【鳴潮】モーニエの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.0リーク】

更新履歴

12月5日- ベータ3.0.1投稿(日本語版テキスト)

12月13日 – ベータ3.0.3に更新

通常4段目と重撃の倍率ダウン
2凸:クリティカル率30%→クリティカルダメージ32%
3凸:協奏エネルギー獲得20→25pt
6凸:共鳴解放400%の追加ダメージ2回、クールタイム2秒短縮→共鳴解放の与ダメージが400%アップ

12月15日 – ベータ3.0.5に更新

共鳴スキルの回復量微増
共鳴スキル最適解について追記(翻訳)
最適解発動でクールタイムリセット→クールタイム2秒短縮に変更

12月19日 – ベータ3.0.7に更新

共鳴回路に広域観測モード(ホバリング状態)の説明追加

12月25日 – 3.0に更新

1凸の文言修正。モーニエ単体でも回路のチーム内最大40%ダメバフ起動可能に

目次

モーニエ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP15375
攻撃力288
防御力1357

強化ボーナス

2段目3段目
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ
防御力2.28%アップ防御力5.32%アップ
防御力2.28%アップ防御力5.32%アップ
HP回復効果1.80%アップHP回復効果4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • ダメージブースト
  • 震撃協和レスポンス
  • 不協和値蓄積効率
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:基底状態校正

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

通常攻撃・広域観測モード
広域観測モード時、通常攻撃通常攻撃・広域観測モードに代わる。最大3段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。落下攻撃を行ってからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

回避反撃
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

回避反撃・広域観測モード
広域観測モード時、回避反撃回避反撃・広域観測モードに代わる。回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキル発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・広域観測モード3段目を発動する。

Lv10
通常1段22.27%+16.71%*2
通常2段23.86%+23.86%+17.90%*4
通常3段41.36%+10.34%*6
通常4段135.20%
通常攻撃・広域観測モード1段目13.92%*4
通常攻撃・広域観測モード2段目25.85%*4
通常攻撃・広域観測モード3段目9.31%*4+33.09%*2
重撃11.10%+11.10%+14.80%
空中攻撃98.61%
回避反撃162.23%
回避反撃・広域観測モード25.85%*4

共鳴スキル:計算

共鳴スキル・期待誤差
近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ガード状態中は、一定時間内に受けるダメージを100%軽減される。他のキャラに切り替えるとこの状態は終了する。

ガード中に目標からの攻撃を受けた場合、ガード状態を解除し、共鳴スキル・最適解を発動する。ガード中に目標からの攻撃を受けていない場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、ガード状態を解除し、通常攻撃2段目を発動する。

共鳴スキル・最適解
周囲の目標を停滞させ、焦熱ダメージを与える。共鳴スキル・期待誤差のクールタイムを2秒短縮する。他のキャラに切り替えると目標の停滞効果は解除される。

共鳴スキル・分散型行列
広域観測モード時、共鳴スキルは共鳴スキル・分散型行列に代わる。近くにいるチーム内全員のHPを回復し、ホバーカノンユニットを召喚して目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。

Lv10
分散型行列HP回復量427+113.40%防御力
期待誤差HP回復量94+24.94%防御力
最適解ダメージ179.73%
分散型行列ダメージ39.77%*4
期待誤差クールタイム5秒
分散型行列クールタイム16秒

共鳴解放:限界プロトコル

範囲内にいる目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。モーニエ自身の共鳴効率が100%以上の場合、共鳴効率の超過分1%につき、このスキルの与ダメージのクリティカル率を0.5%アップ、最大80%、クリティカルダメージを1%アップ、最大160%。

このスキルを発動時、既に共振フィールドが存在している場合、共振フィールドを破壊し、強化型共振フィールドを展開させる。空中で発動可能。

強化型共振フィールド
· 強化型共振フィールドは25秒間持続。
· 強化型共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の防御力が20%アップ。
· 共振フィールドの中断耐性アップ効果及び不協和値蓄積効率アップ効果を継承する。
· 共振フィールドのHP回復効果を継承し、HP回復倍率を40%アップ。

Lv10
スキルダメージ522.33%防御力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費175
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:収束

目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える他、【静止エネルギー】をリセットし、モーニエが広域観測モードに入る。

Lv10
スキルダメージ202.79%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:リカーシブ

チーム内全員に25%の全ダメージブーストを付与。30秒間持続。

共鳴回路:質量とエネルギーの等価性

基準モード
モーニエは初期状態では基準モードに入る。このモードでは、【静止エネルギー】を獲得可能。

重撃・位置変換
【静止エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・位置変換に代わる。重撃・位置変換を発動時、目標を攻撃して焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。続いてモーニエは空中に浮き、【静止エネルギー】をすべて消費し、広域観測モードに入る。

広域観測モード
広域観測モードは30秒間持続。
広域観測モードに入る時、共振フィールドが展開される。
モーニエが広域観測モード中、【相対運動エネルギー】を獲得可能。

通常攻撃を長押しする時、【相対運動エネルギー】が100Pt未満の場合、通常攻撃・広域観測モード1段目、2段目、3段目の順で繰り返し発動する。期間中に【相対運動エネルギー】が100Pt以上になると、重撃・反転を発動する。
移動中、モーニエはスタミナを継続的に消費し、広域観測モード中はスタミナを回復できない。

前方へ回避時、モーニエはさらに早いダッシュ飛行状態に入り、10秒間持続。スタミナが尽きる、または広域観測モードを解除すると、ダッシュ飛行状態を終了する。

モーニエが被撃・ダウン状態の場合、回避を一回押しすると、被撃・ダウン状態を解除できる。この効果は最大3回発動できる。広域観測モードを解除すると発動可能回数がリセットされる。

ジャンプを一回押しすると、モーニエはゆっくりと降下する。降下中は、通常攻撃・広域観測モード回避反撃・広域観測モード共鳴スキル・分散型行列重撃・反転を発動できない。

特定のギミック、探索モジュール、他のキャラに切り替えるまたはモーニエが空中にいない場合、広域観測モードは解除される。

共振フィールド
· 共振フィールドは25秒間持続。
· 共振フィールドを展開時、焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラのHPを持続的に回復する。3秒ごとに1回発動可能。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率が50%アップ。
· 共振フィールド効果範囲内の近くにいるチーム内登場キャラの中断耐性がアップ。

重撃・反転
【相対運動エネルギー】が100Ptになると、重撃が重撃・反転に代わる。

重撃・反転を発動時、すべての【相対運動エネルギー】を消費し、焦熱ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。重撃・反転が目標に命中すると、目標に30秒間持続する観測マークを付与。

観測マーク
チーム内キャラが観測マークが付与されている目標に【協和破壊】ダメージを与えた後、モーニエは目標に追加で8秒間持続する干渉マークを付与。

干渉マーク
目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態時、近くにいるチーム内全員が目標への与ダメージがアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた場合、共鳴効率の超過分の1%につき、ダメージが0.25%アップ、最大40%。

視界
チーム内キャラが観測マークまたは干渉マーク状態の付与されている目標を倒すと、モーニエは3秒間持続する視界を獲得。モーニエが視界を所有時、近くにいるチーム内全員の自身のスキルが直接的に目標に命中すると、モーニエはその目標に観測マークを付与する。

震撃協和レスポンス・粒子射流
モーニエは、範囲内で【震撃協和・インターフェア】状態の目標に焦熱ダメージを与える。このダメージは震撃協和ダメージと見なされる。

【静止エネルギー】獲得方法
【静止エネルギー】は最大100Pt。
基準モード時、通常攻撃回避反撃を発動時、または共鳴スキル・最適解が目標に命中すると、【静止エネルギー】を獲得可能。

【相対運動エネルギー】獲得方法
【相対運動エネルギー】は最大100Pt。
広域観測モード時、通常攻撃・広域観測モード回避反撃・広域観測モード共鳴スキル・分散型行列が目標に命中すると、【相対運動エネルギー】を獲得可能。重撃・反転を発動中、【相対運動エネルギー】を獲得できない。

Lv10
共振フィールドHP回復量76+20.24%防御力
共振フィールドダメージ39.77%*5
重撃・位置変換ダメージ44.14%+99.02%
重撃・反転ダメージ258.46%
震撃協和レスポンス・粒子射流298.22%不協和係数
広域観測モードスタミナ消費(1秒5

固有スキル

青図 モーニエの共鳴効率が10%アップ。

変奏スキルを発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。通常攻撃・広域観測モード3段目を発動時、自身が20Ptの協奏エネルギーを獲得、20秒ごとに1回発動可能。
有界共鳴スキル・期待誤差共鳴スキル・分散型行列を発動時、チーム内キャラが有界性証明を獲得:

· 有界性証明は60秒間持続、5分ごとに1回獲得可能。
· チーム内キャラがキャラ自身のHP上限の30%に相当するダメージを受けた場合、このダメージをキャラ自身のHP上限の30%までにする。この効果は最大3回発動でき、累計3回発動すると、有界性証明はリセットされる。

· チーム内登場キャラが戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならない。この効果は最大1回発動でき、累計1回発動すると、有界性証明はリセットされる。
· 有界性証明がリセット時、チーム内登場キャラはモーニエの防御力の150%に相当するHPを回復。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸沈黙する観測者
通常攻撃・広域観測モードは中断されない。

モーニエが目標に付与した干渉マークの持続時間が150%延長する他、干渉マークのダメージアップ効果は、目標が【震撃協和・インターフェア】または【密集協和・インターフェア】状態でなくても付与できるようになる。モーニエが目標に観測マークを付与時、同時に干渉マークも付与する。
2凸エントロピー増大の明星
近くにいるチーム内全員が干渉マークの付与されている目標への与クリティカルダメージがアップ:モーニエ自身の共鳴効率が100%を超えた時、共鳴効率の超過分の1%につき、クリティカルダメージが0.2%アップ、最大32%。

共振フィールド強化型共振フィールドは効果範囲内の近くにいるチーム内全員の不協和値蓄積効率を追加で20%アップ。
3凸再帰する青図
共鳴スキル・分散型行列を発動時、自身の協奏エネルギーを追加で25Pt獲得し、【相対運動エネルギー】を100Pt獲得する。25秒ごとに1回発動可能。
4凸宇宙の隠れた変数
強化型共振フィールドのHP回復量が30%アップ。
5凸時間の遅れ
共鳴解放・限界プロトコルのダメージ倍率が40%アップ。震撃協和レスポンス・粒子射流のダメージ倍率が160%アップ。
6凸星々の果てまで
共鳴解放・限界プロトコル与ダメージが400%アップ。モーニエが戦闘離脱状態になってから4秒を超えると、0.2秒ごとに共鳴エネルギーの10%分の共鳴エネルギーを獲得。

育成素材

ラハイロイ素材

モチーフ武器

スターキャリブレーター
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33 – 413
共鳴効率:17.1% – 77.0%
定解
防御力が16/20/24/28/32%アップ。共鳴スキルを発動時、協奏エネルギーを8/10/12/14/16Pt獲得、20秒ごとに1回発動可能。HPを回復時、近くにいるチーム内全員のクリティカルダメージを20/25/30/35/40%アップ、4秒間持続。同名効果は重複発動できない。
すべての規則は観測可能、すべての現象は分析可能。何光年も遠くにある理想に届く方法が、この両手の中にあるのと同じように。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (686件)

  • ID:a851de4e
    マトリクス並列で倉庫番のショアキが分裂してほしくなったから引く価値あるな
    2凸ヴェリだとスコア5000に届かせるのきつい

  • ID:45595c36
    実装まで好きな時に眺められるように星座撮り終わった後のモーニエに話しかけないようにしてるんだけど、話しかけたら居なくなるよね?

  • ID:c753a4c6
    モーニエもエイメスも好きなのに一緒に使わせてくれないのかよ….

    3
    7
    • ID:95e8ab84
      これが男を女と組まそうとする弊害や
      リンネーモーニエ千咲のうち誰かは割を食うことになるしかなかった
      最適とは違っても組むことは可能だろうからそこで我慢するしかない

      2
      19
      • ID:3937691f
        割を食うってなんだそりゃ、性別関係なく使えるキャラは使うだけだろ
        一部のこだわりで勝手に損だと思ってるなんて大変だな

        14
        3
      • ID:0aab6d71
        原だと最適パーティに必ず男が入ってきて嫌になったよな
        こっちは3人だし女キャラ多いしでそういうこと少ないからいいと思ったけどまぁ数少ない男が最適になるのは運が悪かったと思ってその分好きなキャラ凸ろうぜ

        1
        12
    • ID:55a458ab
      モーニエはショアキ枠(マトリクスでスタミナ2扱い)だから最適が1パーティのみになることはまず無い
      他の2人にしても、色々考えてみた結果少なくともリュークパが最適になる可能性は無さそうだから安心して大丈夫だよ

      11
      2
  • ID:18e5441c
    2凸のクリダメ32%UPってどれくらい強いの?
    32%ってそれほど上がらないような気がするんだが

    1
    1
    • ID:944e87b3
      攻撃力11%〜24%と同価値だからこのままだと協和破壊よくわかってないショアキに鼻で笑われます

    • ID:d4fd4302
      これ思ってたんだよね
      なんか文面上はショアキのほうが強くない?って

    • ID:1da69737
      どう考えても人権だけど一つ注意点があるとしたらリンネー居ないとチーム全員ダメバフ40%発動出来ないから本領発揮は無理
      と見せかけて1凸したら解決します。
      絶対に餅より1凸です。

      10
      2
    • ID:bd442d33
      あぁ、そういう意味かい?
      エイメスは鳴式と対抗するために概念へと昇華したのさ

      2
      3
  • ID:45595c36
    エイメス気になるけど結局今汐もカルテジアもそんなに使わなかったんだよなぁ
    歳主枠だからぶっ壊れって感じじゃないしこのゲーム

    12
    10
    • ID:4da5feaa
      2人ともフィールド適正低いのがね
      ドカンと1発型でエンドコンテンツ、ダメチャレ、ワンパン適正はあるけど結局ゲームの総数を占めるのはフィールド探索だから配信者やクリエイターでも無ければフィールドでいかに使い易いかで評価が変動するのはまぁ仕方ない
      カルテジアは相方がシャコで解放と長い儀式が必須のシャコがフィールド適正皆無だから余計にね

      8
      12
    • ID:796c317c
      今汐は当時群を抜いて最強アタッカーだったけど使わなかったマジ?
      それかQS長離使ってたとか?

      3
      3
    • ID:4da5feaa
      ショアキ枠が増えるって考えれば分かりやすいかと
      エンドコンテンツやっててショアキどっちで編成するか悩んだりショアキーパー片方で取られてるから妥協でヴェリーナ入れて不満を感じてるなら引いても良い
      ただ直後にエイメスなのでモーニエに1凸分の石ぶっぱしてそっから20日ちょいでデイリーや月パスでエイメス分の石を確保するのはまぁしんどいよね

      めちゃくちゃ極端なこと言えばモーニエはショアキでもなんとかなる我慢できる性能であくまでもそのショアキ枠が増えて選択肢が増えるって感じかと
      あとモーニエはアタッカーでは無いのでモーニエ引いて「モーニエ火力すげー!ボスが簡単に溶ける!」にはならない。それなら明らかに強くしてくるであろう歳主枠のエイメス引いた方が強いよねって話(アタッカー足りてない人は尚更)

      23
      5
  • ID:144519d4
    二月に一度ログインする程度の初心者です。ガッツリやろうと考えてるのだけれど、この子を優先して引いたほうがいいのかな?最低限エンドコンテンツ系はクリアしたいと思っています。ショアキーパー持ってません。手持ちで一番強いキャラは多分カルロッタかな?よろしくお願いします

    1
    33
  • ID:78b562a5
    最近復帰したものでテトラゴン真殿あたりなんだが
    モーニエとリンネーどっちを引くべきなん?
    一応1凸くらいならいけるが・・・
    無凸で両方のがええんかね

    1
    9
    • ID:906443d7
      目的や手持ちが分からんからなんとも
      ただ、基本的にコンテンツ制覇より多数のキャラのアクション楽しめる方が俺はお得だと考えるんで両方確保推奨。俺はね
      ゴミばっかの10連分石増えるより、リンネーモーニエ両方育成出来て両方眺めてアクション遊べる方がずっと価値高いと俺は思う
      凸だとかは聞くまでもなくどちらが好みか自分で判断出来る時だけやればいいんじゃない?

      18
      4
    • ID:403176b4
      今の所モーニエ1凸が良いかな
      1凸すればver3.0キャラ以外にも使える、ショアキーパーとは別の汎用性のサポーターになれるしね
      ただver3.0のアタッカーしかこれから使わないっていうなら、モーニエとリンネー両方無凸で良いかなと
      モーニエ,リンネ,ver3.0のアタッカーで1パーティ確実に作れるしね

      8
      2
  • ID:29098ddf
    ショアキからモーニエに切り替える場合は使用するアタッカーのコスト4音骸のメインステをクリダメからクリ率に変えといたほうがいいね
    クリ率75%、クリダメ275%くらいを目安に調整してたけどモーニエがクリダメだけモリモリにするからクリダメ減らしてでもクリ率増やしとかないとダメージ効率が悪くなる

    4
    18
  • ID:2145245c
    そろそろモーニエの厳選始めるんだが教えてくれ
    c4防御、c3効率効率、c1防御防御でいいんだよな?
    効率は260%超えてたらいいのか?
    サブオプに防御%、効率つけば問題ないよな
    クリクリ付くまで厳選したとして火力出るのか?

    2
    10
    • ID:39261a32
      餅まで引くなら3コスは片方効率でもサブステで31%盛れば届くから少しでも火力上げたいなら片方は焦熱でもいいかも

      5
      1
  • ID:df7df6c6
    キャラ武器完凸してルパと組ませるつもりだからまさかの旧焦熱セットを厳選してる。開放以外にももう1つくらい防御参照の攻撃欲しかったな。

    7
    5
  • ID:a0258421
    限定が千咲完凸リンネー3凸しかいないんやがモーニエとカルテジア引くならどっちがええんや?

    0
    17
    • ID:0f99681d
      千咲が推しなんだろうし、カルテジアとシャコンヌ引いとけば。
      相性が良い後発アタッカー来るとは思うけど、確証無いしそれがいつ来るのかも分からんし

      2
      11
      • ID:db7457ab
        千紗が推しで3凸してるならリンネー、モーニエで頭カーが1番いいだろ。
        なんで推しをカルテジアの雑用係に回させるんだよ

        22
        3
    • ID:403176b4
      カルテジア完凸して千咲をサポートで使うのがいいと思いますね

      2
      14
  • ID:ec28be6f
    リンネーの厳選終わって暇になったから前もってモーニエの厳選始めてるんだけど共鳴解放の説明見た感じコスト4はクリダメ固定、サブステは1、2個クリ率あったら良いぐらいで後は共鳴効率、防御力、共鳴解放ダメ、クリダメを狙って厳選するのが良い感じかな?

    1
    5
  • ID:29098ddf
    マトリクス兵列で2回使えるなら2凸餅まで引いてもコスパよさそう

    1
    4
  • ID:21e80abf
    すいません。
    この子の見た目が好みなので引こうか迷っているのですが、この子は処女でしょうか?
    リンネーは当然スルーしてます。

    18
    60
  • ID:f6728ab0
    モチーフ依存度低いとはいえ引いたら出場時間を短くできるメリットはでかい
    ローテーション詰める上で2凸よりは優先度高い人が多いと思うけどな

    1
    9
  • ID:3894df42
    リンネーのバフで震撃(密集)協和オフセットを付与した状態で
    「協和破壊」するとバフが【震撃(密集)協和インターフェア】に変わるから、無凸だとリンネー必須且つ「協和破壊」後にダメバフ付与になるから
    正直バフをかけられる回数も、効果時間も短すぎる
    1凸もリークの説明文だとおかしいな。リンネーバフや協和破壊していなくても、いつでも干渉マークを付与できるって簡単にダメバフ付与できそうに読めるけど、干渉マークは「協和破壊後」に有効になるインターフェア状態時に効果が発動(付与ではない)する説明になってるから
    干渉マーク付与できたところで効果が発動するようには読めない
    1凸効果でダメバフの効果が発動しないわけないと思うから、凸か干渉マークの説明が間違っているとは思うが。実際に性能が発表されるまで分からんな

    3
    9
  • ID:9058800f
    モーニエ好きで1凸引こうと思ってたんですが、リンネーとモーニエ無凸でそれぞれ引いた方がいいですかね?手持ち千咲3凸とフローヴァ無凸くらいしかいなくて、リンネーはキャラとしてそんな好きじゃないです。

    1
    36
    • ID:d983c8f1
      好きじゃないなら引くな
      性能が知りたいならそんなこと書くな

      42
      2
    • ID:f6728ab0
      手持ちが薄いみたいだからリンネーとモーニエ無凸で散らした方が良いのだけど、好き嫌いは理屈を全て貫通するので結論はモーニエ1凸です
      リンネーはスルーでいい

      23
      8
  • ID:f77a3f63
    干渉マークはダメージアップだと思われてるが、無凸における条件の厳しさ、凸での緩和を鑑みるとこれは別のバフじゃないのか?
    与ダメージがアップという書かれ方からすると、これは廃墟の海域と同じだけど

  • ID:77ed9a8b
    九円の時ベータ終わってから凸効果修正されたっけ?高凸渋いからお祈り

    4
    4
  • ID:f6728ab0
    3.0より前のキャラと合わせるなら1凸必要か
    その分モチーフいらないからすり抜けなければ出費はいつも変わらんな
    すり抜けなければ

    6
    2
  • ID:db7457ab
    復刻でオーガスタ引こうとしてたけど雷音骸てきにルシラー雷アタっぽいし待った方がいいか

    2
    9
  • ID:2e664e91
    完凸の非戦闘時共鳴エネルギーのチャージっておまけにしても微妙だな
    使える場面って共鳴エネルギーが0スタートののコンテンツくらいかな?

    6
    4
  • ID:054992d6
    ランナーとモーニエどっちかしか引けないとなったらどちらを引くのが良いでしょうか?

    2
    9
      • ID:f77f51ac
        解放アタッカーいるならリンネー、ラハイロイアタッカー欲しいならモーニエ

        6
        8
        • ID:276659b4
          ピンク髪の最適リンネーやからラハイロイアタ欲しいならリンネーも欲しいぞ
          サポはラハイロイのどのアタ欲しいかで最適のやつ選べばいい

          7
          4
    • ID:f6728ab0
      どっちかというからにはモチーフ武器や凸も厳しいとみえるので、それならリンネーを推す
      リンネーは既存キャラのほぼ全てのdps底上げしてくれる他にフィールド狩りや移動でも活躍が見込めるのでコスパが良い

      13
      4
    • ID:ed2b540d
      下手に本人火力も出せるようになると他の性能が削られる可能性が高いと思えばまあ
      あと音骸が防御%効率クリクリの全身4OP必須の厳選地獄になるのはやばい

      6
      3
  • ID:4132e238
    エイメスリンネ― と合わせて完成かな キャラだけでも引いといた方が良さげか

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  • ID:0951307a
    まぁダメバフ無凸に欲しいと言う欲望もあるけど2.3凸じゃなくて1凸においてくれたのが結構救いか

  • ID:a52d513c
    完全サポートなら防御と共鳴効率だけでええよな?
    過去1楽な厳選かもしれん

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  • ID:33da927c
    一凸のモーニエって何もしなくても与ダメ付与できる?それとも何かしらダメージ与えたら付与できる感じ?

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  • ID:33da927c
    一凸はモーニエが何もしなくても与ダメ40%付与できるの?
    それともダメージ与えたら付与できる感じ?

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  • ID:944e87b3
    完凸の解放ダメってざっと何万ぐらい出るんや?40万ぐらいは出てほしいが…

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    • ID:df7df6c6
      武器完凸モーニエで餅武器と餅音骸持った2凸ルパから回してバフ盛り盛りにして50万ちょっとの計算でした。武器無凸だったりルパ無凸だったりすると40万前後かもですね。

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  • ID:adb96e32
    モーニエってチーム内キャラにクリティカルは付与出来ないんですよね?
    クリダメはたくさん盛れるけど

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  • ID:df7df6c6
    モーニエ、キャラ武器完凸の場合ばクリダメとダメバフ過剰になるから4コスは防御が良かったりする?分かる人いたら教えて欲しい。

    • ID:07764502
      クリダメは4コスなくても400ちょいいくから火力型なら防御か、
      サブステと要相談だけどなんなら33311にして焦熱バフ盛るのも選択肢に入るね
      ダメバフは外付けしやすいから基本はC4防御でいいと思うけど

  • ID:8c4f531a
    これモーニエ1凸した後、
    モチーフ取るより
    ディスコにして、2凸させた方がいいかね

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  • ID:c51283d2
    代替武器とかありますか?あったら教えてください。
    そもそもモチーフじゃないと話になりませんか?

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    • ID:a9b2d3ac
      霊感ディスコードという星四武器が最も適した代用武器になると思います。モーニエは比較的餅依存度が低いキャラだと思うので、餅武器がないと話にならないなんてことはないと思います。

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      • ID:5c96695f
        モーニエの武器取るより、エイミスとかメインアタッカーの武器取るほうが優先度高いですよね?
        ディスコードは無凸で一つだけ持ってます

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