【鳴潮】フィービーの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.1リーク】

目次

更新履歴

  • 1月10日 – ベータ2.1.1を投稿(日本語版テキスト)
  • 1月18日 – ベータ2.1.3に更新(テキスト調整のみ)
  • 1月20日 – ベータ2.1.4に更新(大幅変更)
  • 2月9日 – ベータ2.1.7に更新
    スキル、回路、凸変更 素材確定

フィービー

プロフィール

レア度★★★★★
属性回折
武器増幅器
声優本渡楓
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP86687881009510,825
攻撃力33340385413
防御力103102211741259

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • 協奏効率
  • 騒光効果

スキル性能

基本攻撃手段:輝きよ、降り注ぎたまえ

通常攻撃
清浄なる輝きを放ち、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して杖に乗って下へ急降下し、滑空しながら攻撃を行い、回折ダメージを与える。

空中重撃
スタミナを消費して杖に乗って前方へ一定距離滑空する。
·空中で回避・鉤縄を使用すると、空中重撃を再発動できる。

回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を行うと、目標を攻撃して回折ダメージを与える。
·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、回避反撃がチャミュエルの星・回避反撃に代わる。

Lv10
通常1段29.53%
通常2段22.37%+27.34%
通常3段14.24%*8
重撃41.35%*4
空中攻撃46.23%*2
回避反撃21.58%*8
チャミュエルの星・回避反撃43.84%*6
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:光の在処を求めて

目標の位置に【鏡の環】を召喚し、回折ダメージを与える他、命中した目標を2秒間停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能。召喚後、一定時間内に共鳴スキルを一回押しすると、【鏡の環】の位置にワープし、回折ダメージを与える。
·【鏡の環】から遠く離れる場合、ワープはできなくなる。

【鏡の環】
·【鏡の環】は30秒間持続。フィービーが新しい【鏡の環】を召喚する時、元の【鏡の環】は消滅する。

·フィービーが【鏡の環】の外側にいる時、通常攻撃回避反撃が【鏡の環】に命中すると清浄なる輝きが屈折し、【鏡の環】の内側にいる目標に回折ダメージを与え、命中した目標を【鏡の環】の中央に牽引する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。

·フィービーが【鏡の環】の内側にいる時、通常攻撃が通常攻撃チャミュエルの星に代わり、最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。

Lv10
スキルダメージ62.63%*2
鏡の環ダメージ14.92%*2
チャミュエルの星1段59.35%
チャミュエルの星2段39.77%*2
チャミュエルの星3段28.93%*6
クールタイム12秒

共鳴解放:光を導く誓い

フィービーが手の中の輝きを光を導く鏡に凝縮し、そして力強く打ち砕き、回折ダメージを与える。

·アブソリューション状態:ダメージ倍率が255%アップ。
·コンフェッション状態:命中した目標に8スタックの【騒光効果】を付与する。

Lv10
スキルダメージ401.60%
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ゴールデングレース

近くの目標を撃退して回折ダメージを与える。

Lv10
スキルダメージ198.81%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:傾聴の心

周りの目標に合計フィービーの攻撃力の528.41%の回折ダメージを与える。
·アブソリューション状態:ダメージ倍率が255%アップ。
·コンフェッション状態:チーム内登場キャラに黙祷効果を付与する。

黙祷効果:一定範囲内にいる目標に回折ダメージ耐性を10%ダウンさせる他、100%の【騒光効果】のダメージブーストが付与される。目標に付与されている【騒光効果】がダメージ発生後、次のダメージ発生周期が50%延長する。この効果は30秒間持続し、フィービーがアブソリューション状態に入ると消える。

共鳴回路:交差する星屑の祝福

フィービーの【祈願】が満タン時、【祈願】を全て消費して、以下2つのスキルの中から1つ選択して発動できる:

重撃神聖なるアブソリューション通常攻撃を長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に1スタックの【騒光効果】を付与する他、より高いダメージを出せるアブソリューション状態に入る。

共鳴スキル清浄なるコンフェッション共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標に1スタックの【騒光効果】を付与する他、【騒光効果】をより生かせるコンフェッション状態に入る。

·アブソリューション状態とコンフェッション状態は同時に存在できない。新しい状態に入ると元の状態は上書きされる。
·重撃神聖なるアブソリューションと共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動するには、先に【福音】を全て消費する必要がある。
·【福音】を全て消費しても、アブソリューション状態とコンフェッション状態は解除しない。

重撃・スターライト
フィービーが【福音】を所持時、通常攻撃3段目または回避反撃を発動すると、次の重撃が重撃スターライトに代わる。それを発動すると、【福音】を30Pt消費して回折ダメージを与える。

·アブソリューション状態:重撃スターライト発動時の【福音】の消費量が15Pt減少する。【騒光効果】が付与された目標に命中した場合、そのダメージに256%のダメージブーストが付与される。
·コンフェッション状態:命中した目標に5スタックの【騒光効果】を付与する。

【祈願】の獲得方法
【祈願】は最大120Pt。
時間経過で持続的に獲得し、1秒ごとに5Pt獲得する。

【福音】の獲得方法
【福音】は最大60Pt。
重撃神聖なるアブソリューションまたは共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動時、60Ptを獲得。

Lv10
神聖なるアブソリューションダメージ638.19%
清浄なるコンフェッションダメージ187.88%
スターライトダメージ82.69%*3
スターライトスタミナ消費25
アブソリューション協奏エネルギー10
コンフェッション協奏エネルギー40

固有スキル

インカーネイション 空中重撃の1回あたりの発動可能回数+1。
リベレーションアブソリューション状態、またはコンフェッション状態中、回折ダメージが12%アップする。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸灯りと枕もとの願い
アブソリューション状態中、共鳴解放 光を導く誓いのダメージ倍率アップ効果が255%から480%に変わる。

コンフェッション状態中、共鳴解放光を導く誓いのダメージ倍率が90%アップし、付与する【騒光効果】のスタック数が目標に付与できる上限まで増加する。
2凸涙に揺れる孤舟
アブソリューション状態では、【騒光効果】が付与された目標に対して、終奏スキルに120%のダメージブーストが付く。

コンフェッション状態では、黙祷による【騒光効果】のダメージブースト効果が追加で120%アップする。
3凸デイジーで織りなす花冠と夢
アブソリューション状態中、重撃スターライトのダメージ倍率が91%アップ。コンフェッション状態中、重撃スターライトのダメージ倍率が249%アップ。
4凸羽ばたきの鐘を鳴らす時
通常攻撃、通常攻撃チャミュエルの星回避反撃チャミュエルの星・回避反撃が目標に命中時、目標の回折ダメージ耐性が10%ダウン、30秒間持続。
5凸遙かなる輝きへの祈り
変奏スキルゴールデングレース発動時、フィービーの回折ダメージが 12%アップ、15秒間持続。
6凸無音の窓辺に響く小鳥の調べ
【鏡の環】の停滞効果が2秒延長する。【鏡の環】の持続時間内、その範囲に入る目標を停滞させる。【鏡の環】1つにつき、最大12体の目標を停滞させることが可能、各目標ごとに1回のみ有効。

コンフェッション状態またはアブソリューション状態中、共鳴スキルを発動して【鏡の環】を召喚時、攻撃力が10%アップ、20秒間持続。その同時に追加で【鏡の環】の生成位置に、重撃スターライトを【福音】消費なしで1回発動する。この重撃スターライトの発動は、重撃の発動と見なされない。

育成素材

得意料理

一切れのピザ
チーム内全員の通常攻撃ダメージが44%アップ。持続時間30分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
とてつもなく巨大なピザの一切れ。チーズや具が溢れ、どんなに好き嫌いの激しい子供でも美味しく食べられる、月に一度しか出ないピザ。

モチーフ武器

光のハルモニア
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8.0% – 36.0%
枝を啣む小鳥のアンサム
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。【騒光効果】が付与された目標にダメージを与えると、自身の通常攻撃ダメージと重撃ダメージが14/17.5/21/24.5/28%アップ、最大3スタック、6秒間持続。終奏スキル発動時、【騒光効果】が周囲の目標に与えるダメージに50/62.5/75/87.5/100%のダメージブーストが付き、30秒間持続。同名効果を重複発動できない。
「慈しみ深き、我が歳主。冠のひかりに導かれ、恵みの潮に身を委ねて。今こそ愛に応え進み、我が懐かしの故郷へ。」
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (1,899件)

  • ID: 9c68b06f
    バグなのかテキストのミスなのかわからんが塔の動画だと完凸スキルスターライトと重撃スターライトで騒光付与してるように見えるんだよね
    完凸スキルスターライトは騒光付与→ダメージの順で処理されてるように見えるからこのままくればボス以外でも使いやすそうに思えるが
    このまま実装されてほしいけど望み薄かな

    3
    0
    • ID: 44310dad
      最初そう思ってワクワクしてたんですが、
      どうやらテストサーバの動画は3/3からの中央塔バフが重撃Hit時騒光2スタック付与っていうフィービー接待用トンデモバフ付きだったというオチでした。
      ピックアップ終了間際で出てくる接待コンテンツとは。。。

      • ID: 50b1ba35
        完凸効果のスキルスターライトにも騒光1層付与くらいしてくれてもいいよな。主人公8スタックと合わせてエターナル起動しやすくなるし。

      • ID: 6015df5f
        情報ありがとう

        希望は潰えたか
        そういう接待されるとなんかいろいろ悲しくなってくるな
        っていうかフラットな条件でテストしないとテストにならんだろうに

    • ID: c11d72cb
      実際使ってみないと分からないことばっかなのに文字だけ見て決めつけるの頭悪い。まリーク見てる時点で察するけど

      10
      18
    • ID: bd9d7a99
      騒いでるのはコンシ型落ちだ〜!ってあらしてた無微課金でしょ。あとはロココ強い!って言われて引いた無課金とか。

      フィービーが弱いと困る勢と、フィービーが強くなったら困る勢がわらわらしてるw

      3
      18
    • ID: df01cb22
      いつもの光景といえばいつものだけど、なまじ人気があるせいで相対的に物申す人が多いんや。鼻で笑うレベルで流したれ

      9
      9
  • ID: 66dc3d7f
    今後騒光付与できる音骸が追加される可能性は無し?
    今の所、回折だけ4コスのバフ少ないし

  • ID: 0c8edcc0
    ザンニーが回折→セット売りすんな
    回折じゃない→フィービーどうすんだよ

    悪い意味で隙がない

    24
    4
  • ID: 69c3cfe6
    ロココでシココからのフィービーでフィーニーからのザンニーでザンニーだな

    5
    8
  • ID: cff4d07e
    最近復帰したんだけどこの子って引くべき?今はインリン、カカロ、ヴェリーナでストーリー進めてる

    • ID: f0356c5d
      即戦力期待してるならオススメしない
      モチーフまで引ける石あるなら今ピックアップ中のコンシと餅引いてバージョン2.2のカンタレラ引くのおすすめ

      5
      6
    • ID: 5530ec0d
      戦力としてならどっち?になると俺も今汐のほうが無難な選択だとは思うよ。
      塔ならどっちでも良いと思うけど挟撃作戦みたいなmob敵狩りまくる系だとやっぱ騒光付与前提の設計が少し足を引っ張る気がする…けどぶっちゃけた話、やってみないと分からないしフィービーのスキルって外側で使うと集敵効果になるんだっけ?あと入場前に選べるバフがどういう系の効果なのか次第な気がする。(ダメバフとかじゃなくて騒光付与系のバフだったらカバーできそう)
      まぁそれでも後悔したくないなら今汐だし、上コメで言われてるように近々登場するカンタレラが消滅属性で協同攻撃持ちのスキダメブースト持ちって噂されてるから今汐にマッチしてる性能だと思う。

      3
      3
  • ID: 68940363
    コメ欄見てふと思ったが限定とかつけるのすげえ違和感ある
    こういうホヨバ式になれてないのもあるけど普通新キャラはピック終えたら恒常入りするものばっかやってたから
    限定って季節や周年キャラにつけてるイメージだ

    7
    45
  • ID: f9abcc00
    ザンニーとフィービーのファン層って全然違うと思うんだよな
    前者はえっちなお姉さん好き、後者はロリコン
    なのにその2人セットにするのは興味無いけどセットだから引かざるを得ないって感じでガチャ回させようとしてるのかなって思ってしまう

    24
    12
    • ID: 01c8cd6c
      カルテジアとフィービーがマッチするなら大量にお金突っ込むことになってたかもしれないからむしろ良かったのかもしれない

    • ID: 72f573c9
      どっちも好きな人にとっては神でしかないんだから困ったもんだ
      財布が寒くなるよ

      14
      8
  • ID: 60c187c6
    ザンニーは回折属性な見た目じゃない気がするんで別属性なのでは

    1
    13
  • ID: f4dcae97
    redditみたけどなんも性能かわってないね。あとカルテジアのコンセプトアートがやっぱ可愛すぎた

    4
    1
  • ID: 3ba2ee8c
    なにかの間違いで、完凸の無コストスターライトはもう片方のモードのスターライトが出ますとかになんないかなw
    流石にぶっ壊れになるからないかw

    • ID: 90f3edf9
      5凸はカルロッタも直前まで弱かったから、大丈夫だと思う。多分。

      1
      2
      • ID: 4b22def0
        教えてくれてありがとう
        hakushinは分かるんだけど、リーカーが載せてるっていうのはSNSとかってこと?

  • ID: 44310dad
    餅はナーフじゃなくて元々どっちも誤記っぽいな
    攻撃力12%の部分は誤訳で英語では元々ATK12%表記
    終奏Dot強化はLV90相手LV100 
    10スタックで4595 アブソ終奏後の10スタックで5974だからちょうど1.3倍
    とはいえコンフェ終奏で2凸+餅の騒光ブーストで3.5倍しても間隔4.5秒で前半の強い部分でもDPS3000弱ぐらいで維持しても3500強
    アブソで消えるし福音は意外と消費し辛いし出場時間多いなーという印象

  • ID: cb39d732
    並のメインアタッカーとしての火力もなければサブアタとしての汎用性もない
    探索適性すらなくあるのは24秒とブーストの使いにくくする縛りだけ
    鳴潮限定キャラ参拝ランキング1位獲得おめでとう!!

    11
    48
  • ID: df7df6c6
    ザンニーとセット売りの可能性を気にしてる人がいるけど、スタレと並行してプレイしてきた身としてはこの程度まだ全然マシだと思ってる。これでヒーラーまでセットで引く事強要してきたらいよいよ「やってんな?」って思うわ。スタレは基本そのver.の新キャラ達で組ませるの当たり前やからね。

    24
    12
  • ID: 23380949
    今までみたいな単体完結型だとどこかでネタ切れとマンネリ化にはなって飽きられるからキャラシナジー重視する戦略をとるのは分かるけど今じゃないだろとは思う、2.x後半で良かった気はする。あと先にサポーターじゃなくてメインアタッカーから実装しろとも思う。

    20
    2
    • ID: ce2b43c8
      コンシの相方で騒光も付与できるキャラが良かったと思う。
      騒光のアタッカーが出るまではコンシの相方、出たらそのアタッカーと組ませればキャラ待ちの期間が出るのを防げたかなと

      12
      3
      • ID: 757ce4a8
        せめて凸で騒光付与したら回析耐性ダウンとか、次出場者のダメージブーストがあればよかったですねぇ…引くけどもとても残念ではある

        3
        2
  • ID: 0c8edcc0
    フィービー引いて遊ばないと鳴潮モチベがモンハンワイルズに完全に奪われるんだよね

    18
    4
    • ID: 41930129
      ラギアクラス出るよ良かったね
      DLCはジンオウガとタマミツネだけど

  • ID: 0e15e447
    主人公ってどの程度育てりゃええのん
    新規だから後の限定までの繋ぎならリソース節約したいわ

    0
    1
    • ID: 23380949
      無理せんで良いと思うぞ、近いバージョンで相性良い限定くる可能性全然あるし、ホヨバと同じ様に育成はかなりリソースも取られるし、今から塔を含めた高難易度をある程度クリアしたいってんなら育てても良いかも

      3
      1
  • ID: 7890d8d4
    祈願の獲得24秒って言ってる人はツバキやカルロッタにも同じことが言えるのかな?
    クールタイム自体はフィービーが1番早いんだけどな(一日花、カルロッタ解放は25秒)

    16
    7
    • ID: 2e95575e
      最近キャラは悪さできないようにだいたいこれくらいのローテ時間になってますからね。アンコの開放クールタイムとかが短すぎる

      10
      2
    • ID: a7be5344
      しかも条件なしで裏からでも溜まるみたいだしね
      かなりお手軽に火力出せそう

      8
      2
  • ID: e8d31558
    特殊重撃はスワップできそうとして通常コンボのショートカットができるかが気になる
    キャラチェン直後は通常3段目が出るとかあるとクイックスワップが熱い

  • ID: 909300d3
    状態切り替え直後から祈願は溜まるから
    コンフェッション福音残し+祈願MAXからアブソリューションにつなげる事が可能
    この運用だと裏で儀式を終えてくれるアタッカーともいえる
    まぁ溜まるまでが長すぎるとは思うけど

    • ID: ca8c358b
      「重撃神聖なるアブソリューションと共鳴スキル清浄なるコンフェッションを発動するには、先に【福音】を全て消費する必要がある。」これがあるから無理かと。

      • ID: 909300d3
        コンフェッション福音残し+祈願MAXから
        コンフェッションのスターライト*2ここで状態異常付与
        祈願消費アブソリューション移行スターライト*4+解放
        って流れができるはず?

        • ID: 4f5bffde
          できるよ。でもたった1ローテに祈願溜めと儀式合わせて時間が掛かりすぎる

        • ID: ca8c358b
          あぁたしかに、その運用なら使えるかも?この辺りはもう実際に使ってみないとわからないけど。

    • ID: 9d5ce5dc
      祈願はスキルのCTと違ってカットイン中でも自動チャージされるっぽいから意外と気にならんのではと思うんだけど、まぁこればっかりは実際に触ってみないとなんともだな

  • ID: 0c8edcc0
    餅武器の騒光効果のダメブここだと50〜100%なのに公式だと30〜60%にナーフされてるじゃん

    • ID: 0c8edcc0
      Xでフィービーって検索しても誰もざわついてなくて草
      アタッカーで驚いた程度の反応をザワザワって言ってんの?

      25
      7
      • ID: 4f5bffde
        祈願の獲得にリアルタイム以外の方法が明記されてないから24秒に1回しかモード選択できないの…?みたいなザワつきは確かにあるね。

        7
        13
  • ID: 6d8e134a
    この欠陥キャラを擁護している奴は本気でそう思っているのか?
    駄目なものはちゃんと駄目と言っておかないと将来自分の好きなキャラが実装された時に同じ目に合うぞ

    24
    11
  • ID: c4d90e2d
    ザンニーかどうかはわからんけど回折主の上位互換で24秒を完璧に補うキャラと使うダブアタ想定で絶対調整されてる
    24秒を埋めた場合ちゃんと2.xの環境パになるから先行投資する価値はあると思うよ知らんけど

    21
  • ID: 6ccbd7d2
    フィービービジュはいいのに性能でお通夜過ぎるわ
    24秒の懲役で受ける性能の低下とストレスに対してメリットが釣り合ってない

    15
    18
  • ID: 9c213a8a
    フィービーで何をさせたいかがイマイチよく分からないんだよなあ
    メインDPSなら今汐と同じ立ち位置になるから比べられちゃうし、わざわざフィービーな理由はない
    じゃあ、騒光効果がキャラの採用理由なのかというと、現状の騒光効果は弱すぎるし、相性が良い相方もいないから活かせる状況にない

    7
    6
    • ID: 4e4bc92b
      Dotダメージのついでにエターナルライトの率20%バフは普通に悪くないと思うし、敵に付与するシステム上騒光状態を共有できてアブソ状態の補助ができる主人公とは普通に相性良いと思うんだけどな。
      というか騒光関係以前に属性異常主体で戦うキャラなんて主人公しかいないのに何と比較して相性が良いキャラ居ない判定してるのかよく分からん。

      11
      9
  • ID: 0c8edcc0
    これで限定回折アタッカー3体目で全員使い勝手も今汐以下とかなら話は変わるけど、ver.1のキャラ大切にしてるのは好感持てるけどな
    カルロッタ(単体戦)→フィービー(複数戦)で遊べるし少なくとも新規はここ見て悲観する必要ないと思う

    18
    17
    • ID: 5db45647
      フィービーの攻撃範囲のせいで集団戦得意そうにみえるけど実際は火力出すための騒光付与が漂白者の狭い攻撃に依存してるから得意なわけじゃないんよな

      8
      2
  • ID: bd9d7a99
    阿鼻叫喚で草
    事前に性能わかってたから気持ちはわからなくないけど、流石に言い過ぎ。
    コンシのせいで弱くされたー!に関してはもはや難癖すぎるw

    43
    7
  • ID: 1d2be0fd
    実際に動かしてみないとわからないけどカルロッタ出した後にこの窮屈さはちょっとな

    12
    1
  • ID: 5a0098c5
    回折主人公フィールドで使ってるけど微妙やな大丈夫なんかフィービー

    3
    14
    • ID: bfc16306
      まぁ回折主人公がサブアタ寄りだし、ツバキロココみたいに範囲攻撃に強いわけでもないし、カルロッタみたいにスワップ適正あるわけでもないし、フィールドだとそりゃそうでしょ。

      2
      2
  • ID: 8dd1f4a5
    運営の寵愛を受けたお気に入り枠みたいなの作ったコンテンツって例外なくそこから右肩下がりになってるからなぁ……
    せっかくリナシータで盛り上がり始めてるのに

    13
    19
  • ID: ae850a95
    神枠だろうがなんだろうが忖度で他のキャラを調整するのは辞めて欲しいわ、平等に後発キャラに負けてくれないと不公平
    原神の悪いところは見習わなくて良い、1年目にしてヌヴィレットを作るのはあまりにもキツイ

    24
    34
    • ID: 03a8da22
      いや火力インフレしないのは大事だよ
      問題は使いにくさが凸で変わらないこと

      35
      8
    • ID: d3daa139
      お前が平等にって言うからGoodとbadが調整されてるけどな

      ワイにはbadだけ押してください↓↓
      絶対にGood押すなよ!

      11
      11
    • ID: 96403679
      比較するならアルレッキーノ気にせずマーヴィカ作る原神のがマシだわ

      8
      11
  • ID: fdcae9ad
    今汐は原神でいう神枠だからフィービーより総合的には強いって納得出来るしそれはいいんだが
    せめて使っててストレスないように楽しいキャラにしてほしい

    28
    10
  • ID: a1bd5874
    フィービーはもうこの性能でもいいけどフィービー引いてないとザンニー使えませんよみたいな事はしないでね

    26
    3
1 16 20

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