更新履歴
12月5日- ベータ3.0.1投稿(日本語版テキスト)
12月13日 – ベータ3.0.3に更新
通常4段目と重撃の倍率ダウン
2凸:クリティカル率30%→クリティカルダメージ32%
3凸:協奏エネルギー獲得20→25pt
6凸:共鳴解放400%の追加ダメージ2回、クールタイム2秒短縮→共鳴解放の与ダメージが400%アップ
12月15日 – ベータ3.0.5に更新
共鳴スキルの回復量微増
共鳴スキル最適解について追記(翻訳)
最適解発動でクールタイムリセット→クールタイム2秒短縮に変更
12月19日 – ベータ3.0.7に更新
共鳴回路に広域観測モード(ホバリング状態)の説明追加
12月25日 – 3.0に更新
1凸の文言修正。モーニエ単体でも回路のチーム内最大40%ダメバフ起動可能に
モーニエ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 長刃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 15375 |
| 攻撃力 | 288 |
| 防御力 | 1357 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
| 防御力2.28%アップ | 防御力5.32%アップ |
| 防御力2.28%アップ | 防御力5.32%アップ |
| HP回復効果1.80%アップ | HP回復効果4.20%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- ダメージブースト
- 震撃協和レスポンス
- 不協和値蓄積効率
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:基底状態校正
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・広域観測モード
広域観測モード時、通常攻撃は通常攻撃・広域観測モードに代わる。最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を行ってからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。
回避反撃
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
回避反撃・広域観測モード
広域観測モード時、回避反撃は回避反撃・広域観測モードに代わる。回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 22.27%+16.71%*2 |
| 通常2段 | 23.86%+23.86%+17.90%*4 |
| 通常3段 | 41.36%+10.34%*6 |
| 通常4段 | 135.20% |
| 通常攻撃・広域観測モード1段目 | 13.92%*4 |
| 通常攻撃・広域観測モード2段目 | 25.85%*4 |
| 通常攻撃・広域観測モード3段目 | 9.31%*4+33.09%*2 |
| 重撃 | 11.10%+11.10%+14.80% |
| 空中攻撃 | 98.61% |
| 回避反撃 | 162.23% |
| 回避反撃・広域観測モード | 25.85%*4 |
共鳴スキル:計算
共鳴スキル・期待誤差
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態中は、一定時間内に受けるダメージを100%軽減される。他のキャラに切り替えるとこの状態は終了する。
ガード中に目標からの攻撃を受けた場合、ガード状態を解除し、共鳴スキル・最適解を発動する。ガード中に目標からの攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、ガード状態を解除し、通常攻撃2段目を発動する。
共鳴スキル・最適解
周囲の目標を停滞させ、焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・期待誤差のクールタイムを2秒短縮する。他のキャラに切り替えると目標の停滞効果は解除される。
共鳴スキル・分散型行列
広域観測モード時、共鳴スキルは共鳴スキル・分散型行列に代わる。近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 分散型行列HP回復量 | 427+113.40%防御力 |
| 期待誤差HP回復量 | 94+24.94%防御力 |
| 最適解ダメージ | 179.73% |
| 分散型行列ダメージ | 39.77%*4 |
| 期待誤差クールタイム | 5秒 |
| 分散型行列クールタイム | 16秒 |
共鳴解放:限界プロトコル
範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。モーニエ自身の共鳴効率が100%以上の場合、共鳴効率の超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率を0.5%アップ、最大80%、クリティカルダメージを1%アップ、最大160%。
このスキルを発動時、既に共振フィールドが存在している場合、共振フィールドを破壊し、強化型共振フィールドを展開させる。空中で発動可能。
強化型共振フィールド
· 強化型共振フィールドは25秒間持続。
· 強化型共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。
· 共振フィールドの中断耐性アップ効果及び不協和値蓄積効率アップ効果を継承する。
· 共振フィールドのHP回復効果を継承し、HP回復倍率を40%アップ。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 522.33%防御力 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 175 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:収束
目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える他、【静止エネルギー】をリセットし、モーニエが広域観測モードに入る。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 202.79% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:リカーシブ
チーム内全員に25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。
共鳴回路:質量とエネルギーの等価性
基準モード
モーニエは初期状態では基準モードに入る。このモードでは、【静止エネルギー】を獲得可能。
重撃・位置変換
【静止エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・位置変換に代わる。重撃・位置変換を発動時、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。続いてモーニエは空中に浮き、【静止エネルギー】をすべて消費し、広域観測モードに入る。
広域観測モード
広域観測モードは30秒間持続。
広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。
モーニエが広域観測モード中、【相対運動エネルギー】を獲得可能。
通常攻撃を長押しする時、【相対運動エネルギー】が100Pt未満の場合、通常攻撃・広域観測モード1段目、2段目、3段目の順で繰り返し発動する。期間中に【相対運動エネルギー】が100Pt以上になると、重撃・反転を発動する。
移動中、モーニエはスタミナを継続的に消費し、広域観測モード中はスタミナを回復できない。
前方へ回避時、モーニエはさらに早いダッシュ飛行状態に入り、10秒間持続。スタミナが尽きる、または広域観測モードを解除すると、ダッシュ飛行状態を終了する。
モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除できる。この効果は最大3回発動できる。広域観測モードを解除すると発動可能回数がリセットされる。
ジャンプを一回押しすると、モーニエはゆっくりと降下する。降下中は、通常攻撃・広域観測モード、回避反撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列、重撃・反転を発動できない。
特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはモーニエが空中にいない場合、広域観測モードは解除される。
共振フィールド
· 共振フィールドは25秒間持続。
· 共振フィールドを展開時、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラのHPを持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。
重撃・反転
【相対運動エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・反転に代わる。
重撃・反転を発動時、すべての【相対運動エネルギー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する観測マークを付与。
観測マーク
チーム内キャラが観測マークが付与されている目標に【協和破壊】ダメージを与えた後、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。
干渉マーク
目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態時、近くにいるチーム内全員が目標への与ダメージがアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた場合、共鳴効率の超過分の1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。
視界
チーム内キャラが観測マークまたは干渉マーク状態の付与されている目標を倒すと、モーニエは3秒間持続する視界を獲得。モーニエが視界を所有時、近くにいるチーム内全員の自身のスキルが直接的に目標に命中すると、モーニエはその目標に観測マークを付与する。
震撃協和レスポンス・粒子射流
モーニエは、範囲内で【震撃協和・インターフェア】状態の目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。
【静止エネルギー】獲得方法
【静止エネルギー】は最大100Pt。
基準モード時、通常攻撃、回避反撃を発動時、または共鳴スキル・最適解が目標に命中すると、【静止エネルギー】を獲得可能。
【相対運動エネルギー】獲得方法
【相対運動エネルギー】は最大100Pt。
広域観測モード時、通常攻撃・広域観測モード、回避反撃・広域観測モード、共鳴スキル・分散型行列が目標に命中すると、【相対運動エネルギー】を獲得可能。重撃・反転を発動中、【相対運動エネルギー】を獲得できない。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 共振フィールドHP回復量 | 76+20.24%防御力 |
| 共振フィールドダメージ | 39.77%*5 |
| 重撃・位置変換ダメージ | 44.14%+99.02% |
| 重撃・反転ダメージ | 258.46% |
| 震撃協和レスポンス・粒子射流 | 298.22%不協和係数 |
| 広域観測モードスタミナ消費(1秒 | 5 |
固有スキル
| 青図 | モーニエの共鳴効率が10%アップ。 変奏スキルを発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。 |
| 有界 | 共鳴スキル・期待誤差、共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得: · 有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。 · チーム内キャラがキャラ自身のHP上限の30%に相当するダメージを受けた場合、このダメージをキャラ自身のHP上限の30%までにする。この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明はリセットされる。 · チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明はリセットされる。 · 有界性証明がリセット時、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%に相当するHPを回復。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 沈黙する観測者 |
| 通常攻撃・広域観測モードは中断されない。 モーニエが目標に付与した干渉マークの持続時間が150%延長する他、干渉マークのダメージアップ効果は、目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態でなくても付与できるようになる。モーニエが目標に観測マークを付与時、同時に干渉マークも付与する。 | |
| 2凸 | エントロピー増大の明星 |
| 近くにいるチーム内全員が干渉マークの付与されている目標への与クリティカルダメージがアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた時、共鳴効率の超過分の1%につき、クリティカルダメージが0.2%アップ、最大32%。 共振フィールド、強化型共振フィールドは効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率を追加で20%アップ。 | |
| 3凸 | 再帰する青図 |
| 共鳴スキル・分散型行列を発動時、自身の協奏エネルギーを追加で25Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を100Pt獲得する。25秒ごとに1回発動可能。 | |
| 4凸 | 宇宙の隠れた変数 |
| 強化型共振フィールドのHP回復量が30%アップ。 | |
| 5凸 | 時間の遅れ |
| 共鳴解放・限界プロトコルのダメージ倍率が40%アップ。震撃協和レスポンス・粒子射流のダメージ倍率が160%アップ。 | |
| 6凸 | 星々の果てまで |
| 共鳴解放・限界プロトコル与ダメージが400%アップ。モーニエが戦闘離脱状態になってから4秒を超えると、0.2秒ごとに共鳴エネルギーの10%分の共鳴エネルギーを獲得。 |
育成素材
ラハイロイ素材
モチーフ武器

| スターキャリブレーター |
| 武器種:長刃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:33 – 413 |
| 共鳴効率:17.1% – 77.0% |
| 定解 防御力が16/20/24/28/32%アップ。共鳴スキルを発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16Pt獲得、20秒ごとに1回発動可能。HPを回復時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージを20/25/30/35/40%アップ、4秒間持続。同名効果は重複発動できない。 |
| すべての規則は観測可能、すべての現象は分析可能。何光年も遠くにある理想に届く方法が、この両手の中にあるのと同じように。 |




コメント
コメント一覧 (674件)
ID:ee5a6d01
コスト3って効率と防御?焦熱?どっちでもいい?
サブステは%だけじゃなくて実数もいけるパターン?
ID:b78cf716
忌炎餅と相里要餅を持ってるなら、オーガスタ、ユーノ、リンネー、モーニエの餅確保優先度はどうなりますか?
ID:4c1b3dab
あれ、いつのまにかオフセット付与する必要無くなったんやね。
ID:8c62aaea
完凸ディスコがあれば餅はわざわざ引かなくてもいいでしょうか
あと音骸セットはスターリンより回光5セットのほうが使い勝手がいいと思いますが皆さんどう思いますか
ID:7f0a367b
ネタにはなるけどタイズターニング・ヴァラはありなのか?
モーニエだけ見れば劣化ブラントだけどスターブライトよりは火力出そう
ID:7f0a367b
ネタにはなるけどタイズターニング・ヴァラはありなのか?
モーニエだけみたら劣化ブランドになるけどスターブライトよりは火力でそう
ID:f6728ab0
火力を出すのが目的なら焦熱5セットの方がいいよ
ちなモーニエの火力は盛れるけどパーティdprは下がる
ID:1c2db271
これ2凸単独効果も強く、クリダメ数値だけなら餅を超えてますし、場合によっては2凸>餅とかもありそうですね。
餅による諸々の数値上昇による本人出力が編成火力にどのくらい寄与するのかと、2凸フィールドによる不協和効率上昇1.5倍⇛1.7倍の使い勝手という2つの観点次第ですが、
現在敵がかなり固く協和破壊による中断頻度を既に上げたくなっており、更に今後強力な協和破壊効果を持つキャラの実装も加味すると、2凸の将来性も高そうです。
ID:5363b054
このコメントにバットが多めについてるのこっわ
ID:02c5401b
3.0からのキャラデザが気に入って年明けから始めた初心者です。
リンネー・モーニエ・エイメスとカルロッタを使いたい事以外は特に何も希望は無いのですが、メインアタッカーをエイメスとするPTとそれ以外で2つのPTを用意する前提として、リンネーとモーニエの凸や餅はどの様にするのが理想的でしょうか?
ショアキーパーとの差異等もよく分かっていないので、可能であれば初心者の期間限定集音でショアキーパーを引くべきかどうかも教えて頂きたいです。
広範かつ大雑把な質問になりますが、よろしくお願いします。
ID:f4ad20ea
理想いえば凸と餅は引けるだけほしいが、まず素体確保が最優先。素体エイメス引く余裕がありそうかで判断。素体確保ライン以上については、普通は餅>一凸だがモーニエについては一凸>餅 ※モーニエ一凸はバフの使用感を変える内容な上に編成dprへの貢献度が高く、Ver3協和環境へのシナジー期待や、長く汎用的に活躍しそうということで望んでいる人が多い。
リンネーモーニエの餅依存度は恒常比10%程度で比較的低い部類。(高いのはフローヴァとかユーノで40%)
ショアキはクリクリダメを上昇させ編成出力をあげる汎用バッファ兼ヒーラで、Ver3でも確保推奨度は高い。
ID:f6728ab0
①リンネーとモーニエを固定でアタッカー@1で運用する前提であればおそらくリンネーとモーニエは共に無凸無餅スタートでいいと思います。エイメスはまだ性能が明らかになっていないので言及できませんが、リンネーモーニエカルロッタで1パーティ作れると思います。
②初心者集音は見た目で絶対このキャラクターが欲しい!という拘りがないならショアキーパー推奨です。今後エンドコンテンツをやる上でモーニエやショアキーパーのような耐久枠は3人程度は必要とされるためです。ショアキーパーはリリースから約1年経過しているとはいえ編成を選ばない汎用性の高さは評価されていますし、アタッカーに比べてインフレにも強いと言えるでしょう。
ID:6478e569
霊感ディスコード持ってねーしんど
ID:2afacbaf
モーニエの時の武器ガチャでラインナップ入っとるで。チキレして早引きしたら勝ちでいいやん
ID:c78a1cde
運営わかっとるなー
ID:8ddabf47
長文失礼します
リンネー、カルテジア、シャコンヌ、フィービー、ザンニー、今汐、カルロッタ、折枝、カンタレラ、吟霖、相里要、ショアキーパー、千咲を持っていて、ユーノ、オーガスタ、モーニエの誰か一体だけとる場合、どのキャラがいいですか?それとも温存した方がいいですか?
ID:f6728ab0
1体しか引けないというなら温存して次世代のアタッカー取るほうがいいと思う
その3人の中から一人だけ引いても劇的に攻略難易度を下げてくれるのはいない
ID:c331c966
そんなキャラ揃ってるなら、特別好きなキャラとかじゃないならスルーでええやろ。
特にオーガスタとかは。
ID:1c5fe422
オーガスタってそんなよえーの?
ID:403176b4
フローヴァがいいと思います
廃墟で1パーティーできますからね
ID:f6728ab0
リンネーとモーニエ共に無凸確保orモーニエ1凸確保
バージョン3はこのどちらかのパターンでスタートダッシュ決めてくださいねっていうメッセージ
モチーフ武器優先度が共に低いのも意図的と思われる
ID:f4ad20ea
モチーフか本人1凸かを仮条件下で粗く比較しましたが、圧倒的に凸優先に思われます。(毎ローテ安定火力になり、dpr実質1.4倍
■モチーフ(編成dps上昇比約1.07倍〜)
本人防御16%、クリダメ20%プラス
※クリダメは280⇛300時。防御上昇火力未計算
■1凸(編成dps上昇比1.14倍〜)
干渉40%バフ:不安定8秒(仮dpr10.8%)⇛確定発生20秒(dpr27%)、協和破壊時更に20秒 ※仮1ローテ30秒における単純dpr上昇値
※無凸だと毎ローテ発動が保証されないのに対し確定化、更に20秒はサブアタとメインの主要行動をカバーでき、40%バフはダメ比率の高い部分にかかるので、dprは1.4倍に近くなる。実戦での凸間の上昇差は秒数比率の1.14倍以上に感じうる
ID:5363b054
めっちゃ頑張ったんだろうなってのは伝わるんだけど
音骸にあるダメバフだけで60%あるから
減衰して1.25倍以下だね、1.4倍には近づかないかな
1凸餅なしは無凸餅に比べて5~7%ほどの上昇する感じ
有益なサイトあるから、それ使うのを勧める
スプシで作れなくはないけど、かなり大変だからね
ID:f4ad20ea
モーニエはディスコードでも共鳴ちゃんと260行きますね。
■固定枠:125.8%
ディスコード51.8%、ドライブのメイン音骸セット効果10%、3コス共鳴効率×2の64%
■必要厳選枠:34.2%
※モチーフ持たせると25.2%上がり、妥協ライン下がるor3コス片方を防御焦熱に変更可能
ID:f4ad20ea
すみません、固定枠に固有スキルの青図10%が漏れていました。
正しくは下記で、ディスコードでも共鳴効率3枠ほどでクリアライン到達のようです。
■固定枠:135.8%
ディスコード51.8%、ドライブのメイン音骸セット効果10%、3コス共鳴効率×2の64%、青図10%
■必要厳選枠:24.2%
※モチーフ持たせると25.2%上がり、自動達成or3コス片方を防御焦熱に変更可能
ID:f77a3f63
無凸餅のバフは攻撃25%、ダメバフ40%、ダメブ25%、クリダメ20%で全部乗算されるからバフ対象キャラは思ってるより1回りくらい強くなりそうだね
上記+不協和蓄積効率50%、防御20%、中断耐性、即死耐性、HP回復
2凸すると更に不協和蓄積効率20%、クリダメ32%
ID:169dbf21
全部乗算とかいうとんでもないウソ
ID:f77a3f63
単一バフより複数バフした方が乗算で計算されるから効力が大きくなるって事だよ
もしかすると、攻撃力25%等について同種に加算じゃなくて乗算されると捉えたのかな?
リーク板まで来てるのに鳴潮のダメージ計算について前提知識まで説明しないと理解できない人がいるとは思わなかったよ
ごめんね
ID:169dbf21
へ?
おまえの前提知識が嘘だから指摘したんだよ
文章力がなさ過ぎただけで本人は嘘ついてるわけではなかったらしいけど
ID:403176b4
モーニエ1凸とフローヴァ完凸合わせて楽しむ
ID:ea21e207
モーニエ、クリ率20%だけあれば良さげですかね?共鳴解放の率80%(共鳴効率260で)盛れるし、共鳴解放の率80%超えちゃう。
ID:f6728ab0
初期から5%持ってるから音骸に求められるのは15%
合計20%ということならその認識でOK
ID:169dbf21
そこそこ厳選すれば無凸餅モー二エ1ローテ共鳴解放二回で30万出せる
ID:23dccf7b
一昨年ショアキも実装する前はリークのコメ欄で微妙かもって言われててヴェリーナいればいいやみたいな雰囲気だったんだけど、いざ実装されてみたら思った以上にバフの恩恵が大きくて手のひら返ってたからモーニエもそのパターンはあると思う
バッファーは実際に使ってみないとわからんね
ID:91a3114e
リークが実際の性能と違ったらその通りだけど、性能読めない人が勝手に微妙って言ってただけでしょ。
ID:b1a43669
詳しく書いていただきありがとうございます
厳選を頑張ってみようと思います
ID:b1a43669
返信先を間違えました
ごめんなさい
ID:34b35ccc
ガチの初心者だからよく分からないけど完凸以外で何凸までが強いですか?
あと餅もいるか知りたいです。
ID:34b35ccc
3凸餅くらい?
ID:ec28be6f
1凸必須じゃんと思ったけど既存アタッカーはショアキと組ませとけばいいし今後出るアタッカーなんか当たり前のようにインターフェア持ってるだろうからわざわざ凸する必要があるのか疑問に思えてきた、実装時に慌てて凸するより復刻時に状況を見て凸するか決める方が賢い気がする
ID:76f5b267
リンネーもいるし世間が言うほど1凸必須なのか疑問。
3.0でアタッカーもリンネーも全く引かないって人以外恩恵薄そう
ID:3c6262f4
言われてみれば確かに・・
ID:8a717c36
自分も同じ予定
とりあえず無凸確保しておいて石や珊瑚は3.1以降に引くメインアタッカーの凸に使い
モーニエ1凸は復刻時に手持ちと運用に合わせて考える
ID:df7df6c6
ショアキ持っててモーニエが推しでもない限りそれが1番賢いよ
ID:8a652857
オフセット付与キャラと組ませるなら脳死で1凸せずに様子見ながらで良いと思う
バフの持続8秒も結局編成によって評価変わってくるし
ID:bd25ef2d
モーニエは完凸したらユーノやブラントみたいにアタッカー運用できるんでしょうか?
それともショアキみたいに本人火力は低いタイプでしょうか?
ID:18b92a37
ダメージの9割以上が共鳴解放だからショアキ寄り。本人両完凸ハウリングフレイム持ちを3凸ルパ&2凸リンネーでキャリーして100万届くかなぁくらいらしい
ID:b476bc8b
ありがとうございます
ハウリングのルパとリフレクトのリンネーはいるので、モーニエはスターブライトリングで大丈夫でしょうか?
あと、4コス、3コス、1コス全てメインステは防御なのか、4コスはクリ率がいいのか、よく分かっていないのですがどちらがいいんでしょうか?
質問ばかりですいません
ID:1da69737
共鳴効率が260%で率80%ダメ160%貰えます。
厳選頑張るのであれば、4コスはクリダメ、3コスは共鳴効率と焦熱バフ、1コスは防御です。効率が260%いかないのであれば3コスを一個効率にするのもあり。4コスはクリダメと防御はトントンだと思いますがサブステがいい方でよきです。
ID:b1a43669
詳しく書いていただきありがとうございます
厳選を頑張ってみようと思います
ID:217063aa
最初に返信した者だけど…両完凸想定なら、
スターブライトはありか → モーニエ自身の火力は相応に下がる。無バフで解放50万くらいだったかな。
4コス防御かクリダメか → 防御の方が2%くらい期待値が高いので防御。回復量も増えるし。発信機もあるからクリダメ厳選の必要はないかと(続く)
ID:217063aa
(続き)3コスは → 5ヶ所に共鳴効率最大値ついても、260%には10%ほど足りない。そも5ヶ所最大値はまず無理なので一方は共鳴効率になる。もう一方は防御一択。焦熱ダメだと期待値が10%ほど下がる
1コスは → 防御
サブオプは → 武器ステとステボが似てるのでショアキにお試しで音骸つけると良い。餅ショアキにつけた状態で効率250%クリ率20%必須。あとはクリダメと防御があるだけ良い
S6R5じゃない場合は計算してないから知らない
ID:c725253f
モーニエ3凸で止めて武器完凸するのが
賢くないか?
4凸以降しょっぱいよな
ID:7ba74af4
無凸ショアキから1凸モーニエに入れ替えたら何%ぐらいDPS上がるんや?
ID:8a652857
組むキャラのステータスにもよるけど、餅無し同士の比較なら5%程度だと思う
1ローテで2回協和破壊出来るようになるなら1回分プラスされるけど微々たるものかと
ID:ec28be6f
今まで出てきたキャラの中で一番凸重要度が高い気がする、1凸してるかどうかで汎用性が違いすぎる
ID:f6728ab0
3コス2つとも共鳴にすればディスコでも余裕でしょ
ID:3937691f
餅無いと260%難しいか?
霊感ディスコじゃ足りないかな
ID:18b92a37
ディスコなら3コスをどちらも効率にした上でサブオプ3か所以上つけば達成できるライン。餅だと3コス一方を防御や焦熱ダメにする余地が出来る
ID:21e11ee8
てか結局殴れないんしょ?
4コスは回復?
ID:ec28be6f
共鳴解放の時にクリ率ダメが爆上がりするって書いてるから共鳴解放はそこそこ火力出せるキャラなんだと思う、だから4コスはクリダメの方がいいと思われる
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