更新履歴
12月5日 – ベータ3.0.1を投稿(日本語版テキスト)
12月13日 – ベータ3.0.3に更新
共鳴解放のチームバフ持続時間25秒→30秒
共鳴回路の詳細追加
1凸、3凸:戦闘離脱時の回路pt改善が追加
2凸:全ダメージブーストに変更
5凸:共鳴解放倍率アップ90%→70%
リンネー

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 拳銃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 12238 |
| 攻撃力 | 375 |
| 防御力 | 1198 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 通常攻撃ダメージ
- ダメージブースト
- 共鳴解放ダメージブースト
- 震撃協和レスポンス
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:オーバーフロー・ライト
通常攻撃
リンネーの通常攻撃は一回押し・長押しで発動可能。
最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
通常攻撃・ひらめきスパーク
「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、【溢れる色彩】が満タンであれば、通常攻撃を長押しして溜め状態に入る。
溜め期間中、0.2秒ごとに15Ptの【溢れる色彩】を12.5%の【流れる輝き】に変換する。溜め期間中は中断されず、被ダメージが40%軽減する。 通常攻撃を離す、または【流れる輝き】が満タンの場合、リンネーは現在の【流れる輝き】のパーセンテージに応じた回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる:
通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv1:発動時、【流れる輝き】が50%未満
通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv2:発動時、【流れる輝き】が50%以上、100%未満
通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv3:発動時、【流れる輝き】が100%
色めくクルージング・通常攻撃
色めくクルージング状態中、通常攻撃は色めくクルージング・通常攻撃に代わる。最大5段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。【流れる輝き】が120Ptに達した時、色めくクルージング・通常攻撃1段目と色めくクルージング・通常攻撃4段目の追撃能力がアップする。
色めくクルージング・地面重撃
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、通常攻撃を長押しして継続発動する。リンネーはスタミナを持続的に消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。通常攻撃ボタンを離すと、リンネーは色めくクルージング・バイブスクラスターを発動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
色めくクルージング・空中重撃
地面にいる時、使用可能回数を1回獲得する。
色めくクルージング状態中、かつ空中にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
色めくクルージング・空中攻撃
色めくクルージング状態中、空中攻撃は色めくクルージング・空中攻撃に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
色めくクルージング・回避反撃
色めくクルージング状態中、回避反撃は色めくクルージング・回避反撃に代わる。 回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このスキルを発動後、リンネーが色めくクルージング状態の場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 86.19% |
| 通常2段 | 52.39%+52.39%+52.39% |
| 通常3段 | 123.37% |
| 回避反撃 | 239.97% |
| 空中攻撃 | 14.37%+129.28% |
| ひらめきスパーク・レベル1 | 55.56%*2 |
| ひらめきスパーク・レベル2 | 166.67%*2 |
| ひらめきスパーク・レベル3 | 277.78%*2 |
| 色めくクルージング・通常攻撃1段目 | 82.81% |
| 色めくクルージング・通常攻撃2段目 | 38.87%*2 |
| 色めくクルージング・通常攻撃3段目 | 37.75%*3 |
| 色めくクルージング・通常攻撃4段目 | 29.75%*2+44.62%+44.62% |
| 色めくクルージング・通常攻撃5段目 | 75.54%+15.11%*5+100.72% |
| 色めくクルージング・回避反撃 | 184.20% |
| 色めくクルージング・地面重撃 | 17.63%*7 |
| 色めくクルージング・バイブスクラスター | 104.78% |
| 色めくクルージング・空中攻撃 | 14.37%+129.28% |
| 色めくクルージング・空中重撃 | 34.77%*7 |
共鳴スキル:リンネー流イマジネーション
リンネー流イマジネーション
共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
色めくクルージング状態中、共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、色めくクルージング状態を終了する。
このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。 リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する。
アディティブ・ミキシング
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 共鳴スキルダメージ | 139.31%+46.44%*3 |
| アディティブ・ミキシング | 116.31%*2 |
| クールタイム | 6秒? |
共鳴解放:ダイナマイト・スプレー
回折ダメージを与える。発動時、近くにいるチーム内全員のダメージが24%アップ、30秒間持続。
通常攻撃・カラフルな明日へ!
共鳴解放・ダイナマイト・スプレーを発動してから、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カラフルな明日へ!を発動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダイナマイト・スプレー | 87.48%*10 |
| カラフルな明日へ! | 8.38%*12+10.05%*10 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:「色」を見せたげる!
回折ダメージを与え、【溢れる色彩】を100Pt獲得する。命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 22.48%*10 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:ツーリング、付き合って!
100%の回折ダメージを与え、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストと25%の共鳴解放ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。終奏スキルを発動時、色めくクルージング状態を終了する。
共鳴回路:色と光の混合律
「オプティカル・サンプリング」フェーズ
リンネーは初期状態では「オプティカル・サンプリング」フェーズにいる。「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、特定のスキルを発動している間、【溢れる色彩】を獲得する。
色めくクルージング
リンネーが通常攻撃・ひらめきスパークを発動時、色めくクルージング状態に入る。色めくクルージング状態中、
リンネーが地面で移動、または特定のスキルを発動している間、【流れる輝き】を持続的に獲得する。色めくクルージング状態中、リンネーは歩行状態に入ることができず、走行とダッシュはより移動速度の速いフリー・ローラースケートとスピード・ローラースケートに代わる。
通常攻撃・ミラージュ・リープ
色めくクルージング状態中、【流れる輝き】を上限の1/3以上所持時、ジャンプは通常攻撃・ミラージュ・リープに代わる。
【流れる輝き】の最大値を1/3消費し、回折ダメージを与える。命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。期間中、回避成功効果を発動できる。空中にいる場合、通常攻撃・ミラージュ・リープへ繋げることができ、最大3段まで連続発動可能。
戦闘状態中、このスキルを発動するたびに【あたし色】を1Pt獲得する。通常攻撃・ミラージュ・リープ・1段目発動後一定時間内に、地面で通常攻撃を一回押しすると【色めくクルージング・通常攻撃2段目】を発動する。
通常攻撃・虹色スプラッシュ
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中にいる場合、通常攻撃・ビジュアル・ショックがクールタイム中であれば、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
発動時、【あたし色】を3Pt消費する。
このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
通常攻撃・ビジュアル・ショック
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中状態の場合、このスキルがクールタイム中でなければ、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。 発動時、【あたし色】を3Pt消費し、近くにいるチーム内全員の協和破壊増強を40Ptアップさせる。効果は30秒間持続。 このスキルを発動中、特定のタイミング通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
スペクトル解析
通常攻撃・ミラージュ・リープ、通常攻撃・虹色スプラッシュ、通常攻撃・ビジュアル・ショック、変奏スキル・「色」を見せたげる!が目標に命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。 リンネーはスペクトル解析・震撃協和状態とスペクトル解析・密集協和状態を切り替えることができる:
・スペクトル解析・震撃協和状態中、フォトクロミズムは目標に【震撃協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
・スペクトル解析・密集協和状態中、フォトクロミズムは目標に【密集協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
震撃協和レスポンス・スペクトル解析
範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】状態の目標に、回折ダメージを与える。このダメージは、震撃協和ダメージと見なされる。
【溢れる色彩】
最大120Pt。
リンネーが「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃を発動している間、【溢れる色彩】を獲得する。
【溢れる色彩】が満タンの時、通常攻撃・ひらめきスパークを発動できる。「オプティカル・サンプリング」フェーズ終了時、全ての【溢れる色彩】がリセットされる。
【流れる輝き】
最大120Pt。
色めくクルージング状態中、以下の効果を得る:
· リンネーが地面で移動、または色めくクルージング・通常攻撃、色めくクルージング・地面重撃、色めくクルージング・空中重撃、色めくクルージング・空中攻撃、アディティブ・ミキシング、回避、変奏スキル、通常攻撃・カラフルな明日へ!を発動している間、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。
· リンネーがその場で待機時、場にいない時、または上記のスキルを発動してから一定時間経過した後、1秒ごとに【流れる輝き】を20%失う。
· 上記の状態でない場合、【流れる輝き】を持続的に回復する、または失うことはない。
色めくクルージング終了時、全ての【流れる輝き】がリセットされる。【流れる輝き】が120に達した時、ローラースケート速度がさらにアップし、スピード・ローラースケート中は持続的にスタミナを消費する。
【あたし色】
最大3Pt。
戦闘状態中、通常攻撃・ミラージュ・リープを発動するたび、【あたし色】を1Pt獲得する。【あたし色】を3Pt所持している時、通常攻撃・虹色スプラッシュと通常攻撃・ビジュアル・ショックを発動できる。 色めくクルージング状態終了時、全ての【あたし色】がリセットされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 虹色スプラッシュ | 304.18% |
| ビジュアル・ショック | 1216.72% |
| ミラージュ・リープ1段目 | 33.80%*3 |
| ミラージュ・リープ2段目 | 16.90%*6 |
| ミラージュ・リープ3段目 | 13.10%*8 |
| 震撃協和レスポンス・スペクトル解析 | 1880.75% |
| ビジュアル・ショッククールタイム | 25秒 |
| 【流れる輝き】120Pt時スタミナ消費(1秒毎) | 10 |
固有スキル
| ゼッタイ色褪せないもん! | 通常攻撃・ビジュアル・ショックを発動後、リンネーは地面にペイントを残す。ペイント内にいる目標は持続的にフォトクロミズムを付与される。2秒ごとに1回5秒間持続する効果が適用される。ペイントが存在する時、スペクトル解析を切り替えても、そのフォトクロミズムの付与効果には影響しない。 リンネーをチームに編成中、エクスペディションバイクの動力容量上限が600アップする。エクスペディションバイク運転時、自動的に色めくクルージング状態に入り、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。 |
| 『アダプティブ・オプティクスの日常的応用について』 | 変奏スキル・「色」を見せたげる!を発動時、8秒間自身の回折ダメージが10%アップ。 色めくクルージング状態中のリンネーは、戦闘離脱状態時に地面で後方へと回避を行うと、自身に光の隠れ蓑を付与する。効果は15秒間持続し、回避以外のスキルを発動するか、他のキャラに切り替えると解除される。フィールド・コンテンツ・機能とのインタラクト、または戦闘状態に入ると、光の隠れ蓑は強制的に解除される。光の隠れ蓑所持中、リンネーが敵の警戒範囲に入っても戦闘状態に入らない。 |
共鳴チェーン(凸効果)
育成素材
ラハイロイ素材。
モチーフ武器

| スペクトル・ブラスター |
| 武器種:拳銃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:47 – 587 |
| クリティカル率:5.4% – 24.3% |
| 出席フリーパスプロトコル 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または通常攻撃ダメージが命中時、自身の通常攻撃ダメージが36/45/54/63/72%アップ、4秒間持続。自身が通常攻撃スキルを発動中に目標へ【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】を付与するたび、チーム内全員の全ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、25秒間持続。 |
| 指先で極彩色が躍り、虹が、目の眩むような軌跡を描く。溢れ出す色のすべてが、ここに集う。彼女はついに届いたのだ。いつも遠くから眺めていた、あの晴れ空に。 |



コメント
コメント一覧 (257件)
ID: ac919406
2凸のブーストは常時発動?んなわけないよな
完凸単騎運用でも発動すんのかねこれ
ID: 4da5feaa
新回折が2つあるのなんで?と思ったらこれ生放送で明らかになったけど両方リンネー用でアタッカー型とサポ型で切り替える時に音骸も切り替えろってこと?
厳選過去1でキツくない?
ID: 3c6262f4
3凸千咲とリンネーモーニエで編成してみたいです
ID: d02fe82c
バージョン1発目で無難な性能にしたんだろうけど後続の特化サポはかなり尖らせてきそう
ID: dbbe4777
2凸が汎用バフになったけど、全キャラ無凸餅で持ってる場合、リンネー2凸で更新されるver.2.0以降の主要編成ってカルロッタくらいか?
ID: f2bf3012
オガユノもショアキからリンネーに変更で更新されるんじゃね
ID: dbbe4777
確かに!
なんなら無凸の時点で更新か
ID: 8a717c36
ここにきてリンネー2凸で更に汎用性強化ってマジか…
でもモーニエ1凸の方が優先だよなぁ
とりあえずリンネーは無凸確保して復刻で2凸…できたらいいなぁ
ID: f2bf3012
色々書かれてた2凸めちゃくちゃシンプルになったな
しかも全ダメバフじゃなくてブースト25%追加って
実質40%ダメブになるのかよ
ID: 1d40935c
汎用性ヤバすぎない?モーニエが凄すぎて性能そこそこに見えるけどさ、誰でもバフ貰えるし、2枠目としては最高やん。
長離ブラントの枠に使おうかな?
千咲と散華の枠にしようか悩むわ。
ID: 6d248cbf
3.0.3で凸効果だいぶ下げられてね!?
ID: 445c53eb
いきなり2凸に25%ダメージブースト生えてきたんだけど…
ID: 37ad3601
なんのサイトで最新のリーク見てるんですか?
ID: f2bf3012
何気に共鳴解放に終奏でブーストかけるキャラって
チョウリ以来なんだね
ID: 3937691f
ひんどう、インリン、長離以降出てないからありがたいわ、しかも全ダメブーストもあるとは
ID: abf9deaa
次のテストっていつ?
ID: 74176010
リンネー引くかカルテジアPT完成させるか迷うな
ID: 11347932
新回折セットが2つあって、モーニエ用セットがあるの見ると、リュークがメインアタッカーでリンネーとモーニエが枠として入るんじゃないかな?
リンネーの共鳴解放バフもめっちゃ気になるし
ID: 6c654889
リンネー サポ運用なら
餅なしでもいいの?
ID: 9b5decac
結局リンネーは2枠目でどれだけダメージ出せるんだ?
ID: 4b514154
散華採用のメイン運用でも良いしユーノ長離千咲あたりのサポート運用も良い
特にユーノリンネーモーニエは現環境のメタ編成に匹敵しそう
ID: 9b771a99
週ボス素材もラハイロイなの?
ID: 376e9310
メインアタッカー+リンネー+モーニエの場合、リンネーは何凸が現状おすすめ?
ID: 910e0caa
初めて日が浅いせいもあって書いてあることさっぱりわからんねよ…。凸は二凸くらいがええのん?
ID: de2219bb
協和破壊がどのくらいの頻度でできるか次第だから、詳しい情報が出るか実際に触るまではなんとも言えない感じかな
ID: 6d49d987
始めたばっかでここ来るの終わってて草
ID: 9e7be156
原神もスタレもやってるからつい…
ID: 1a99a1ed
モーニエ+リンネー+メインアタッカー(メインアタはとりあえずうちのユーノのステータスを参照)だと、リンネーの武器を恒常星5拳銃から餅武器に変えるとメインアタッカーは約1.04倍、リンネーは約1.3倍。ダメージ割合をメインアタッカー65%/リンネー35%(65/35というのはオーガスタとユーノ水準で、モーニエのダメージ割合は一旦無視)とした場合に編成の総合ダメージは約1.13倍。これをどう捉えるかは個人次第ですが、リンネーをメインにしたい場合はできれば餅武器が欲しい感じになりそうですね。
※各キャラのステータスバランスによって結果は変動します
※リンネーは常にフルバフ状態と仮定
ID: 796c317c
リンネーもモーニエも未知数すぎて引くか迷う…と思ったけど鳴潮は最適アタッカー出たらそれに合わせて復刻してくれるから今回はスルーしてフローヴァ凸ろうかな
ID: cb4a67d7
3凸のプレミキシングってゴミ過ぎない?
クルージング状態に入って流れる輝きを120溜めるには最速でも5秒かかるし、
そこから更に流れる輝きを消費する攻撃を一切使うことなく25秒間ずっと場にいてようやく倍率1500ちょっとの強化共鳴スキル1発しか打てないって、いくらなんでも
ID: bfbe9fcd
欠陥すぎるから調整待ちかな
ID: dbbe4777
探索で雑魚ワンパンマラソンするための効果じゃない?
ID: cf228c21
3凸はビジュアルショックの倍率90%アップが本命じゃね
そっちの比重は軽めなんだろう