更新履歴
4月3日 – ベータ2.3.1を投稿(日本語版テキスト)
シャコンヌ
プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 拳銃 |
声優 | 長谷川育美 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 979 | 9935 | 11412 | 12238 |
攻撃力 | 30 | 309 | 350 | 375 |
防御力 | 98 | 973 | 1117 | 1198 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
攻撃力1.8%アップ | 攻撃力4.2%アップ |
クリティカルダメージ2.4%アップ | クリティカルダメージ5.6%アップ |
戦闘スタイル
- 協奏効率
- 牽引
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:四拍子の舞曲
通常攻撃
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。通常攻撃4段目終了後、シャコンヌはソロ演奏を行う。シャコンヌの通常攻撃4段目とソロ演奏が手動でまたは受動的に中断された時、共奏の影を生成し、代わりにシャコンヌの元の行動を続行する。
重撃
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
空中攻撃
スタミナを消費して最大2段の攻撃を行い、気動ダメージを与える。
回避反撃
回避成功時、その直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
通常攻撃の特別なメカニズム
シャコンヌが通常攻撃コンボ中に回避を発動した後、その直後に通常攻撃を一回押しすと、通常攻撃の段数カウントがリセットされない。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 57.06% |
通常2段 | 48.91%+24.46%*2+32.61%*2 |
通常3段 | 33.02%*4 |
通常4段 | 61.14%*4 |
重撃 | 107.60% |
照準 | 32.61% |
照準完全溜め | 73.37% |
空中1段 | 55.43%*2 |
空中2段 | 24.46%*4 |
回避反撃 | 57.17%*4 |
重撃スタミナ | 25 |
空中攻撃スタミナ | 15 |
共鳴スキル:調和の速弾き
一定距離を移動し、目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果を1スタック付与する。
共鳴スキル調和の速弾き発動後、一定時間の間、シャコンヌの通常攻撃は2段目から始まる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 40.39%*4 |
クールタイム | 10秒 |
協奏エネルギー獲得 | 15 |
共鳴解放:歌い手のトリプル・カデンツァ
シャコンヌは即興のシンフォニアの演奏を開始する。適切なタイミングでボタンを押すと、手動でシンフォニア・主音を生成し、一定量の協奏エネルギーを獲得し、周囲の目標に気動ダメージを与え、命中した目標に風蝕効果と騒光効果を1スタック付与する。
即興のシンフォニアの特別なメカニズム
シャコンヌが即興のシンフォニアを演奏している時に他のキャラクターに切り替えても、シャコンヌの即興のシンフォニアは終了せず、自動的にシンフォニア・主音を生成できる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 71.93%*17 |
クールタイム | 20秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
インタラクト成功時の協奏エネルギー獲得 | 10 |
変奏スキル:風をまとう旅
目標を攻撃し、気動ダメージを与える。
変奏スキル風をまとう旅発動後、一定時間の間、シャコンヌの通常攻撃は3段目から始まる。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 189.11% |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風を呼ぶハーモニー
範囲内にいる目標が受ける風蝕効果のダメージに100%のダメージブーストを付与する。30秒間持続。
共鳴回路:風と詩のシンフォニー
重撃・四拍子の強拍
【音律】が満タンの時、シャコンヌの重撃が重撃・四拍子の強拍に代わる。
前方に重い音符を発射し、気動ダメージを与え、周囲の目標を持続的に牽引する。
音律の獲得方法
【音律】は最大3Pt。
通常攻撃4段目と変奏スキル発動時、【音律】を1Pt獲得する。
Lv | 10 |
---|---|
カルテットダメージ | 22.10%*10+220.98% |
協奏エネルギー獲得 | 25 |
固有スキル
幕間の伴奏 | シャコンヌおよびその共奏の影によるソロ演奏は、近くにいるチーム内全員に12%の気動ダメージアップ効果を提供する。最大2スタック。 |
リナシータの風 | 重撃・四拍子の強拍によるダメージが30%アップ。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 追憶の風、口ずさむプロローグ |
通常攻撃時、自身の中断耐性アップ。通常攻撃発動時、自身の攻撃力が35%アップ。 | |
2凸 | 四季を繋ぐ調べ |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァの発動中、チーム内全員の気動ダメージが40%アップ。 | |
3凸 | 星煌めく時の即興曲 |
通常攻撃4段目発動時、追加で【音律】を1Pt獲得する。共鳴スキル調和の速弾きの使用可能回数+1。 | |
4凸 | トッカータとフーガ |
重撃四拍子の強拍と共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァがダメージを与える時、敵の防御力を45%無視する。 | |
5凸 | 常夏に捧ぐ叙事詩 |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァによるダメージが40%アップ、かつ共鳴解放の近くにいるキャラクターの被ダメージが30%ダウン。 | |
6凸 | 未完のフィナーレ |
共鳴解放歌い手のトリプル・カデンツァがダメージを与える時のクリティカルダメージが80%アップ。 |
育成素材


モチーフ武器

森のアリア |
武器種:拳銃 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:40-500 |
クリティカル率:8-36% |
攻撃力が12/15/18/21/24%アップ。対象に【風蝕効果】を付与すると自身の気動ダメージが20/25/30/35/40%アップ、10秒間持続。攻撃が【風蝕効果】状態の敵に命中すると相手の気動耐性が12/15/18/21/24%ダウン、20秒間持続。 |
万物は詩行の中にあり、万物の声は音律の中にある。林間の楽声は見えない天梯を螺旋状に登っていく。月光は旋律に銀色の輝きを浴びせ、夜鶯は和声で伴奏する。最後の音符が静寂の大地に落ちると、完璧な反響が大地の胸腔で永遠に響き渡る。 |
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コメント
コメント一覧 (154件)
ID: 853e8ff7
シャコンヌに回折バフデバフつけないのはつまりただでさえ火力は高いフィービーがウェーブ対応もできるようになってそこにバフデバフまだつくと環境に合わないぶっ壊れになるから、まだ強化余地を残した状態で現環境に合うよう使いやすくしますよってことなのか
ID: 2fd7e6d5
せめて回折バフもちょっとくらい乗せてくれても良くない…?
明らかな気道専門バッファーを回折の子のサポートとして入れるしかないのなんかすごい悲しいよ
なんでフィービーってこんなに不憫なんだ
ID: a4d25534
これもしかして、リナシータ鍛造武器がようやく使えるかもしれない、ってこと?
ID: 03376339
コンサートしてる動画観て吹き出したわw
これは絶対引く
ID: c7eadc27
共鳴解放後にスワップするとその後複数キャラ変えても場にシャコンヌ表示され続けてずっとコンサート状態になるねw
これ最高だわ、サブアタだからどうしようか迷ってたけどほしいわw
ID: c9ef63dd
星5配布あるみたいだけどこの人配布されるのかな。流石に恒常っぽい?
ID: 944e87b3
てか今の段階で今汐とどっこいなのにこれに回折バフもくれたらフィービーとんでもないことになるぞ
ID: 21217473
やっぱコンシの最適がくる前に回折アタッカーパーティが完成するのが許されないからこうなってるのかな
ID: 9b6f1d88
思ったけどこれあくまでも光付与もできますよってだけでフィービーの最適サポじゃなくない?
そもそも属性が気動な時点でそうなんだけど10スタックとかも考慮すると結局純粋な回光サポって漂泊者オンリーにならない?
ID: dbc5900b
最適ではないけど、裏から持続的に騒光付与できる時点でだいぶ使い勝手よくなる
ID: 57bed552
10層付与ってエタライセットのダメバフ部分の効果にしか影響しないから必須とかじゃないんよ
ID: 7364ab9e
☆4の間違いだろって性能だな
ID: 853e8ff7
回折バフデバフと騒光ダメージブーストもつけてくれないかな
フィービーがシャコンヌ前提みたいになるのにバフデバフ噛み合ってないの悲しすぎるでしょ
ID: 23464178
カルテジアが踊りが好きな設定で踊ってるシーン結構出てくるからそれに合わせてバックバンドみたいな感じなんかな
ID: c717e420
現状いらんけどほぼ確実にカルテジアのパーツだから引くか
ID: 23464178
恒常武器と割と相性良さそうなのイイね。逆にモチ武器は汎用性皆無だけど
ID: 3937691f
シャコに他の武器持たせて他の気道銃アタにシャコ餅持たせて一緒に組めば気道耐性低下状態で攻撃出来て良いかもな、現状アールトしかいないんだけど
ID: 9d082e81
日本語ボイスの動画あったからみたけど、開放の判定そこそこ広い?
ショアキーパーの開放と比べてどれくらいかは分からないけど
ID: 5506a9bb
これは気動漂白者シャコンヌカルテジアで組む感じでいいのかな?ローテーションとかも気になる
ID: c6dc5d05
多けりゃいいってものじゃないけど性能のテキスト量がザンニーの半分どころか1/3くらいしかないの草
ID: 0ee4dff2
解放の表に出てる時の主音生成要素はどういった意図なんだろう
ただのキャラフレーバー的な意味合いならいいけど追加効果つけたいなら表しばらく出してねだとだいぶ厳しそうだから詳細早くわかるといいな
ID: 6a04469e
説明文読む限り、協奏ゲージ追加獲得がメインだと思うから変奏貯まったらさっさと切り替えるのが吉だと思う。
ID: 7b49f979
騒光目当てだとバフが皆無なのが欠点かね
ID: aa4f1134
フィービーサポだと軽雲だけどインリンと一緒でサギ使えないから亀かな
ID: 296b9a2d
通常攻撃が武器で殴るではなく音符を飛ばす攻撃が良かった
ID: 3937691f
まあもう少し銃っぽいモーション欲しかった気持ちはある
かわいいけど
ID: 7e8baadb
シャコンヌがフィービーと使いたい性能になるとカルテジアと取り合いになって困るな
フィービーのための付与役はザンニーになってほしかった
ID: 8714b789
シャコンヌってフィービーの最適にもなるんか?
ID: c717e420
解放は置物に出来るんか
動画の方先に見たからこれダルすぎだろって思ってたけど大丈夫そうだな
ID: 59d04302
フルードリリスの音骸スキルの???って1枠にしか見えないけど、カルテジアがジャコンヌの片方は新しく4コス適正音骸追加されるのか?それとも無理矢理二人ともねじ込むのか?
ID: 9b2b4202
ザンニーの最適音骸ハーモニーがエタライみたいで一安心
ID: e06fd322
解放のカットインはいいし歌唱中幻影と3人でくるくるするのがかわいくて想定以上に引きたい欲が…
ID: 211bba06
ここにいる人って厳しいね。性能もモーションも大満足なんだが
ID: c02ab700
まじで大満足だよね
ID: 2e1824eb
厳しいっていうか強いのか弱いのかとかいろいろ考えるのが楽しいんでしょ
キャラ下げの意図はないから気にしなくていいよ
ID: 07aca14a
カルテジアの為にシャコ引きたいけど、ザンニー、シャコ、カルテジアって引きたいの連続すんのキツイ
ID: 41804719
結局フィービーとは合うけど最適じゃないから引き続き最適待ちなの?
回折のザンニーも表長いメインっぽいから少なくともフィービーメインでは使えないし、回折かなりキャラいるのにこれなら一体いつまともにフィービー使えるようになるの
ザンニー側もコンフェフィービーが合うって感じにはならなさそうでまだシャコンヌの方が良さそうだし
ID: d21a6584
そもそも騒光なんて何度も擦るネタじゃないから
これで当分来ないと思うぞ
ID: 8c0689cb
でも最適とはとても言い難いよね
回折バフデバフも掛けてくれるならいいけど
高倍率のバフとデバフの全てがシャコンヌ限定になってるのめちゃくちゃ勿体無い気がする
カルテジア来たらそっちの方が相性良さそうだし
ID: 8c0689cb
間違えた
ザンニーは最適がコンフェフィービーになるっぽいな流石に
ザンニー推しはセットでフィービー引く
フィービー推しはとりあえず最適までの繋ぎでシャコンヌ引いておく
シャコンヌ推しはカルテジアかフィービー引く
カルテジア推しはおそらくシャコンヌ引く
って感じになるのかな
ID: 3937691f
もうあきらめて回折漂いれたローテ練習した方が有意義な気がする
別に漂入れなくてもフィービーだけでコンフェ→アブソとローテ回すこともできるし
ID: 57bed552
どう考えてもフィービーに必須の性能してるけど本人の性能的には風蝕軸だし
風漂泊者の性能考えると二人合わせてカルテジアに奪われるフラグ立っててどうなんだそれは…
ID: 6a04469e
せめてフィービーの凸効果にアブソ状態でも自身で騒光付与できるのがあれば良かったんだがね。
ID: 411487cd
設置型で周囲の敵に騒光と風触を付与するにしても、ボス戦とか深塔で使うには範囲せまくない?
ショアキのフィールドくらいないと、普通にボスは範囲外に移動すること多々ありそう
ID: 1e74bc25
共鳴解放の曲とモーションいいな〜
戦闘中は見る余裕ないだろうけどこういう所こだわってくれるの嬉しい
ID: 6f8fdb21
ザンニーがメイン攻撃が騒光ダメと看做すらしくてダメブ乗りそうだから、カルテジアも恐らく同じ仕様(風触)だろな。
終奏ダメブが重要だと思うしカルテジア強く使いたいなら引きやな
ID: d21a6584
一応騒光つけれるからフィービーメインアタにしたい人は引けるけど
それ以外がカルテジア用に作られてると推測できるからそこまで合わないだろうし、カルテジア引く人は編成を取られる
ID: 942f3fba
ザンニ―の詳細来てねーのかよまあメインアタッカーだおるけど
ID: 7adee732
ザンニーのモーションは一つ一つが遅すぎるから、一発の火力が相当高くないとdpsが他アタッカーに比べて相当低くなりそう
ID: c7eadc27
戦闘モーション見たけど銃が文字通り一瞬も出てこなくて笑った
長刃並みの長さのパッと見エストックにも見える杖だったね、歌うときにマイクスタンドになってた
歌は良かったけど歌う前の戦闘モーションがあまりにもヤンヤンとかぶってて新鮮味はない
ID: adb262c5
一応重撃で従来の銃キャラの感じになるっぽいけど
ID: 4da5feaa
気動キャラなのに別属性の光付与ができるのマジ?変換とかじゃなくて?
あとはちゃんとフィービーのアブモード使い切るまでに維持できるかどうかだけど…
ID: 6a04469e
解放さえ打てば余裕じゃない?
ID: 9b6f1d88
でも10スタックは無理なんでしょ?
そうなるとフィービー、シャコンヌ、光漂泊者で組んだ方が良いのか?
DPSあげるならショアキとかでバフした方が良いけどどうなんだろう
ID: 6f8fdb21
動画見た感じ30秒で15回くらいダメ発生してたから歌唱中の騒光付与は問題ないと思うよ。
ID: 6f16aba7
10スタック維持できるかどうかはシャコンヌの登場時間によりそうだな
共鳴開放が移動やアクションを行ってもキャンセルされないなら登場即解放でいいけど
そうじゃないなら終奏前に解放撃つことになるくね?
散華並に登場時間短いなら10スタック維持できそうだけど、どうかな
一度ショアキに戻して10スタックになったらフィービーにキャラ変とか、カルテジア シャコンヌ フィービーとかの構成が強そうではある
ID: e3026da3
よく見たら解放中衣装変わるんだな
ほんとクロは仕事が細かい
ID: a66da2fb
30秒近く歌ってないかこれ?
ID: 52735ed0
カルテジアは状態異常を2種類以上付与された敵に対してダメバフ上がるタイプになるのかな。シャコンヌはパーティ必須級になるよね。なんかゼンゼロの星見m⋯いややめておこう
ID: e2a52380
合ってるか分からないけど最近出たっぽいカルテジアのリークだと、
1.カルテジア/フルールドリスの2つのモードがある
2.カルテジア時は共鳴エネルギー(自分の翻訳ミスなければ)を溜めるのが主
3.フルールドリス時は共鳴回路のスタック(?)を溜めながら風蝕を消費して火力を高める
ダメージは全て解放扱いになる
4.カルテジア/フルールドリスは共鳴解放を介して切り替える
(カルテジア解放→フルールドリスへ フルールドリス解放→カルテジアへ)
だったから、別に騒光や別の異常効果は使わないっぽい
ID: 59d04302
騒光効果は気道主人公が風蝕に変換するトリガーとしてつけられてると思う
ただ簡単なローテでシャコンヌ→主人公→カルテジアだと主人公登場時は騒光効果がほとんど蓄積されてないから、カルテジアの解放前に主人公挟む感じシャコンヌ→カルテジア(解放溜め)→主人公→カルテジア解放のローテになると思う
あとこのパーティー現時点で無凸シャコンヌと気道主人公で気道バフ過剰なぐらい盛れてるからシャコンヌの2凸の価値が薄いのと、3コス音骸攻撃力もありだと思ってる
ID: c4f42b2a
吟遊詩人というよりアイドルみたいだな
ID: faa6345b
裏から状態異常付加出来るってwaveと対複数苦手だったフィービーが
waveも対複数も得意になるってことでOK?元々の範囲も射程も良いし
ID: c7eadc27
サブアタだからフィービーでも使えるようにしないと引いてもらえないから取り合えずくっつけてある程度の性能に見えるかな
モチーフ武器が気道耐性ダウンだし気道用が本筋くらいに思っておいたほうがよさそう
ID: 4c1b3dab
廃墟はザンニー取らないと気道編成とフィービー編成でシャコンヌの取り合いになりそうやな…