【鳴潮】新しい戦闘スタイルの追加について←Dotやデバフキャラが来る?【リーク/海外の反応】

WW – New Role Tags via Wuwa Land
byu/KarlSQuent inWutheringWavesLeaks

Wuwa Land 経由の新しい役割タグ

目次

新しい戦闘スタイル

  • 斉爆を活用して戦闘を有利にする
  • 結霜を活用して戦闘を有利にする
  • 風蝕を活用して戦闘を有利にする
  • 電磁を活用して戦闘を有利にする
  • 騒光を活用して戦闘を有利にする
  • 虚滅を活用して戦闘を有利にする

参考:敵から受ける状態異常(属性やられ)

状態異常効果
斉爆10スタックで爆発して焦熱ダメージ
結霜移動速度が低下・10スタック時に凍結
風蝕継続ダメージ、スタック数が多いほど増加
電磁・4スタック攻撃5%低下
・5スタックで攻撃7%低下+強磁力付与
・10スタックで攻撃10%低下
騒光継続ダメージ、スタック数が多いほど増加
虚滅・時間経過で2スタック蓄積し、ダメージ発生
・ダメージ発生時、周囲に虚滅デバフ付与

海外の反応

限られた時間で火力を出すことが重要な鳴潮の戦闘システムでDotダメージが機能するのかは疑問

バフやデバフを有効にするトリガーじゃないかな。新しいエコーセットにもあったよ

各属性のベースにしてキャラクター固有の能力を追加できそう

協同攻撃の別のバリエーション?サブDPSに搭載されるのは間違いない

フィービーがDotメタ?

これなら既存アタッカーと差別化した同じ属性のアタッカーを追加できるよ

デバフを活用できるキャラクターが登場する時期に来ているのだろう

Dotには問題があって、より速く敵を倒す必要があるゲームでは基本的に望ましくない。原神ではメタではなかったし、スターレイルでもメタから外れた。どのようにバランスをとるか興味がある

何か新しいエフェクトも欲しいね

引用元:Reddit

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コメント

コメント一覧 (46件)

  • ID: 9743095e
    属性が意味をなさずに差別化出来ないこととかキャラ相性とか薄いことが不満&今後の不安材料だったからこれ解消されたらめちゃくちゃでけぇ…

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  • ID: eeb4c117
    まぁ飽きないように考えてくれてるのはいいね
    結果微妙だったとしても色々試してみてほしい

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    • ID: 3937691f
      分かる、リリース前も原みたいに属性で合わせるデバフ効果あったけど結果違うもので実装されたし、今後それをまた加えたり変えていきたいならこっちはいくらでもお試しでやらせてもらって意見書くし、それで発展に繋げていってもらって一向にかまわない
      面白くなっていけばそれでいいのだ

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  • ID: c7eadc27
    鳴潮はアクションとして面白いけど完成度高い分発展性はなさそうなんだよね、バッファー追加しても既存のサブアタが全部存在意義無くすだけだと思うし開発もその辺分かっててリンクシステムとかイベントに突っ込んで色々試してるけどあれも微妙だよね

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    • ID: eab67b82
      敵の攻撃による状態異常は既に実装されてね?キャラクターの攻撃手段に状態異常が加わるかもってリークでは?
      純粋なメインアタッカーの火力を異常系のキャラが上回るのはつまらないから、サブアタやサポーター枠に来てほしいかな

  • ID: c7eadc27
    ブルプロにあったやつだなー、ソロゲーで敵から状態異常マシマシにされてもアクション阻害されるだけでフラストレーションにしかなんないでしょう。幻塔とかだと協奏にあたるキャラチェンジ始動のスキルを撃つと状態異常が解除される仕様になってたな、解除方法が頻繁に獲得できないとつまらなくなるだけだと思う

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  • ID: 0d021d23
    斉爆の説明に爆発してダメージ与えるってあるんだけど、これもしかしてザコ敵吹っ飛んだりするんかな
    それだと敵散らしやすくなるからやだなぁ……忌炎モル編成だと致命的な気がする

    • ID: 10fb19b6
      俺も勘違いしてたけど敵から受ける状態異常(属性やられ)だから大丈夫じゃね?

      • ID: 0d1b33dc
        ありがとう、ほんまやな
        ということは崖際で戦っててこれで吹っ飛ばされてタヒるのは俺たちってことか…

  • ID: df7df6c6
    これ多分だけど状態異常で火力を出すというよりも状態異常が付与された相手に対して高火力を出せる性能のキャラが出てくるんじゃないか?だからアタッカーの動きや火力の出し方的には今とさほど変わらなさそう。

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    • ID: df7df6c6
      「状態異常が付与されてる敵に対して〇〇ダメージバフ」って性能で餅武器を出す事でよりモチーフ感出しつつ簡単に使い回し出来なくする。状態異常付与持ちのキャラの為にモチーフ的なハーモニーも出せる。状態異常は環境を変えるためというより新しいコンテンツを提供する為のものって感じするよね。

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        • ID: df7df6c6
          話の流れからしてその場合は状態異常が環境を変えたんじゃなくてただキャラパワーがインフレしただけよ。状態異常に大きなパワーがあってこそ状態異常が環境を変えたって言える。

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  • ID: 5db1c533
    すでに数コンボで10万、20万のダメージが当たり前になってる環境でチマチマとスタック貯めるような効果が環境に影響するかな?
    もしかして敵のHPがバカみたいに増加したりするか……

    • ID: 6148899e
      しかも複数相手に弱いしフィールド狩りでも微妙そうだよね
      セット効果は強いしどんな調整にしてくるか楽しみだわ

    • ID: 0e054ef2
      コンボしてれば勝手にスタック貯まってダメージがさらに割増になるような感じじゃね

  • ID: 007e1a9e
    調整次第だがこれ一気に環境編成変わるかも。この手の要素編成の幅狭くなってキャラの汎用性下がる印象。今汎用的に強いヴェリーナショアキ散華辺りは逆風なる可能性はあるか
    今汐における淵武みたいな状態異常補助する低レアとか来るのかも。例えば異常やDOTスタック貯めるのがフィービーだけでステージ接待で使い分けさせるなら、それは単に今汐メタにしてるだけだし
    恒常や低レアにこの手のキャラ全くいないのでリナシータ発表されてないキャラまだまだいそう

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  • ID: d131a475
    パニグレに倣うなら攻撃で状態異常の層をためて音骸で効果起動みたいになりそう
    俺の妄想だけどコスト1、3で状態異常でダブアタ編成、コスト4でステupでハイキャリ編成みたいにしてきそう

  • ID: 91103b08
    結霜はチリンとか破霜狩人あたりに実装されそうでフィールド狩が億劫になりそう

  • ID: df7df6c6
    フィービーメインで使いたいから新システムで今汐と差別化する事でメインアタッカーでの実装説がより濃くなった事に歓喜してる

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  • ID: 4907dc08
    現状属性っていうものが
    攻撃不利かそうじゃないか
    にしかなってないから、
    持ってる属性を活かす
    戦法は大歓迎

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  • ID: 4a3e34b2
    これあるなら賛否両論かもしれないけど属性の特攻攻撃みたいなのは欲しいなあ
    現状特定の属性が弱点って敵はいないからなぁ、耐性は持ってても

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  • ID: 1be2df42
    気動と回折はもう状態異常用の音骸作ってるっぽいから最初に使えるのは気動漂泊者とフィービーになる感じかな

  • ID: 0aaa8362
    鳴潮なら初期でマズくてもverですぐ改善されるという安心感はある
    とりあえずやれるだけやってみて欲しい

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  • ID: 84cffc36
    属性やられは全然気にしてこなかったな、ある事は知ってたけど存在感薄かったし
    これを機に活かせるといいな

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    • ID: 4a3e34b2
      ホロタクだと嫌でも意識させられるけど普段だとあんまり気にならないね

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      • ID: 3937691f
        ほたるくらいかもなスタックすると動けなるのがうざくて気を付けてたわ
        他はなんかアイコンついてるけどそれどころじゃねえって感じで無視してたわ

  • ID: 793ab9e8
    これ、既存のキャラもデバフ使えるようになるんじゃなくって
    一部新キャラのみデバフ使える感じ?
    デバフつかえる音骸とかもでるんかな?

  • ID: df7df6c6
    新要素として面白いけどまさか2国目で新搭載されるとは思ってなかった。ハイペースだけど大丈夫なんかな?笑

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