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4月5日 ベータ3.3.1を投稿
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ダーニャ

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 焦熱 |
| 武器 | 増幅器 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 11025 |
| 攻撃力 | 425 |
| 防御力 | 1149 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 共鳴解放ダメージ
- 牽引
- 斉爆効果
- 協和破壊増強
- 密集協和レスポンス
スキル性能
基本攻撃手段:夢織りの饗宴
通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。
重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。
回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。
回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃·幻滅の形4段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形1段目 | 32.69% |
| 芝居の形2段目 | 30.18%*2 |
| 芝居の形3段目 | 25.49%*3 |
| 芝居の形4段目 | 128.00% |
| 重撃・芝居の形 | 80.76%*2 |
| 空中攻撃・芝居の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・芝居の形 | 49.35%*3 |
| 幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 重撃・幻滅の形 | 137.06% |
| 空中攻撃・幻滅の形1段目 | 36.51% |
| 空中攻撃・幻滅の形2段目 | 37.51%+14.07%*4 |
| 空中攻撃・幻滅の形3段目 | 62.39% |
| 空中攻撃・幻滅の形4段目 | 35.54%+82.92% |
| 空中重撃・幻滅の形 | 29.59%+44.38% |
| 回避反撃・幻滅の形 | 108.08% |
共鳴スキル:泡沫の甘い餌食
擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。
いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。
駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形は駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。
駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 17.42%*3+52.25% |
| 幻滅の形ダメージ | 31.10%+14.52%*5 |
| 駆逐・幻滅の形1段目 | 34.68%*3 |
| 駆逐・幻滅の形2段目 | 112.01% |
| 芝居の形クールタイム | 20秒 |
| 幻滅の形クールタイム | 4秒 |
| 駆逐・幻滅の形クールタイム | 4秒 |
共鳴解放:幕引きの光景
幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。
強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。
強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 芝居の形ダメージ | 397.62% |
| 星域持続時間 | 198.81%*4 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:ご挨拶まで
お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を12個獲得する。
ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を{1}個獲得する。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| お久しぶりですねぇ | 104.62% |
| ノックノック | 51.74%*3 |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:伝えられなかった嘘
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに40%のダメージブーストを付与、30秒間持続。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。
共鳴回路:「完全無欠」
侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、30秒間持続する侵食領域が生成される。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周りの目標を牽引して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0でない場合、基本攻撃を発動して【ヴォイドマター粒子】を消費すると、今回のスキルが以下の効果を獲得:
·ダメージは共鳴解放ダメージ、ダメージ倍率が50%アップ。
·【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。
共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域。
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
·登場キャラ近くの敵に付与されている【斉爆効果】が爆発すると、ダーニャは縮退するヴォイドマターを獲得、最大5スタック。侵食領域が攻撃を行う時、ダーニャが縮退するヴォイドマターを所持している場合、今回のダメージ倍率が100%アップ、今回の攻撃が目標に命中すると、縮退するヴォイドマターを1スタック消費される。
·ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。
共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、目標に付与されている【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形、侵食領域、通常攻撃・芝居の形3段目、通常攻撃・芝居の形4段目、通常攻撃・幻滅の形3段目、通常攻撃・幻滅の形4段目。
·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。300秒以内に、この効果は同じ目標に1回のみ発動可能。
【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。
【ヴォイドマター粒子】の獲得について
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得できる。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得。
変奏スキルノックノックを発動すると、【ヴォイドマター粒子】を100Pt獲得。
【共形エネルギー】の獲得について
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得できる。共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 侵食領域1回ごとのダメージ | 113.61% |
協和破壊:壊滅のカウントダウン
目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。
【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。
固有スキル
| 残されし偽物 | 芝居の形状態で戦闘に入ると、以下の効果が発動される。2秒ごとに1回のみ発動可能。 ·【ダークコア】が2個まで補填。 ·【ヴォイドマター粒子】が20Ptまで補填。 |
| 刻まれし彩り | 強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得: ·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。 ·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 空は何も持っていない |
| クリティカルダメージが30%アップ。 共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形の発動中は中断されない。 芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。 | |
| 2凸 | どうして私に慰めを |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を与えると、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、そのキャラの協和破壊増強が15アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この効果は300秒以内に、同じ目標に1回のみ発動できる。 共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。 | |
| 3凸 | 夜風を駆けるはヤナギの木 |
| 共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。 【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。 強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。 強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。 固有スキル残されし偽物の効果が強化: 戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。 この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。 【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージを1200%アップ。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。 | |
| 4凸 | 遠くから、遠くへ |
| 侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。 | |
| 5凸 | 噓で心臓を縫い合わせられたら |
| 共鳴解放幕引きの光景・芝居の形のダメージが100%アップ。 | |
| 6凸 | 静寂の中、太陽を得られますように |
| 共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得する: ·侵食領域によるダメージは同時に斉爆効果ダメージとも見なされる。 ·侵食領域がダメージを与えると、目標に6秒間持続する侵食の痕跡を付与する。侵食の痕跡が付与されている目標が受ける斉爆効果ダメージがクリティカルヒットすると、今回のダメージに40%のダメージブーストを付与する。 共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する: ·侵食領域のダメージ倍率が120%アップ。 ·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】が付与されている【不協和】状態中の目標に協和破壊ダメージを与えると、追加で【密集協和・インターフェア】効果を1スタック付与される。この効果は3秒以内に、同じ目標に1回のみ発動可能。 |
育成素材
–
モチーフ武器

| 贋作の矮星 |
| 武器種:増幅器 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:500 |
| クリティカル率:36% |
| 静寂 攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。 |
| – |



コメント
コメント一覧 (529件)
ID:8eaa4b65
ダ穴ちゃんとシグリカ組めないってことはダ穴側は友達と思ってないんかな
ID:69bfdc2a
黒ーにゃをフルドリみたいにおもちゃに出来る遊びはまだですかぁ〜
ID:ee5a6d01
こういう荒らしたいだけのやつって毎回ID変えるものじゃないんだ
管理人仕事して!
ID:e169b509
ID:6cd65947
単騎性能は3凸で完成して、以降はDPS大して変わらないという大罠があるから完凸検討してる奴は慎重にな。
ID:4ea47c18
そも3凸でまともにアタッカーできるのか?
ID:5eafed18
ダークコア使った通常4段が20万以上やし、幻滅形態の強化スキルもCT短い上に10万以上でる。
ID:fccd7cb0
音骸はアストロでいいかな
普段使い強く使いたいし、廃墟だと火力分散したほうが強く使えるからね。
エイメスと同じ音骸使えるから厳選でいいのでたらエイメスに付けさせてお下がりをダーニャにつければいいからね。
間接的にエイメスの火力上昇にも繋がるから一石二鳥だね
ID:fccd7cb0
と思ったけどシギルムの音骸はエイメスにしか効果ないのか…
じゃあパティナが良さそうかな
ID:3e04f382
なんか最近のキャラみんな、ポンスがポンスでぽんぽんすぐらい意味わからん
ID:deeb3d7d
集団火力と単体火力を何故か同じような場面の想定で比べて使わないと言ってる奴は論外だから置いといて、とはいえ普段使いと死海の為に人によってはチサまで揃えるメリットはあるのか。雑魚戦は未だフローヴァでいいし死海廃墟も報酬受け取りだけなら協和エイメスでも行けるだろうし。リンモニ未所持or他に回したい人向けになっちゃう。
でもまぁ見た目可愛いし、報酬系はガチパにして普段使いで沢山使えると思えば普通に良いキャラとは思うけどな。…これじゃ斉爆エイメスどこいったよ…
ID:3c6262f4
あちきは誰がどう言おうとエイメースニーヤ千先の可愛い編成で遊ぶのだわよ
ID:8cf5c8ed
引く気が失せた俺達の気持ちと共に楽しんでくれ!
ID:d1130c98
最終的にエイメスダーニャ、リュークリンネー、緋雪ルシラーで属性揃えるかと思ってたからリューク最適サポなのびっくりだわ。心置きなくスルーできて助かる。
ID:26835435
リュークの編成って結局どうなりますか?
リューク ダーニャ モーニエですかね?
あとこの編成にしたらモーニエって1凸いりますか?
ID:3937691f
既存キャラだと3人目はモーニエが良いですね
不協和値蓄積効率がダーニャと合わせれば100%アップするから爆速で協和破壊回せそう
オフセはリュークとダーニャでつけられるから干渉マーク発動出来ますが、1凸はしといた方が干渉マークの持続時間増えるので便利に使えると思います
凸しないなら観測マークつけたらアタッカーまで協和破壊しない方が良いけど密集協和はスタックを貯めないといけないし、そこまで干渉マークの事は気にしないでいいと思います
ID:9798c232
使うキャラはできるだけ最適編成組みたい派だけど
ダーニャは両完凸決めてるから、それが無凸無餅のリュークと組ませるの本末転倒感がすごい
ID:9dbe4c83
完凸するならリュークと組ませずにアタッカーダーニャの可能性を追求すればいいじゃん
少なくとも自分はリュークもエイメスも引いてないからダーニャ完凸して無理やりアタッカーにするつもりだよ
ID:47264074
スキル名や凸効果から死亡フラグがビンビンだが、初のプレイアブル死亡キャラになるのだろうか?
ID:6ebe7be2
リュークで使う時はダーニャは餅より2凸あたりが良さそうかな
ダーニャ可愛いから楽しみ
ID:e169b509
現状のダーニャで誰が引くねん
リューク云々は興味ないのが大半だし、ダーニャ目当ての層が出場時間の大半が男で不満がでないとでも?
斉爆の付与頻度が終わってるのと、バフ量低すぎなのどうにかしろよ
エイメスとで気持ちよく使わせろ。集団戦なんて場面ないし、
汎用サポのリンモニすら劣るとかダーニャの存在価値なくて本気で腹がたつ
ID:eface62a
持ってないキャラと相性が良くて悔しいで伝わります
ID:20be44a4
俺が引く
ID:e4726c2a
リンモニコンビをユーノにスライドして使えるから引くわ
つーかお前がそんな心配してなんの意味がある?どんなスタンスからそれを言ってるの?
ID:be1b235d
1日一回必ず同じような長文お気持ち表明してて草
ID:6fcd3cac
エイメスに関しては君の想定が外れただけよ。必要になったら復刻で引けばいい
ID:01da72af
君が購買ターゲット層じゃないだけ定期
ID:6cc5e4d4
ルパブラショックの再来
ID:ea9c62bb
確かにルパはブラントチョウリにしか使えなかったから引かなかったな
同じ理由でブラントも引かなかったし、ブラントの高い評価が理解できなかった
だがダーニャはエイメスに使えるんだからそれとは全く話が違うな
ID:3937691f
ルパもブラントあいつらいれば無凸でマトリクス余裕なのが使える証拠
持ってないなら分からないよな
ID:22e00f02
気兼ねなくスルーできるからリュークとズッ友だったのはむしろありがたい
ID:e4726c2a
なあ
パティナの3311コストのところの厳選終わったんやけどさ
今さらながらパティナでいいんだよな?
ID:ba02f62a
エイメスサポート想定ならパティナ軽雲ハウリングの択で
パティナはダーニャ専用cost4が出そう、基本これ
軽雲はエイメスの攻撃力が足りない人用でサギをカメにして耐久強化もできる。たぶんパティナとあまり変わらない
ハウリングはスワップ多用したい人用
みたいなイメージ
ID:ea9c62bb
お前、1を質問されて4くらい答えてくれる人だな?
ありがとう完璧な答えだ。今後ともよろしく
ID:ee5a6d01
集敵性能エグい
ID:fccd7cb0
動画見た感じめっちゃダーニャの協奏早いな
3凸すれば更に爆速で回せて良さそうだな
ID:cd1f27f8
協和破壊エイメスより5%くらい火力低い代わりに集団戦強くて日常使いが良いって感じか
あとユーノにリンモニ回せるのデカいな
ユーノは動き回る敵相手ならエイメスよりスコア出るし
アタッカーダーニャの火力はフローヴァ編成並み?
ID:fccd7cb0
ダーニャいるだけでエイメスの固有スキル発動できるのは優秀だよな
それだけでも引く価値はある気がしてきた。
あと可愛いし
ID:29098ddf
結局リンネーか千咲のどっちかはエイメスと組ませないといけないのがな
この二人分身してくれ
ID:c4d90e2d
非雪はルシラー?千紗になるんだからエイメスはリンモニのまま使えるしそんな迷う必要あるか?
ID:29098ddf
リンネーはユーノとかに回したいな
ID:8723aafa
ダーニャ可愛いから復帰するor始めるみたいな人結構いるのにこの性能はひどい
ID:2391d5cd
エアプ極まってるな
復帰する奴が他のシナジーキャラ持ってるわけないよな、メインアタッカーでも無い限り誰引いても同じだわw
脳が無いと大変だな
ID:65b59004
この人がばかで愚かで能タリンなのは間違いないけどあまりにもいいすぎでしょ。人気キャラなのが気に入らないんすかね
ID:044e3f7b
そういう層はダーニャ軸にキャラ揃えてくんだから、同じわけないだろ。脳どっかに置いてきたのか?
ID:eface62a
エイメスとリュークの最新アタッカー両方に使えるのに何言ってんだ
ID:3079d865
少なくとも2名と組ませられる性能だけど、何処が酷いのか素直に知りたい
ID:2c30c4c4
斉爆パーティの廃墟スコアが低かったらマジで存在価値何?ってなるからやめてよね
ID:e8dd47b3
リーカーすらダーニャに対する興味薄れてるだろ
出てくるの緋雪ばかり
ID:8cf5c8ed
今 3凸エイメス、2凸ルパ、3凸千咲で使ってるんだけど、ルパとダーニャ入れ替えたら
火力下がる?
ID:51a2c403
リューク使いたくないからダーニャ使おうとすると緋雪とエイメスで千咲取り合いになるんだけどどうすれば
ID:c4d90e2d
リューク使わんならダーニャスルーでいいやん
後々他キャラのパーツでダーニャ欲しくなったら復刻で引きゃええ
ID:3937691f
焦熱なんだしルパエイメスダーニャでよくね?なんならダーニャ2凸すればいいし
ID:d5e06409
斉爆と震撃比べると廃墟SSSは片側で高得点ならもう片側が楽になるから攻略観点からより高い点を取る意味は大いにある。
塔はDPSからして斎爆だろうと星3クリアは難しくないから、塔に適正あることは大して意味なし。
マトクリスに関してはリンモニを他に回した方が全体スコア伸びるから斎爆一択。
普通にエンコンで語るなら斎爆一強、震撃の強みはDPRの高さであってエンコン適正なら普通に負けてる。
ID:b160397b
廃墟と塔に関しては同意だけど、マトリクスに関してはリュークを持ってるならそっちに回すのが無難だと思う
斉爆を使うにしても千咲ならカルテジア、ルパなら焦熱パが崩れるから選択肢が増えるのは間違いないけど結局は手持ち次第かな
ID:e169b509
複数相手を強調してるのがいるけど、やたらパリィ重視してるゲーム性で
今後もボスが複数同時にでてくるコンテンツなんて実装される訳がない
斉爆の付与頻度が終わってるのがおかしいし、廃墟適正なんてシグリカフロに勝てる訳がない
これで3ver前の汎用サポにすら及ばないとか斉爆が空気というかダーニャの存在価値がない
リューク救済にこだわるなら男キャラと組み合わせろよ・・・このまま実装は大荒れってレベルじゃない
ID:be1b235d
こんなマッチポンプ笑うしかない
フェミみたいなことすんなw
ID:28848255
選択肢を増やすのが今の運営の方針だから
マトリクスまで考慮して要らないなら引かなきゃ良いだけな
結局ダーニャ引きたかっただけだろ、要らねぇ理屈ペラペラこねてやがって
ID:3079d865
ただ自分の好みに合わなかっただけの話を誇張しないでいいよ
ID:f24bef8b
自分の期待に沿わなかっただけの話を、プレイヤー全員の代弁みたいに語るな。
なんで運営がお前相手に忖度しないといけないんだよ。
ID:3937691f
男アタッカーで女サブサポとか今更すぎるだろ、なんで野郎と野郎組み合わせるのが普通って思考なんだよ、どんなアタッカーでもサポ女使わせろや
ID:6ecc88ef
装備は何がいいかね
パティナ・フォームになるんかな?
ハウリング・フレイムの方がQS連打できて使いやすそうやが、、、
パティナ・フォームのこれ「持続期間内に終奏スキルを発動した場合、次の変奏スキルで登場するキャラの焦熱ダメージが25%アップ、15秒間持続。」
この効果って表装備者→他キャラの時だけ発動だよね?
裏装備者→他キャラの時も発動とかせんよね。。
ID:6ecc88ef
訂正
パティナフォーム装備したダーニャ→解放→しゅうそう→別キャラ2にチェンジ
↓
裏にいても4秒ごとにダメージをあたえてセイバク付与=パティナフォーム効果を獲得
↓
キャラ2しゅうそう→キャラ3へチェンジする時に「持続期間内に終奏スキルを発動した場合、次の変奏スキルで登場するキャラの焦熱ダメージが25%アップ」が乗るかってことね
ID:3894df42
つべに「エイメス、ダーニャ、千咲逆境深塔ゲームプレイ」
ってタイトルで基本ローテの動画上がってるけど、斉爆の付与頻度が終わってる
エイメス出てる時、起爆回数が1回~2回しか爆発していないから
斉爆のダメージより、震撃協和でのリンネー、モーニエの追撃ダメの方がよっぽどダメージが高い
バフ量が足りてないから、エイメスもダーニャも火力出てなくて全体の火力も微妙
エイメス、リンネー、モーニエ編成に比べてバフ量が終わってる
集団戦向けっていうけど、移動する敵が斉爆スタックに差がでてまとめて処理しきれず生き残ったら(熊とかゴーレムとか騎士とか)
単体に対しての火力低くなってる分、処理に時間かかるから斉爆で範囲ダメに優れても±0でエイメスの震撃協和軸とスコアが変わらなそう
ID:6ecc88ef
お、つべに動画でてるんだね、thx
リアルBAN恐れない強者か
ID:8add6892
その動画がどんな立ち回りかわからないけど基本的に1ローテ目は溜まりきらないと思うよ。
ダーニャの2段目解放で継続的に付与できる侵食領域を展開するから、それを早めに打たないと溜まるのが格段に遅くなるはず。
ダーニャからスタートすれば解決できるかも。
2周目でもたまりきらないならスワップして稼ぐかダーニャ4凸すれば解決するかも。
ID:dc9a3fc1
ダーニャの見た目大好きだけど、3凸エイメスのサポはいらないと思っていた僕の勝利です
リュークと気持ちよく使わせてもらう
ID:1430f402
ID:df7df6c6
斉爆で使うとダメージが微妙ってもともと対複数仕様だからそんな事は最初から分かってたけど、ちゃんと計算してみたら斉爆ダメージまぁまぁ出てて言うほど悪くないんじゃないの?ここまでボロカスに言われるレベルで酷いんか?
ID:3937691f
ひどく言って暴れたいだけだから
いつもの事だ
ID:1def3f93
単体でもリンモニエイメスよりちょっと火力低いだけでほぼトップクラスの火力だよ
ID:e6742351
ラハイロイのフィービーになりそうで俺は悲しいよ…
ID:c32fe901
国で一番可愛い子が一番のクソザコで失敗作になるのが伝統になるかもな
ID:b6732ce9
シグリカとシナジーないって事はまぁつまり、やっぱ利用してるだけの友達ごっこって事よ
だから漂泊者に即落ちさせて友達()に2度裏切られたけどこの人がいるから大丈夫!ってなるんやろうなって
ID:8add6892
全キャラ武器も含めて完凸した場合、エイメス,リンネー,モーニエの編成より、エイメス,ダーニャ,千咲のほうがDPS高くなったりしないかな?
ID:f24bef8b
コスパ悪すぎやろ。
誰と戦うんだよ。
ID:0037ec45
エイメスリンネーモーニエからどれくらい伸びるか次第だなぁ。わざわざ石使って新キャラ引いて戦力変わらなかったら虚無や。
ID:df7df6c6
対単体モードと対複数モードでしっかり評価しなね
ID:1c7c0969
QoLに直結するのって毎日の残像集落の処理速度だから、そこ更新できたらええなあ。まあ今より加速するにはローテはしょって終わらせられるパワー必要になるけども。
ID:5961df77
「完全無欠」ええな
ID:de57de92
最近復帰してエイメス完凸してやっと育成おわったんだけど、どんなキャラが相性いいの?キャラと凸教えて!性能みても何書いてあるんだかちんぷんかんぷんなんだけど(笑)
キャラはだいたい持ってない。インリンとかしかいない(笑)
ID:36bd32e6
リンネーモーニエダーニャ辺りでがんばれ
まぁエイメス完凸なら正直単騎でどうとでもなるから他のパーティ作る方が良いね
ID:b6298846
こんなリークサイトよりYoutubeで解説動画探せばいくらでもあるでしょ
ID:23c26e7e
これホヨバ信者が荒らしてるだけだよ
自分達の界隈で荒れた話題を無理やりこっちで再現しようとしてるからこんなに支離滅裂な内容になってる
ID:e2d62c45
あいつら一生キャラ下げして弱いだのブサイクだの言ってるもんね。わかりやすすぎ
ID:9f46d537
ザナルカンドエイブス?
ID:d1a41d4a
共鳴モダリティが何なのか理解出来てない感じがずっとあるよな
ID:01da72af
どう見ても完全な専属じゃないのに、所持率が男が犠牲がって方向にしかならないのが本当にエアプって感じ
ID:be1b235d
なるほど納得したわ
だから微妙にずっと話が噛み合わないのか
エイメスと組めないだの今更シグリカとセットにしろだのってマジで意味わからんもんな笑
ID:179ff9d9
決めつけ陰謀論者の集会所なのここw
ID:21864c60
ホヨ信ってことにしとけば楽だからねw
口を開けばそれしか言わないし同レベルよ
ID:6577ff7c
別にダーニャはリュークだけとしか噛み合わない性能ってわけじゃないのに、男アタッカーは需要ないとか男と組まされて可哀想とか何時までネガキャンし続けるのさ
女は女キャラ引かないとか偏見で論じるのもそろそろいい加減にして欲しい。流石にしつこい
ID:c2eab47b
男性キャラの所持率が軒並みが低い
男性キャラと編成組んでるキャラの所持率が比較的低い
ID:ee394a10
男キャラは所持率ひくいから需要ないのは事実やね
リューク最適で斉爆軸は微妙とか誰が引くねん
ID:01da72af
あなたがただ今回はターゲット層じゃないってだけでは
少なくともリューク引いてる人には需要はあるわけだし、自分で工夫して微妙なりに火力出せるようにしてみるとかは考えないの?
ID:f24bef8b
本当にそう。
リュークでわちゃわちゃ言ってる奴は、マジで自己中心的すぎて話にならない。
誰が引くんだよ、って上の奴が言ってるけど、お前が引かないだけで引く奴はいるわ、って感じw
ID:d1a41d4a
ずっと男だ女だのの話してて流石にきしょすぎるだろ
ここはお前のコンプレックスをぶつける場所じゃねえよ
ID:12b62a6f
リューク最適サポなのは別にいいと思う
ただ問題があるとしたら、リュークは結局女ユーザーの所持率が高いのにその最適サポが女キャラじゃリューク持ってる女ユーザーがガチャ回さないって事かな
ID:26103b1a
って事かな…じゃねーんだわw
リューク引かれた数の統計と性別の分布
どっかにソースあんのか?
きしょい意見をあたかも普通かのように話すなw
ID:01da72af
リューク強くできるなら引くが?性別に異常に拘って好きなキャラ強くできない方って我が儘言う方がどうかしてる
ID:1d7740d1
男の売上が低い時に次の男まで石貯めてるから課金する必要がないって男しか回してないの自分で言ってるからな
ID:3937691f
いうてリューク結構売れた方だよな
iOS売上回ってきたけどエイメスの後にしては良かった方で、気になってた連中には安心されてたし
凸勢多いにしてもあれなら全く引かれてないはやっぱガセか
ID:4907dc08
段々と基礎売上高くなってるとは言え
ユーノやカルロッタを超えたからね
ID:76cdebf6
ちょっと前のコメントでもこの話あったけど何故か頑なに信じようとしない奴いるよねリュークの売上
ID:3079d865
男キャラが売れる=男キャラが増える=女キャラと組ませる機会が増えてクソって短絡的な考え方なんじゃないかな
活かせる場面が増えるのは良いことなのに、そんなに気にするなら男が出ないゲームすればとしか言えなくなる
ID:f24bef8b
おれ男だけど、性別関係なく魅力的なキャラとか性能強いなら全然引くが?
てかそこまで男キャラとか女キャラじゃなきゃ、ってこだわってる人の方が少数じゃねーの?
みんなそこまで拒否感持ちながらゲームしてんの?
ID:6ebe7be2
それが普通だけど
ここで暴れてるのは偏見キチガイだから相手するだけ無駄だよ
リュークもダーニャも好き
一緒につかうの楽しみやね
ID:d8e223ed
わざわざシグリカをキュウエン救済に使わずダーニャとシナジー持たせればよかったのにな
ID:e3746a9a
それなんだよな
九円救うためだけにシグリカ犠牲になったのほんと勿体ない
正直、正気を疑うくらいには謎采配だわ
ID:faf60c6b
別に救うために犠牲になったわけではないやろ。音骸のアタッカーなんだから最適になる可能性なんてあるに決まってるし。
ID:0d8cebcf
これだけはガチでそう
親友ポジなんだから逆にデッキ売りのチャンスだろうに
ストーリー上で決別でもすんのかよ
ID:67c955e9
終奏スキルと凸の名前それっぽいし有り得ないとは言い切れん
ID:164e0f50
これは本当にそう
しかも今ってモダリティあるんだからそれこそ音骸/密集の切り替えで両対応とかで良かったんだよね ラハイロイキャラでシグリカだけ不協和に絡めてないの違和感あるんだよな 不協和自体の要不要とは別軸の話としてね
ID:2c30c4c4
餅武器ってバフ発動させるのにダーニャ自身が通常3段振ったり変奏、解放使わないとダメってことか?
手軽にバフ撒きたいなら1凸と2凸優先でいいかな
ID:303a7b32
男かどうかはともかくリュークは別に好きではないので、斉爆オンリーで性能を盛ってくれた方が心置きなく課金できたなとは思う。というか協和破壊のシステムをいつまで引っ張る予定なのか気になる。これから密集協和アタッカーとか出ても寿命短そうで、よほど楽しそうじゃない限り引く気にならない気がする。
ID:3937691f
結構こすると思うぞ
マトリクスで震撃や密集のデバフ持ちエネミー出してきたし、異常軸と同じ扱いで協和破壊軸のパーティー増やしてくるだろうな
というかどっかのゲームみたいにそんな戦闘システムの要素ほいほい使い捨てにするわけがない
新しい新システム来ても一年後くらいじゃね
ID:2c30c4c4
誰もリュークの運用の話してないのが答えだな
男アタッカーに需要なんぞない
ID:3079d865
他のキャラとも組ませられるのにネガキャン必死じゃん
ID:26103b1a
考えなくても問題無い位相性が良いからな
そんな事もわからないのか
ID:7b49f979
普通に共鳴モダリティの正しい使い方してると思うんだ
ID:7b49f979
悲しい事に男キャラの最適サポが女キャラになる事が許せない謎の生物が存在する訳で、それらの溜飲を下げてあげる為にあくまでも本来の役割は男キャラのサポでありながら女キャラ用のサポート要素も引っ提げて来る事ができるのは普通に頭ええよ
実際は男キャラサポ要素があるだけでキレるから難しいけどこの調子で頑張って欲しい
ID:9a36d66a
サブアタサポーターに2パターンの運用法用意してくれるとかパーツゲー界隈の中では普通に良心運営だと思うけどな
ID:2c30c4c4
表だとエイメスダーニャ千咲で組めるって思ってる人ばっかりやな
蓋開けたらリュークサポーターってやっぱ荒れるだろこれ…
ID:40ec1586
リュークに関しては今までの男性キャラよりは反応良かった方だから
実際はなんだかんだあんまり批判とかはないんじゃないかなぁ。
ID:3079d865
別に完全専属じゃないんだから言うほど荒れないだろ
ID:e3d79b75
知恵の輪でもやってんの?
蓋開けれて無いけどな
ID:44310dad
幻滅エントロピーの仕様が良くないな、凸っても攻撃30%が乗らない強攻撃が多すぎる。
ダークコアMAXバーストも浸食も表ダーニャでのダメージだろ
ID:df7df6c6
アタッカー運用だと3凸?それとも完凸しないと厳しいかな?
ID:d1a41d4a
過去の例見るに凸効果は調整頻度多いから、もうちょい待たないと判断出来ないかも
ID:df7df6c6
なるほど、ありがとう!
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