる。
    先に出す以上アタッカーがいないのにサブアタで実装するの意味分からんからアブソを付けたって考えると火力だけはそこそこの長離と立ち位置は似てる。今後の活躍が期待される性能だしなんやかんや上手く調整してきたと思う。

    7
    7
    • ID: df7df6c6
      恐らく本当にザンニーが騒光アタッカーだった時に、騒光が付与された相手という制限付きで高火力を出す性能が予想されるけどその火力を見た時に今汐と比べて色々言う人がまた出てきそう。そもそもよく考えて欲しい、同属性のアタッカーが実装されるなんて当たり前だし実装直後なら話は変わるけど今もう次の国なんですよ。

      10
      6
  • ID: f73ea83b
    これ風蝕も騒光と同じ効果だったはずだから怖いな。
    風蝕キャラでは継続AoE展開して常に付与できるようにしました!とかだと騒光はじめフィービーが踏み台にされた感半端ないし、フィービーの気道版みたいな出され方したらそれはそれで今みたいに不満募らせる人増えるだけでどっちに転んでも厳しいわ。

    12
    3
  • ID: 99b8cae6
    ガチャ禁虚無に耐えられなくてさほど興味が無いけどガチャは引きたいって時あるよな

    すり抜けたらすり抜けたでまぁ、って時に限って出る
    フィービーと餅確保した昨日の俺をぶん殴ってやりたいよ。

    2
    21
  • ID: d2ed2d5e
    本当に騒光付与がしづらいこと以外は使ってて楽しいから音骸とかでもっと付与ペース上げるとか逆にDotダメージ特化にするバフ要因とか出してコンフェッションの役割増やすとか色々な事できるようになって欲しいな。

    11
    • ID: df7df6c6
      このままって事は流石に無いと思う。フィービーは今後活躍の場が来るよ。じゃないとコンフェモードの意味が無くなる。

  • ID: 3726f0dd
    散々机上の空論だとか実装されたら手のひら返しするだのほざいてた数弱文弱達は今どんな気持ちなんだろうな

    5
    13
  • ID: 0f56979e
    水上歩くのどうなった?
    連星後とかに歩けるようになるのだろうか

  • ID: 68310889
    今シーズンの塔に突っ込んで「うおおおおめっちゃ火力出る!フィービー最強!引け!」ってやってる人多くて何とも言えん気持ちになるな…

    18
    1
  • ID: e10b3fd4
    X見ても24秒や騒光付与が結構不評やね
    今からこれ見て修正してくれないかなあ
    その方がガチャ回るやろ

    16
    1
  • ID: a26cfe2f
    キャラデザ担当「全力を尽くしました」
    声優「全力を尽くしました」
    モデリング担当「全力を尽くしました」
    モーション担当「全力を尽くしました」
    pv担当「全力を尽くしました」
    性能担当「もう時間ないからこれでいいや」←こいつのせいで台無し

    鳴潮界のギルティクラウン

    42
    4
  • ID: 8a717c36
    これ、仮にザンニーが裏からでも常に騒光付与できるキャラならフィービーも使い勝手はともかく火力面では強くなるけど
    1周年の限定キャラをそんなフィービー専用サポーターみたいな性能にするか疑問だしなぁ…

      • ID: 8a717c36
        考えてみればザンニーが1周年の2.3で来るかは不確定だったな
        もしフィービーとザンニーがセット運用前提みたいな性能なら2.2でザンニーが来て1周年の2.3にカルテジアやプローヴァを持ってくる可能性もあるか

  • ID: 5441c3cd
    単体として気持ちよく使いたかったら凸しろなら分かるけど凸しても快適さ0なのはあかんバフとは別枠でデバフも入れないといけないし本人はそのデバフ前提で火力調整されてるのが問題
    凸効果に修正加えろクロゲ
    コンシの衣装の欠陥を受け入れられたお前なら今のフィービーの欠陥も受け入れて調整できるはずだ
    改善する分には返金モンスターも出てこない

    18
    2
  • ID: a37e1ea1
    フィービーの使いづらさ体感してそもそも異常効果の内容にあんま面白み感じないし制限あって強くないから異常効果使うキャラ自体いらないんじゃねと思ってしまった。異常効果使って面白くなるような性能とか思いつく?

    24
    • ID: 70171037
      騒光付与した奴倒したら光が弾け飛んで周りの奴にも騒光が感染とかしてくれたら連鎖破壊できて面白そう。

  • ID: 432726d5
    騒光付与が大前提な以上ウェーブに弱いのは確定だし、ザンニーが本当にコンフェの最適解だったとしてもアブソと同じようにウェーブに激弱の欠点を引き摺るだけなんだよな。
    ザンニーはいっそのことフィールド展開して中にいるやつ問答無用で騒光付与とかにして常に騒光付与できる状態作らないと話にならん。でもそこまでやると騒光の存在意義がそもそもなくてええやんになるし、フィービーのコンフェもなくてええやんになるから開発思想からミスってる。

    17
    1
  • ID: 35ad2755
    騒光効果を付与した敵に大ダメージ×
    騒光効果を付与しないとカスダメ◯
    何かおかしいと思わなかったんかクロゲ

    28
  • ID: b7fe933b
    旧正月期間サボった結果調整が間に合わなかったキャラ
    ホモ緑があまりにも売れなかったことでバージョン短縮した被害がここで来てしまった

    マジであのホモ緑戦犯だろこのゲームの

    12
    14
  • ID: 7529dfb0
    フィービーが使いにくいこと自体ももちろんそうなんだけど、アブソリューション状態で自分で騒光を付与して高火力を出すっていう遊び方をクロゲが許さなかったっていうことに腹立ってきたわ
    今汐に始まり、ツバキカルロッタと強キャラポンポン出す癖になんで無凸で6,7万前後の重撃を
    出すことすら許されないのか、本当に意味が分からないw
    フィービーの何が気に食わなかったん?フィービーでどんな遊び方されるのが悔しくてこんな性能にしたん?w

    32
  • ID: d1c61064
    クソ雑魚で実装されんの草
    Twitterの擁護は完凸バカしかおらんし

    13
    7
    • ID: d0096a1c
      どんなキャラも将来性を考えて一体は確保するものだけど、それができない貧乏人か毎度すり抜ける運弱はそう言うんだよね

      4
      17
    • ID: 565877a3
      今の所欠陥抱えてるキャラではあるけどそれとは関係なく完凸様に嫉妬してて草

      9
      3
    • ID: b699bd1f
      こんな場末で不満タラタラしてるお前よりは完凸バカのほうが偉いんで

      13
      7
  • ID: d10c6e07
    いくらユーザーの声を聞いてくれる事に定評があるクロゲでも
    実装後のキャラ性能は易々と弄らないよな
    アプデ毎にパーツを足していって間接的に強化はしてくれそうだけど

    13
  • ID: 81caa48d
    長離と組ませれば開幕コンフェッションでスワップしつつアブソ待ちしとけばなんとかなるけどフィービーじゃなくていい感あるのと
    騒光が継続時間短いのにダメージがゴミすぎるせめて10スタックで2万くらいでてほしいわ

  • ID: 411487cd
    フィービーの使い勝手に不満あるプレイヤーはクロゲに直接お気持ち書こう
    フィービー本人はともかく、フィービーと組むこと推奨のキャラはまだ軌道修正間に合うはずだし

    12
    1
  • ID: 34e1ccf1
    騒光自体に上方修正はいんねーかな
    今の所足枷にしかなってないしザンニー不安すぎるわ

    13
    1
    • ID: af725c6e
      まじでこれ
      ていうかリリース1年経ってないのにこういう固定倍率ダメージがゴミってどうなのよ…

      4
      1
  • ID: 9d79bc75
    なんとかしてフィールドで漂白者以外とダブルアタッカーしたいんだけどいい方法ないかな
    コンシツバキカルロッタとダブルアタッカー試したんだけどダメージ出なさすぎて悲しい
    いろんな編成にフィービー入れて遊びたかったのになぁ

    • ID: eeb4c117
      スワップできまくるからチョウリかカルロッタと組ませて回復を漂泊者に任せる方法もあるで

  • ID: e10b3fd4
    てかこれ塔じゃなくて今回から実装された新しいコンテンツ用の性能なんじゃないか?単体より範囲アタッカーの方が明らかに活躍できるからカルロッタや今汐よりスコア稼ぎやすいぞ、ツバキは塔も海域も強くてやばいけど

    6
    5
    • ID: 05eda0b7
      使い方が下手なのか、海域のエンドレスはむしろフィービーからカルロッタに変えた方がスコア出たなぁ…。
      やっぱwave制なのがダイレクトに足枷になってる感あるし、円外集敵もおかまいなしに抜けてくるからなんか決定力にかける感じだった…。

      5
      1
    • ID: 34e1ccf1
      みんなフィービーの攻撃範囲に騙されてるけど現状集団戦全く強くないよ

      14
      1
    • ID: ca6b36c2
      フィービーの攻撃範囲は広くても漂泊者の攻撃範囲がボトルネックになっちゃうからなぁ…

    • ID: af725c6e
      フィービーちゃん残念ながらwaveバトルめちゃくちゃ苦手です
      これは漂白者いてもまっっっっっっったく改善されない

      9
      1
  • ID: 0c8edcc0
    下から眺めるtierSSSだろこれ
    こんなん許されるんか鳴潮やっぱ凄いわ

    17
    2
  • ID: e07f81f4
    塔だと長離とかとダブアタした方が明らかに強いな。開幕コンフェスタートすると意外と漂泊者居なくても立ち回り次第で騒光切らさずにいける。

  • ID: d7325a2b
    CT周りの調整は相変わらずお見事なんだけどやっぱ騒光付与が寂しいな

    8
    1
  • ID: 61d5911b
    なんか強化重撃の火力、桁1つ間違ってるんじゃないかっていうくらいダメージ出ないな
    動画見てると2~3万×3とか出てるのになんかバグってないか?

  • ID: 464d83aa
    完凸してる人に聞きたいんだけど今汐、カルロッタ、ツバキと比べてメインアタッカーとして同列に並ぶ強さ?

    • ID: 1f329cc7
      今汐だけ4凸だから今汐の完凸火力は感覚だけど、敵単体に対して
      カルロッタの火力を1としてツバキ1、今汐0.85、フィービー0.65
      (編成内でのアタッカー単体の火力比較)
      フィービーはサブアタッカーだから、現状は長離のハイキャリをしてるイメージに近い
      つまり、相性良アタッカーと組み合わせないとあまり強くないということ

        • ID: 1f329cc7
          カルロッタ完凸が入場から退場までに約400万程度
          スキル→重撃→解放→スキル→終奏
          ツバキ完凸が入場から退場までに約420万
          解放→一日花→一日花
          毎回ツバキは解放使うことができるわけではないので
          おおよそ互角になる

          • ID: a6694d68
            ほえー
            完凸ツバキが強いのは話題になってたけどカルロッタ知らなかったから意外だったわ
            復刻で目指してみよう

  • ID: 808f98d8
    仮にザンニーがメインアタッカーだとして、モチーフは引いといたほうがいいのかこれ

    • ID: 2e622f5c
      インリン餅あるならいらん 無くても配布武器がそこそこ強いから石に余裕あるなら引くくらいで良い

  • ID: c809cbb8
    メインアタッカーフィービー目線で欲しいのは主人公に変わる騒光サブアタなんだけどコンフェッションが空気なのを考えるとそもそもフィービー自体がその騒光サブアタで、あくまでメインアタッカーはザンニーなんだろうね

  • ID: 23380949
    普段使いする分には不満ないからとりあえず満足かな、強敵相手だとちょっと辛いのと回折主人公が楽しい訳じゃないから早めに相方出してほしい

  • ID: 95e30067
    ザンニーをメインアタッカーに据えるつもりならフィービーのサブモードは騒光の時間を長時間ロック位はして欲しかったなって
    それかザンニーがアホみたいな手数で騒光10を維持し続けれるゴリラになるのかな

    フィービーちゃんココで懸念されてたよりは全然使い易くて良かったと思ってる
    「杖で殴るのは敵を思考停止させて浄化させ易くする為」ってゴリラ発言が最高に可愛かった

  • ID: 28656b21
    最推しなんで完凸して使ってるけど、火力的には環境トップには届かないけど攻撃範囲広いから使い勝手は悪くないかな。

    ただコンフェは現状だと全く使い所が無いね。
    フィールド探索も快適だけど、空中重撃が特殊なせいでジャンプキャンセルからのソアーだせないのがちょっとめんどい。

    • ID: 9f5f5634
      フィービーの空中通常は最高高度まで浮くのが遅いから他キャラよりディレイが必要
      まぁめんどいからキャラ切り替えてやるんですけどね

  • ID: 3438497f
    やっぱ主人公前提且つその主人公がイマイチだからザンニーセットキャラって感じ
    しかしなんでそのザンニーは2.3なのか

  • ID: 23380949
    今まで全然気にしなかったけど騒光の持続時間ってこんな短いんだな、みるみる減ってくじゃん。もうちょっと持続時間長くしてほしいわ

    13
  • ID: a1bd5874
    カタログスペック通りのキャラだったわ
    現状だとやっぱりキャラが足りない、今の塔ならいいけどバフがないと主人公で殴ってる間マジで虚無な火力

  • ID: d9b0379f
    完凸すると流石に強いな
    純メインアタッカーには劣るけど単騎でも十分遊べる

    3
    1
  • ID: 7529dfb0
    フィービー好きで3凸まで引いて今無凸で遊んでるんだけどさ、正直使いづらいw
    慣れてないだけかもしれないけど、重撃長押しとスキル長押しを間違えたら24秒間やり直しきかなくて辛い
    完凸する予定だったけど5凸6凸の伸び幅が少なすぎてザンニ―さんの凸に回したほうがフィービーを強く使える気がしてきた

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  • ID: e10b3fd4
    初撃からスターライト撃てないの結構辛いな
    高頻度で攻撃してくるボスだとスターライトまで出していると攻撃もらっちゃう

    • ID: 0ee4dff2
      そういう敵用に回避後にスターライト化ついてるんだろうけどすぐ打てても良かったんじゃとは思うね

  • ID: 8a717c36
    任務のお試しキャラで使ってみたけど強弱以上に、攻撃の光で敵のモーションが見えなくなったりして回避タイミングが分からなくなる…

  • ID: 6d8e134a
    凝素領域や仮想訓練で再挑戦したとき、フィービーの強化状態は引き継がれないのに祈願ゲージは前の挑戦時のままで引き継ぐので最初から溜まっておらず、どちらの強化状態にもなっていない上になることもできない時が生じてしまうのどうにかならんのか

    • ID: 44310dad
      ロード挟むとスタンス消えるのはバグとして報告してもいいレベルな気がしますね

  • ID: f4ad20ea
    将来性はあるのかもしれんが役割が現状明確にない感が強いように感じる。
    まだロココの方が役割明確になってたから良かったと思う。
    仮にザンニーなど他と組み合わせする前提だとしても、だったらもう少し自己完結させるか、そういうキャラを先に出すようにして欲しいな。
    現状はそれなりな協働攻撃キャラが一体辛うじて実装されてる版のコンシみたいな感覚だ。
    まだ1年経ってないしキャラ不足はしょうがないけどね。

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    • ID: a66da2fb
      というか騒光付与できる音骸出るだけで大分使い勝手変わるよ
      ザンニ―来る頃にはコンシの角みたいに
      新ボスとかで裏から騒光付与できる音骸出るんじゃないかな
      使ってみたら祈願ってコンフェかアブソした瞬間増え続けるから
      ニート時間24秒なんてなかったし

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