更新履歴
8月1日 – ベータ2.6.1を投稿(日本語版テキスト)
※役割タグやモチーフ性能は解析中のため後日追記
ユーノ
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 手甲 |
声優 | Lynn |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | ||||
攻撃力 | ||||
防御力 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- –
スキル性能
基本攻撃手段:予言する者の孤行
通常攻撃
月の環で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して落下攻撃し、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、月の環で目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 87.68% |
通常2段 | 46.06%*2+47.46% |
通常3段 | 87.98%*2+90.65% |
空中攻撃 | 53.68%*2 |
回避反撃 | 82.08%*2+84.57% |
空中攻撃スタミナ | – |
共鳴スキル:予見の導き
原初の律動
ユーノは前方へ突進し、気動ダメージを与える。
終末の響き
複数回気動ダメージを与え、月相の巡り状態に入る。
-ユーノが通常攻撃3段目、変奏スキルまたは原初の律動を発動後、共鳴スキルは終末の響きに代わり、5秒間持続。
未完の響き
複数回気動ダメージを与える。
-ユーノが月相の巡り・三日月状態中、共鳴スキルは未完の響きに代わる。
限界を超える一引き
ユーノは移動し、気動ダメージを与える。
-スキル発動中に移動入力を行うことで、移動距離を延ばす。ユーノが被撃・ダウン状態の場合、限界を超える一引きを発動すると、その状態が解除される。
-ユーノが月相の巡り・満月状態中、共鳴スキルは限界を超える一引きに代わり、初期で2回発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
原初の律動 | 18.65%*7+130.52% |
終末の響き | 145.00%*2+149.39% |
未完の響き | 145.00%*2+149.39% |
限界を超える一引き | 219.79%*2 |
クールタイム | 8秒 |
協奏エネルギー獲得 | 8~15 |
共鳴解放:溺れし月の海
気動ダメージを与え、月相の巡り状態に入る。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 1093.46% |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:私が照らし顕す
気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 15.91%*7+47.72% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:夜を渡りて暁へ
目標に100%の気動ダメージを与え、次の登場キャラの重撃に50%のダメージブーストを付与し、14秒間持続。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
–至高の円満発動中、終奏スキルを発動しても、至高の円満の発動は中断されず、終奏スキルの効果も引き続き有効となる。
共鳴回路:満ち欠けの間に揺らぐ
月相の巡り
三日月と満月の間で交換でき、初期状態では三日月に入る。
ユーノのジャンプは流変に代わり、発動後攻撃形態を代わる。
特定のギミックや探索モジュールに干渉すると、月相の巡り状態は終了する。
月相の巡り・三日月
ユーノは月の環で攻撃し、目標に命中すると【霊性】を回復する。
ユーノは流変・月の弓を発動し、気動ダメージを与え、月相の巡り・満月状態に入る。
月相の巡り・満月
ユーノは月の弓で攻撃し、月の弓・通常攻撃、限界を超える一引き、月の弓・回避反撃を発動すると、【霊性】を消費し、そのスキルのダメージ倍率をアップ。さらに協奏エネルギーを追加で回復し、近くにいるチームキャラのHPを回復する。
ユーノは月のそぞろ歩き状態に入り、継続的にスタミナを消費し、特殊演出で移動する。
ユーノは流変・月の環を発動し、気動ダメージを与え、月相の巡り・三日月状態に入る。
月の弓・通常攻撃
月の弓で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
月の弓・回避反撃
月相の巡り・満月の状態中、回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、月の弓で目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
至高の円満
周囲の目標に気動ダメージを与え、近くにいるチームキャラのHPを回復する。ユーノは自身の月相の巡り状態を終了し、自身を中心に満月領域を展開する。この効果は25秒ごとに1回発動可能。
-ユーノの協奏エネルギーが満タン時、共鳴スキルは至高の円満に代わる。
満月領域
領域内のキャラは、定期的にHPとスタミナを回復する。
領域内のキャラがシールドを獲得すると、追加で蒼白なる死光の祝詞を1スタック獲得する。この効果は0.5秒ごとに1回発動可能。
蒼白なる死光の祝詞
キャラ自身のクリティカルダメージ6%アップ、15秒間持続。最大10スタックまでで、再獲得で持続時間を更新する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
霊性
霊性は最大100Pt。
ユーノが変奏スキル、共鳴解放、終末の響きまたは未完の響きを発動時、【霊性】を獲得。
ユーノが月相の巡り・三日月状態中、通常攻撃、回避反撃、空中攻撃が目標に命中時、【霊性】を獲得。
Lv | 10 |
---|---|
月相の巡り持続時間 | 15秒 |
流変・月の弓ダメージ | 250.51% |
流変・月の環ダメージ | 81.87%*4 |
月の弓・通常攻撃1段目 | 126.45% |
月の弓・通常攻撃2段目 | 167.01% |
月の弓・通常攻撃3段目 | 167.01%*2 |
月の弓・回避反撃 | 350.71% |
月の弓・通常強化1段目 | 205.97% |
月の弓・通常強化2段目 | 286.29% |
月の弓・通常強化3段目 | 266.41%*2 |
月の弓・回避反撃強化 | 319.19%*2 |
限界を超える一引き強化 | 509.75% |
至高の円満ダメージ | 159.05% |
至高の円満回復量 | 194.26% 攻撃力 |
満月領域持続時間 | 30 秒 |
満月領域周期回復量 | 32.38% 攻撃力 |
固有スキル
盈昇 | ユーノが通常攻撃、共鳴スキル、共鳴解放、変奏スキルを発動時、自身攻撃力32%のシールドを獲得し、持続時間15秒。このシールドは切替後のキャラには継承されない。 |
新衍 | ユーノが変奏スキルまたは共鳴解放を発動時、自身は蒼白なる死光の祝詞を5スタック獲得する |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 満月も新月も、金の枝を彩るために |
ユーノが月相の巡り状態中、攻撃力40%アップ。限界を超える一引き発動時、ユーノは中断されない。 | |
2凸 | 昼も夜も、姿変わらず |
月の弓・通常攻撃、限界を超える一引き、月の弓・回避反撃に65%ダメージブーストを付与。限界を超える一引き発動時、月の弓・通常攻撃コンボはリセットされない。 | |
3凸 | 忘却を酌みて尽くす |
蒼白なる死光の祝詞10スタックに達した時、追加でクリティカルダメージが60%アップ。 | |
4凸 | 瞳に宿りし雨の季節 |
至高の円満発動時、ユーノ攻撃力480%のシールドを獲得し、このシールドは次に登場するキャラに引き継がれ、30秒間持続。 | |
5凸 | 幾多の虚ろを見定め |
共鳴解放ダメージ20%アップ | |
6凸 | 私の存在こそ、唯一の不変 |
至高の円満ダメージ倍率+1600%、発動時月相の巡り・満月状態再度入り、【霊性】を100Pt獲得。 |
育成素材
モチーフ武器
– |
武器種:手甲 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力: |
![]() |
コメント
コメント一覧 (155件)
ID: 998d2f6b
オーガスタ刺さってはないけどモデルのクオリティ自体はめっちゃ高いしビジュアル大好きなユーノを強く使うためなら餅まで引くわ。ここからまだ調整されるだろうし。ルパといい最近好きなキャラはセット売りヤーヤーなの!な完璧主義おじさんに叩かれてばかりよ
ID: 45595c36
ストーリに沿ったパーティー編成できそうでええやん!
ID: d4cd5c2f
蒼白なる死光の祝詞ってのは殴るたびシールド貼れるオーガスタしか10スタックいけない感じ?よね?凸で緩和もないしやっぱオーガスタ専属キャラかぁ。
ID: f9dfe010
読んでもいまいち分からないけどユーノってフィービーみたいな移動性能持ってるのかな
ID: 3da6c9cd
でかい月の弓に乗ってスイーって移動できるんやろ?しらんけどw
わざわざ特殊演出で移動する書いたるくらいやから普通に走るより速いんちゃう?ただ普通に走るんじゃないってだけで速さは変わらん可能性もあるけどね。まぁ動画が出てないから現状速さは誰にも分かりませんよ。
ID: f9dfe010
いまいち読んでも分からないんだけどもしかしたらフィービーみたいな移動性能ある?
ID: c5939220
霊性による強化って元の倍率に強化分の倍率が加算されるのか?
ID: 91103b08
まだ調整入るし実質仮置きみたいな性能テキストだけど5凸効果手抜きすぎて
ID: 8d87c352
これ音骸何つけるの?
既存のものは合わない感じがしてて、新音骸出る?
ID: 8d87c352
自己レス
海外情報で見つけてきたけど、これ信憑性ある?
2. Law of Harmony:
Usar skill de Echo dá X% de Bonus de Dano de Skill de Echo pra todos os Ressonadores do time e um aumento de X% no Dano de Ataque Pesado ao usuário durante X segundos, odendo stackar até 2x.
ID: 3684262d
無凸でアタッカー運用はできますか?
ID: bb917d87
終奏で祝詞次キャラに引き継げるようにならんかな
ID: a535b281
このキャラって、通常3後のスキルか変装後のスキルか、解放で月相流転状態になって(初期状態は弦月状態から始まる)、ジャンプ攻撃が重撃流変(流変月弓と流変月環)になってこの攻撃で、弦月と新月を切り替えられる。弦月状態で殴ると、霊性が溜まっていって、新月状態で殴ると、霊性を消費して回復+ちょい倍率アップ。月相流転状態中に協奏が溜まると、重撃が強化重撃に置きかわって、月相流転状態が終了して満月領域を展開って流れであってる?
読みにくくてすまん
ID: a535b281
あと、固有スキルに変装或いは解放で固有スタック5層獲得ってあるけど、これで10層になってクリダメ60%貰えたり出来そう?
ID: c3ddf987
オーガスタユーノあと一人は?
ID: 3e04015e
ヴェリーナかショアキーパーじゃね。ユーノも回復持ってるみたいだけど。散華もありだと思ってる。
ID: 4907dc08
モルトフィー
重撃ブースト88%は
流石に強い
ID: 66dc3d7f
ユーノとモルトの終奏は重複しないから、無難にヴェリーナ(ショアキ)でいい気がする
スワップ次第では長離もありだろうけど、ユーノのクリダメバフが消えるから難しいところ
ID: 46b2038b
重撃アタッカーが増えてきたら使い道増えそうだけど、現状だとオーガスタ忌炎持ってないなら引かなくても良いかなって感じ?
ID: ae7781df
ユーノとオーガスタ一緒に使えそうで良かった
これで心置き無く両完凸できる……
ID: 58a42cce
ユーノを完凸アタッカー運用する時誰をサポーターにしたらいいのかな
シャコンヌショアキユーノとかかな
シャコンヌカルテジアユーノとかシャコンヌorショアキ長離ユーノとかシャコンヌorショアキユーノオーガスタのダブアタとかも行けそうかな
ID: e99d5c4a
ユーノ無凸からまともなシールド性能つけてもいいやろ
その代わりにダメブの倍率落とせばいい
まあダメブ50%と回復サブ火力ある時点でクリバフしないと使えないわけではないと思うけど
まあ無凸と言わずともせめて1,2凸あたりに置いたらいいのに、どうせ完凸はするけど
ID: 272559eb
ユーノ使うなら何凸が強いんですかね?
ID: 0951307a
アタ運用なら2凸とか良さそう相変わらず4.5凸は渋いから振り切るなら完がいいね、でも凸の効果はこれからだいぶ変わってく可能性高いね
ID: 3684262d
無凸でユーノアタッカー運用は流石にできないか?
ID: 0591acac
決めた!ユーノ凸してアタッカーで使う!
ID: f3c73b42
至高の円満は協奏ゲージが満タンで使えるようになるけど、ツバキと違って使っても協奏消費はしないのか
やる人がどれくらいいるかはともかく、完凸の単騎適正は高そうだな
ID: 9cb23f84
どんどん縛りキツくなってない?w
ユーノ好きなら脳死で完凸して自由にアタッカーする方が幸せだよなぁ
年末の千咲まで欲しいキャラいないからユーノ頑張るか 顔も声も良すぎる
ID: 17e1c9dc
文句言うな
ID: 38c65004
百歩譲って個人のSNSならまだしも、なんでこんな場所で「セット売りが~」とか不満や要望を垂れ流してんだろうな
ここで言って何か得るものでもあるのか?
ただ共感してくれる同士を集めてかまって欲しいだけにしか見えんぞ
既に送ってるとは思うが、アンケートやフィールドバックで意見を送り続けて、それでも満足いくゲームじゃないなら、他の人も言ってるようにさっさと辞めて自分の理想に近いゲームを探す方が有意義だぞ
ID: 87094c1e
お前アホなの?ここで言わずしてどこでい言うんだよwww ここはリークサイトだろ。先の情報源なんだよ。SNSで投稿できるわけないだろーがバーカww セット売りが嫌なだけでなんで鳴潮を辞めなきゃいけないの?鳴潮のすべてが嫌なわけじゃないんだからそれくらい察しろよ。本当に嫌ならおまえらに言われずとも辞めとるわアホw
ほんとバカ相手すると疲れるw夏休みだからキッズしかいないんだろうな。なんでも運営イエスマンまじでキモいわ。
ID: 4bb05992
この文章をおじさんが書いてるのか・・・
ID: ab8ab108
多分君と同じくらいの年だぞ
ID: 9604aeda
ショアキーパーいくわ
ID: 2553aff3
ユーノ高凸又は完凸でメインアタ運用の時パテの残りの枠誰になるのだ?
シャコンヌ?ファビー?
ID: 2553aff3
ファビーって誰だよ(自答
フィービー
ID: 66dc3d7f
シャコンヌ+フィービーでもいいし、シャコンヌ+気道主人公でもいいと思う
シャコの餅が無いなら、その枠をヴェリーナ(ショアキ)にしても良さそうだけど、フィービーと組むならシャコは固定かな
解放ブーストキャラと組むこともできるけど、正直微妙な気はする
ID: 2553aff3
なるほどです、現状やはりそうゆう感じになるのですね 名前が出てるキャラ達は一応居るので実際されたら組んでみようと思います 参考になりました ありがとうございます
ID: 38888ee9
オーガスタ気炎不在なら引く意味ない?
しばらく石貯め期間かな
ID: cfbf111b
アタッカー運用ならロココ餅それなりに使えるかな
忌炎ないしオーガスタも引く気ないから凸ってアタッカー運用するしかないわ
ID: b8716898
重撃50%ブーストに引き継げるシールドか
ID: 9db283e6
終奏が、気動+重撃バフじゃないだけ凡庸性あってまだいいな
ポジション的には、ブラントとかカンタレラみたいな火力出せて回復できるキャラって感じがする。
重撃ダメージの多いキャラなら大体相性良さそう
カルテジアパにも、キエンパにも入れそうだし、オーガスタ含め今後の重撃キャラとか
ID: 27824b67
エアプ極まると汎用性を凡庸性とか言っちゃうんだな
ID: 9db283e6
ごめんね。誤字してた
ID: 58eb04fe
それエアプとか関係ないだろ本気かw
ID: 550f69ba
汎用性なら単一バフより2種バフの方があるんじゃない?
2種バフは片方でも噛み合えば編成に入れられるけど、単一バフはその1つと噛み合うキャラしか編成に入れられないわけだし
ID: 36988176
2種の方はブラントレベルじゃないと片方合うだけでは最適になれないから全然汎用性ないよ
ンホントはンホられすぎて意味不明なくらいぶっ壊れて性能高いから片方合うだけでも最適レベル、何なら耐久まで考えるとむしろ最適より優秀だけど
ほんと不快なキャラだわ
ID: 550f69ba
最適編成を組める数=汎用性じゃ無いとは思うけどね
まあここら辺は考え方の違いだからしょうがない
ID: 998d2f6b
無凸ショアキとヴェリいたら一生使わない餅前提キャラにピキるのは余裕無さすぎだろ。ルパだって二凸してショアキと組む方がアタッカーとして強いのに可哀想な奴やな
ID: 9db283e6
なるほど、そういう見方もあるね
広く浅く(2種バフ)か狭く深く(1種バフ)かの違いって感じか
2種バフは二つ発動してこそだと思ってたから、言われてみれば2種バフの方が汎用性は高いかも
ID: 0951307a
オーガスタとユーノでダブルアタッカーぽい?ストーリーとかでの関係性次第ではまじでダブルアタッカーなら最高だな
ID: 3f5e5009
ラジオ武器あいそうじゃない?重層5でもさすがに恒常星5の方が強いのかなー
ID: 094b4b81
長くてわからんけど、重撃終奏版ブラントってこと?
ID: 93c90b38
鳴潮はセット売りしたってダメでしょ
何故ならアタッカーの方がコンテンツに対して汎用性高くなってるから、性能で引かせようとしたってそうなるとアタッカーもサポーターも両方いらないってなってしまう
他のゲームはコンテンツによってアタッカー使い分けさせてサポーターには汎用性持たせてる。縛り入れるのはサポーターじゃなくコンテンツで縛るべきなんよ
そうするとユーザーも多様な編成、多様なアタッカーの操作楽しめる。鳴潮のこのやり方だとどのコンテンツでもカルテジアのローテ回してるだけでクリアみたいなっちまうんよ
ID: 49b4c536
えっと運営がこの方が売れるからそうしてるんですがね。。。おぬしそんな課金しないっしょ?セット売りが悪くなればおぬしの望み通りになるだろうし。
ID: 93c90b38
うんそうなると思うよ。餅もサポートもどんどん汎用性下げてるけど、ツバキカルロッタとか実装後殆どすべてのコンテンツ破壊し続けていて、このままならザンニーとカルテジアもおそらくそうなる。そうならないならインフレさせて更新促すか、5パーティ要求コンテンツとかでも出してくるんじゃない?
それは大味すぎないか?と思うし、バフ種や条件で味方編成縛ることにやっきになってるように見えるが、それはそれでつまんなくね?とも思うわけ
ID: 34e1ccf1
そもそも前身のパニグレがそういうゲームなんだからセット売りでシナジーを持たせるのがKuroの方針なんだろ いつまでセット売りに文句垂れ流してるんだよ 嫌ならさっさとやめろ
ID: 93c90b38
おまえが気にくわないから文句に見えるだけで、俺は問題点の現実的、他ゲーがやってる施策を考慮すべきつってるだけだよ
ちなみにクロゲだってキャラの汎用性についてアンケートに入れてるんだからこれが絶対自分たちの方針だって確信あるわけでもないでしょ
んじゃおまえは汎用キャラ出たら引くなよな。それはクロゲの哲学に反してるんだろ
ID: dfcd0cce
めっちゃ効いてて草
おまえ一人でブツブツ言ってても現状何も変わらんから心配すんなww
ID: 013bbbc9
持ち物検査とか一番要らねーわ
折角引いたのに何で使えるコンテンツ少なくされなあかんねん
ID: f124a1c6
駒を買わないとまともに出来ない詰め将棋なんて、詰まらないうえに不愉快極まりないよ。ソシャゲの持ち物検査はクソ
ID: f124a1c6
ビジュアル、モーションめっちゃ好きだけど忌炎将軍いないなら誰と組めばいいんだ?コレ?
ID: d91cb385
回折主ザンニーの3枠目
シャコンヌフィビーの3枠目
タンキン
ロココ
空中主体っぽいからブラントとのクイックスワップ
この辺りじゃね、あとは新キャラ
ID: 27824b67
微妙な組み合わせばっかで草
ID: 93c90b38
強く使いたいならオーガスタ引くかユーノ凸するのが良いでしょ
既存編成は忌炎編成も入れ替える意味薄めで観賞用じゃない?好きなので遊べばいい
ID: e49673e0
コンテンツ側で縛って特定のキャラを使わせる方法はどうしてもネガティブな印象の方が勝る
開発側の「○○してほしい」は「押し付け」と捉えられてしまうし貴方の提案するそれは多くの場合「持ち物検査」と受け取られる
この手の運営型の課金ガチャゲームで持ち物検査が始まった時ユーザーの反応がどうなるかはもはや言うまでもないはず
その考えにはちょっと賛同できないわ