【鳴潮】ダーニャの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver3.3リーク】

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4月5日 ベータ3.3.1を投稿

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目次

ダーニャ

プロフィール

レア度★★★★★
属性焦熱
武器増幅器

基礎ステータス

LV90
HP11025
攻撃力425
防御力1149

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 共鳴解放ダメージ
  • 牽引
  • 斉爆効果
  • 協和破壊増強
  • 密集協和レスポンス

スキル性能

基本攻撃手段:夢織りの饗宴

通常攻撃・芝居の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

通常攻撃・幻滅の形
最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

重撃・芝居の形
スタミナを消費して、焦熱ダメージを与える。

重撃・幻滅の形
スタミナを消費して、周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・芝居の形
スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中攻撃・幻滅の形
スタミナを消費して、空中で最大4段の連続攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

空中重撃・幻滅の形
空中で通常攻撃を長押しし、スタミナを消費して落下攻撃を行い、焦熱ダメージを与える。

回避反撃・芝居の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・芝居の形4段目を発動する。

回避反撃・幻滅の形
回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、焦熱ダメージを与える。このスキルを発動してからの一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃·幻滅の形4段目を発動する。

Lv10
芝居の形1段目32.69%
芝居の形2段目30.18%*2
芝居の形3段目25.49%*3
芝居の形4段目128.00%
重撃・芝居の形80.76%*2
空中攻撃・芝居の形29.59%+44.38%
回避反撃・芝居の形49.35%*3
幻滅の形1段目36.51%
幻滅の形2段目37.51%+14.07%*4
幻滅の形3段目62.39%
幻滅の形4段目35.54%+82.92%
重撃・幻滅の形137.06%
空中攻撃・幻滅の形1段目36.51%
空中攻撃・幻滅の形2段目37.51%+14.07%*4
空中攻撃・幻滅の形3段目62.39%
空中攻撃・幻滅の形4段目35.54%+82.92%
空中重撃・幻滅の形29.59%+44.38%
回避反撃・幻滅の形108.08%

共鳴スキル:泡沫の甘い餌食

擬態の泡沫・芝居の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。

いざない・幻滅の形
周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。このスキルは駆逐・幻滅の形とクールタイムを共有する。

駆逐・幻滅の形
【ダークコア】を所持している場合、いざない・幻滅の形駆逐・幻滅の形に代わる。駆逐・幻滅の形1段目を発動して周りの目標を牽引し、焦熱ダメージを与える。発動してからの一定期間内に通常攻撃または共鳴スキルを発動すると、駆逐・幻滅の形2段目を発動できる。

駆逐・幻滅の形2段目はすべての【ダークコア】を消費し、焦熱ダメージを与える。今回の攻撃は【ダークコア】を1個消費し、ダメージ倍率が150%アップ。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。このスキルはいざない・幻滅の形とクールタイムを共有する。

Lv10
芝居の形ダメージ17.42%*3+52.25%
幻滅の形ダメージ31.10%+14.52%*5
駆逐・幻滅の形1段目34.68%*3
駆逐・幻滅の形2段目112.01%
芝居の形クールタイム20秒
幻滅の形クールタイム4秒
駆逐・幻滅の形クールタイム4秒

共鳴解放:幕引きの光景

幕引きの光景・芝居の形
焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得し、幻滅の形状態に切り替わる。空中で発動可能。

幕引きの光景・幻滅の形
【共形エネルギー】が満タン時、すべての【共形エネルギー】及び【ヴォイドマター粒子】を消費してこのスキルを発動できる。

焦熱ダメージを与える。このスキルを発動すると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得し、芝居の形状態に切り替わる。空中で発動可能。

強化エントロピー・幻滅の形
攻撃力が30%アップ。この効果を獲得時、強化エントロピー・芝居の形効果が解除される。

強化エントロピー・芝居の形
1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を1Pt獲得する。この効果を獲得時、強化エントロピー・幻滅の形効果が解除される。

Lv10
芝居の形ダメージ397.62%
星域持続時間198.81%*4
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:ご挨拶まで

お久しぶりですねぇ~
芝居の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を12個獲得する。

ノックノック
幻滅の形状態中、このスキルを発動可能。焦熱ダメージを与え、【ダークコア】を{1}個獲得する。このスキルを発動すると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。

Lv10
お久しぶりですねぇ104.62%
ノックノック51.74%*3
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:伝えられなかった嘘

共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内登場キャラの周りにいる目標が受けた斉爆効果ダメージに40%のダメージブーストを付与、30秒間持続。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、次の登場キャラに15%の全ダメージブーストを付与、16秒間持続。効果の持続時間内に、該当キャラが【密集協和・オフセット】を付与すると、全ダメージブーストが40%まで上がる。他のキャラに切り替えるとこの効果は消える。

共鳴回路:「完全無欠」

侵食領域
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、30秒間持続する侵食領域が生成される。侵食領域は4秒ごとに1回攻撃を発動し、周りの目標を牽引して焦熱ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

【ヴォイドマター粒子】
幻滅の形状態中、かつ【ヴォイドマター粒子】が0でない場合、基本攻撃を発動して【ヴォイドマター粒子】を消費すると、今回のスキルが以下の効果を獲得:
·ダメージは共鳴解放ダメージ、ダメージ倍率が50%アップ。
·【共形エネルギー】の獲得効率が100%アップ。

共鳴モダリティ・斉爆
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に2回【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。
変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形侵食領域

·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【斉爆効果】を付与できる。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。通常攻撃・芝居の形3段目通常攻撃・芝居の形4段目通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目

·登場キャラ近くの敵に付与されている【斉爆効果】が爆発すると、ダーニャは縮退するヴォイドマターを獲得、最大5スタック。侵食領域が攻撃を行う時、ダーニャが縮退するヴォイドマターを所持している場合、今回のダメージ倍率が100%アップ、今回の攻撃が目標に命中すると、縮退するヴォイドマターを1スタック消費される。

·ダーニャがチームにいる時、敵が【斉爆効果】のダメージによって倒された場合、この撃破はその倒れた敵に最も距離の近い登場キャラが倒したものと見なされる。

共鳴モダリティ・密集協和
共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得:
·以下のスキルでダメージを与える時、目標に【密集協和・オフセット】を付与でき、目標に付与されている【密集協和・インターフェア】の持続時間を更新する。2秒以内に、同じスキルが同じ目標に1回のみ付与できる。

変奏スキルお久しぶりですねぇ~、変奏スキルノックノック、共鳴解放幕引きの光景・芝居の形、共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形侵食領域通常攻撃・芝居の形3段目通常攻撃・芝居の形4段目通常攻撃・幻滅の形3段目通常攻撃・幻滅の形4段目

·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、目標は最大不協和値50%の【不協和値】を累積する。300秒以内に、この効果は同じ目標に1回のみ発動可能。

【ダークコア】
【ダークコア】は最大3個。強化エントロピーの効果中、12秒ごとに【ダークコア】を1個獲得する。

【ヴォイドマター粒子】の獲得について
【ヴォイドマター粒子】は最大100Pt。
芝居の形状態中、基本攻撃でダメージを与えると、【ヴォイドマター粒子】を獲得できる。変奏スキルお久しぶりですねぇ~、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ヴォイドマター粒子】を25Pt獲得。
変奏スキルノックノックを発動すると、【ヴォイドマター粒子】を100Pt獲得。

【共形エネルギー】の獲得について
【共形エネルギー】は最大100Pt。
幻滅の形状態中、基本攻撃、共鳴スキルいざない・幻滅の形でダメージを与えると、【共形エネルギー】を獲得できる。共鳴スキル駆逐・幻滅の形2段目を発動すると、【共形エネルギー】を40Pt獲得。

Lv10
侵食領域1回ごとのダメージ113.61%

協和破壊:壊滅のカウントダウン

目標の【不協和値】が最大まで溜まった時、ダーニャはその目標に【協和破壊】を発動できる。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する:
·ダーニャは目標に【密集協和・オフセット】を付与する能力を持つ。
·ダーニャは【密集協和・インターフェア】にレスポンスする能力を持つ。

【密集協和・インターフェア】へのレスポンス:目標に付与されている【密集協和・インターフェア】効果1スタックごとに、ダーニャがその目標に与える最終ダメージが、自身の協和破壊増強×0.12%分アップする。ダーニャをチームに編成している場合、目標に付与できる【密集協和・インターフェア】効果の最大スタック数が1増加する。

固有スキル

残されし偽物 芝居の形状態で戦闘に入ると、以下の効果が発動される。2秒ごとに1回のみ発動可能。
·【ダークコア】が2個まで補填。
·【ヴォイドマター粒子】が20Ptまで補填。
刻まれし彩り強化エントロピーの効果中、共鳴モダリティの違いによって以下の効果を獲得:
·共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラの焦熱ダメージが30%アップ。
·共鳴モダリティ・密集協和状態中、チーム内キャラの協和破壊増強が45アップ。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸空は何も持っていない
クリティカルダメージが30%アップ。

共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形、共鳴スキル駆逐・幻滅の形の発動中は中断されない。

芝居の形状態で戦闘に入ると、30秒間持続する強化エントロピー・芝居の形効果を獲得する。幻滅の形状態で戦闘に入ると、12秒間持続する強化エントロピー・幻滅の形効果を獲得する。
2凸どうして私に慰めを
共鳴モダリティ・斉爆状態中、チーム内キャラが【斉爆効果】を与えると、そのキャラの焦熱ダメージが50%アップ、15秒間持続。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、共鳴回路の効果が強化:チーム内キャラが【密集協和・オフセット】を付与する時、そのキャラの協和破壊増強が15アップ、15秒間持続。目標は最大不協和値100%の【不協和値】を累積する。この効果は300秒以内に、同じ目標に1回のみ発動できる。

共鳴スキル駆逐・幻滅の形のダメージ倍率が40%アップ。
3凸夜風を駆けるはヤナギの木
共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形のダメージ倍率が80%アップ。

【ダークコア】の最大獲得数が5にアップ、獲得間隔が6秒に短縮。
強化エントロピー・芝居の形効果が強化:1秒ごとに【ヴォイドマター粒子】を4Pt獲得。
強化エントロピー・幻滅の形効果が強化:共鳴解放幕引きの光景・幻滅の形を発動すると、追加で協奏エネルギーを30Pt獲得。

固有スキル残されし偽物の効果が強化:
戦闘に入ると、【ダークコア】及び【ヴォイドマター粒子】が最大まで回復する。
この効果は12秒ごとに1回のみ発動可能。

【ダークコア】が最大に達した場合、通常攻撃・芝居の形4段目、共鳴スキル擬態の泡沫・芝居の形を発動すると、【ダークコア】をすべて消費し、今回のスキルダメージを1200%アップ。今回のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
4凸遠くから、遠くへ
侵食領域の攻撃間隔が3秒に短縮。
5凸噓で心臓を縫い合わせられたら
共鳴解放幕引きの光景・芝居の形のダメージが100%アップ。
6凸静寂の中、太陽を得られますように
共鳴モダリティ・斉爆状態中、以下の効果を獲得する:
·侵食領域によるダメージは同時に斉爆効果ダメージとも見なされる。
·侵食領域がダメージを与えると、目標に6秒間持続する侵食の痕跡を付与する。侵食の痕跡が付与されている目標が受ける斉爆効果ダメージがクリティカルヒットすると、今回のダメージに40%のダメージブーストを付与する。

共鳴モダリティ・密集協和状態中、以下の効果を獲得する:
·侵食領域のダメージ倍率が120%アップ。
·チーム内キャラが【密集協和・オフセット】が付与されている【不協和】状態中の目標に協和破壊ダメージを与えると、追加で【密集協和・インターフェア】効果を1スタック付与される。この効果は3秒以内に、同じ目標に1回のみ発動可能。

育成素材

モチーフ武器

贋作の矮星
武器種:増幅器
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:500
クリティカル率:36%
静寂
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。斉爆効果または密集協和・オフセットを付与時、共鳴解放ダメージが36/45/54/63/72%アップ、5秒間持続。この効果の持続時間内に、チーム内キャラが斉爆効果または密集協和・オフセットを付与すると、そのキャラの攻撃力が24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果は重複発動できない。
※赤字は凸数による上昇値

引用:nanoka.cc

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コメント

コメント一覧 (360件)

  • ID:0037ec45
    エイメスリンネーモーニエからどれくらい伸びるか次第だなぁ。わざわざ石使って新キャラ引いて戦力変わらなかったら虚無や。

  • ID:de57de92
    最近復帰してエイメス完凸してやっと育成おわったんだけど、どんなキャラが相性いいの?キャラと凸教えて!性能みても何書いてあるんだかちんぷんかんぷんなんだけど(笑)
    キャラはだいたい持ってない。インリンとかしかいない(笑)

  • ID:23c26e7e
    これホヨバ信者が荒らしてるだけだよ
    自分達の界隈で荒れた話題を無理やりこっちで再現しようとしてるからこんなに支離滅裂な内容になってる

    • ID:e2d62c45
      あいつら一生キャラ下げして弱いだのブサイクだの言ってるもんね。わかりやすすぎ

  • ID:6577ff7c
    別にダーニャはリュークだけとしか噛み合わない性能ってわけじゃないのに、男アタッカーは需要ないとか男と組まされて可哀想とか何時までネガキャンし続けるのさ
    女は女キャラ引かないとか偏見で論じるのもそろそろいい加減にして欲しい。流石にしつこい

    • ID:c2eab47b
      男性キャラの所持率が軒並みが低い
      男性キャラと編成組んでるキャラの所持率が比較的低い

    • ID:ee394a10
      男キャラは所持率ひくいから需要ないのは事実やね
      リューク最適で斉爆軸は微妙とか誰が引くねん

      • ID:01da72af
        あなたがただ今回はターゲット層じゃないってだけでは
        少なくともリューク引いてる人には需要はあるわけだし、自分で工夫して微妙なりに火力出せるようにしてみるとかは考えないの?

  • ID:d1a41d4a
    ずっと男だ女だのの話してて流石にきしょすぎるだろ
    ここはお前のコンプレックスをぶつける場所じゃねえよ

  • ID:12b62a6f
    リューク最適サポなのは別にいいと思う
    ただ問題があるとしたら、リュークは結局女ユーザーの所持率が高いのにその最適サポが女キャラじゃリューク持ってる女ユーザーがガチャ回さないって事かな

    • ID:26103b1a
      って事かな…じゃねーんだわw
      リューク引かれた数の統計と性別の分布
      どっかにソースあんのか?
      きしょい意見をあたかも普通かのように話すなw

    • ID:01da72af
      リューク強くできるなら引くが?性別に異常に拘って好きなキャラ強くできない方って我が儘言う方がどうかしてる

  • ID:d8e223ed
    わざわざシグリカをキュウエン救済に使わずダーニャとシナジー持たせればよかったのにな

    • ID:e3746a9a
      それなんだよな
      九円救うためだけにシグリカ犠牲になったのほんと勿体ない
      正直、正気を疑うくらいには謎采配だわ

    • ID:0d8cebcf
      これだけはガチでそう
      親友ポジなんだから逆にデッキ売りのチャンスだろうに
      ストーリー上で決別でもすんのかよ

      • ID:67c955e9
        終奏スキルと凸の名前それっぽいし有り得ないとは言い切れん

  • ID:2c30c4c4
    餅武器ってバフ発動させるのにダーニャ自身が通常3段振ったり変奏、解放使わないとダメってことか?
    手軽にバフ撒きたいなら1凸と2凸優先でいいかな

  • ID:303a7b32
    男かどうかはともかくリュークは別に好きではないので、斉爆オンリーで性能を盛ってくれた方が心置きなく課金できたなとは思う。というか協和破壊のシステムをいつまで引っ張る予定なのか気になる。これから密集協和アタッカーとか出ても寿命短そうで、よほど楽しそうじゃない限り引く気にならない気がする。

  • ID:2c30c4c4
    誰もリュークの運用の話してないのが答えだな
    男アタッカーに需要なんぞない

    • ID:26103b1a
      考えなくても問題無い位相性が良いからな
      そんな事もわからないのか

    • ID:7b49f979
      悲しい事に男キャラの最適サポが女キャラになる事が許せない謎の生物が存在する訳で、それらの溜飲を下げてあげる為にあくまでも本来の役割は男キャラのサポでありながら女キャラ用のサポート要素も引っ提げて来る事ができるのは普通に頭ええよ
      実際は男キャラサポ要素があるだけでキレるから難しいけどこの調子で頑張って欲しい

    • ID:9a36d66a
      サブアタサポーターに2パターンの運用法用意してくれるとかパーツゲー界隈の中では普通に良心運営だと思うけどな

  • ID:2c30c4c4
    表だとエイメスダーニャ千咲で組めるって思ってる人ばっかりやな
    蓋開けたらリュークサポーターってやっぱ荒れるだろこれ…

    • ID:40ec1586
      リュークに関しては今までの男性キャラよりは反応良かった方だから
      実際はなんだかんだあんまり批判とかはないんじゃないかなぁ。

  • ID:44310dad
    幻滅エントロピーの仕様が良くないな、凸っても攻撃30%が乗らない強攻撃が多すぎる。
    ダークコアMAXバーストも浸食も表ダーニャでのダメージだろ

  • ID:df7df6c6
    アタッカー運用だと3凸?それとも完凸しないと厳しいかな?

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