更新履歴
12月5日 – ベータ3.0.1を投稿(日本語版テキスト)
12月13日 – ベータ3.0.3に更新
共鳴解放のチームバフ持続時間25秒→30秒
共鳴回路の詳細追加
1凸、3凸:戦闘離脱時の回路pt改善が追加
2凸:全ダメージブーストに変更
5凸:共鳴解放倍率アップ90%→70%
12月15日 – ベータ3.0.5に更新
文言調整のみ。通常攻撃ダメージと見なされる文言削除。技名に通常攻撃がついていれば通常扱い?
リンネー

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 拳銃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 12238 |
| 攻撃力 | 375 |
| 防御力 | 1198 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 通常攻撃ダメージ
- ダメージブースト
- 共鳴解放ダメージブースト
- 震撃協和レスポンス
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:オーバーフロー・ライト
通常攻撃
リンネーの通常攻撃は一回押し・長押しで発動可能。
最大3段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
通常攻撃・ひらめきスパーク
「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、【溢れる色彩】が満タンであれば、通常攻撃を長押しして溜め状態に入る。
溜め期間中、0.2秒ごとに15Ptの【溢れる色彩】を12.5%の【流れる輝き】に変換する。溜め期間中は中断されず、被ダメージが40%軽減する。 通常攻撃を離す、または【流れる輝き】が満タンの場合、リンネーは現在の【流れる輝き】のパーセンテージに応じた回折ダメージを与える。
通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv1:発動時、【流れる輝き】が50%未満
通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv2:発動時、【流れる輝き】が50%以上、100%未満
通常攻撃・ひらめきスパーク・Lv3:発動時、【流れる輝き】が100%
色めくクルージング・通常攻撃
色めくクルージング状態中、通常攻撃は色めくクルージング・通常攻撃に代わる。最大5段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。【流れる輝き】が120Ptに達した時、色めくクルージング・通常攻撃1段目と色めくクルージング・通常攻撃4段目の追撃能力がアップする。
色めくクルージング・地面重撃
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、通常攻撃を長押しして継続発動する。リンネーはスタミナを持続的に消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。通常攻撃ボタンを離すと、リンネーは色めくクルージング・バイブスクラスターを発動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
色めくクルージング・空中重撃
地面にいる時、使用可能回数を1回獲得する。
色めくクルージング状態中、かつ空中にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。スタミナを消費して目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
色めくクルージング・空中攻撃
色めくクルージング状態中、空中攻撃は色めくクルージング・空中攻撃に代わる。スタミナを消費して落下攻撃を行い、回折ダメージを与える。
色めくクルージング・回避反撃
色めくクルージング状態中、回避反撃は色めくクルージング・回避反撃に代わる。 回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、回折ダメージを与える。このスキルを発動後、リンネーが色めくクルージング状態の場合、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 86.19% |
| 通常2段 | 52.39%+52.39%+52.39% |
| 通常3段 | 123.37% |
| 回避反撃 | 239.97% |
| 空中攻撃 | 14.37%+129.28% |
| ひらめきスパーク・レベル1 | 55.56%*2 |
| ひらめきスパーク・レベル2 | 166.67%*2 |
| ひらめきスパーク・レベル3 | 277.78%*2 |
| 色めくクルージング・通常攻撃1段目 | 82.81% |
| 色めくクルージング・通常攻撃2段目 | 38.87%*2 |
| 色めくクルージング・通常攻撃3段目 | 37.75%*3 |
| 色めくクルージング・通常攻撃4段目 | 29.75%*2+44.62%+44.62% |
| 色めくクルージング・通常攻撃5段目 | 75.54%+15.11%*5+100.72% |
| 色めくクルージング・回避反撃 | 184.20% |
| 色めくクルージング・地面重撃 | 17.63%*7 |
| 色めくクルージング・バイブスクラスター | 104.78% |
| 色めくクルージング・空中攻撃 | 14.37%+129.28% |
| 色めくクルージング・空中重撃 | 34.77%*7 |
共鳴スキル:リンネー流イマジネーション
リンネー流イマジネーション
共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
色めくクルージング状態中、共鳴スキルを長押しすると、回折ダメージを与え、色めくクルージング状態を終了する。
このスキルを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。 リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する。
アディティブ・ミキシング
色めくクルージング状態中、かつ地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与える。
このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
リンネー流イマジネーションとアディティブ・ミキシングは同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 共鳴スキルダメージ | 139.31%+46.44%*3 |
| アディティブ・ミキシング | 116.31%*2 |
| クールタイム | 6秒? |
共鳴解放:ダイナマイト・スプレー
回折ダメージを与える。発動時、近くにいるチーム内全員のダメージが24%アップ、30秒間持続。
通常攻撃・カラフルな明日へ!
共鳴解放・ダイナマイト・スプレーを発動してから、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カラフルな明日へ!を発動し、回折ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダイナマイト・スプレー | 87.48%*10 |
| カラフルな明日へ! | 8.38%*12+10.05%*10 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
変奏スキル:「色」を見せたげる!
回折ダメージを与え、【溢れる色彩】を100Pt獲得する。命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 22.48%*10 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:ツーリング、付き合って!
100%の回折ダメージを与え、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストと25%の共鳴解放ダメージブーストを付与する、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。終奏スキルを発動時、色めくクルージング状態を終了する。
共鳴回路:色と光の混合律
「オプティカル・サンプリング」フェーズ
リンネーは初期状態では「オプティカル・サンプリング」フェーズにある。「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、特定のスキルを発動している間、【溢れる色彩】を獲得する。
色めくクルージング
リンネーが通常攻撃・ひらめきスパークを発動時、色めくクルージング状態に入る。色めくクルージング状態中、
リンネーが地面で移動、または特定のスキルを発動している間、【流れる輝き】を持続的に獲得する。色めくクルージング状態中、リンネーは歩行状態に入ることができず、走行とダッシュはより移動速度の速いフリー・ローラースケートとスピード・ローラースケートに代わる。
通常攻撃・ミラージュ・リープ
色めくクルージング状態中、【流れる輝き】を上限の1/3以上所持時、ジャンプは通常攻撃・ミラージュ・リープに代わる。
【流れる輝き】の最大値を1/3消費し、回折ダメージを与える。命中時、目標にフォトクロミズムを付与し、発動から一定時間の間は、回避成功効果を発動できる。空中にいる場合、通常攻撃・ミラージュ・リープへ繋げることができ、最大3段まで連続発動可能。
戦闘状態中、このスキルを発動するたびに【あたし色】を1Pt獲得する。通常攻撃・ミラージュ・リープ・1段目発動後一定時間内に、地面で通常攻撃を一回押しすると【色めくクルージング・通常攻撃2段目】を発動する。
通常攻撃・虹色スプラッシュ
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中にいる場合、通常攻撃・ビジュアル・ショックがクールタイム中であれば、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。
発動時、【あたし色】を3Pt消費する。
このスキルを発動中、特定のタイミングで通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
通常攻撃・ビジュアル・ショック
色めくクルージング状態中、【あたし色】を3Pt所持し、かつ空中状態の場合、このスキルがクールタイム中でなければ、通常攻撃または共鳴スキルを一回押しすると、回折ダメージを与え、命中した目標にフォトクロミズムを付与する。発動時、【あたし色】を3Pt消費し、近くにいるチーム内全員の協和破壊増強を40Ptアップさせる。効果は30秒間持続。 このスキルを発動中、特定のタイミング通常攻撃を一回押しすると、色めくクルージング・通常攻撃2段目を発動する。
共鳴モダリティ
通常攻撃・ミラージュ・リープ、通常攻撃・虹色スプラッシュ、通常攻撃・ビジュアル・ショック、変奏スキル・「色」を見せたげる!が目標に命中時、目標にフォトクロミズムを付与する。 リンネーは共鳴モダリティ・震撃協和状態と共鳴モダリティ・密集協和状態を切り替えることができる:
・共鳴モダリティ・震撃協和状態中、フォトクロミズムは目標に【震撃協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
・共鳴モダリティ・密集協和状態中、フォトクロミズムは目標に【密集協和・オフセット】を付与する。効果は25秒間持続。
震撃協和レスポンス・スペクトル解析
範囲内にいる【震撃協和・インターフェア】状態の目標に、回折ダメージを与える。このダメージは、震撃協和ダメージと見なされる。
【溢れる色彩】
最大120Pt。
リンネーが「オプティカル・サンプリング」フェーズ中、通常攻撃、リンネー流イマジネーション、空中攻撃、回避反撃を発動している間、【溢れる色彩】を獲得する。
【溢れる色彩】が満タンの時、通常攻撃・ひらめきスパークを発動できる。「オプティカル・サンプリング」フェーズ終了時、全ての【溢れる色彩】がリセットされる。
【流れる輝き】
最大120Pt。
色めくクルージング状態中、以下の効果を得る:
· リンネーが地面で移動、または色めくクルージング・通常攻撃、色めくクルージング・地面重撃、色めくクルージング・空中重撃、色めくクルージング・空中攻撃、アディティブ・ミキシング、回避、変奏スキル、通常攻撃・カラフルな明日へ!を発動している間、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。
· リンネーがその場で待機時、場にいない時、または上記のスキルを発動してから一定時間経過した後、1秒ごとに【流れる輝き】を20%失う。
· 上記の状態でない場合、【流れる輝き】を持続的に獲得することはなく、また失うこともない。
色めくクルージング終了時、全ての【流れる輝き】がリセットされる。【流れる輝き】が120に達した時、ローラースケート速度がさらにアップし、スピード・ローラースケート中は持続的にスタミナを消費する。
【あたし色】
最大3Pt。
戦闘状態中、通常攻撃・ミラージュ・リープを発動するたび、【あたし色】を1Pt獲得する。【あたし色】を3Pt所持している時、通常攻撃・虹色スプラッシュと通常攻撃・ビジュアル・ショックを発動できる。 色めくクルージング状態終了時、全ての【あたし色】がリセットされる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 虹色スプラッシュ | 304.18% |
| ビジュアル・ショック | 1216.72% |
| ミラージュ・リープ1段目 | 33.80%*3 |
| ミラージュ・リープ2段目 | 16.90%*6 |
| ミラージュ・リープ3段目 | 13.10%*8 |
| 震撃協和レスポンス・スペクトル解析 | 1880.75% |
| ビジュアル・ショッククールタイム | 25秒 |
| 【流れる輝き】120Pt時スタミナ消費(1秒毎) | 10 |
固有スキル
| ゼッタイ色褪せないもん! | 通常攻撃・ビジュアル・ショックを発動後、リンネーは地面にペイントを残す。ペイント内にいる目標は持続的にフォトクロミズムを付与される。2秒ごとに1回5秒間持続する効果が適用される。ペイントが存在する時、共鳴モダリティを切り替えても、そのフォトクロミズムの付与効果には影響しない。 リンネーをチームに編成中、エクスペディションバイクの動力容量上限が600アップする。エクスペディションバイク運転時、自動的に色めくクルージング状態に入り、1秒ごとに【流れる輝き】を20%獲得する。 |
| 『アダプティブ・オプティクスの日常的応用について』 | 変奏スキル・「色」を見せたげる!を発動時、8秒間自身の回折ダメージが10%アップ。 色めくクルージング状態中のリンネーは、戦闘離脱状態時に地面で後方へと回避を行うと、自身に光の隠れ蓑を付与する。効果は15秒間持続し、回避以外のスキルを発動するか、他のキャラに切り替えると解除される。フィールド・コンテンツ・機能とのインタラクト、または戦闘状態に入ると、光の隠れ蓑は強制的に解除される。光の隠れ蓑所持中、リンネーが敵の警戒範囲に入っても戦闘状態に入らない。 |
共鳴チェーン(凸効果)
育成素材
ラハイロイ素材。
モチーフ武器

| スペクトル・ブラスター |
| 武器種:拳銃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:47 – 587 |
| クリティカル率:5.4% – 24.3% |
| 出席フリーパスプロトコル 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または通常攻撃ダメージが命中時、自身の通常攻撃ダメージが36/45/54/63/72%アップ、4秒間持続。自身が通常攻撃スキルを発動中に目標へ【震撃協和・オフセット】または【密集協和・オフセット】を付与するたび、チーム内全員の全ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、25秒間持続。 |
| 指先で極彩色が躍り、虹が、目の眩むような軌跡を描く。溢れ出す色のすべてが、ここに集う。彼女はついに届いたのだ。いつも遠くから眺めていた、あの晴れ空に。 |



コメント
コメント一覧 (319件)
ID: ff884806
似たような質問あるけど、アタッカーが千咲3凸しかいないならエンドの事を考えるとフローヴァも引くべきよね?
リンネーとモーニエまで待機か一生悩む…3人とも引けたらベストなんだろうけど
ID: ab8036b2
編成を重視という事でリンネーモーニエは最低限確保したいね。3人確保が厳しいなら3.1以降の新キャラを誰を引くかだけでも大変になると思う。
ID: 2145245c
CV:井上麻里奈おめでとう!!
ID: f78b385d
もう文章長すぎてわからんわ
ID: c7bdc034
千咲3凸でリンネー引きにいくのと、いっそ千咲完凸しちまうのどっちがええんやろ。ちなみに千咲以外限定いないです。
ID: 7bec656d
千咲完凸とゲームの楽しみ方が合ってるかどうか次第かな?
深塔とか複数編成を必要とするものがあるし、単騎ではなく編成を組んで遊びたいなら他キャラを引く必要があるから、そう言う時は3.0のキャラを引くのが良いかと思う。
ID: ef4224be
3凸の時点で火力としては十分だし、キャラ増やした方がメリットが多いからよっぽど千咲を完凸したいんじゃなければリンネー引いた方がいいよ
千咲を完凸するにしても、復刻待って2凸分を珊瑚でやる方がお得
ID: ecd60722
答えてくれた二人ありがと。
リンネー引くことにするよ。千咲だけじゃ消滅無効で詰むんだよね。キャラ増やすよ。
凸はどれがいいんだろ。
ID: 5033e1bd
ダメブ40% ダメバフ40%+音骸でさらにバフできるから流石にリンネー引いた方が強化されるんじゃないかな
千咲アタッカーが微妙ってのは共鳴開放ダメージブーストの終奏持ちにまともに噛み合うキャラがいないってのが大きかったんで
ID: 34be2595
千咲3凸メインで使ってて、リンネーは引く予定だけどモーニエも必要?
ID: 1da69737
現状モーニエかなり壊れてるから欲しい
ID: c7bdc034
壊れかー、悩むなぁ。
ID: d6daca00
外野で申し訳ないんだけど、千咲にモーニエのバフとか乗せるなら、モーニエって1凸はした方がいい感じ?
ID: ecaf0857
リンネー何凸がオススメ?
ID: 69b3b131
リンネーはモチ武器と1凸で良さそうな感じですかね?
ID: d0283cbb
リンネーもモーニエも引くのですが、モチーフ依存度ってどちらの方が高いのでしょうか?
武器が全然なくて、せめて片方には持たせてあげたくて…
ID: 0aede28d
自分ならサポのモーニエに餅を持たせて、リンネーは恒常星5で妥協かな。
ID: cf228c21
純サポーターは☆4武器でいい
リンネーはアタッカー性能もそれなりにあるしこっちに餅を持たせた方がいい
ID: df53601b
よく話題に上がる餅武器依存度の高さというのが何を基準にして評価しているのかいつもよく分からないのですが(編成の総合ダメージが何倍以上か変わるとか?)、個人的には星5恒常拳銃の湖煙、星4協奏長刃のディスコードを持っているなら、2人の餅武器よりもモーニエの1凸やよく使うもしくはこの2人に合わせるメインアタッカーの武器を引いた方が良いのではと思います。
ID: 46b2038b
上に書いてある意見が有益だと思うけど、リンネーはそこそこ火力出るしモチ武器で全ダメバフ24%あるから俺はリンネーのモチ引く
2人と相性良いアタッカーが引きたいキャラかは分からないし
ID: 4dfd5016
火力出ない汎用性無いキャラ設定と全く合ってないの仇遠コンボさえ回避してくれればもう何でも嬉しいべ…
ID: dc9a3fc1
火力出たらただのぶっ壊れキャラやん
ガルブレとフローヴァとかいう鳴潮最強2人のバッファーなんだから
ID: 3251dd29
ゲームの仕様上低火力なキャラも汎用性低いキャラも設定とズレたキャラも居るのは仕方ないけど、これらのテンション下がるマイナス要素全部乗せしたキャラを出すのは仇遠で終わりにしてほしいって話
今後オーガスタみたいな武人の新キャラが出たとして、ワクワクして待ってたらゴリゴリの探索モジュールサポーターでまともに使えるキャラ2人だけとかなったらいくら強編成組めても辛いじゃん
ID: 5a4b6906
リンネーもモーニエも引くつもりなんですけど、モチーフ依存度ってどちらの方が高めでしょうか?武器が全然ないので、片方くらいは持たせてあげたくて…
ID: 29098ddf
望まれる性能ってだいたい
壊れ汎用サポ>壊れアタッカー>普通のアタッカー=普通の汎用サポ>>>>>非汎用サポ
↑こういう感じだよね
推しが非汎用サポだったときが一番悲しい
モーニエとリンネーは2人とも壊れ汎用サポだから推してる人勝ち組だわ
ID: 7fad166b
育成素材ってHakushinのやつ信じていいの?
ID: 80d6bdaa
カルロッタの育成素材が2.0のゼノコロやヘカテー使ってるから今週金曜の放送まで待った方がいいかも
ID: 07bc383d
2.8から初めてまだガチャ引いてないんですけどフローヴァ無凸餅で引いて3.0キャラ2体引くのってありですか?
フローヴァのpt組めないから3.0まで我慢して2体引いてその後に温存したほうがいいですか?
ID: fdcae9ad
3.0実装のリンネーモーニエは強いけど、フローヴァを活かせない
フローヴァを強く使いたいならカンタレラ九円のどちらかは欲しい
理想はフローヴァカンタレラ、九円orロココ
九円ロココの枠にモーニエでも行けなくもないけどカンタレラの火力が低いからパーティーDPSは伸びないかも
なのでリンネーモーニエを引くか温存するかはどれだけフローヴァを活かしたいかによる
ID: 07bc383d
リンネーのグラが結構好きなのでスルーしてリンネーとモーニエ引きに行こうと思います!
メインアタッカーはこの後相性がいいの来るまで待ちでもいいですかね?
ID: 1da69737
リンネーのバフと噛み合うキャラが絶対に来るからそのキャラ待ち。噂ではリュークになるとかなんとか
ID: fdcae9ad
メインアタッカーは待ちでいいね
しばらくの間はリンネーモーニエ散華で十分やっていけるよ
最近復帰したならリンネーモーニエは引いて損ないです
ID: cf228c21
ロココなんて選択外だよ
そこにいれるのはガルブレ
ID: cf228c21
それとリンネーのバフはフローヴァにだってあうというかリンネーのダメバフで合わないキャラなどいない
フローヴァにも恩恵ある
ID: a78c1768
塔でのリンネーモーニエのデモンストレーション動画見たけど協和破壊ダメージ意味わからんぐらい削ってんだけどw
フローヴァとか引くより新時代に備えたほうがよさそう
ID: 28343440
但し書きをみれば分かるけれども、プライベートサーバーのステータスは仮置き(本来のサーバーの数値がわからないから鯖主が一旦適当に置いてる)だから実際の数値とは違うよ
ID: 4da5feaa
千咲の単語出しただけでバッド押すのは拗らせすぎだろ…
ID: 18bc06b6
千咲完凸なんだけどリンネー、千咲アタッカー編成現状最適まである?
JKパーティ作りたいわ
ID: b5fb8177
一応ソウリヨウもおる。配布勢くらいしか持ってないと思うけど。
ID: 14953cfa
ソウ君そろそろ月追祭イベ復刻か、なんかしらのアプローチはした方がいいとは思うんだ
1.3以降始めた人は一度も会ってないのに3.0のLINE的なのにもしいたらカカロやエンブよりも誰こいつてなるだろうし
ID: 4da5feaa
めちゃくちゃ良い質問
千咲がやたら下げられるけど「完凸してメインアタッカー運用」してる人からしたらガッツポーズの大勝利で
・リンネーが解放バフで言わずもがな千咲との相性最高
・完凸しても純粋なアタッカーで無い分火力がちょっと不足してた千咲をリンネーとモーニエで完全にカバーできる
・実質Wヒーラーで耐久面はカチカチ。使うかは置いておいて千咲とモーニエのW食い縛りもあるからホロタクとか操作ガバガバで事故ってもゴリ押せる
ID: 4da5feaa
「千咲を素体確保」した人は「2人と比べたら汎用性なくね?」って不満が出るのも分かる。ただ「千咲を3凸or完凸した人」からしたら2人が最適パーツになる
だから千咲をサポーターとして使ってる人とアタッカーとして使ってる人で千咲に対する評価が変わっちゃう
千咲推し勢、ガチ勢でメイン運用にしてる人からしたらマジで喜んで良いよ
ID: 6268b4ff
外野でごめん
3凸千咲でも、新キャラ2人って引く価値ある??
ID: dc9a3fc1
リンネーモーニエは、
千咲もってるから引くとか引かないとか、そういうキャラじゃないよ
千咲を強く使いたいって意味ならほかのキャラ引く前に千咲完凸やね
ID: 5e2817b1
モデリング
ID: cfa31352
協和破壊増強って何なん?
協和破壊した時のダメージが上がるのか、それとも協和破壊をしやすくなるのか?
ID: 87d0940a
多分前者じゃない?
モーニエの方は不協和値蓄積効率upっていうバフを持ってて
そっちがゲージを溜めやすくする効果だから
ID: 1da69737
モーニエリンネーの協和攻撃かっこいいジャーン!
ID: 5d059476
リンネーと合わせるアタッカーは現状だと何になるんだ?
ID: 16e0794c
最適な相方はまだいないから好きなアタッカーでいい
おそらくリュークあたりが最適になりそうな気がするけどね
ID: 0a2d1a81
メジャーアプデ1発目に相応しい新時代のキャラって感じ楽しみだ
ID: cfa88ed9
千咲3凸カルテジア3凸してたらリンネーを編成して日常使いとして使えないかな?
ローテはリンネー→千咲→カルテジアと言う感じで回す
リンネーの終奏で解放バフを千咲にそして千咲の終奏で異常効果+3をカルテジアに配りフィニッシュって感じで回す事ってどうかな?
ID: 7304a241
そんな凸ってたら育成ちゃんとすれば普段使い程度の敵はすぐ倒れてローテどころじゃないからなんでもいいよ
ID: cec7ef05
一応ここで言うのは場違いだと思ってんけどスカーって3.xで実装はほぼ確なん?
もしそうならリンネーは3凸くらいにしてスカーまで貯めてたいけど
ID: dc7bba91
確定ではないよ
けど比較的信用できるリーカーのRubenが、リュークの次に来る星5男キャラはスカーだって言ってる(時期は不明)
別の角度からの情報としては、長崎バイオパークにある共鳴者立ち絵パネルの中にスカーもいるんだけど、それがどうやら新規描き下ろしのものらしい
期待しすぎない程度に期待して待とう
ID: 5363ff98
最新の補足情報まで。あなた有能ですね。
ID: 2145245c
とりあえず週ボス素材、無妄者行っとくか
変更あるかもしれないけど
ID: 20c7a65b
リンネーの声優わかる人いる?
ID: abd1b17c
直田姫奈
ID: 5363ff98
直田さんなら、着せ恋の海夢ちゃんと同じか。カルロッタの前科あるし、
鳴潮ならやる被せ方ですね。全然いいけど
ID: 7d350332
推しの子のルビーの人
ID: 0df18169
これ最悪モーニエとどっちか引かないと戦闘がめんどくさくなるのか・・
星4キャラの救済もないから早めに主人公が次の属性に覚醒しないとだるいな
ID: dc9a3fc1
これは強いな
Ver3.0は、メインアタッカー+リンネー+モーニエ時代からスタートか
リンネーモーニエいたら、あと1枠は火力出せれば誰でも良いのが素晴らしい
なんなら火力低いキャラすら誤魔化して編成可能
実装までにナーフ来そうで嫌だなあ
ID: db99f76e
千咲組み込めるようだけどそんな最適性なくない?なんの為に千咲だしたんだこれ?
ID: df7df6c6
千咲の性能ちゃんと読めば後に異常キャラくるのは間違いないし、電磁バーストがどうのこうのが意味なくなる。みんな焦り過ぎてる。
ID: bd26a6ef
結局新しい主人公出すから風主人公の代わりなだけでしょ。スタレと一緒。ユーザーが勝手に未来への投資とか言ってただけなんだろうなぁ
ID: 5363ff98
異常効果変更してまったく出てきてないやのあるのにそれは、、、
ID: 5195f9b1
バージョン2で異常効果のサポーターが1人もいないから千咲が実装されたのかと。ザンニーカルテジアを千咲実装前でも強く使えるようにした結果、千咲を強く実装できなかったと予想。
ID: 7820e594
現状だとサポートとしての餅依存度は高めですか?
ID: f3c73b42
解放に与ダメバフあるし、協和度関連の新効果ももっているから餅がなくてもサポーターとして十分機能はすると思う
ただ餅の全体バフがかなり大きくはあるから、餅込みで確保できるとより強いってイメージ
ID: bcbff199
アタッカーにするためには何凸すればいいんですか?
ID: 403176b4
完凸まですれば千咲みたいにアタッカーとして、使えると思いますね
ID: df7df6c6
無凸からでもしっかりサポートすればアタッカーで使える。
ID: c3410260
DPSはサブアタ通りのようだけど、協和破壊でどれだけ優位性とれるか
今後の最適キャラ次第と思うが
少なくとも散華添えて完成ってことはないな
ID: cec7ef05
既存キャラにも協和破壊追加されるらしいけどそれならどのアタッカーでもリンネーと相性よくね
ID: dbbe4777
協和破壊は全員出来るけど、協和破壊の本体は恐らく協和破壊した時に発動する追加効果の方だよ。この効果を発動出来るのは「協和レスポンス」持ちのキャラだけ。
協和レスポンス関連の戦闘スタイルが設定されてるのは現状ではリンネーとモーニエだけだね
ID: 33c9f8cf
ユーノ目当てで最近始めたんですけど、ハイパーキャリーするにあたって相性いいですかね?どんなパーティー組むべきか教えてもらえると嬉しいです
ID: fdcae9ad
ユーノキャリーしたいならユーノリンネーモーニエorショアキ
ID: a6fe07cc
ちなみにユーノとの相性ってどんなもんですか?
ID: df7df6c6
終奏で開放ダメに計40%のブーストと開放撃つとダメバフだったり武器にもバフがあったりサポートの音骸セット選べばそこでもバフ、最適レベルで相性良いです。
ID: 6268b4ff
無凸でアタッカーできんのマジで??
それは結構嬉しいかも
ID: 23b3a441
出来ないよ
ユーノをアタッカーと呼ぶタイプの人なら別やけど、火力はユーノくらいだよ
ID: 659d42bb
まあ一応サブアタなんだし、ユーノぐらい出れば上出来すぎると思ってた
ID: 516b7e83
モーニエもピンク髪も引くから石厳しいな〜
リンネーは恒常⭐︎5で完全にサポ専にするって選択肢も全然ありかな?
ID: 09b64630
長離だけ引いた初心者なのですが、リンネーとモーニエどちらが今のところ合いそうですか?できればリンネー引きたい。
ID: 403176b4
ルパがいいと思います!!
ID: 4e55eaa6
チョウリをサポートするならモーニエ引いてスキルブースト持ってる卜霊桃祈灯灯あたりを組ませるといいと思う
でもリンネー引いて楽しく遊ぶのも大事だし複数チーム必要になるからリンネー引いていいと思う
ID: f3c73b42
モーニエを1凸できるならモーニエ、凸難しいならリンネー
モーニエは無凸だとラハイロイキャラと組まない限り与ダメバフが発動しないから、長離含む既存キャラと組ませられないところに注意
ID: 7f95dad8
あまりにもレシートすぎてワケわからん…
協和だの何だの意味不明なのにこういうの一から解説できるYouTuberまじで尊敬するわ
ID: 40fdf6be
所謂最初から本だけで勉強できるタイプ。
動画見ながらの人は講師が必要なタイプ。
ID: 403176b4
Ver3.0の最初からこの性能
それにこれでサブアタッカーって、メインアタッカーの歳主枠とか倍率壊れてそう
今回のフローヴァ復刻で完凸して、スカーまでガチャ禁して完凸しようかな
このままのインフレでいけば、スカーにも期待がもてそう
ID: 40190b00
ライドシェアてなんだ?
マルチで他プレーヤーを後ろに乗せれるってコト?それともただ自キャラ2人で運転できるってだけ?
ID: f2bf3012
枠的には出場時間短めのサブアタぽいけど
攻撃倍率かなり高いよね?
ID: 29cb59ee
だいたいここからナーフナーフで気づいたらいつもの水準ってオチ普通にあるからまだわかんない
ID: 843c7d61
リンネー完凸の速度アップが少し気になる
ID: f8cc1068
リンネーとフローヴァどっちかの完凸で悩んでるんやけど、リンネーも完凸したらアタッカーいけそうかな?誰か教えて
ID: 944e87b3
このゲームはサブだろうが完凸すれば単騎で塔や廃墟のようなエンドコンテンツは余裕になるようになっています。
ID: 259ea45e
流石に新環境のリンネー完凸おすすめする。あと無凸から余裕でメインアタッカー出来ます。
ID: 7e45b29b
3凸千咲、リンネー、モーニエでもいけますか??
現状は散華とヴェリなんですけど、新キャラ2人入れるとどれくらい火力上がるんでしょうか、、、??
ID: bfbe9fcd
アタッカー千咲の最適編成がそれですね
終奏バフだけでも散華ヴェリと比べて30%くらいの伸びになると思う
その他バフ盛り盛りだから50%以上はいくかな?
ID: 6268b4ff
ありがとうございます!!
ID: dbbe4777
後々リンネーが最適サブアタになる解放ダメージ·協和レスポンス持ちのメインアタッカーが実装されるんだろうけど、どういった点でリンネー必須にするんだろうか。
今後協和メインアタッカーとその最適協和サブアタが複数実装されるとして、他の協和サブアタにはないリンネーだけの強みってなると協和破壊増強の付与or密集協和インターフェースのスタック上限増加(モーニエも可能)ってところか?
ID: dbbe4777
ごめん一個訂正
リンネー「必須」は言い過ぎでした
リンネー「最適」くらいのニュアンスで考えてください
ID: fdf932e2
密集協和を利用するアタッカーなら協和破壊増強のバフを持つ時点で最適にはなりそう。2凸でさらにバフできるし
あとはオフセット付与の価値が今後どうなるか次第かな
ID: 376e9310
完凸千咲+リンネー+モーニエで良さそうかな!
ID: f12d4352
すまん千咲いらんw
ID: 91103b08
リンネーは妥協枠というか、
今まで推しキャラを使いたくても編成と性能面でメインにし辛かったキャラをメインで使えるようになるって意味で有用になりそうだから
千咲でも誰でも好きなキャラを使っていきたいなら問題ないと思う
ガル仇とかルパブラントみたいにガチガチにサポ枠が決まっている編成と比べれば最適にはなり得ないってだけで
ID: df7df6c6
千咲完凸してるならそのパーティで文句なく強いよ。耐久もあって使いやすくもある。
ID: 74176010
なんかいろいろ付与出来るらしいけど、これは異常効果に含まれるのか、、?
ID: f40877c9
インリン終了のお知らせか?
ID: 4672d9f3
そんな人鳴潮にいましたっけ?
ID: 2888d662
既に終わっている
ID: 1da69737
プレイ動画見たけど想像の5倍銃うってたわ
ID: 9bc5c1b5
3.0新規はリンネー散華ショアキーパースターターセットでかなり快適に遊べそうじゃねこれ
ショアキは後半まで待ってモニでも良いかもしれないが
ID: 4ddef3ab
たぶんそれぞれの専用サポには負けるけど、今後のキャラが汎用性を高める方針になってそうなのが何よりも嬉しいわ
ようやく気持ちよくガチャ引けそう
ID: cd911c48
9円の火力無い…ときみたいな不安が無いのは普通に良いことね
ID: 0d5f663b
仇遠ってDPSは上位の部類だけどな。ブラントよりも高い
まあ仇遠はハイキャリ編成のサブアタ枠でしか使われないのに対して、ブラントが入る焦熱パは3人で満遍なく火力を出す方針だから実際はブラントの方がDPS高くなるけど
ID: cec7ef05
リンネーの声優、上田麗奈って聞いたけどまじなの?
ID: 9cff5094
直田さんかな思ったけど、たしかに上田さんの声のようにも聞こえる。カルロッタでキャラのイメージと丸かぶせしてきたし、着せ恋のマリンちゃんやりそう思ってた