更新履歴
1月17日 ベータ3.1.2を投稿(日本語版テキスト)
1月24日 ベータ3.1.4に更新
空中攻撃に被ダメ15%軽減追加&コンボリセットなし
終局の定義による共鳴解放ダメージ倍率アップ60⇒75%
固有スキルの発動条件緩和、15%ダメージブースト⇒攻撃力25%アップ20秒に変更
モチーフの発動条件調整(効果量は変更なし)
1月31日 ベータ3.1.6に更新
空中攻撃の倍率アップ
変奏スキルにもオフセット付与追加
共鳴回路の倍率ダウン406.34%⇒306.90%
固有スキルの効果はチーム内キャラの協和破壊でも発動するように変更
【白昼の続編】最大3スタック⇒最大2スタック
3凸:ダメージ倍率65%アップ⇒136%アップ、【白昼の続編】効果の最大スタック数が4になる
リューク・ヘルセン

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 回折 |
| 武器 | 手甲 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 通常攻撃ダメージ
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:これぞ光
基本攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。3段目の攻撃で空刃を動す。他のダメージを与えるスキルを発動した場合、空刃は消える。
重撃
スタミナを消費して空中に跳び上がり、回折ダメージを与える。
空中攻撃
空中で最大4段の連続攻撃を行い、回折ダメージを与える。4段目はスタミナを消費して落下攻撃を行う。空中で行う2段目、3段目の通常攻撃は、通常攻撃一回押しまたはジャンプ一回押しで発動できる。通常攻撃一回押しで発動時は、鎌・解剖を使って攻撃を行う。
ジャンプ一回押しで発動時は、鎌・裁断を使って攻撃を行い、命中した目標に25秒間持続する【密集協和・オフセット】を付与する。さらに、1秒間自身の被ダメージを15%ダウンさせる。登場時に空中にいる場合、攻撃の段数カウントはリセットされない。空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下位置を行う。
回避反撃
地上で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、回折ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。空中で回避に成功してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 通常1段 | 40.56%+40.56% |
| 通常2段 | 60.16%+90.24% |
| 通常3段 | 5.02%*30 |
| 通常4段 | 96.33% |
| 重撃 | 91.26% |
| 空中攻撃1段 | 57.46% |
| 空中攻撃2段・鎌・解剖 | 28.23%+28.23%+37.63% |
| 空中攻撃3段・鎌・解剖 | 42.93%+42.93%+57.24% |
| 空中攻撃2段・鎌・裁断 | 50.42%+50.42% |
| 空中攻撃3段・鎌・裁断 | 74.92%+74.92% |
| 空中攻撃4段 | 104.78% |
| 地上回避反撃 | 125.90%+125.90% |
| 空中回避反撃 | 256.87% |
共鳴スキル:墜ちたものの再会
流金の回潮
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。
流金の回潮は2回発動できる。空中で発動可能。
光輪の斬撃
通常攻撃4段目或いは空中攻撃3段目を発動時、共鳴スキルは光輪の斬撃に代わる。光輪の斬撃によるダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。さらに、目標に【密集協和・オフセット】を付与し、25秒間持続。
光輪の斬撃は、光輪の斬撃・円環、光輪の斬撃・破壊、光輪の斬撃・光輝、という3つの形態を持っている。任意の形態の光輪の斬撃を発動時、【終局の定義】を1スタック獲得し、次に発動する光輪の斬撃は次の形態に代わる。
他のキャラに切り替えると、光輪の斬撃の形態の順序はリセットされ、共鳴スキルが流金の回潮に戻る。空中で発動可能。
光輪の斬撃・円環
回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。
光輪の斬撃・破壊
体を回転させ突進し、攻撃範囲内の敵に回折ダメージを与え、空中攻撃が1段目にリセットされる。同時に空刃を動し、目標に一定値の回折ダメージを与える。
空刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。また、ダメージを与える他のスキルを発動すると、空刃は消える。
次に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・流金の貫通を発動できる。期間中に他のキャラに切り替える、または空中で回避反撃を発動すると、通常攻撃・流金の貫通が発動できなくなる。
光輪の斬撃・光輝
固相の日髄を投げ出し、回折ダメージを与え、地面に日髄の陣を生成する。
通常攻撃・流金の貫通
目標の位置に高速移動し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
日髄の陣
日髄の陣は5秒後に自動で爆発し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
終局の定義
共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率を25%アップ、最大3スタック。共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 流金の回潮 | 201.20% |
| 光輪の斬撃・円環 | 26.56%*5+88.53% |
| 光輪の斬撃・破壊 | 95.91%*3 |
| 光輪の斬撃・光輝 | 354.11% |
| 通常攻撃・流金の貫通 | 155.47% |
| 日髄の陣自動爆発 | 153.45% |
| 流金の回潮クールタイム | 8秒 |
共鳴解放:凍土よりの審判
回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中で発動可能。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 745.54%+49.71%*5 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:夜明けを注ぎ入れる前に
回折ダメージを与え、命中した目標に【密集協和・オフセット】を付与し、さらに日髓刃を動かす。
このスキルを発動後、空中で通常攻撃を一回押しして空中攻撃2段目・鎌・解剖を、またはジャンプを一回押しして空中攻撃2段目・鎌・裁断を発動できる。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 72.67%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:瀕死に答えを
リューク・ヘルセンの攻撃力の500%の回折ダメージを与える。
共鳴回路:霜より生まれし火花
空中攻撃・大地を裁く轟き
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝は、固相の日髄を投げ出してからの一定時間内に空中で通常攻撃を一回押しすると、空中攻撃・大地を裁く轟きを発動できる。空から跳び降り、着地と同時にに日髄の陣を起爆し、回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、スタミナを全回復する。
期間中に共鳴解放凍土よりの審判を発動、または他のキャラに切り替えると、空中攻撃・大地を裁く轟きが発動できなくなる。
黄金の裁量
【日髄の流れ】が満タンになると、黄金の裁量状態に入り、以下の効果を獲得:
【日髄の流れ】は獲得不可となり、すべての形態の共鳴スキル光輪の斬撃のダメージ倍率が110%アップ。
共鳴スキル光輪の斬撃・光輝を発動後、次の空中攻撃・大地を裁く轟きと日髄の陣のダメージ倍率が110%アップ。
共鳴スキル光輪の斬撃を発動するたび、【日髄の流れ】が100Pt消費される。
【日髄の流れ】がなくなると、黄金の裁量状態から退出する。
黄金の診断
リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、チーム内キャラは【黄金の診断】を獲得できる。【黄金の診断】を持つキャラが変奏スキルを発動時、次に登場するキャラがリューク・ヘルセンの場合、チーム内全員の【黄金の診断】を解除し、リューク・ヘルセンは200Ptの【日髄の流れ】と12Ptの協奏エネルギーを獲得する。
24秒後、チーム内の他のキャラは再び【黄金の診断】を獲得できる。マルチプレイ中、この効果は発動しない。
陽の光の加護
非戦闘状態でいる時間が4秒を上回る時、【陽の光の加護】を1スタック獲得する。【陽の光の加護】は最大1スタック、空中でダメージを受ける時、【陽の光の加護】を1スタック消費し、1秒の間自身の被ダメージを60%ダウンさせ、中断できなくすることができる。この効果は1秒ごとに1回発動可能。
降り注ぐ光の雨
空中で回避を発動すると、リューク・ヘルセンはしばらく空を浮き、日髓刃を発動する。リューク・ヘルセンが空中にいる間は持続的にスタミナを消費する。
リューク・ヘルセンが敵の攻撃によって吹き飛ばされた状態から着地するまでの間に、回避を一回押しすると、以上の効果が発動できる、最大3回発動可能。地上にいる、または退場から3秒後、発動回数はリセットされる。
日髄刃
固定の回折ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果の影響を受けない。
日髄刃は同時に1つまでしか存在できず、パリィは発動しない。攻撃可能な目標が近くにいない場合、日髄刃は発動できない。ダメージを与える他のスキルを発動、または他のキャラに切り替えると、日髄刃は消える。
【日髄の流れ】獲得方法
【日髄の流れ】は最大300Pt。
基本攻撃、共鳴スキル流金の回潮、共鳴スキル光輪の斬撃、通常攻撃・流金の貫通、空中攻撃・大地を裁く轟きが命中時に【日髄の流れ】を獲得。変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前にを発動時、【日髄の流れ】を100Pt獲得。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 大地を裁く轟きダメージ | 306.90% |
| 日髓刃持続時間 | 5秒 |
協和破壊:光に関する弁論
リューク・ヘルセンは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。リューク・ヘルセンは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、リューク・ヘルセンがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。リューク・ヘルセンをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
また、目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、リューク・ヘルセンはその目標に【協和破壊】を発動できる。
固有スキル
| 雪に埋もれた鼓動 | チーム内キャラによる直接ダメージで、【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標を倒した場合: ・リューク・ヘルセンは、【白昼の続編】効果を持っていない場合、目標が持つ【密集協和・インターフェア】のスタック数と同じ数だけ、【白昼の続編】効果を獲得する。 ・リューク・ヘルセンが【白昼の続編】効果を持っていて、且つ目標の【密集協和・インターフェア】スタック数より少ない場合、リューク・ヘルセンの【白昼の続編】スタック数は目標の【密集協和・インターフェア】と同じになる。 チーム内キャラが【協和破壊】を発動時、目標が【密集協和・オフセット】効果を持つ場合、リューク・ヘルセンは【白昼の続編】のスタックをすべて失い、それと同数の【密集協和・インターフェア】を目標に追加で付与する。目標の【密集協和・インターフェア】スタック上限までスタック可能、クールタイム1秒。【白昼の続編】は最大2スタック。 |
| 医者の切な意見 | 【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセンが所持している協和破壊増強の10Ptごとに,今回の与ダメージに5%のダメージブーストを付与、最大30%。 近くにいるチーム内全員が敵に【密集協和・オフセット】を付与、または【協和破壊】ダメージを与えた後、リューク・ヘルセンの攻撃力が25%アップ、20秒間持続。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 灰白に燃える流金 |
| 空中攻撃のダメージが150%アップ。【陽の光の加護】の最大スタック数が1アップ。黄金の裁量状態時、共鳴スキル光輪の斬撃を発動すると、【陽の光の加護】を1スタック獲得できる。 | |
| 2凸 | その目には雪崩が未だ止まらず |
| 共鳴解放凍土よりの審判のダメージ倍率が60%アップ。この効果は、【終局の定義】のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。 固有スキル医者の切な意見効果中:【密集協和・インターフェア】効果が付与されている目標にダメージを与える時、リューク・ヘルセン自身の協和破壊増強×10分、ダメージブースト効果が追加で10%までアップ。この効果の最大ダメージブーストは30%から60%にアップ。 | |
| 3凸 | 金色の雨がその背骨に降り注ぐ |
| 黄金の裁量状態中、すべての形態における共鳴スキル光輪の斬撃のダメージ倍率が136%アップ。光輪の斬撃・光輝発動後、次の空中攻撃・大地を裁く轟きと日髄の陣のダメージ倍率が136%アップ。この効果は、共鳴回路黄金の裁量による倍率アップ効果と重ね掛けできる。 固有スキル雪に埋もれた鼓動が強化される:【白昼の続編】効果の最大スタック数が4になる。 | |
| 4凸 | 凍土の下より新たに生まれ変わり |
| 近くにいるチーム内全員が【協和破壊】ダメージを与えると、チーム内全員の与ダメージが20%アップ、20秒間持続、スタック不可。 | |
| 5凸 | 風雪が吹き荒ぶ場所を通り抜け |
| 変奏スキル夜明けを注ぎ入れる前に及び終奏スキル瀕死に答えをによるダメージが80%アップ。 共鳴スキル流金の回潮のダメージ倍率が50%アップ、クールタイムが2秒短縮、発動可能回数が1回増加。 | |
| 6凸 | 凍土の上で果てのない夜明けをもたらそう |
| 近くにいるチーム内全員が【協和破壊】ダメージを与えると、リューク・ヘルセンすべての形態の共鳴スキル光輪の斬撃、日髄の陣と空中攻撃・大地を裁く轟きが目標へのダメージが30%アップ、25秒間持続。 リューク・ヘルセンの【終局の定義】1スタックごとに、共鳴解放凍土よりの審判のダメージが追加で40%アップ、最大120%。 リューク・ヘルセンが【密集協和・インターフェア】が付与された目標にダメージを与たえた時、目標の現在の【密集協和・インターフェア】を2スタック付与することと見なされる。この効果は最大スタック数を無視できる。 |
育成素材


週ボス・エリア素材はベータ仮枠⇒新週ボス、新エリア素材(ハイヴェイシャは変更なし)
モチーフ武器

| デイブレイカースパイン |
| 武器種:手甲 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 縫い合わせられた朝夕 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。通常攻撃ダメージを与えると、回折ダメージが20/25/30/35/40%アップし、4秒間持続。敵に【密集協和・オフセット】を付与するたびに、通常攻撃に20/25/30/35/40%のダメージブーストを付与し、通常攻撃は目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視する。この効果は6秒間持続。 |
| あれは山々ではなく、大地が背負う暗夜の背骨である。長き夜の腹を引き裂き、空はその傷口から新生の光を零した。あなたの影は昨日に釘付けされた、しかし、肉身は鋭い夜明けの中で再構築される。あなたの代わりに、閉ざされたすべての門に問いただすだろう。 |




コメント
コメント一覧 (389件)
ID:44544a5b
変奏スキルが過去一かっこいい
ID:4907dc08
恐らく概算のDPR出たけど
リューク/リンネー/モーニエが220万
リューク/リンネー/ショアキが180万
リューク/ 散華/モーニエが130万
あまりにもリンネー依存すぎる
固有スキル的にも正しいだろうし
ID:4ddef3ab
リンネーの15%、密集協和1スタックの1.2%と固有の15%足しても散華の38%に届かなくない?
DPRで比較してるから散華と差が開いてるだけな気がする
ID:2f90a9e4
固有の差は15%じゃなくて35%だと思うよ
あと密集協和による最終ダメの差が15.6%ある
ID:4ddef3ab
リンネーに増強あるの忘れてた…
とはいえdpsに換算したらそこまで差は出ないんじゃないかと思ってる
マトリクスでローテ短い編成の価値が上がったから尚更
ID:2f90a9e4
dpsに関してはリュークの出場時間がどの程度かによるからなんとも言えない
上の人もこの辺が不明だからdprで計算してるわけだし
ID:3937691f
今後密集協和できる回析か余バフのサポキャラ来たらリンネー必須じゃなくなりそうだけど、くるかなあ
ID:4ddef3ab
自力でオフセット付与できて散華と組めるからセット売り要素はほぼ無さそうで良いね
モーションとかSEも良さげだし今の所ほぼほぼ完璧だわ
ID:11ceab44
カンタレラ復刻来るけどそれとも相性いいんですかね??
ID:79fb6180
カンタレラは次くる音骸スキルアタッカーのための復刻だろうな。次9円も復刻されるだろう
ID:cd911c48
飛んでるから被弾少なそうだね!マトリクスでの数稼ぎにちょうどいいかも。リンネー忙しいから助かる〜
ID:55a458ab
めちゃシャカシャカ動くやん、保健室の先生って肩書きの割に意外だった
まあラハイロイから敵早いし飛びまくるし自然にそうなるか
ID:7221ce19
モーションも良いがエフェクトが綺麗で惚れ惚れする
カルロッタもそうだけど結晶系のキラキラエフェクト好きなんよな
ID:f102b397
モーションモーションって言ってるけどどこで見れるんですか?
ID:6268b4ff
普通にXで、WuWa Universeって人とかが上げてるよ
ID:f102b397
すみません。普通に見れました。
ID:44544a5b
戦闘にメスを取り入れてここまでかっこいいの凄い
ID:1bb14c2c
餅武器めっちゃ優秀やな
通常ダメージブーストの発動条件緩いから今後実装の通常ダメージ主体のキャラでも代用候補とし使いやすそう
ID:bc0248fd
鎌ってこんな使い方がかっこええか?
ID:3937691f
鎌っていうか大体鎖鎌っぽいな
鎌使うキャラの正確な振りかぶりモーションじゃないのは分かる、あれ見たいなら普通に消滅漂泊者使うのが一番良い
ID:0df18169
モチ武器翻訳ミスじゃなければ強すぎでしょ
回折アタッカー引く時が来たか
エイメス引く余裕はないなあ
ID:d972f410
リンネーはいないのでどうしようもないけど、モーニエ1凸ディスコードで揃えておけば今の所はいいのかな
ID:1039c74a
自分もとりあえずモーニエ1凸と散華で使う予定です。散華の枠が近いうちに更新されることを信じて…。
ID:0969a936
石ない民は密集協和の通常バッファーが来ることに賭けるしかないな、、、課金します
ID:3937691f
好みはあると思うが
先に出てたモーションでかなり初期の開発時のものと、リーカーが見にくい連打モーションで見せたものと、最新の見やすくて広い場所でエネミー相手に戦闘してるものとバラバラに出たから見たリーク映像によって印象変わってそう
ID:c51283d2
武器って新恒常の手甲でもいけますかね?
ID:dbc5900b
エイメスが比較対象として悪すぎるだけで、モーション全然いいと思うけどな
なんでここまで言われてるか分からん
ID:b5e42391
男キャラだからという冗談はさておき、最初に出てきたモーションが連打系だからだと思うよ
今出てるやつ見たら印象違う
ID:94a68280
エフェクトまじで綺麗だけどモーションの違和感すごい
多少修正入るだろうけど大規模な変更してたイメージ無いし不安
今までの限定星5キャラみんなモーションよかっただけに悲しい
ID:63c45c11
普通にモーションカッコイイじゃん!最初の頃はアイアンマンみたいに変身するとか言われてたから心配したが杞憂だったな
変身はエイメスのことだったようだね
ID:5606d5b6
高画質な方で改めてみたけどめっちゃ空中だわ動きも早いわカッコいいね・・・
演出は勿論力入ってるからエイメスに分があるかもだけど
爽快感とかアクション面は全然負けてない良さがあったわ
ID:87961ca1
拳で戦うと思っていた俺の姿はお笑いだったぜ
ID:c3410260
攻撃モーションは癖のないスピードキャラ
派手さはそこまでないが空中戦が得意って部分が売りやね
ID:9cff5094
見た目光属性の鎌のキャラって初めてかもしれん。ぐるぐるはたしかに気になるけどほかはいい感じ
ID:1da69737
モーション全部出たけどかっこいいじゃん
ID:c78a1cde
キュウエンに続きリュークもPU時期に恵まれてないな
ID:055f3164
初期キャラかなって位モーション淡白
エイメスで力尽きたのか
ここからに期待
ID:5606d5b6
モーションン全部出てないからこれは早漏
ID:3937691f
決定エフェクトや他モーションは予告番組で見られるか
ID:06d63a17
もしやリューク用の4コス音骸、新しく実装される感じ?ハイヴェイシャの厳選はしない方が良いのかな。
ID:06d63a17
いや、普通にハイヴェイシャで良さそう…。
失礼しました。
ID:20817036
3コスのノヴァライザー
ID:06d63a17
確かに、通常バフと回折バフありますね!
見逃してました。教えていただきありがとうございます。
ID:0c96eb70
スワップ制限エグすぎるだろw
密集じゃなくて震撃にして単騎性能上げるかスワップ制限緩和してくれないか
ID:fce84797
モーションというか解放以外のエフェクトが物足りない感じかなぁ そのせいでどうも安っぽくみえる
ID:f3e715df
モーションダサすぎて草
スルーだな。
ID:87961ca1
無凸でも自前でオフセット付与できるからリンネー外せるのは良い
どうせエイメスに持って行かれるし
ID:9d77fb5d
全然かっこいいけど、流石にエイメスよりは見劣りするよな正直
ビジュアルでは引きたいと思ってたけど、、
ID:d972f410
リュークに全部ぶち込もうと思ってるんですが、モーニエ無凸確保した方がいいんですかね
ID:4907dc08
協和破壊しないと始まらないから
正直モーニエ死ぬほど欲しい
ガチャ終わっちゃったけど
リンネーもほぼ必須だし
ID:3937691f
自分でオフセット付与出来るのが良すぎる
密集協和は自分以外2キャラ揃えないといけないのが現状ハードル高いけど
ID:20817036
増強バフは今の所リンネーだけだしな
ID:c9cd947b
まだ映像に出てないモーションの部分で大鎌振り回してくれてる事を祈る
流石にあの落下攻撃だけって事はないよな…?
ID:932c290c
モーションもう少し力入れて欲しいと思ってしまう
エイメスで力尽きたか…
ID:da1efc42
個人的にはモーションめっちゃ好きだなぁ。楽しみだ〜
珊瑚あるから1凸&餅取ろう
ID:2afacbaf
この神業で万物を再構築してそう
ID:c3410260
協和破壊増強でバフかかるんだからどう考えてもリンネーしかありえんよ
コスパ編成で散華やろうね
しかしなんかリーク元と数値違うな
ID:3937691f
今は増強あるリンネーが良さそうではあるが、今後密集協和の通常バッファー来たらそっちでも良さそう
リューク自体でオフセットできるから自由が効いていいな
ID:c51283d2
これ餅武器って強いですか?
新恒常の手甲でもいけますかね
ID:a66da2fb
医者なのにメインアタッカーなのか
ID:7d6a3149
一番最初の限定イケメンも医者だったので今更
ID:94a68280
こいつのメイン音骸ってバイポーラ・ノヴァライザーってやつでいいんかな
ID:c1fd8662
リュークかエイメスどっちか好きなアタッカー選んで、リンネー+モーニエで遊んでなって感じか?
ID:8c1818fc
共鳴スキルで密集協和オフセット付与できるなら、リンネーいなくても協和破壊ギミックを起動できていいね
ID:4907dc08
なんなら空中でも付与できるよ
ID:3937691f
これまだモーション確定じゃないんだろうけど空中での斬撃、結構前方への攻撃範囲広めなんだろうなユーノみたいなかんじで
ID:3937691f
あと鎌どこだよって思ったら落下攻撃ででかいの持ってんだな
ID:76cdebf6
普通にゴールデンヴァリアント最適っぽくて安心した
見た感じハイヴェイシャはクリダメがベストか
ID:f19af58e
モーション微妙でよかったァー安心してエイメス引きに行ける
ID:e1e519a7
心の内に留めておけよ
なぜわざわざキャラ板で言うのか
ID:2ab76e1c
お気持ち表明くらいさせろ!
ID:5b6b65d9
密集協和なら密集協和レスポンス持ちキャラで染めないといけなそうだな。
現状、通常攻撃バフの協和レスポンスキャラ居ないから理想編成は今後に期待か?
モーニエ散華リュークでも強そうやしコスパ良さそうやな
ID:3937691f
密集協和染めしたいからモーニエ最適って言われてたの納得した
密集協和レスポンス待ちで回析か通常か与ダメ全般の終奏キャラ来たらローテーション回しが気持ち良くなりそう
ID:0f751938
編成はどうなるんだろな〜既存キャラで組むのか後から適正サポが追加されるのか
ID:b5e42391
普通に強そうで安心した、めちゃくちゃ楽しみだな
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