更新履歴
4月3日 – ベータ2.3.1を投稿(日本語版テキスト)
シャコンヌ
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 拳銃 |
声優 | 長谷川育美 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 979 | 9935 | 11412 | 12238 |
攻撃力 | 30 | 309 | 350 | 375 |
防御力 | 98 | 973 | 1117 | 1198 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 牽引
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:四拍子の舞曲
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目終了後、シャコンヌはソロ演奏を行う。シャコンヌの通常攻撃4段目とソロ演奏が手動でまたは受動的に中断された時、共奏の影を生成し、代わりにシャコンヌの元の行動を続行する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して最大2段の攻撃を行い、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功時、その直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
通常攻撃の特別なメカニズム
シャコンヌが通常攻撃コンボ中に回避を発動した後、その直後に通常攻撃を一回押しすと、通常攻撃の段数カウントがリセットされない。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 57.06% |
通常2段 | 48.91%+24.46%*2+32.61%*2 |
通常3段 | 33.02%*4 |
通常4段 | 61.14%*4 |
重撃 | 107.60% |
照準 | 32.61% |
照準完全溜め | 73.37% |
空中1段 | 55.43%*2 |
空中2段 | 24.46%*4 |
回避反撃 | 57.17%*4 |
重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 15 |
共鳴スキル:調和の速弾き
一定距離を移動し、目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果を1スタック付与する。
共鳴スキル調和の速弾き発動後、一定時間の間、シャコンヌの通常攻撃は2段目から始まる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 40.39%*4 |
クールタイム | 10秒 |
協奏エネルギー獲得 | 15 |
共鳴解放:歌い手のトリプル・カデンツァ
シャコンヌは即興のシンフォニアの演奏を開始する。適切なタイミングでボタンを押すと、手動でシンフォニア・主音を生成し、一定量の協奏エネルギーを獲得し、周囲の目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果と騒光効果を1スタック付与する。
即興のシンフォニアの特別なメカニズム
シャコンヌが即興のシンフォニアを演奏している時に他のキャラクターに切り替えても、シャコンヌの即興のシンフォニアは終了せず、自動的にシンフォニア・主音を生成できる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 71.93%*17 |
クールタイム | 20秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
インタラクト成功時の協奏エネルギー獲得 | 10 |
変奏スキル:風をまとう旅
目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
変奏スキル風をまとう旅発動後、一定時間の間、シャコンヌの通常攻撃は3段目から始まる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 189.11% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風を呼ぶハーモニー
範囲内にいる目標が受ける風蝕効果のダメージに100%のダメージブーストを付与する。30秒間持続。
共鳴回路:風と詩のシンフォニー
重撃・四拍子の強拍
【音律】が満タンの時、シャコンヌの重撃が重撃・四拍子の強拍に代わる。
前方に重い音符を発射し、気動ダメージを与え、周囲の目標を持続的に牽引する。
音律の獲得方法
【音律】は最大3Pt。
通常攻撃4段目と変奏スキル発動時、【音律】を1Pt獲得する。
Lv | 10 |
---|---|
カルテットダメージ | 22.10%*10+220.98% |
協奏エネルギー獲得 | 25 |
固有スキル
幕間の伴奏 | シャコンヌおよびその共奏の影によるソロ演奏は、近くにいるチーム内全員に12%の気動ダメージアップ効果を提供する。最大2スタック。 |
リナシータの風 | 重撃・四拍子の強拍によるダメージが30%アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 追憶の風、口ずさむプロローグ |
通常攻撃時、自身の中断耐性アップ。通常攻撃発動時、自身の攻撃力が35%アップ。 | |
2凸 | 四季を繋ぐ調べ |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァの発動中、チーム内全員の気動ダメージが40%アップ。 | |
3凸 | 星煌めく時の即興曲 |
通常攻撃4段目発動時、追加で【音律】を1Pt獲得する。共鳴スキル調和の速弾きの使用可能回数+1。 | |
4凸 | トッカータとフーガ |
重撃四拍子の強拍と共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァがダメージを与える時、敵の防御力を45%無視する。 | |
5凸 | 常夏に捧ぐ叙事詩 |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァによるダメージが40%アップ、かつ共鳴解放の近くにいるキャラクターの被ダメージが30%ダウン。 | |
6凸 | 未完のフィナーレ |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァがダメージを与える時のクリティカルダメージが80%アップ。 |
育成素材


モチーフ武器

森のアリア |
武器種:拳銃 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:40-500 |
クリティカル率:8-36% |
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。対象に【風蝕効果】を付与すると自身の気動ダメージが20/25/30/35/40%アップ、10秒間持続。攻撃が【風蝕効果】状態の敵に命中すると相手の気動耐性が12/15/18/21/24%ダウン、20秒間持続。 |
万物は詩行の中にあり、万物の声は音律の中にある。林間の楽声は見えない天梯を螺旋状に登っていく。月光は旋律に銀色の輝きを浴びせ、夜鶯は和声で伴奏する。最後の音符が静寂の大地に落ちると、完璧な反響が大地の胸腔で永遠に響き渡る。 |
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コメント
コメント一覧 (154件)
ID: faa6345b
わい、武器種分かって大満足
これで恒常ガチャ回せるぜ!!!
しかもキャラがボーナスクリダメだから率付いてる恒常星5銃相性良いじゃん
ID: 35f56900
そこのザンニーの性能が気になって眠れないお前!
知ってる人はすでにたくさんいると思うがhakush.inの言語を中国語にして翻訳したら大雑把には知ることができるぞ!
じゃ!
ID: a401955f
書くとこミスってたので切腹しますごめん
ID: adb262c5
性能よくても全然引く気無かったけどモーション楽しそうすぎて引きたくなった
お財布空っぽや
ID: 87262328
文面もそれらしきこと書いてるけど解放の設置中切り替えても異常付与できるなら普通に破格の人権キャラだと思うんですけど…
ID: a03df505
気道アタッカーならどんなプレイスタイルでもシャコンヌ必須になりそうだな。忌炎もショアキモルトよりシャコンヌ主人公のほうが強いのかな
主人公とシャコンヌの終奏から考えるとカルテジアはザンニーの強化騒光みたいな感じで風蝕効果とみなされる何かしらのダメージソースありそう。
ID: 2ad44213
動画見た感じ銃って感じが全くせんな
ID: c5a80094
餅と恒常でどの程度差が出るのかな?
恒常拳銃も悪くないような気はするが…
ID: 7957763e
シャコンヌのウインクやばい。引くか。
ID: 944e87b3
配布あざす!
ID: 79fb6180
ドンマイ。配布されるのはどうやらキエン、インリン、送料無料らしいわ
ID: 4d930469
動画見てきました。
ソロ演奏の分身は共鳴開放時に一緒に歌ってくれるんですね。
モーションだけな気がしますが。
分身の存在時間はおおよそ30秒ぐらいっぽいですね。(共鳴解放で延長とかなければ)
また分身は3体目以降は古い順に消されて上書きされるみたいですね。
共鳴解放の演奏時間もおおよそ30秒臭いですね。
ざっくり動画の時間より。(開始と終了は目視で決めてるので1,2秒はずれます)
30秒分身1召喚
34秒分身2召喚
35秒共鳴解放モーション開始(タイマーストップ)
38秒共鳴解放モーション終了(タイマーストップ)
1分03秒分身1終了
1分06秒分身2終了
1分11秒共鳴解放終了
ID: f81a2cdd
1凸の中段耐性アップってまさかロココ1凸と同じパターンの可能性ある?
ID: 59d04302
ロココほどモーションが長くないから、psでどうとでもなりそう
ID: 24269976
ちょっと前のアンケートの中にアイドルがどうこうって記述あったけどここにその要素入れてきたのか
ID: 405e5ae6
戦闘動画見てたらいきなり音ゲーっぽいの始まりだして笑った
あんまり銃要素ないけど他の銃キャラみたいに長距離攻撃できるのかな
ID: c660afe1
共鳴解放の音ゲー間違えまくってんじゃんと思ったけど曲は4/4なのに音符は3/4でしかもいきなり2回だけ4/4に戻るのなんやねん
しかも自動演奏は最速でOKでる所で反応するから曲と合ってないの気になる
慣れたら気にならなくなるんだろうけどさ
ID: c660afe1
返信ミスなんだ許して下さい
ID: a535b281
こいつの解放、表で適切なタイミングでボタンを押して、手動でシンフォニア主音を生成している間は、一定量の協奏エネルギーを獲得するし、命中した目標に風蝕効果と騒光効果を1スタック付与するけど、裏行ったら一定量の協奏エネルギーを獲得できないし、命中した目標に風蝕効果と騒光効果を1スタック付与できないとかありそう
ID: 7ebf87d1
ありそうではある。そうじゃないとフィービーのコンフェッションより裏から継続的に騒光付与出来るこっちの方が使いやすいし
ID: d6dc28ff
解放中にキャラチェンジしたらクリプト・オブ・ネクロダンサーみたいな感じのことしながら戦闘するようになる感じ?それともキャラ変えたら自動生成なのか?
ID: 64f08f4c
性能面はザンニーまだよく分かってないけど、フィービーだけじゃなくザンニーともシャコンヌは相性いい感じなの?
てなるのフィービーザンニーカルテジアの3キャラの最適サポになる可能性あるってこと?
ID: d6dc28ff
ザンニーの性能がまだ細かくわからないけどフィービーならかなり欲しい部類になりそう。「周囲の目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果と騒光効果を1スタック付与する。」っていうのの範囲が広ければ回折漂泊者のちょっと距離離れた複数相手に騒光効果付けにくい弱点が補われるし。
でもバフデバフが明らかに気道寄りだし気道漂泊者で騒光効果を気道に変換して今後来る風蝕アタッカーで殴るのがより最適になりそうな匂いがする。フィービーでも使いたいが気道に持って行かれそう。
ID: dbbdc606
まさかフィービーと相性いいとは思わなかった。フィービーをその場で使い続けたいならシャコンヌ最適やん。
フィービーもザンニー相性いいとか聞いてたけど、2人ともその場に居続ける時間長いからブラント長離みたいなスタイリッシュな爽快感が無さそうなのが本当に残念。
ID: 59d04302
フルードリリスの音骸スキルの???って1枠にしか見えないけど、カルテジアがジャコンヌの片方は新しく4コス適正音骸追加されるのか?それとも無理矢理二人ともねじ込むのか?
ID: 64f08f4c
分身と変なダンスしながら歌い続けるのめちゃくちゃシュールじゃない?
これもしカルテジアの最適にされたら最悪すぎる
ID: 79fb6180
可愛いからおk
ID: 525bc0a7
可愛いからむしろカルテジアと使いたいわ
ID: 0df18169
てかプレイ動画で銃一切使ってないうえに
ずっと歌ってるのシュールすぎるんだがなんだよこのキャラw
ID: fca6a426
解放でコンサート始まるとか斬新すぎだろ、可愛いすぎ。
ID: 0df18169
自分はあの少しのイベントシーンだけで好きになったから引くけど
汎用性無さ過ぎて他人におすすめはできないな
セット販売みたいな性能すぎる
ID: 07764502
変奏→通常最終段まで打ち切り(→中断行動?)
→スキル→通常最終段まで打ち切り(→中断行動?)
→解放スワップ
で共奏貯めつつバフ起動か、わかりやすい性能だし書いてあることは強そうやな
ID: 2c038b49
ロビン、アストラに次ぐ歌姫
ID: 6a04469e
アストラとロココとコンフェフィービーを足して3で割ったような性能だ
ID: 6f16aba7
カルテジアとフィービーのサブアタで使えるとか買いですやん
しかも漂泊者のwaveに弱いっていう弱点が無くなってるし
その代わり10で維持するのが難しいのかな知らんけど
ID: 5530ec0d
まだザンニーがどういう性能か知らんけどフィービーのアブソ運用に関してはほぼ必須級じゃないか?散々言われてたウェーブに弱い問題も最低限トリガーになる騒光付与はこれの解放置いてるだけで概ねクリアできそうだし
ID: dbbdc606
凄く個人的な意見なんだけど、フィービーを強く使いたい人はザンニーよりシャコンヌ引いた方がいいんじゃないかな?
共鳴解放でフィービーに必須の騒光付与のバックアップが出来る。
しかも恒常星5武器で共鳴効率上げれるしコストパフォーマンスが十分高い。
ザンニーさんが共鳴解放でのオンフィールドアタッカー(あとモーションがおっそい)
からフィービーとのスワップ的なものでは相性バカ悪そうだし、シャコンヌが引きなんじゃないかなー…
ID: 211bba06
シャコンヌ強すぎないか?解放の範囲広い
ID: 39785e7a
2凸で気動ダメージブースト最大64パーセントって事だよね。加えて餅なら耐性ダウン付与出来るから、今後の気動アタッカーの汎用サブアタって感じになるのかな。実際のダメージ増加率どんなもんなんだろ。
ID: 4d930469
ダメージブーストじゃなくてダメージアップやで。
でも気道属性の汎用バッファーとしては使えそう。
(まだ限定気道属性キャラが少ないのが残念だけど)
逆に気道属性以外はバフする気がないのがちょい残念。攻撃力アップとかも欲しかった。
火力の上昇量だけど、条件が不明なので何とも言えないけど、
キエン将軍で例えると
ナイトメア大猿+24%
ハーモニー(長風)+40%
4凸・・・はいいか。
無凸餅武器、+12%+24%*2
トータル124%
ここにバフ64%が入るので、ダメージ224%から288%にあがるから1.28倍ぐらいになるかな。たぶん。
ID: 4d930469
ごめん、耐性値忘れてた
気道耐性12%ダウン
他属性
塔とかで耐性値変わるので今回はフィールドの敵想定
0.9倍から1.02倍に上がるので、+13%ぐらい火力増えるかな。
さっきのキエン将軍へのダメージ貢献1.28倍と合わせると、+44%ぐらいダメージ増えるかな。たぶん。
ID: 4d930469
耐性によるダメージ倍率1.02って書いたけど1.01だったかもしれん。まぁいいか。
ID: c660afe1
音骸のメイン忘れてない?
気道ダメージ×2の60%足せば餅武器ありならざっくり1.22倍、無しなら1.28倍くらいじゃないかな
キエンの餅武器はダメバフありまくりだからカルテジアならもっと上がりそうだね
ID: 39785e7a
有識者様の計算助かります
よく見たらダメアップでしたね
私よく分かってないんですが、ダメブとダメアップの違いってなんなんでしょうか??
単純に計算式が変わってくるとかでしょうか?
ID: c660afe1
ダメージバフとダメージブーストはやってる事は同じ。どっちも全部足した合計をダメージに掛け算してるだけ
ダメージブーストは不足しがちだからこのゲームに置いては価値があるけど、例えばフィービーの重撃ブースト256%とかにヴェリーナの15%足しても(その攻撃に限って言えば)ゴミだから今後ダメージブーストが盛れる環境になったら変わる事あるかもね
現状ダメージブーストと耐性ダウンは不足しがちだからとても価値があるものだと思えばいいよ
ID: c660afe1
ごめんちゃんと答えてなかったね。
そう単純にダメージブーストとダメージバフは別に掛けてるだけ
ID: 4d930469
連続投稿し過ぎで怒られまくってるのでそろそろバンされそう・・・。
文字が多すぎるって言われた泣きそう。
ダメアップとダメブーストの違いですが、別枠の強化倍率です。
簡単式
攻撃力*技倍率*クリダメ*ダメアップ*ダメブースト=ダメージ
(耐性とかレベル補正とかなんとか)
同じ枠の強化倍率は加算され別枠のものは乗算されます。
100(攻撃力)*1(技倍率)*1(クリダメ)*1(ダメアップ)*1(ダメブースト)=100(ダメージ)
ダメアップ+50%*2
100*1*1*2(50%+50%)*1=200
ダメアップ+50% ダメブースト50%
100*1*1*1.5(50%)*1.5(50%)=250
ID: 39785e7a
皆さん沢山返信コメントありがとうございます!
ダメブとダメアップの違いめちゃくちゃ理解しました。単純に別枠バフって感じで、元々バフ量多い方は恩恵小さめって感じなんですね。
2凸はめちゃくちゃ魅力的ですが、ザンニーさんも欲しいので悩みです
ID: 4d930469
音骸のメインと言われて猿のダメアップ入れてるし何の事だろって思ったら、音骸のステータス全部忘れてますね!!すいません。
+3コス60%+サブ0~50%ぐらいですかね!
トータル値184~234%ぐらい
64%のバフを受けた時の上昇量は,244~298%で、1.32~1.27倍。
サブの厳選にもよりますがざっくり30%ぐらいですかね。
耐性については別のとこで返信したので、省略します。
ID: c660afe1
君の説明が分かりやすいから気付けたんだけどね
2凸なかなか強力な効果だけどハードル考えるとアタッカーの強化かすり抜けない武器(耐性ダウン)の方が良さそうな気がするなぁ
ID: 4d930469
元の100%忘れてやんの。泣き。
数値高すぎたからなんでかと思ったら・・・。
誰かに指摘される前に修正しないと。
計算しなおしたら1.21~1.19なので、ざっくり20%でした。
ID: 58657baf
ダメージブーストじゃないだろ
ID: 24728702
恒常星五武器持たせても普通に強そう
終奏スキルが今のところ微妙ぽいのが懸念点かな?
ID: e3294147
なんでザンニーよりシャコンヌの方が先に来るのw
ID: a535b281
ザンニーの性能見てて思ったんだけど、カルテジアもザンニーみたいに”この攻撃は風食効果としてもみなされる”攻撃があってシャコンヌの終奏で最強になれるみたいなことありそうじゃないか
ID: 4d930469
ザンニーもう性能出てたんか。
ID: f1563d1e
hakusiじゃない?
ID: 4d930469
hakusiずっと眺めてるけど攻撃力のとこしか反映されてない・・・。
と、思ったけど中国語にしたら出ましたわ。ありがてぇ。
ID: 689d2946
言語変えたらあるのね
感謝感激
ID: 260454a1
強化重撃にクールタイム書いてないけど、まさかクールタイム無しなのか?
色々できる幅が広いし制約も少ないし、自由に動かせそうでかなり期待しちゃうな
ID: bb917d87
風蝕サポーターってことはカルテジアはほぼ風蝕アタッカーだろうけどフィービーかシャコンヌ引かなかった場合ってどうやって風蝕サポートすんの?
恒常かつ自力で異常効果付与できるの回祈漂泊者しかいないしその場合気道漂泊者と共存できないから風蝕変換できない
仮にカルテジアが自力分の風蝕付与で十分なら気道漂泊者とシャコンヌは何のために実装されたの?ってなるし
恒常の異常効果キャラを追加するしかなくね?
ID: 79fb6180
自分で付与できるなら別にただの気道サポでもいいやろ。風蝕サポこだわらんでいいやん
ID: 4ae27b8b
敵の風蝕スタックを1消費する代わりに強化攻撃が出せます、みたいなコンセプトならいけるっしょ。
それなら風蝕もいくらからは自力で付与できるけど潤沢に欲しいので他キャラにも支援してほしいですってなるんじゃね?
ID: d86813f3
フルールドリスが自力で風蝕付与できないと意味ないから確実に自己完結はしてるでしょ
流石にフィービィーみたいなクソ仕様ならやばい
ID: 4d930469
▽4/3初報 シャコンヌ – サポート性能
ソロ演奏:気道ダメ+12%(2スタック)
終奏:風蝕ダメブースト+100%
共鳴解放2凸:気道ダメ+40%
共鳴解放4凸:被ダメ30%ダウン
モチ武器:気道耐性12%ダウン
ハーモニー(バウンドレススカイ):気道ダメ+15%
状態異常付与
共鳴スキル:風蝕効果
共鳴解放:風蝕効果+騒光効果
気道ダメージアップ以外ないことから、ほかのサポートには使われたくないみたいな性能ですね。
その割に騒光効果持ってますが・・・。
気道主人公への忖度とフィービー、ザンニー引いた人へのアピールか、それともカルテジアが騒光関係を何か持っているのか・・・。
ID: 4d930469
追記
ダメージアップしかないので、カルテジア側がダメージアップ以外のバカバフ持ってそうですよね。
相手の風蝕1つにつきダメージブースト〇%とか。
フィービーが256%のダメージブースト持ってますし。
ほかにもブラントみたいに攻撃力3000,4000ぐらいあったり。
共鳴解放のヒット数が17回になってますが、17回状態異常付与できたり・・・したらいいですね。(ないでしょうけど)
モーションが早く見たいですね。
ID: 8a717c36
共鳴解放で騒光付与できるという事は、もしザンニーが騒光利用アタッカーの場合
フィービー程ではないにしろザンニーの相方になれる可能性がある…か?
ID: 6a75aec7
こう言う情報来るとカルテジアの性能も想像出来て良いね
見た感じ風蝕効果は騒光効果ほどスタック数貯まらなさそう、場合によってはシャコンヌの騒光効果も風蝕効果に変換するために風主人公使うパターンもあるのかなとか、なんかヒーラー部分もくっついてたし
ID: f1641b04
風蝕と騒光、開放までして1スタックとか役に立つ?
フィービーPTで使えるのかと思ったけど3秒くらいしか持たないのでは
ID: ca8c358b
スキルダメージのところに×17って書いてあるから、てっきり最大17回のスタック付与があるものだと思ってたけど違うのか。
ID: 79fb6180
ん?解放撃ったら演奏して持続的ダメージを与え続けてその間ずっと1スタック付与し続けるって解釈なんだが違うの?重ねがけできるかはしらんが演奏している間は騒光効果は消えないからその間にフィービーで攻撃するんじゃない?
ID: f1563d1e
イラストええなぁ…
ストーリー中のモデルだとちょっと初期モデルっぽさ感じたクオリティだったけど実装時にモデル向上してたらついつい引いちゃうな
ID: 23464178
リズムゲー要素あんのかな。だから被弾しやすくて1凸に中断耐性がある感じ?
ID: 9abc1667
それはさすがに1凹要素すぎないか?
ID: 319a1b37
なぁ…これがカンタレラでよかったじゃん
ストーリー、消滅、フローヴァのせいで脳筋ヒーラーにされちまったのか…
風はキャラが少ないから調整しやすかったんだろうな…
ID: 525bc0a7
カンタレラは泳いで優雅に戦ってるようなモーションがすきやから今のままでいい
それにカンタレラにコンサートは似合ない
ID: af725c6e
開放でジャイアンリサイタル開催して持続騒光付与か
ボス戦以外でフィービー使うなら必須だけど開放の回転率がどんなもんになるか
ID: f4ad20ea
風蝕のサブアタッカーって感じね。
回復がないっぽいし、気動主人公がサポート枠、カルテジアが恐らく気動/風蝕アタッカーって感じだろうか。
ガチャスケ的にはある程度カルテジアの情報が出たところでシャコンヌどうするか決められそうなので、良き。
牽引があるのもいいね。
ID: 79fb6180
強いなw気道サポートとして
ID: b5137866
この子2凸したいよなぁ餅武器もそうだけどデバフとバフを両方掛けれる理想的なキャラクターだよね
ID: d92fb2e5
持ち武器に耐性ダウン効果付与あって草
一応立ち位置的にサブアタなんだよな?なんか妙に強くないかw
ID: d92fb2e5
ザンニーよりこっちの性能先にくるとは思わんかったわ
騒光付与できて集敵もできるならフィービーパーティでも使えなくはなさそう
ID: 7e2b13fb
気動なのに解放で騒光つけれるの…?
誤訳ではなく…?
ID: 79fb6180
気道主人公こと考えたら誤訳ではなさそう
ID: f8bd7a28
凸効果はもうこのまま来てくれってぐらい糞つえぇな
ID: bb917d87
風蝕ブーストかぁ風蝕というか状態異常系はあんまり火力出ないイメージあるんだけど流石に100%ブーストなら話は別なのか?
ID: 2688949d
カルテジアが与えるダメージが風蝕ダメージ扱いになる未来があるかもしらん
さすがにぶっ壊れるだろうけど
ID: 7adee732
ざ、ザンニーは何処、、、
ID: 0c0405da
あれ?なんか凸効果強くない?