【鳴潮】シャコンヌの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.3リーク】

目次

更新履歴

  • 4月3日 – ベータ2.3.1を投稿(日本語版テキスト)
  • 4月12日 – ベータ2.3.2に更新
    -通常と変奏に風蝕スタック追加
  • 4月19日 – ベータ2.3.4に更新
    -回路攻撃に風蝕スタック追加。各説明文が詳しくなった
  • 4月20日 – ベータ2.3.5に更新
    1凸6凸変更。固有1が自己シールドに変更、ptへの気動バフは基本性能へ

シャコンヌ

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器拳銃
声優長谷川育美
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP97999351141212238
攻撃力30309350375
防御力9897311171198

強化ボーナス

2段目3段目
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
攻撃力1.8%アップ攻撃力4.2%アップ
クリティカルダメージ2.4%アップクリティカルダメージ5.6%アップ

戦闘スタイル

  • 協奏効率
  • 牽引
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:四拍子の舞曲

通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目が命中すると、命中した目標に風蝕効果を1スタック付与する。

· 回避で通常攻撃1~3段目のいずれかを中断した場合、その直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃を中断された段数から再開できる。この効果は、通常攻撃の各段につき1回発動可能。

· 通常攻撃4段目終了後、シャコンヌはソロ演奏状態に入る。シャコンヌの通常攻撃4段目またはソロ演奏状態が手動で、もしくは受動的に中断された時、共奏の影が1体生成される。

ソロ演奏
固有スキル幕間の伴奏発動後、シャコンヌと共奏の影がソロ演奏状態に入ると、その近くにいるチーム内全員の気動ダメージがアップする。

共奏の影
共奏の影は最大2体までフィールド上に同時に存在可能。
シャコンヌの通常攻撃4段目が中断された場合、共奏の影はその代わりに今回の攻撃を完了してソロ演奏状態に入る。
シャコンヌのソロ演奏状態が中断された場合、共奏の影はそのソロ演奏状態を引き継ぐ。

重撃
スタミナを消費して空中に飛び上がり、目標を攻撃して気動ダメージを与える。

照準攻撃
照準ボタンを一回押しすると、強力な射撃を行える照準状態に入る。
溜め完了後に目標を攻撃し、気動ダメージを与える。このダメージは重撃ダメージと見なされる。

空中攻撃
スタミナを消費して最大2段の攻撃を行い、気動ダメージを与える。空中攻撃2段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃4段目を発動する。

回避反撃
回避成功時、その直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。

Lv10
通常1段57.06%
通常2段48.91%+24.46%*2+32.61%*2
通常3段33.02%*4
通常4段61.14%*4
重撃107.60%
照準32.61%
照準完全溜め73.37%
空中1段55.43%*2
空中2段24.46%*4
回避反撃57.17%*4
重撃スタミナ25
空中攻撃スタミナ15

共鳴スキル:調和の速弾き

一定距離を移動し、目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果を1スタック付与する。
発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。

· シャコンヌが共鳴スキルを発動して通常攻撃を中断させた時、共奏の影を1体生成し、代わりに今回の攻撃を完了する。
· シャコンヌの共鳴スキルは空中で発動可能。

Lv10
スキルダメージ40.39%*4
クールタイム10秒
協奏エネルギー獲得15

共鳴解放:歌い手のトリプル・カデンツァ

シャコンヌと共奏の影が共に即興のシンフォニアを演奏し、周囲の目標に気動ダメージを1回与え、そしてリサイタル状態に入る。

リサイタル状態
リサイタル状態中、音波が判定エリアの範囲内に入った時、緑色または黄色のボタンを一回押しすると、対応する色のシンフォニア・主音を生成でき、さらに一定量の協奏エネルギーを獲得する。

· リサイタル状態発動中、他のキャラに切り替えてもリサイタル状態は終了せず、自動的にシンフォニア・主音を生成できる。自動生成される主音の色は、キャラを切り替える前に最後に生成された主音の色によって決まる。ボタン操作でシンフォニア・主音を生成せずに直接他のキャラに切り替えた場合、デフォルトで緑色の主音が自動生成される。

· リサイタル状態発動中、シャコンヌは中断されなくなり、被ダメージが減少する。
· リサイタル状態発動中、再度共鳴解放を一回押しする、または他のキャラに切り替えた後、再度シャコンヌに切り替えることで、リサイタル状態を終了できる。
· リサイタル状態は固有スキル幕間の伴奏を発動できる。

シンフォニア・主音
主音が緑色の時:周囲の目標に気動ダメージを与え、さらに命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。
主音が黄色の時:周囲の目標に気動ダメージを与え、さらに命中した目標に【騒光効果】を1スタック付与する。

Lv10
スキルダメージ1100.42%
シンフォニア・主音ダメージ6.44%*19
クールタイム20秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20
インタラクト成功時の協奏エネルギー獲得10

変奏スキル:風をまとう旅

目標を攻撃し、気動ダメージを与え、目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃3段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ189.11%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:風を呼ぶハーモニー

範囲内にいる目標が受ける【風蝕効果】によるダメージに、100%のダメージブーストを付与し、30秒間持続。

共鳴回路:風と詩のシンフォニー

重撃・四拍子の強拍
【音律】を3Pt所持時、シャコンヌの重撃が重撃・四拍子の強拍に代わる。

前方に重い音符を発射し、気動ダメージを与え、周囲の目標を持続的に牽引し、さらに命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与する。重撃・四拍子の強拍は低空で発動可能。

音律の獲得方法
【音律】の上限は3Pt。
通常攻撃4段目、または変奏スキル発動時、【音律】を1Pt獲得できる。

Lv10
カルテットダメージ22.10%*10+220.98%
協奏エネルギー獲得25

固有スキル

幕間の伴奏シャコンヌが共鳴解放「歌い手のトリプル・カデンツァ」を発動すると、自身の最大HPの100%のシールドを獲得し、4秒間持続する。このシールドは他のキャラクターに切り替えた際に引き継がれない。
リナシータの風重撃・四拍子の強拍によるダメージが30%アップ。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸追憶の風、口ずさむプロローグ
共鳴スキル調和の速弾きを発動すると、シャコンヌは3秒間、中断耐性を獲得する。通常攻撃を行うと、シャコンヌの攻撃力が35%上昇し、10秒間持続する。
2凸四季を繋ぐ調べ
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァの発動中、チーム内全員の気動ダメージが40%アップ。
3凸星煌めく時の即興曲
通常攻撃4段目発動時、追加で【音律】を1Pt獲得する。共鳴スキル調和の速弾きの使用可能回数+1。
4凸トッカータとフーガ
重撃四拍子の強拍と共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァがダメージを与える時、敵の防御力を45%無視する。
5凸常夏に捧ぐ叙事詩
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァによるダメージが40%アップ、かつ共鳴解放の効果範囲内にいるキャラクターの被ダメージが30%ダウン。
6凸未完のフィナーレ
シャコンヌと合奏音影が「ソロ演奏」状態に入ると、周囲の敵に220%の気動ダメージを与える。このダメージは共鳴解放ダメージとみなされ、10秒ごとに1回発動可能。

育成素材

得意料理

パスタパン
チーム内全員のHP回復効果が8%アップ、HP上限が12%アップ。持続時間15分、マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。
常に旅の途中にいる吟遊詩人にとって、食事は味と手軽さのバランスが重要だ。そこでシャコンヌはあることを閃き、いつものパンを持ち出した……焚き火が燃え上がり、パンの隙間から漂うミートソースの香りが鼻をくすぐる。彼女は最後の仕上げに、ソースをパンの上に塗りつけた。

しかし、注意しなければならないことがある。ラグーナには、ヌヴォラ・パスタを勝手にアレンジしてはいけない、という掟があるのだ。彼女は熱々のパンを頬張りながら、こう考える。「もし私が追放される日が来るとしたら、これも罪状の一つになるのだろうか?」

モチーフ武器

森のアリア
武器種:拳銃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8 – 36%
常夏のオード
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。目標に【風蝕効果】を付与した時、自身の気動ダメージが24/30/36/42/48%アップし、10秒間持続する。【風蝕効果】が付与されている敵に攻撃が命中した時、相手の気動耐性を10/11.5/13/14.5/16%ダウンさせ、20秒間持続する。
世界は詩で織られ、世界の声は音楽となる。木々の間を流れる楽の音、見えぬ螺旋の階段に沿ってに天へ昇る。月光は調べに銀の衣を、ナイチンゲールは和声に合わせて歌う。最後の音符が静寂に落ちる時、完成された作品が、大地の胸に永遠にこだまする。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (447件)

  • ID: df82c5aa
    シャコンヌの簡単ローテ↓
    変奏→通常34→スキル→通常12→強化重撃→共鳴解放の順
    合計倍率は2800〜2900%くらい、解放1200%、通常910%、強化重撃440%だからスキル上げは解放→通常→回路の順が良さげ
    パーティはザンニー、フィービー、忌炎らへんで使える(カルテジアが最適かも)
    音骸は忌炎と組むならバウンドレス、ザンニーフィービーと組むなら軽雲
    普段使いは通常の倍率が高いのと回路の牽引、バウンドレスの5セット効果が発動しやすいから結構良さそう
    総評としては
    色んなパーティでの代用候補で使える、普段使い良さげ、今後最適来る可能性大ありって感じで人権味を感じるってところ

    9
    4
  • ID: 4da5feaa
    恒常ガチャまだ30連目で恒常銃まで時間掛かりそうだから繋ぎとしてカテンツァが普通にありな気がしてきた
    我慢出来ずにモチーフ引いても良いけど恒常銃が手に入ったら倉庫で埃かぶって使わなくなること考えたら石の無駄よなぁ…
    恒常銃引いとけば良かったな。やらかしだわ

  • ID: 843c7d61
    徐々に徐々にパーツとして良い感じの強化されてんな
    無凸餅だけ取っとくか

    3
    1
  • ID: eeb4c117
    シャコンヌ5凸のダメ30%軽減とザンニー解放時のダメ40%軽減、亀の音がいスキルのダメ50%軽減で鉄壁の要塞完成する?

  • ID: a6fe07cc
    無凸餅の時点で性能としては手堅いしスワップもいけるしで割と完成してる感
    凸はどれもキャラ単体火力は前凸比1割程度の伸びでかなり控えめだと思うけどバウンドレス対応とか2凸でパーティ全体バフだからそこで調整されてるのかな

  • ID: 4da5feaa
    完全フィービー専用として使うなら無凸で良くてモチーフも噛み合わないから恒常銃が最適になるよね?
    無凸無餅で良いならコスパ最強じゃない?
    気動バフは全部腐ってモヤモヤするけどフィービー自体がダメバフ自前で持ってて倍率も高いから外部からの手助けはあまり要らなくて、唯一欠点な低めの攻撃力を補う攻撃バフだけあれば良いから軽雲・恒常銃シャコンヌで良いのかな

    12
  • ID: ac919406
    結局通常と変奏と回路攻撃に風蝕スタック追加っすか
    カルテジアどんな性能で来るねんw

  • ID: edc00e34
    まぁこのゲーム復刻しまくってくれるから、迷うならスルーでも全然いいんじゃないか

    16
    1
  • ID: 4da5feaa
    気動キャラは今後一切引かなくて「フィービーのためだけに引く!」予定なんだけど同じ人います?
    気動パの最強サポなのは分かってるけど流石にフィービーのためだけに引くのは勿体無いですか?
    フィービー推しの人いたら聞いてみたいなって

    • ID: d92fb2e5
      廃墟をフィービーでやりたいんじゃなければスルーでいいと思う
      単体相手なら漂白者と組ませれば問題ないんだから

      3
      1
    • ID: c4692554
      別にいいと思うよ。フィービーのためを思うなら現状シャコンヌしかおらんし回折主とじゃ快適さが変わると思う。
      俺はカルテジアの気道パも見据えてるけどシャコンヌはフィービーのために引く気持ちでいる

  • ID: 2ae747e3
    マルチでシャコンヌ使ったらどうなるんだろ
    開放で歌ってる時はずっと操作できないよね?w
    開放中は無敵なのかダメ食らうのか気になる

    • ID: 8a717c36
      解放中は別キャラに切り替えないと、かなりの時間動かせないんだから
      無敵はないだろうけど流石に中断耐性と被ダメ大幅減はあると思う
      アンコの強化重撃と似た様な感じになるんじゃね?

  • ID: c6dc5d05
    凸効果がいまいち強そうではないのはこれから修正が入るのか無凸で良いと考えるべきか

    1
    7
  • ID: 33be268b
    解放に音ゲー要素入れられても敵の攻撃避けるのに必死だから無理じゃね?

    • ID: 0274de70
      解放の演奏攻撃はシャコンヌが表にいても自動発動でいい気がする
      音ゲーは、成功したら異常効果のスタック数増加とか攻撃範囲拡大とかそんなんで良かったんじゃ無いかな

  • ID: b7b92878
    カルテジアPTに使えそうなら引くかなあ
    まあシャコンヌガチャ期間中にカルテジア情報来るだろうから待ちか

    7
    2
  • ID: 1dc9b7cf
    スカイの効果って重複せんよね?カルテジアにスカイ持たせるなら軽雲で良さそうやな

    2
    2
  • ID: 6816f70f
    カルテジアが気道なのほぼ確定として、カルテジア単体で使いたいのにセットで強くなるみたいなのされると萎える。
    使わなきゃいいじゃんじゃなくて単体で凸進めて完結するキャラであってほしいんだけどな。セット前提でステージ作られるとだるいし。

    17
    21
  • ID: d1f742f1
    性能とは関係ない話だけど、シャコンヌって吟遊詩人って設定なのにモーションはほぼアイドルじゃん。
    どうしてああなったの?
    別ゲーで吟遊詩人嫌いだからいいけど、アイドルになるのもちょっと…。
    キャラが好きだっただけに残念。
    後は異常状態?付いてるから余計に…。
    最近好きだけど使いづらいキャラが多くて残念だな。
    引く気が失せる。その代わり貯蓄できるからいいんだけども…。
    シャコンヌ好きさんごめんよ。
    僕もキャラが好きなだけ変な路線いっちゃったから悲しくて、つい愚痴ってしまった。

    12
    79
    • ID: 31a10eba
      吟遊詩人で任務ではクソデカ楽器抱えてたのになんでマイク??とはなるな
      解放でアイドルモーションからの身動きできないってスタレゼンゼロに似たようなキャラいたし…
      元からあんまり吟遊詩人っぽくない見た目だなと思ってたけど解放で更にぽくなくなって残念

      4
      8
      • ID: d1f742f1
        すげぇー勢いでバット付けられてるけど、同じ人がいて安心しました。

  • ID: 28d6e1cc
    中国語原文と日本訳で違いがあったので以下差異
    重撃→中国語版では風蝕付与可能
    スキル→空中発動可能、日本訳では通常段数短縮のように書かれているが原文では通常2段目へ派生可能という書き方
    変奏→スキルと同じく段数短縮ではなく3段目へ派生可能という書き方(ロココ変奏等と同じ)
    解放→発動中シャコンヌ本人の中断耐性アップ+被ダメ軽減。最後に選択した騒光or風蝕どちらか一方のみ付与可能(同時押しに言及なし)、即スワップの場合風蝕固定
    解放をもう一度押しorシャコンヌから他キャラはスワップした後もう一度シャコンヌにスワップすることで解放発動状態から解除可能

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    1
    • ID: a03df505
      忌炎+気道主人公+シャコンヌの編成で、恒常からモチーフに変えたときの個人DPSは20~30%、編成DPSは10%~20%かわる。よっぽどの理由がない限り引いたほうが良いってのが本国評価。
      というかどのキャラも例外なくキャラとモチーフは普通にセットで引いたほうが良いよ。

      6
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      • ID: 3ba6153d
        最適求めたらそうだけどシャコほど変わるキャラってそうはいないから脳死で引くもんじゃない

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        5
        • ID: 4b6e17e0
          ショアキとかは餅武器依存度低いし、増幅器アタッカーならインリン餅とかの使い回しでもそこまで差が出なかったりするよね
          そういう場合は他のキャラ確保に回した方がいいと思う

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          • ID: 89aa0655
            本人ダメージより気道体制ダウンが要やと思うけどね。メインアタッカーと風蝕ダメージ増加するし。まあ餅必須とは思わないのは同意。たぶん2凸した方がいい。餅と2凸じゃ全然違うけど

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            1
        • ID: a03df505
          長文ごめん。ちょっと具体的な例を上げると、
          まず単体DPSでみるとどのキャラもモチーフと恒常の差は10%ね。オリエやインリンみたいなサブアタも12%差とかある。
          ショアキも依存度低いと言われるけどモチーフとバリエーションで編成DPS5%以上変わるよ。
          よく引き合いに出されるそれぞれのモチーフと吟霖モチーフの差はオリエなら誤差ではあるけど、フィービーは5%、カンタレラは10%の差がある。
          全員モチーフ無しだったら下手したら編成単位で30%以上もDPS落ちるよ。
          だからどのキャラもモチーフ引いたほうが良いかって言われたら引いた方が良いと思う。

          6
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          • ID: 43d7ec19
            そもそも無凸無餅で塔も廃墟も行けるわけでモチーフも、極論限定キャラすら必要無い。
            武器は○○でいいとかって結局のところ無課金微課金の効率プレイと言う名の引かない言い訳でしかないんだよな。
            武器ガチャがかなり良心的なのもあるし、キャラ引いたなら武器も引いたれと思うわ。

            9
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          • ID: c7eadc27
            そもそもでも極論でもなくそれは論点のすり替えって言うのよ
            餅の依存度高いどうこうって餅があることで耐性ダウンっていう性能そのものが追加されて変わってしまうのであれば依存度高いと言わざるを得ない

            6
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          • ID: c1fa0c8f
            依存度って「それがないとローテや音骸セット/メインステ選びみたいな根本から変わってくる」かどうかじゃないの
            少なくともシャコンヌは餅だろうが恒常だろうがダメージが伸びる以外は何も変わらない
            サブアタで敵側に耐性ダウン付けるって効果は強いけど依存度はかなり低い部類でしょ
            効果追加=依存度高い なら最低でも61までは新しい能力生え続けるから凸依存度もめちゃくちゃ高いことになるし

            6
            3
  • ID: 28d6e1cc
    変奏→通常3段4段×2→強化重撃→解放
    このローテだけで倍率2600%に加えて集敵とdotダメだから火力は他のサブアタと遜色ない
    攻撃手段が分散してて表に長く出すのは若干頼りないのと気道しかサポート出来ないからそこが気になる人は様子見でいいんじゃない

    • ID: 6729d1ce
      いちいちそんなこと書かなくていいよ。シャコンヌ可愛いじゃない

      67
      7
    • ID: 4d0a92f4
      お前もブスやしスペックも底辺やん
      シャコンヌとお揃いで良かったね

      4
      47
    • ID: c119afad
      お前がブスなのとシャコンヌ引かなくていいのってなんか関係あるの?

      4
      3
  • ID: 7d7011b8
    シャコンヌで忌炎編成も更新ってマジか。今後出るらしい気道の手甲キャラがヒーラーらしいけど、ブラントカンタレラ的な性能ならシャコンヌを入れた気道3人の忌炎編成が現実味を帯びてきそう

    10
    0
  • ID: 8a717c36
    無凸餅有りで音骸はスカイ運用を考えてるけど
    餅がクリ率である事を考えると3コス両方気動より片方共鳴効率にした方がいいんかな?
    サブアタ役割の限定キャラ始めて引くから勝手が分からん…

    • ID: a03df505
      必要エネルギー125だから2~30%盛れば回るで。3Cは共鳴効率にしなくて大丈夫。

  • ID: a03df505
    キエン編成はモルトS6+ショアキS2R1よりシャコS0R1+主人公S1の方がDPS出るらしい。
    武器もほぼ無条件で編成DPS1.1倍だから今までのキャラと比較にならないレベルでモチーフ依存度高いな。恒常武器で妥協は流石にありえん。

    11
    23
    • ID: 93dcad5e
      恒常→モチーフ武器で本人火力じゃなくて編成全体で1.1倍?
      流石にぶっ壊れすぎんか

      5
      5
      • ID: d92fb2e5
        最近の傾向的に3人全員ダメージ出るようにしたいみたいだし
        全員の火力に関わる耐性ダウンの貢献度が高いのは考えてみれば当然であった

        3
        1
      • ID: 36ad487b
        そもそも気道キャラでダメブ終奏持ちがアールトしかいないからキャラ層が薄い
        さらに風蝕しか終奏しかバフできない状態でシャコンヌ実装したら気道だけ露骨に弱くなるから餅武器とはいえ埋め合わせをするのは当然というか

        1
        2
        • ID: 36ad487b
          ダメブ終奏→気道ダメブ終奏だ言葉が足りんかった
          鑑心は解放ダメブしかないから

  • ID: c7def85f
    気道主人公と合わせて使いたいんだけどそしたら唯一まともに育ってるフィービーパーティが使えなくなるというジレンマ

    18
    6
    • ID: df82c5aa
      ダメバフめっちゃ稼げるから3コス気動攻撃の方がいいんですかね

      3
      1
  • ID: e49336df
    なんかここで言い合い発生してるけど2.3って周年枠だけど半年に一回ある大規模アプデ枠ではないでしょ
    だからカルテジアとlupaが本番よ

    40
    5
    • ID: fb0b1033
      勝手に周年っていう概念持ち出して文句言ってるのバカみたいだよね笑

      48
      3
  • ID: 96abd9c7
    異常付与の範囲めちゃくちゃ広いなこれ
    廃墟の最初の範囲カバーできればいいやくらいに思ってたけどこれなら廃墟の7割くらいカバーしてるんじゃないか?

    11
    3
  • ID: f80a8a20
    通常に風蝕効果付与こいつにつけるんならフィービーにもつけて良かったやん…

    19
    22
      • ID: 6729d1ce
        本当にそれですね。なぜメインアタッカーもできてサポーターとしても最強になれると思ってるのか

        13
        11
        • ID: d440ec48
          共感するのは良いと思うけど上の人の言い方見習った方がいいんじゃない?
          あなたのその煽り口調は第三者から見てもかなり不愉快

          12
          20
          • ID: 04863d3a
            下にも同じようなコメント書かれてるのにバカの一つ覚えみたいにフィービーに対する不満をここに書き込んでるのがそもそも問題だし不快では?あとそこまで煽っているような文章には見えないので、この程度のコメントで不快感を感じるならネットとの付き合い方を一考されるようお勧めします

            17
            9
          • ID: be51a0f8
            アホってなんで論点ずらすん?
            元のフィビについてうだうだ言ってる奴が問題なのはみんな分かってるだろw
            でもその問題と言い方の問題は別の話であって切り離して考えるべきだし、その「でも元々はこいつが悪い」っていうのは典型的な社不や手帳持ちの発想だよね
            ネットとの付き合いとか言ってるけどお前はネットから離れて現実社会を学ぶことをおすすめする、もう手遅れだと思うけど

            29
          • ID: 5ceca818
            あなたはコメ主ご本人でしょうか?元のコメントは問題として物言いに対する文言であると確認したのでしょうか?
            また言い方に関して元と切り離した上でネットにおいてこの程度は不快に感じないと意見を述べています。行間が読めないアホですね。
            そもそも一つの物事に対して社不・手帳持ちという発想に至る人間がとても健全な社会性を持ち合わせてるとは思えません。あなたこそ社会性について学ばれることをお勧めします。極めて低俗かつ思慮不足なので社会性を向上させる素質はお持ちでないと思いますけど笑

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  • ID: fa6d98a3
    いまのところ異常効果全般がただ面倒くさくなってるだけで利点より欠点のほうが大きい2枠3枠使って異常パ作ってくれと言われてもなぁ
    それならそもそもそんなキャラいらないよってのが本音

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    • ID: c4e3e4af
      異常がついてたらダメージアップとか異常を即時ダメージと別の物に変えるとかするし異常のダメージ割合が多いわけでもないから結局インリンと同じようなマークでしかない感がね。

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  • ID: 4da5feaa
    周年キャラがぽっとでの吟遊詩人とザンニーなの意味が分からん…
    ザンニーは100歩譲ってもあくまでユーザーの人気度が高いだけでストーリー見たらそんなにだし
    カルテジアが周年キャラだろ

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    • ID: ac919406
      すべてのソシャゲが周年だからどうのこうのーーーってなると思ってんの?w
      例えば原神の周年キャラはなにか知ってる?

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    • ID: 5506a9bb
      周年で色々イベントとか配布で石貯まるだろうしカルテジアは次のバージョンで来そうだから余裕持って引けるってことでぜんぜんいいじゃん

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    • ID: eeb4c117
      普通に考えて周年キャラ、クリスマスキャラ、正月キャラというメタ概念はないのでは?
      別に必要とも思わないんだけど、なんでそんなに欲しいの?

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  • ID: af6ca9ef
    そもそも報酬全部取れるならもう性能で引く必要が無いので推しを引いてください。

    私もその事に気付かず原神でちょっと後悔する引き方をしたことがあります。

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  • ID: 4da5feaa
    周年キャラって結局カルテジアだけなんでしょ
    好きな人や待ってた人もいるんだろうけどザンニーも期待外れの性能にされちゃったしマジで月末からのバージョンと次の目玉の周年もガチャが完全スルーできそうなのがなんか寂しいわ

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  • ID: 4da5feaa
    フィービー用に引く気満々で準備してたけどカルテジアはスルーだし気動パーティーは一切やりまん!だから別に漂泊者でも良いか…?ってなってきて凄い悩んでる
    回光漂泊者の上位互換でちゃんとしたサポが来るのを待つのが正解だろうけど取ってつけたようなシャコの性能見てると運営も「フィービーの性能失敗したな…」とか思ってそうな気がしてなぁ

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  • ID: db9ca65e
    通常攻撃2~4
    特に4段目が高くてしかも4段目出しやすいからそこがダメージソースじゃないのかい?

  • ID: 91103b08
    可愛いから引きたいんだけど現状気道編成全く用意してないから宝の持ち腐れにしかならぬ

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  • ID: df82c5aa
    シャコンヌ推しなんですけど無凸餅でメイン張れそうですか?倍率見た感じ恒常アタッカーくらいの火力なら出せるかなって勝手に思ってます

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    • ID: 66dc3d7f
      正直かなりきついと思います
      気道主人公とスワップしながらならいけなくもないかな?
      4凸の伸びが大きいので火力を出したいならそこまで凸する必要がありそう

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    • ID: eeb4c117
      まぁもちろん使えないことはないけど
      ダメージソースの多くが解放初段だから
      せめてスワップ使ったダブルアタッカーじゃないと面倒だと思う

      ただシャコンヌってキャラ切り替えても存在感あるから
      メインアタッカー運用しなくても楽しめる気はするけどね
      (楽しみ方は人それぞれなので参考まで)

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  • ID: 09b15a4b
    解放のカットインの日本語ボイスもうちょいテンション上げてくんねぇかな…

  • ID: 7ebf87d1
    これが許されるならフィービーも変奏と通常に騒光付与出来るようにしてよ、、

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  • ID: 8233cea4
    物自体は先週から判明してたけどなんで焼きそばパンなんだよ
    しかもザンニーがピザトロピカーレに寛容だった理由がこんなとこで明かされるとは

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    • ID: da1c162f
      ピザを侮辱するザンニーとパスタを侮辱するシャコンヌのラグーナ人憤死ピックアップで草

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  • ID: f3dd10fa
    通常でも風蝕つけられるようになったのは良いけどその分カルテジアの風蝕依存も高まりそうだな
    最大スタックためても風蝕ダメは騒光10層以下だし条件満たすため以外の価値は現状厳しいと言わざるを得ない
    カルテジアがザンニーみたいに風蝕を仕様変更させるのかコンシのようにチャージ時間短縮や火力アップの仕様かはわからんけど

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  • ID: f5c326e1
    共鳴解放の初撃に大ダメージ追加してくれたお陰で貧道さんで解放ブーストする案が現実的になりそうで嬉しい

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    • ID: aaf3a785
      艦心は完凸したら最強のサポーターやと思ってるんよな。すり抜けはいつも艦心を願ってる

  • ID: d7300a16
    引くか迷ってるんだがこのキャラ将来性ある?シャコンヌすごく便利な性能してるけどショアキレベルの汎用性はないじゃん?
    風蝕と騒光キャラがカルテジアとザンニー以降増えるか分からないし、カルテジアのためだけに引くのは気が引ける…

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    • ID: 68249811
      未知数としか言いようがない
      少なくともアタッカー出てからじゃないと何とも言えない

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    • ID: a03df505
      気道キャラ一生引かないならシャコ居たところで意味無いけど、将来性とか汎用性気にしてたら誰も引けないだろ。
      まぁショアキもシャコ主人公みたいな属性特化サポ出されたら型落ちするけどな。

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      • ID: 8ee1d528
        シナジー薄いキエンですらシャコの方がショアキよりPT火力出るし、シャコ抜きカルテジア編成は下手したらザンニー編成のフィービー有無より差が出るよな。
        カルテジアが風蝕以外持ってなくてシャコ居ないと主人公で変換できないってなったらもっと悲惨だぞ。

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        • ID: d92fb2e5
          それ持ち武器アリの話?
          あまり興味ないキャラを武器まで引いてやっとショアキーパーこえるくらいならショアキーパー凸ったほうがダメージ伸びそう

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          • ID: a03df505
            キエン編成は無凸餅ならモルトショアキよりシャコ主人公の方が強いぞ。シャコが恒常武器でも後者のほうがPTDPSでるし、モチーフは恒常武器から10%以上のDPS差がでる。2凸比較なら圧倒的にシャコ主人公有利やね。

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        • ID: 06d63a17
          忌炎と使うなら2凸が必須になるだろうし、せっかくの状態以上効果が無駄になるし…
          忌炎を強くしたいって人は素直にモルトフィーを使うか、星5重撃バッファーの実装を待った方が良いのでは。

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          • ID: 882d932f
            無凸時点でモルトフィーより火力上がるし、主人公と組むなら風蝕も全く腐ってないけど目ついてるか?

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    • ID: e090411f
      汎用的でなくてもカルテジアが型落ちになるまでは一緒に使えるってことだから、カルテジア引くなら持っといていいと個人的には思うけど。
      カルテジアがシャコンヌ依存どれだけするかによるけど、2番手以下のサポと合わせてあんまり強く使えないって方がモヤモヤするし。

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    • ID: eeb4c117
      言葉の定義を間違ってるんだと思うけど、
      ショアキは将来性はなくて汎用性が高い
      一方で遊びの拡張性の高いシャコは将来性が高いと言える(伸び代がある)

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  • ID: a1bd5874
    可愛いけど女に一声で見た目変わるからせめてもっと性能をちゃんとして欲しいわ

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  • ID: ca6b36c2
    風蝕か騒光のどちらか選択式になった?
    リズムゲーの入力がspaceからAorDキーになって、デフォルトは風蝕付与からスタートしてAを入力すると騒光に、Dを入力すると風蝕に切り替えって感じ?

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    • ID: c5cd503d
      同時押しで両方付与になったと思われる
      コントローラー勢だと配置や設定によっては押しづらくない・・・?

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  • ID: f8bd7a28
    共鳴開放にスキルダメージ追加されたね
    開放後にキャンセル可能かどうかでソロも希望もてるかも、、、
    ってか凸4~6まですれば、結構なダメ期待できるねこれ。

    • ID: 66dc3d7f
      4凸は強いけど、6凸が弱すぎる気がする
      解放だけじゃなくて強化重撃にも適応していいのでは

  • ID: f4ad20ea
    協奏効率が良く裏で共鳴開放やれば満タンになりそうだし、その共鳴開放も消費エネ125クールタイム20秒とローテが軽量になりそうだが、
    一方で音律が3必要な強化重撃が毎ローテに組み込めるのかが気になる。

    変奏➡通常4段➡共鳴スキル➡通常4段➡強化重撃で、ソロ演奏2体確保しつつ強化重撃もしっかり打つコンボなのかもしれないが、バッファーにしては冗長っぽい。
    動画見た感じ開放でソロ演奏2体再召喚されてるようにも見え、共鳴エネルギー目的でも通常4段を振る必要がどこまであるのかも分からない。
    牽引は便利でも火力は500程度だし、3凸しない限り強化重撃は毎ローテからは外れそう。
    (ダメージ上の重要度が異なるが、カンタレラの五感ドレインの1凸有無と似たような気配がする

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    • ID: d6bdbe34
      >変奏スキル風をまとう旅発動後、一定時間の間、シャコンヌの通常攻撃は3段目から始まる。
      これあるから0から回路貯める場合でもそんなに長い時間居座らなくてもよくなりそうな気がする
      一定時間が何秒かにもよるが…

      • ID: bb733423
        確かに変奏もスキルも通常を短縮するギミックがあるので、上で上がっている通常2回コンボも基底セットになりうるのかもしれませんね。
        一方で125程度の共鳴エネルギーであれば通常2セットなくても回りそうな気もします。極端な例で効率も必要ですが、散華のように変奏+スキルのみでも解放打てるんじゃないかと。
        協奏も仕様通りなら解放打ったあとローテ一巡すれば勝手に溜まっているので、あまり重撃に囚われず、風蝕のスキルと解放にフォーカスするのがDPS高くなりそうだなと妄想しています。
        まあ通常2セットがどこまで必須になるかは、ソロ演奏獲得が開放でもできるか次第ですかね

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