更新履歴
4月5日 ベータ3.3.1を投稿
日本語版テキスト
4月11日 ベータ3.3.2に更新
全体的に倍率微増
共鳴解放の回帰ptの表記変更:max3消費⇒1消費毎
3凸:ダメージ倍率120%アップ⇒160%アップ
6凸:ダメージ倍率150%アップ⇒30%アップ。枯れ霜・予求の御身(強化状態)で回帰を追加で2Pt獲得する
緋雪

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 凝縮 |
| 武器 | 迅刀 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10300 |
| 攻撃力 | 463 |
| 防御力 | 1112 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- 共鳴解放ダメージ
- 結霜効果
スキル性能
基本攻撃手段:桜灼流剣術
通常攻撃・現世の御身
通常攻撃を連続で一回押しする、または長押しすると、最大3段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。通常攻撃・現世の御身3段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
氷雨射・現世の御身
【心念】が300Ptに達している時、氷雨射・現世の御身が発動可能になる。通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して発動し、発動中は中断されない。緋雪は順次3本の矢を放ち、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
最後の矢を射出時、【心念】を300Pt消費して我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。この矢が目標に命中時、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・現世の御身
スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。
回避反撃・現世の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
通常攻撃・予求の御身
最大5段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。通常攻撃・予求の御身3、4、5段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
重撃・予求の御身
予求の御身状態中、通常攻撃を長押しするとスタミナを消費して【凪の呼吸】に入り、【凪の呼吸】期間中は継続してスタミナを消費する。通常攻撃を離す、またはスタミナが尽きると、緋雪は刀を振りながら前へ突進し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
突進中、一定時間内に敵から攻撃を受けると、そのダメージを無効にし、同時に周囲の目標を停滞させる。その後、一定時間内は中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身の4段目に繋がるようになる。
枯れ霜・予求の御身
【寒にらぎ・枯れ霜】が満タン時、重撃・予求の御身が枯れ霜・予求の御身に代わる。緋雪が地面にいる時、通常攻撃を長押しして発動する。また、空中にいる時は通常攻撃を長押しすると地面へ戻り、その後枯れ霜・予求の御身発動する。
スタミナを消費し、発動中に【寒にらぎ・枯れ霜】を3Pt消費し、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得して凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、発動中は時間が一時的に停止する。枯れ霜・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身
スタミナを消費し、空中で最大2段の連続攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。空中攻撃・予求の御身2段目は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
空中攻撃・予求の御身を発動した直後、空中で居合以外のスキルを発動した際、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされない。着地時、空中攻撃・予求の御身の段数カウントはリセットされる。空中攻撃・予求の御身2段目を発動した直後、通常攻撃を一回押しすると、落下攻撃・予求の御身を発動する。
落下攻撃・予求の御身
空中で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して落下攻撃を行い、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。落下攻撃・予求の御身は、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
回避反撃・予求の御身
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身1段目 | 37.72%+37.72% |
| 現世の御身2段目 | 90.25% |
| 現世の御身3段目 | 4.92%*5+98.37% |
| 氷雨射 | 79.31%*2+158.61% |
| 空中攻撃 | 128.18% |
| 回避反撃 | 173.75% |
| 予求の御身1段目 | 49.27% |
| 予求の御身2段目 | 40.02%+40.02% |
| 予求の御身3段目 | 5.16%*4+67.08% |
| 予求の御身4段目 | 29.93%*5 |
| 予求の御身5段目 | 12.17%+109.47% |
| 重撃・予求の御身 | 107.16% |
| 枯れ霜・予求の御身 | 15.41%*8+493.05% |
| 空中攻撃・予求の御身1段目 | 32.03%+32.03%+42.70% |
| 空中攻撃・予求の御身2段目 | 28.99%+28.99%+28.99%+28.99% |
| 空中重撃・予求の御身 | 124.00% |
| 回避反撃・予求の御身 | 81.77%+81.77% |
共鳴スキル:霜の報い
共鳴スキル・現世の御身
凝縮ダメージを与える。発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が【心念】を追加で100Pt獲得するように強化される。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。他のキャラに切り替えると、この効果は消える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を長押しした際、【心念】が300Pt未満であれば、通常攻撃・現世の御身3段目を発動する。
霜の報い・白玉一閃
地面にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・花散らしと同じクールタイムを共有する。
霜の報い・花散らし
空中にいる時、共鳴スキルを一回押しすると、周囲の目標を牽引し、凝縮ダメージを与え、目標の【霜縛り】状態を解除する。このスキルは霜の報い・白玉一閃と同じクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 現世の御身ダメージ | 24.50%*4+97.98% |
| 白玉一閃ダメージ | 66.01%*4 |
| 花散らしダメージ | 64.02%*4+64.02% |
| 現世の御身ct | 20秒 |
| 白玉一閃/花散らしct | 12秒 |
共鳴解放:我が身に集え
我が身に集え・観見二眼
氷雨射・現世の御身を発動後、我が身に集え・観見二眼が発動可能になる。現世の御身状態中、共鳴解放を一回押しして発動する。凝縮ダメージを与える。発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得し、【心念】と【冷気】を300Pt消費して、予求の御身に入る。
我が身に集え・観見二眼は、命中した目標に【結霜効果】を4回付与する。我が身に集え・観見二眼の発動は共鳴エネルギーを消費しない。
我が身に集え・回帰
予求の御身中、以下の2つの操作で我が身に集え・回帰を発動できる:
· 共鳴解放を一回押ししてから離す際、我が身に集え・回帰を発動する。この時、【雪打ち・回帰】を3Pt所持している場合は、すべての【雪打ち・回帰】を消費する。
· 共鳴解放を長押しすると、緋雪は溜め状態に入る。この間、時間は一時的に停止し、登場キャラの切り替えができない。溜め開始から1秒後に【雪打ち・回帰】を1Pt消費し、その後は0.9秒ごとに1Pt消費する。1秒以上溜めた後に共鳴解放を離すと、我が身に集え・回帰を発動する。1秒未満で離した場合は、1秒に達するまで溜めた後、自動的に発動する。【雪打ち・回帰】が0になると、自動的に我が身に集え・回帰を発動する。
緋雪は凝縮ダメージを与え、【雪打ち・回帰】を1Pt消費するごとに、この攻撃のダメージ倍率がアップする。
発動後、予求の御身を終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 観見二眼ダメージ | 397.62% |
| 回帰ダメージ0pt | 198.81%+795.24% |
| 回帰ダメージ1pt | 795.24% |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:霜の切っ先
凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされ、命中した目標に【結霜効果】を1回付与する。
現世の御身状態の場合、発動時に【心念】を200Pt獲得し、発動直後に通常攻撃を一回押しまたは押したままにすると、通常攻撃・予求の御身3段目を発動する。
予求の御身状態の場合、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・予求の御身2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| ダメージ | 156.15% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:輝雪まといの身
近くにいる緋雪以外のチーム内全員に、【結霜効果】を持つ敵に対して、20%の凝縮ダメージブーストが付く、20秒間持続。
共鳴回路:悠久なる霜天
厳霜効果
· 緋雪をチームに編成している場合、近くにいるチーム内キャラが目標に【結霜効果】を付与時、代わりに【厳霜効果】を付与する。【厳霜効果】が目標に付与された時、目標の現在の【厳霜効果】の最大スタック数に応じて、【厳霜効果】ダメージを1回与える。【厳霜効果】ダメージは【結霜効果】ダメージと見なされる。
· 我が身に集え・観見二眼および居合が目標に命中した時、目標の【厳霜効果】が10スタック以上の場合、目標の【厳霜効果】を10スタック消費し、【霜縛り】を1回発生させる。
· 緋雪が新しくチームに編成された時、全目標の【結霜効果】のスタック数はリセットされる。緋雪がチームから外れた時、チーム内に【結霜効果】を【厳霜効果】に変換できるキャラが他にいない場合、目標の【厳霜効果】のスタック数はリセットされる。
現世の御身
緋雪は、初期状態では現世の御身状態にあり、この状態中に通常攻撃・現世の御身3段目および共鳴スキル・現世の御身を発動すると、【心念】を100Pt獲得する。
予求の御身
緋雪は我が身に集え・観見二眼を発動時、予求の御身状態に入る。予求の御身状態中、通常攻撃・現世の御身、氷雨射・現世の御身、空中攻撃・現世の御身、回避反撃・現世の御身が通常攻撃・予求の御身、枯れ霜・予求の御身、空中攻撃・予求の御身、回避反撃・予求の御身に代わるほか、新しいスキルが発動可能になる。
居合の構え
【冷気】が100Pt以上の時に以下の操作を行うと、緋雪は後方へ素早く移動し、【居合の構え】に入る:
· 枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身、霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らし、変奏スキル・霜の切っ先を発動後、回避を一回押しする。
· 共鳴スキルを長押しすることで霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した後、共鳴スキルを長押しし続ける。
· 霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動した直後に共鳴スキルを長押しする。
スキル目標が存在する場合、前方向へ移動入力し続けると、緋雪は敵の背後へ素早く移動し、【居合の構え】に入る。
【居合の構え】状態は、他のキャラに切り替えると解除される。空中で【居合の構え】に入った場合、その間に地面に戻ってしまうと解除される。
居合
【居合の構え】中、通常攻撃を一回押しすると、【冷気】を100Pt消費して居合を発動し、凝縮ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
発動後も【冷気】が100Pt以上ある場合、その直後に通常攻撃を一回押しすることで、再度居合を発動できる。居合の発動直後に敵から攻撃を受けた場合、そのダメージを無効にする。さらに、一定時間中断されなくなり、受けるダメージも100%軽減される。
居合の発動時、【霜纏い・居合】を所持している場合は1スタック消費し、その回の居合のダメージ倍率をアップさせ、命中した目標に【結霜効果】を3回付与する。同時に、緋雪は【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
心念
【心念】は最大300Pt。
現世の御身状態中、通常攻撃・現世の御身3段目を発動すると、【心念】を100Pt獲得する。また、共鳴スキル・現世の御身の発動時、次回の通常攻撃・現世の御身3段目が強化され、追加で【心念】を100Pt獲得できるようになる。
冷気
【冷気】は最大300Pt。
霜の報い・白玉一閃、霜の報い・花散らしを発動時、または枯れ霜・予求の御身を除く基本攻撃・予求の御身が目標に命中時、【冷気】を獲得する。
霜纏い・居合
【霜纏い・居合】は最大3Pt。
我が身に集え・観見二眼を発動時、【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。
寒にらぎ・枯れ霜
【寒にらぎ・枯れ霜】は最大3スタック。
居合の発動で【霜纏い・居合】を消費するたび、【寒にらぎ・枯れ霜】を1スタック獲得する。
雪打ち・回帰
【雪打ち・回帰】は最大3Pt。
枯れ霜・予求の御身を発動すると、【雪打ち・回帰】を1Pt獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 居合ダメージ【霜纏い・居合】消費時 | 283.82%+47.31%*4 |
| 居合ダメージ(【霜纏い・居合】未消費時 | 283.82%+47.31%*4 |
固有スキル
| 細雪 | チーム内キャラが【結霜効果】または【虚滅効果】を付与時、緋雪は【白雪の錆】を1スタック獲得する。【白雪の錆】は最大3スタック。上記の方法で獲得できる【白雪の錆】は、各キャラにつき1スタックのみ。 緋雪は所持している【白雪の錆】のスタック数に応じて、以下の効果を得る(スタック可能): 【白雪の錆】1スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】に30%のダメージブーストを付与する。緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 【白雪の錆】2スタック:自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに、異常倍率102%の【厳霜効果】ダメージを追加で1段付与する。 【白雪の錆】3スタック:チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】追加で30%のダメージブーストが付く。チームにキャラが新しく編成された際、この効果はリセットされる。 |
| 常なき世 | 戦闘離脱状態から4秒後、自身の【雪打ち・回帰】が1Pt未満の場合、1Pt獲得する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 春を待たぬ雪 |
| 通常攻撃・予求の御身、重撃・予求の御身、空中攻撃・予求の御身、空中落下攻撃・予求の御身、回避反撃・予求の御身のダメージ倍率が120%アップ。 通常攻撃・予求の御身3段目の攻撃範囲が拡大し、かつ攻撃範囲内の敵を中央へ牽引する。通常攻撃・予求の御身4、5段目の発動中は中断されない。 我が身に集え・観見二眼を発動時、次回の通常攻撃・予求の御身1段目と次回の通常攻撃・予求の御身2段目が強化され、命中時に目標へ【結霜効果】を1回付与する。 | |
| 2凸 | 音なく燃ゆる氷の炎 |
| 居合のダメージ倍率が140%アップ。 戦闘離脱状態から4秒後、以下の効果を発動する: · 【霜纏い・居合】を3Pt獲得する。 · 霜の報い・白玉一閃のクールタイムを2回リセットする。 · 次の2回の霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らし発動時、追加で【冷気】を50Pt獲得する。 | |
| 3凸 | 空ろなる身に宿る無限 |
| 毎回キャラがチームに編成して2秒経過した後、緋雪が【白雪の錆】を1スタック獲得する。 氷雨射・現世の御身および枯れ霜・予求の御身のダメージ倍率が160%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持し、かつ自身がチーム内の登場キャラの時、自身が【結霜効果】を付与するたびに、追加で付与する異常効果倍率が488%アップ。 | |
| 4凸 | 波間にたゆたう葦のごとし |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動時、周囲のチーム全員の与ダメージが20%アップ、30秒間持続。 霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしを発動するたび、自身のHP上限の18%のHPを回復する。 | |
| 5凸 | よろずの祈願、遍く背負いて |
| 共鳴スキル・現世の御身、霜の報い・白玉一閃または霜の報い・花散らしのダメージ倍率が80%アップ。 | |
| 6凸 | たとえ行く末が常夜に沈むとも |
| 我が身に集え・観見二眼、我が身に集え・回帰のダメージ倍率が30%アップ。 【白雪の錆】を2スタック所持時、「自身がチーム内登場キャラの場合、自身が【結霜効果】を付与するたびに追加で異常効果倍率を付与する」効果が、「自身がチーム内登場キャラの場合、チーム内キャラが【結霜効果】を付与するたびに追加で異常効果倍率を付与する」に変更される。 【白雪の錆】を2スタック所持時、緋雪のクリティカルダメージが40%アップ。 【白雪の錆】を3スタック所持時、チーム内登場キャラの一定範囲内にいる目標が受ける【厳霜効果】の最終ダメージが25%アップ。 固有スキル常なき世は以下の効果に置き換わる:戦闘離脱状態から4秒後、【雪打ち・回帰】を3Pt獲得する。 枯れ霜・予求の御身を発動している間は、【雪打ち・回帰】を追加で2Pt獲得する。 |
育成素材
–
モチーフ武器

| 灼霜 |
| 武器種:迅刀 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:587 |
| クリティカル率:24.3% |
| 「我」の宿らない刃 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。自身が結霜効果を付与時、凝縮ダメージに28/35/42/49/56%のダメージブーストが付き、かつ共鳴解放ダメージは目標の防御力を10/12.5/15/17.5/20%無視し、さらに自身が登場キャラの場合、一定範囲内の目標が受ける結霜効果ダメージに20/25/30/35/40%ダメージブーストが付く。この効果は6秒間持続し、0.1秒ごとに1回まで発動可能。複数の同名効果が同時に発動中の場合、より数値の高い方のみ適用される。 |
| たった一振りの刃で、この果てしない夜を切り裂くことは叶うのか。彼女はただ答えを求め、ひたすらに前へと歩み続ける。行き場を失い、細かく砕かれた無数の願い。それは彼女の血へと溶け込み、今も熱く燃え滾りながら、その鼓動を刻んでいる。 |




コメント
コメント一覧 (270件)
ID:69bfdc2a
通常時エンフィのゾアンみたいな衣装じゃダメだったんかなぁ…解放で今の状態になるのは結構すここなんだけど
ID:79fb6180
ごめんゾアンに何の魅力も感じない
ID:c3b43f45
同意だわ。スリットとか谷間とか出しすぎて好みに合わないっていうかどういう気分でそれを着てるのか想像できない。
ザンニー的なフォームチェンジでお出しされるのは全く構わない
ID:8b9ed7d5
1キャラにモデル2種用意するのは工数かかるし流石に頻繁にはできないんじゃない?緋雪ダーニャみたいな色違いならテクスチャ変更だけで対応できる分手間は掛からないだろうけど
ID:516b7e83
鳴潮やってて今更キャラデザの方向性に文句言う奴って何?基本的に煽情的なデザインなのはサ開時から変わってないやろて
ID:516b7e83
コスパと探索含めた利便性考えたら2凸が妥当かな
更新履歴の記載に書かれてないけど固有スタック2にあったクリダメ40%がスタック1で済むようになったからほぼ単騎化できてた3凸の価値は相対的に下がった
ID:a23616d6
異常効果がどんくらいのダメージになるかは未知数やがあんま期待できへんやろし、実質枯れ草160%倍率アップだけなのは普通に外れ凸よな。次修正くるとしたら間違いなく3凸が弄られるだろな。
ID:5b0d9978
コレ両完凸時の居合ダメージが「13万+2万×4」くらいなのイカれすぎやろ笑
3連打で60万て、鳥含めた全ての3コスはおろかリナシータまでの4コスなら一瞬で吹き飛ぶぞ
ID:de3c3ce3
完凸だからそりゃあ・・・
ID:a23616d6
いや他のどの完凸よりも圧倒的やぞ。
この居合ってのはエイメスの強化重撃と同じ様に戦闘離脱4秒でコンスタントに使っていける技や。エイメスの強化重撃が両完凸で35万前後、その倍近い火力を出せるってこと。
エイメスは移動速度と単発で撃てるから差別化はできてるけどな。
ID:99efc38e
両完してその程度なのか、マジでルシラーにかかってるな。少しでも汎用性寄りな性能にされたら終わり
ID:a1a2842e
普段使いでノーバフでの話してんのにルシラー関係なくて草。普段使いにルシラーが必要なんですか?ww
ID:d1a41d4a
というか居合が何なのかわかってないんじゃないかそいつ
共鳴解放の火力だと思ってそう
ID:42561f3f
ロールバックしたってリークも出てたけどどっちなんだろ
ID:36fbc2b2
3.3.2変更後の共鳴解放倍率
【雪打ち・回帰】0Pt消費時 198.81%+795.24%
【雪打ち・回帰】1Pt消費する度に +795.24%
書き方ひとつでポテンシャルを発揮できていない感をなくしてくれるのは良い変更。
ID:e43d8973
緋雪完凸しようと思ってますが、
今回の調整は強化or弱体化どちらでしょうか?
ID:a1cb3053
全体的に見れば強化点が多いかな。完凸の倍率が下がったけど、スタックたまるし安定して回帰ダメージ出せるようになっから結果強化かな。
ID:81c56728
完凸はこれどうなんだ?全体的にはdps上がってそうだが瞬間火力はかなり落ちるか
ID:d91e89a4
両完凸でもともと140万くらいだったウルト解放が100万前後になった感じかな。ただこれで初回以外も撃てるようになったからマトクリスとかには強くなった。それ以外だとウルト撃ったあとは即死ないし死にかけやからまぁ強化でもなければナーフというほどでもないかな。もとの瞬間火力がイカれすぎてたから仕方ない。
ID:33594820
偉そうに答えてるけどマトクリスってなんだよ何も知らねえ奴が適当に答えてるようにしか見えんぞ
ID:875a3327
なんで怒ってるの?
ID:d02fe82c
これまでの人生で誤字脱字したことないのか?
ID:ec70bd84
本当にどうでもいい
ID:6c654889
雪打ち・回帰
バフ用スタックの仕様:
・常に1スタック所持している
・「災厄(Bane)」または「破壊(Rupture)」ユニットで+1スタック(共有扱いのため、リナエ+千咲のような編成でも+1のみ)
・「結霜効果」ユニットは編成数に応じて+1〜2
スタック
ID:d91e89a4
白雪の錆→千咲+緋雪で現状2スタック限界
雪打ち・回帰→固有スキル1pt、枯れ草・予知の御身1ptで2pt限界
スタック消費せず共鳴解放を消化することで繰り越し可能
ID:6c654889
3凸すれば3スタック貯めれる?
ID:d91e89a4
繰り越せばな。スタック消費せずにウルトを撃って次回に繰り越せば無凸でも3スタックできる。
ID:3346b37a
千咲リンネーで3スタックできるはず
ID:5e5e6f8b
もしかしたらルシラーの能力で緋雪の技が再現されて緋雪の必殺スタック獲得とかあるかもしれないね
そうでもしないと無凸で3スタック出来ないし
ID:d91e89a4
他キャラの特有スタックを直接増やす効果が出るのは絶対にありえない。セット売りとかそんな次元の話じゃなくなってくるからな。
無凸でもスタック消費せずに次回に繰り越せば3スタック貯めることは可能やし。
ID:42561f3f
逆に回帰スタックを消費しないor回帰スタックの代わりになるバフみたいなものを付与するならアリか?
ID:f77a3f63
全体的にバフで使いやすくなったな
完凸時のダメージ量だけ減少したが、完凸以下だと結構火力上がってる
ID:5b0d9978
ウルトの瞬間火力は下がったが、全体的には上がった。まぁそれでも100万近い、テジアやエイメスに並ぶ最強ウルトではあるが。
ID:26b8934d
緋雪に限った話じゃないけど3Dモデルの方が余程美人だよな
ID:01da72af
絵のほうが綺麗ってのは他でもあるけど、鳴潮は3Dモデルの方が綺麗だって思う機会多いからめちゃ分かる
ID:8567ab47
最近見てなかったんすけど、今のモチーフ依存度はどんなもんですか?
ID:bced11d1
40%変わるフローヴァほど激しいのはいないけど大体20%くらいの差が出る印象。
ID:81c56728
ルシラーがダーニャみたいな性能だったら困るな
ID:f77a3f63
ルシラー実装前は3コス攻撃凝縮だけどルシラー実装後は攻撃攻撃の方がダメ上がりそうだな
ID:6c654889
雪打ち・回帰
最大スタック構成:
・本人+結霜✕2
・本人+災厄+結霜
・本人+破壊+結霜
→ 現状、S0~S2では3スタックは不可
ID:de3c3ce3
3凸予定
ID:baa9e042
いや完凸まで雪打ち・回帰のスタック問題は変わらないぞ。完凸で初手3スタックで撃てて、それ以外はスタック消費しないで次回に繰り越す方法で3スタック溜められる。
雪打ち・回帰はパーティ編成に関係ない。
ID:6c654889
バフ用スタックの仕様:
・常に1スタック所持している
・「災厄(Bane)」または「破壊(Rupture)」ユニットで+1スタック(共有扱いのため、リナエ+千咲のような編成でも+1のみ)
・「結霜効果」ユニットは編成数に応じて+1〜2
スタック
ID:81c56728
ルシラーでどこまで変わるか、
ID:960da84b
これルパの焦熱染めみたく、現状の予想含めてひゆき・千紗・ルシラーの3人そろえないと本領発揮できなやつやろうか
だとしたら、今後の実装キャラで適正キャラが余らないとコスパ悪そうな気がする
わんちゃん凝縮主人公でも出るのかな?
ID:fdcae9ad
マトリクスでとりあえず引いといたリンネー余っててソウリヨウリンネーヴェリで組んでるんだけど
スタック最大まで行かないけどソウリヨウを緋雪にした方が強いかね?
ID:4907dc08
基礎性能が違いすぎるから、
比べるまでもなく緋雪の方が強い
ID:cb60dd29
ありがとう。緋雪に乗り換えるよ
ID:de3c3ce3
ストーリーで圧倒的強キャラ感だしてたから
性能もモリモリで来てください
ID:0b42acab
これルシラーとかその他の最適サポ来たらちゃんと固有スタック上限まで稼げるようになるの?
ID:f560e011
現状完凸しないと無理だからその可能性は高い
ID:efec9632
いや絶対に無理だね。
「雪打ち・回帰」はガルブレーナやシグリカのスタックと違って、スタック条件に他キャラが介入する余地がない。だから仮にスタックを増やすには最適サポの性能に「緋雪というキャラクターの雪打ち・回帰というスタックを増やす」と直接書くしかないが、そんなこと天地がひっくり返ってもやらないだろ。
炎上待ったなしだからな。
ID:67c955e9
フローヴァの「まどろみの夢を解除しない」はそんな感じだけど、さすがに比較にならんか
ID:c02ddddd
ただの仕様の説明だからなあれは。
ヘカテーが他キャラ扱いされませんよってだけの補足説明の文言だから全く比較にならない
ID:951a2dbd
アレはあくまでフローヴァの性能として閉じてるからなぁ
スタック増やすのは相手の性能を増やしちゃってるから別だと思う
ID:4e55eaa6
特定キャラにだけ発動するのは現状ショアキの漂泊者に共鳴効率上乗せだけかな
ID:0b42acab
そもそも完凸しないと上限までいかないってのがおかしい気はするけどこのまま性能変わらないならサポに期待するしかないか
ID:98db2ae5
声が残念
ID:2c0167b5
そうなんですか?
ID:8e6d7173
わかる
ダニヤのキャスティングが100点だとしたらヒユキは70点くらい
ID:ac7392a1
70点で残念は辛口過ぎやろ
ID:ec70bd84
お前はテストで100点目指してるやつが70点取ったらどんな反応するか分からんのか?
ID:4f87af0a
例えになっていない
100点てのは上限値だろ?
自分以外の他所への期待として完璧を要求してる時点で脳味噌が変だと言えばわかるか?
ID:e2d62c45
PVのシーンは良かったけどルシラーと2人で話してたときはちょっと思った。3.3で聞き慣れたら変わる思うけど
ID:e66ffc52
ちょっと下手というか芝居が浮いてる感じがするよな
キャスティングが悪いというより声優の技量の問題に感じた
ID:d1d8fc25
3枠目千咲が最適っぽいけど
1凸モーニエにすると編成DPS落ちちゃいますかね
ID:516b7e83
そもそも凸効果が物足りない気はするかな
ultダメが完凸にしか記載ないのは論外レベル
まぁ現状でも2凸は確実で操作楽しかったら3凸もするけど3凸はいつも単騎化用に調整してくれてるんだから固有スタックだけじゃなくて強化重撃に回帰pt追加で+1とか何かしら追加機能ほしいね
ID:65a31e4c
完凸までいかないと回帰の問題を解決できないのが終わってるが、3凸に回帰スタック降ろすと強すぎるし別のところを強化すると完凸がガチのイカれキャラになってしまう。
だからフルスペックの強さは現状で言うまでもなく最強だけど、根本的に回帰スタックという仕組みが悪い。
ID:1ae000e1
どこが物足りないんだよ
貧乏で完凸できないから低凸で他キャラの完凸レベルにしてくださいってか?
ID:db54cb09
表記の問題だよ
普通に無凸スタックMAXでいいやん←倍率下げて
完凸時に凸の方に倍率アップと記載したらいいだけ
こっちのほうが無駄な反感買わないでしょ
ID:ac7392a1
伸びしろあって、今後のキャラがそれを可能にする。
別に良くある話だな、パーツキャラの余地が残ってるだけだろ?
ID:4d3e9280
一人で100点
パーツ揃えば150点になりますでいい
わざわざ欠陥を見せびらかす必要ない
ID:a66da2fb
完凸で当たりの効果ってフローヴァやカルテジアみたいな目標の受けるダメージ系統だと思う
あれって別枠乗算だからダメージかなり伸びる
倍率アップ系統って強そうに見えてそこまで伸びなかったりする
ID:d91e89a4
いや150%倍率アップて、火力にして約2.5倍以上の上昇幅だからな、桁違いの火力やぞ。実際、敵被ダメアップのエイメステジアフローヴァよりも単騎火力高いし。
倍率アップが殆ど100%台だからどの攻撃もバランスよくイカれ火力になる。マックスもアベレージも現状最強。
ID:9782d1dd
完凸って単騎性能あるんですか?
ID:65a31e4c
普通に現状トップだが
ID:42561f3f
リンネー千咲のどっちか抜けるなら分かるけど両方抜けるのは懐疑的に見てしまうな
いつものスプシ見る限りは現状でも結構な火力出てるみたいだし
ID:87961ca1
虚滅または震撃オフセットで1スタック獲得なのね
千咲が抜けるって言われるのも何となく分かるわ
ID:c562b830
金なくて引けないから緋雪最弱論を刷り込もうとしてるのガチで草
ID:8a717c36
現状文句つけるとしたら完凸しないと固有スタックmaxにならなくて
果たして最適編成組んだらスタックmaxまで貯められるんか?という不安感だけで
仮に最適編成でスタックmaxまで貯められるなら無凸比較でも普通に現状トップクラスだと思うわ
ID:c02ddddd
無凸でスタックmaxは繰り越さない限り最適サポが来ても絶対に無理。ただそれでも無凸段階で現状最強だからそんな不安する必要はカケラもないし、無凸でmax貯められない問題が解消されることも絶対にない。
性能調整されればわんちゃんあるかもしれないが、そうするの完凸がゲーム成立しないレベルの強さになる可能性が高いから無理。
ID:7a90f013
緋雪がラハイロイ最弱って言ってる人はどこの情報見てるの?現在のベータでも緋雪リン千咲でもエイメスと同じくらいか超えてるって見たけど?
ID:9e3a2e08
最終的にはそこから二段階火力上がるからね
編成が完成するのは3バージョンくらい先になりそうだけど
ID:3079d865
いつもの他所からのお客さんかもしれないから流しておくのが一番
ID:69bfdc2a
待機モーションの袴?が座ったとき四方にばらけるのやめてほしいな
ID:d4752cae
そうしないと演算とんでもないことになるからね
カーテンだってキャラがぶつかっても軽く揺れ動く程度
現実でカーテンにぶつかった時、服装が地面に触れた時の動きを再現するためにはとんでもない数のボーンを設定することになりとんでもなく重いゲームになるぞ
ID:3046112a
⚠️STOP❗️⚠️
この子に返信しようとしているそこの貴方❗️
この子を刺激しないであげてください
実は…こういう掲示板で反応が欲しくなってしまうのは、日常生活で十分なコミュニケーションが取れていない場合が多いんです..
ここでこの子に返信してしまえば、より掲示板にのめり込んでしまう原因になります
だから、その返信はグッと堪えてあげてください
ID:8b9ed7d5
それが直るかは分からないけど髪や衣装の物理はいつもベータ開始時はめちゃくちゃで予告配信直前くらいにアプデされるよ
ID:498b74dd
ルシラーが専属サポになるとして、どこまで伸ばせるのかでまた評価変わりそうだなぁ
サポ実装前から強いエイメス並みかどうかが気になる
ID:81c56728
エイメスと違ってルシラー無しの現時点じゃラハイロイ最弱だから伸び幅は期待できるでしょ
ID:4b71a07e
緋雪のアゴと胸の谷間の修正で隙が無くなった
ID:6c654889
バフ用スタックの仕様:
・常に1スタック所持している
・「災厄(Bane)」または「破壊(Rupture)」ユニットで+1スタック(共有扱いのため、リナエ+千咲のような編成でも+1のみ)
ID:6c654889
最大スタック構成:
・本人+結霜✕2
・本人+災厄+結霜
・本人+破壊+結霜
→ 現状、S0~S2では3スタックは不可
ID:de3c3ce3
緋雪使うためにエイメスからリンネー外すと
エイメスが使えなくなるジレンマ
ID:f77a3f63
緋雪の完成度過去一だから変にいじらないでって願ってる
倍率調整ぐらいの微調整で許してほしい
固有や回帰については意見あるだろうが、凸前提だと気にならないし、マジでこのまま来てほしい
ID:deb53941
緋雪の終奏は凝縮バフだから緋雪ルシラーヤンヤン姉で完成で千咲はいらんって言う人いるけど、テジアも終奏気道何だが?なんなら緋雪側に虚滅でバフはいりますって書いてあるが。
ID:60f8fcf2
日本語でどうぞ
ID:3af9a362
いやコメ主の言いたい事普通に解るよ?
ID:48f1f23f
カルシャコ千咲編成でテジアの気道バフ千咲になんも意味ないけど最適だろ。緋雪も現状テジアとムーヴ変わらんし。それに妥協なら緋雪の固有スキルに虚滅は指定しないだろ。後自分の日本語の読解力の無さを人のせいにすな
ID:4d1db291
虚滅や震撃でも受け取れるってなった以上は実装時のキャラで妥協編成できるよう調整しただけに見えるわ
緋雪は解放キャラだしリンネー入れれるようにして後から2人とも入れ替えで最適から外れる
ID:48f1f23f
ここのサイトに震撃ってどこにもないけど、他の所にあるんか?
ID:4907dc08
中国語テキストにはちゃんと
震撃オフセットも対象に含まれてる
ID:4e55eaa6
このサイトではよくあることよ
ID:625e92f2
そのテジアに千咲回せるんだし入らない方が都合よくね
ID:d4752cae
緋雪の凸効果確認したけど、強く使うには完凸+ルシラー+SuiSuiの凝縮異常キャラ3人PTで組むの大前提の超セット売りキャラやん!!
「ルシラーとヤン姉は緋雪とシナジーがある」というよりこの二人がいないと緋雪は9円無しのシグ並みに弱いキャラですって感じやな
シナジーというより足枷に近い気がした
緋雪両完したかったけど、両完したところであとの二人が来るまでチサリンネーとかいうなんちゃってシナジーキャラで誤魔化しつつ待機するしかないのは、まるで主食が冷めた頃にようやく相性のいい副菜が運ばれてくる悪い意味でフレンチ料理みたいなキャラやな
エイメスはフィールドでも塔でもマトでも両完凸してると単騎でエグイ火力出せるのやっぱりVer寵愛枠はエイメスだったんだな・・・
ID:8ce69270
「シグリカは俺の嫁!お前らはエイメスで我慢しな」
ID:6fcd3cac
ただ騒ぎたいだけで、どうせまた完凸しない
ID:d4752cae
まぁシグリカは引いてすらいないけどな
エイメスは両完凸して大正解だった
緋雪は両完凸しても最大限生かすにはヤン姉まで待機するしかないので
ヤン姉来たらそれまで頑張って待機してたご褒美として暫くは覇権PT扱いにしてほしいわ
じゃなきゃなんのために5月から緋雪完凸して待たされてたのってワイみたいな文句を言うカス野郎共が必ず出てくる
ID:0f29f4cb
妥協枠のリンネー千咲で組んだらええやん
こいつらでもなんとか使えるよ?
ID:46f43bf3
塔、廃墟、マトリクスくらいならそこまでしなくても緋雪完凸だけで壊せそうな火力してそうなのに何を求めてるの・・・?
マトリクスはキャラ数が求められるから緋雪一人だけじゃきついだろうけど。
ID:d4752cae
言われてみると、一体自分が何を求めてるのかわからんくなってきたな
マトもエイメスPTだけで既に7、8万は安定して出せるし
必要かと言われると、ぶっちゃけヒユキの完凸すら必要性は皆無かもしれない
そう思うと完凸効果は圧倒的に課金者仕様だな
ID:d91e89a4
普通にテジアエイメスより単騎火力高いぞ。
狩り性能も居合連打で快適、火力の最大値でも4pt回帰がテジアやエイメスのウルト解放以上。エイメスのように通常がカスダメってことも無ければ、テジアのように解放一辺倒というわけでもない。全ての攻撃でバランスよく高火力を出せる。エアプなんやから大人しくしとき。
ID:d4752cae
マジか
オーガスタもユーノもフローヴァも完凸餅でエイメスは両完でフィールド狩り性能としては移動が強すぎるからエイメス>>>フロ>ユーノ>オガって感じてるんだけど、緋雪両完でエイメス超えるなら課金する価値を感じる
塔も廃墟もマトも目瞑ってても全報酬取れるし課金してまで完凸する意義はもうフィールド狩りのQOL更新以外に無かったんだで助かる!!
残像集落とかは別に誰でやってもトータルでかかる時間は大して変わらんけどフィールド狩りは毎日1~2時間かかるからそこの更新は本当に価値がある
ID:d91e89a4
エアプなの変わらんけん長々と自己紹介せんでもええ。結局サポーター以外両完凸してる民からすると、狩りとか高難易度はわざわざ語るべくもない。強いて指摘するなら両完ユノよりオガの方が早かったくらいや。お前のその中途半端さでイキりコメするならカタログスペックくらい読み解けるようにしとけ。
ID:823403c3
具体的なデータも示さんでイキってるのはお前だろw
ID:2ac9bab5
本実装されてないから緋雪語るなら全員まだエアプよ…。
周年キャラだからインフレするとは思うけど。
ID:570bb926
アクションが雅と瞬光足して2で割ったみたいな感じでかなりすこ
ID:65b59004
雅と瞬光て誰ですか?お相撲さんの名前?
ID:999ea68a
相撲エアプは黙ってろ
ID:ec70bd84
相撲エアプ草
ID:8e6d7173
それな!!
ID:3937691f
居合って知ってる?
日本の伝統的な古武道なんやで
ID:6ba48459
居合ダメージがまだ謎だけど、おそらく普段使いは居合が雑魚処理の役割なんだろう。というのも2凸効果でわざわざ戦闘離脱で居合スタック復活があるから、ウルト撃たずに予知の御身を維持して音骸狩り回るって立ち回りが基本スタイルだろうな。
ID:7a9efd3a
2凸で倍率140%増だから雑魚狩りどころか並の共鳴解放×3よ
3凸するとその後の強化重撃はもっと火力出る
ID:d28631a1
元の倍率が次第やな。
完凸の使ったリーク動画だと単発11万だった
ID:d28631a1
11万+18000×3 みたいな感じだったな
ID:1ae000e1
本当なら雑魚狩り役立たねーな
ID:ec152197
居合一回で11万+18000×3〜4のダメージだぞ。3連打で50万近いダメ出るから全ての3コス以下を例外なく瞬殺できる。
ID:1ae000e1
(11万+18000)×3か4ってことね。理解
ID:9fec6933
いや(11万+18000×3)×3や。
ID:48464722
塔の動画みたけど変身後の爽快感いいね
居合3連撃とか特にクッソ気持ちよさそう
こうなると普段使いで変身状態のまま毎回即居合3連撃ブッパとか考えて2凸したくなる
でそこまで凸るなら3凸までしてほぼ単騎化させたくなる
ID:5a5ce558
実装時に固有スタック貯まりませんはヤバいから一応貯められるように虚滅と震撃入れたのか?最終的には千咲不要になりそうだなこりゃ
ID:d02fe82c
その結論に至る根拠が全く見えないのが謎だな
ID:d2b9fa3e
終奏の効果からして凝縮3人で組むこと想定してるだろ普通に千咲は最終的にお払い箱になる予想がつくわ
ID:0f29f4cb
緋雪の設計上そうにしか見えんわなリンネーが抜けて次に千咲が抜ける
もしかしたら順番が逆になるかもしれんけど外れるのに大した違いはないわ
ID:d02fe82c
20秒で2人回せるかスワップ適正あるかによるけどね
ID:de3c3ce3
モダニティ切り替えで協和破壊と状態異常変更できたらよかったんだが
実装時は緋雪、リンネー、千咲で組むのか
ID:8b630cb0
完凸だと1ローテと4ローテ目に解放7000%ぶち込めるの強くない?
1ローテ目だけ最大火力で2ローテ目以降はスタック1もできるし状況によって貯めるかどうかpsで差が出そう
スタック貯めてる間火力落ちるけどその為の仲間バフなんじゃないか?
ID:42561f3f
回帰スタック1ptあたり一律795.2%伸びる計算だから溜めて撃っても2ローテ目以降毎回1ptで撃っても倍率同じでは
ID:d91e89a4
マトクリス以外はフルパワー回帰ブチかましたら跡形もないから関係ないやろ、テジアやエイメスのウルトより火力出るんやぞコレ。
言うてマトクリスも報酬は余裕で取り切れるやろしな。
ID:7e756618
例えばマトリクスボス 残り体力少ない時に開放打ちたくないじゃん? その時に開放打たずにスキルか仲間ローテで倒せばその分次のボスに火力高い開放打てるから強いなーと思った
ID:0a30814e
マトリクスってたしかラウンド跨いでもそれに対するスコアは入らないはずなので、敵に命中しさえすればちゃんとスコアとして反映されますし敵のHP関係なく打っちゃっていいんじゃないですかね。
ID:747a1e67
次のボスが遅延ボスだったりした時に高倍率で早めに処理できた方がよくない?
ID:d1e6ad5b
千咲の出番は…?
ID:d1a41d4a
カルテジア、斉爆エイメス、緋雪を渡り歩き最終的に星5ヤンヤンに就職するよ
ID:92569339
最終的にSPヤンヤンからも席なくなりそう
ID:d1a41d4a
異常効果全属性の3枠目が更新されたらそうなるだろうけど何年後の話してんだ
ID:01da72af
下げたいだけで言ってるんでしょ
ID:3937691f
秧秧SPが消滅で虚滅軸なんだったらそれはないな…
ID:8aff41e5
秧姉が凝縮のサブdpsらしいし最適パは緋雪、ルシラー、秧姉とかになるんかな
ID:c2eab47b
ルパブラ調理みたいなことを異常の凝縮でやるんだろうね
緋雪が最初のパーツ
ルシラーが2つ目のパーツ
〇〇が終奏受け取る3つ目のパーツ
ID:3937691f
その感じだと秧姉が凝縮のルパみたいな性能で来そう、属性染めパでは必要なパーツ
ID:47682c08
緋雪でリンネー使うためにダーニャ引くのは無いな笑
流石に1verぐらい我慢するよ
ID:f2b1bb72
現状3.X最弱だしルシラー来ても次のバージョンにはヤンヤンに抜かれるんだし引かなくていい気がしてきたわ
ID:47682c08
最弱なんだから抜かされるのは当たり前じゃね?
揚げ足とってすまん
ID:65b59004
無凸が?ぶっちゃけ強さの差なんてランキング競うようなものも無いし、キャラ好きかと使ってて捜査官が気持ちいいかしか考えてないわ
ID:40ec1586
マトリクスあるしキャラなんて引くだけ得ではあるしな
報酬全部取り切れてるとしても、効率自体は上がるんだし
ID:3079d865
全然それでいいよ。無凸でも手持ちが増えればやれる事の幅が広がるわけだし
火力だの効率だの拘る必要はエンドコンテンツ以外不要よ
ID:c3b43f45
なんか見れば見るほど千咲いなくて良くないか?異常効果倍率加算のパッシブも凸もあるし、いまのところ3スタック分溢れちゃってもOKしか千咲ならではの良いところない?現状リンモニが一番良く見える。ルシラーの性能によってはルシモニもありえる
ID:c3b43f45
次バージョンの最適は緋雪リンネーモーニエとエイメスダーニャ千咲かもしれんな。斉爆にあてがおうと思ってた千咲を緋雪にとられると思ってガチャ意欲下がってたけど、緋雪もダーニャも引いていいかもしれん
ID:3edee254
千咲はスワップ前提のキャラだから緋雪がどの程度スワップ可能かによって変わるだろうね
というかスワップ制限ないキャラ半年ぐらい出てないんよね、そろそろ気持ちよくスワップ出来るキャラ出して欲しい
ID:3937691f
最適らしいルシラー来るまで緋雪千咲とあと誰入れればいいんだ、リンネーは千咲とられるしエイメスに使うとして
ID:de3c3ce3
解放アタッカー多すぎてリンネーが不足してる
ID:3937691f
長離いたら長離も解放バフだからいいんだが、最適とまではいかんしアタッカーとしても使うからわざわざ組ませるのもなあ
解放バフのサブアタ増えて欲しいな
ID:21e20f08
完凸が〜って意見多いけど、そんな少数差のために調整の労力割かなくていいよ
普通にPTで使うからセット売りで大丈夫です運営さん
ID:8e626e3a
ここで言ってもなんの意味もないってことわからんの?
ID:ae94da2a
周りのキャラで補助できない固有スタックや凸でも改善されない問題があるから色々書かれてるの理解できてるか?
ID:51a08c7b
まだこれから調整とはいえ解放最大スタックで約2900%!?鳴潮くん壊れちゃうの?
凸効果前半は解放キャラの欠点の普段遣い性能と使い勝手爆上げっぽい感じだし最高やん
あとは虚滅でスタックって事は一旦千咲入るのか…斉爆でエイメスダーニャ千咲かと思ったけどここにきて千咲ひっぱりだこか
ID:4c1b3dab
終奏ヤバいなぁ
こんな条件の緩い全体ダメブをアタッカーが持ってるの反則だろ。
スワップの相性次第だけど最適来るまでカルロサンカでスワップ回すのも楽しそうでいいな。
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