【鳴潮】千咲(ちさ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.8リーク】

更新履歴

10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)

10月24日 – ベータ2.8.2に更新

2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。

新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。

6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。

新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

目次

千咲

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP10775
攻撃力438
防御力1137

強化ボーナス

2段目3段目
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 共鳴解放ダメージ
  • 虚滅効果

スキル性能

基本攻撃手段:絶対的無音

通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。

命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。

このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃ボタンを一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。

取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。スキル発動中、回避成功時の効果が発動可能。

重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを長押しすると、砕音の切断面を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

砕音の切断面
消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
· 空中で回避する、または鉤縄を使用すると、再度発動できる。

崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

解弦の眼・引弦
地上にいる時、回避成功後に回避ボタンを押し続けると、解弦の眼・引弦で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃破砕を導く突きに代わり、チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

Lv10
切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き16.71%*2
通常2段9.55%+19.09%+66.81%
命刈りのハサミ29.81%+14.91%+104.34%
命刈りのハサミクリック47.78%
命刈りのハサミHP回復量1140+63.00%攻撃力
取り除かれる弦10.15%*2+47.35%
破砕を導く突き15.11%*4+90.66%
重撃35.79%*2
空中攻撃73.96%
砕音の切断面44.74%*2
崩れ落ちる終焉11.93%+23.86%*2+59.65%
回避反撃23.86%+47.72%+167.01%
解弦の眼・引弦178.93%
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:砕けた構図

解弦の眼
消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃破砕を導く突きに代わる。チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。

廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキル廻る歯車に切り替わる。消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。

このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキル解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。

Lv10
解弦の眼ダメージ35.79%
廻る歯車ダメージ16.97%*8
廻る歯車長押しダメージ16.97%*8
クールタイム12秒

共鳴解放:即刻・虚無回帰

消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。

万の糸・終への収束
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。

Lv10
スキルダメージ954.29%
HP回復量2660+147.00%攻撃力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:鳴り響き・再び

目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ95.43%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:解弦式法則・ゼロ

近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。

共鳴回路:解弦の視界・解体される万物

虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。

虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。

チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃ボタンを押すと【切り裂きの残響】を消費し、切り裂き・速攻を発動できる。

切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻2段目終了後、自動的に切り裂き・速攻3段目を発動する。

切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻2段目・折鳴を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・折鳴中、回避成功を発動できる。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻3段目終了後、自動的に切り裂き・終結を発動する。切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻3段目・落ちる響きの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・終結を発動する。

切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。チェンソーモード中は、回避に成功した際に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。

【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。

千咲が一定時間内に目標に命中しなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。チェンソーモード中、千咲の攻撃が目標に命中する、または共鳴解放万の糸・終への収束、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。

命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。

【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。

【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
目標を倒すと【命の弦・本流】を100Pt獲得。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。

Lv10
切り裂き・速攻1段目11.49%*6
切り裂き・速攻2段目14.73%*7
14.73%*6
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り3.58%*3
切り裂き・速攻3段目11.78%*7
切り裂き・速攻3段目長押し11.78%*12
切り裂き・速攻3段目・落ちる響き3.58%*3
切り裂き・終結51.54%+206.13%
【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量2.58%
切り裂き・終結シールド値3800+168.00%攻撃力
切り裂き・終結協奏エネルギー獲得45
切り裂き・終結共鳴エネルギー獲得20

固有スキル

出口のない運命チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。
ここが終焉です変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸廃れた回廊を渡って
切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、千咲は中断されない。千咲が虚無の絞め痕を付与した時、攻撃力が30%アップする。効果は15秒間持続。

チーム内全員が虚無の絞め痕の目標を倒した時、千咲は3秒間続く解弦の視界を獲得する。解弦の視界発動中、チーム内全員のスキルが目標に命中した時、千咲はその目標に30秒間続く虚無の絞め痕を付与する。
2凸絆を織りなす運命の糸
ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
3凸彷徨った夜、その先へ
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。切り裂き・速攻切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。
4凸閉ざされたループを断ち切った日
虚無の絞め痕の効果を以下に変更:
虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。
5凸帰り道を照らす幾万の灯火
即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃【命の弦・本流】消費量が50%減少。
6凸失われた希望と光を、今ここに
虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。

千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

育成素材

オリジナル料理

レモンすき焼き
音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。

モチーフ武器

曇斬
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8% – 36.0%
命を繋ぐ弦
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。
深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。
こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (548件)

  • ID: d46141bc
    モーションはいいけどモデリングはまあまあゴミだな…性能も仇遠程じゃないにしても弱いしこれは生放送見て失望する奴多いだろ
    性能はともかくモデリングって修正ないだろうからこれで実装か…

    8
    12
    • ID: 403176b4
      鳴潮で一番酷い3Dモデリングだ
      心底鳴潮には失望したよ
      完凸で完凸カルテジアの2倍の火力を叩き出せるなら、モデリングの件は仕方なく目を閉じて完凸するよ
      鳴潮にはとても期待している、だからこそ千咲は最強であるべきだ

      25
      • ID: 529dc581
        最強じゃなくていいからストレスなく使える性能にして欲しいってならわかるが…
        でも1番はやっぱモデリングだなぁここまで微妙なのって鳴潮では珍しくね?

        4
        8
  • ID: 4ddef3ab
    そこそこ火力出そうな設計だから勘違いしてたけど、枠としてはヴェリショアキと同じキャラチェン制限ない全体バッファーだよね?
    かなり強い気がしてるんだけどどうなんだろう

    3
    3
    • ID: 411487cd
      ショアキのクリ率12.5%とクリダメ25%を配るのが千咲にはないからねえ

  • ID: ee5a6d01
    モーションはボクレイが良すぎるがチサも解放かっけえしチェーンソーキュイイイイインみたいなのは好き
    3Dモデルの顔が思ったよりイマイチだったな

    2
    7
  • ID: 403176b4
    完凸したらせめてユーノの完凸火力くらいは最低限出て欲しい
    欲を言うならカルテジアくらい出てくれれば満足かな

    2
    17
  • ID: 5193d1f2
    現状だと弱いよりの性能で将来的に強くなるかもしれない感じなのか?
    まあここからメインアタッカーは不可能だしまだナーフの可能性すらあるからそうなったら産廃コースか

    2
    8
  • ID: 6268b4ff
    アドバイス欲しいです!!

    千咲を完凸させようと思って結構石貯めてたんですけど、この感じだと完凸は少し迷っています、、、(少なくとも無凸餅で確保はしようと思ってます)
    個人的に性能が良くても、そもそもサポを完凸ってどうなの?って思ってるので。
    千咲から新しい国に入るから学生モチーフ(?)っぽい感じのキャラが何人か来る&その中に千咲がハマるアタッカーが来ることに賭けて、そっちに石使った方が良いんでしょうか、、、?
    あと、千咲完凸した場合ってオープンワールド探索とかなら、メイン張れますかね?

    1
    19
    • ID: 186dba87
      千咲の実装時期と性能的に今後来る異常付与アタッカーのヒーラー枠(3枠目)で固定されるのは間違いないです。
      その点でいえば汎用性は最近のキャラだと1番あるとは思いますね。メインアタッカー+サポートのセット売りは多いですけど、ヒーラーってあんまり実装されないのでかなり将来性は高いです。
      僕は無凸餅は確保する価値はかなり高い方だと思ってます。

      フィールドの音骸狩りは一般的に優れてるキャラ(カルテジア、フローヴァ)には劣りますが、通常攻撃ブンブン振る性能上割と良い方だとは思います。ただメインアタッカーに比べると数字の火力は劣るとは思います。

      個人的には将来性は最近のキャラだと特に高いので無凸〜2凸餅(サポ性能が特に高い)くらいで抑えといてver3.0のリーク待ったらいいんじゃないでしょうかね

      7
      12
    • ID: 186dba87
      あとカルテジアフローヴァユーノですら弱い弱い言われてnega凄かったから、実装されるまで信じない方がええで。

      19
      6
    • ID: d21a6584
      無理やりメインアタッカーするのはしない方がいいよ
      インフレした時に耐えられなくなる

      3
      3
    • ID: 2737712d
      キャラ確保くらいがいいかもね。
      元々メインアタッカーじゃないから凸してもそれ程上がらないと思うし、実際使ってみて凸するか決めた方が良いよ。癖あって普段使いとか向かないとかあるから。

      • ID: 9ac6486c
        プレイ動画を基にC6を適当に計算してみたけど、完ならコンボ全体で86万、登場してスキルして解放だけで22万くらい出るからフィールドなら全然活躍できる範囲なんじゃいかな。
        解放を使わないルートでもC6 70万、C0 16万(C3 当たりで54万に到達)だから悪くはない。もう少しアッパーされる事に期待はしているが、使えない性能ではない。
        C0だと思われるあの動画でも解放で8万強、最終段の攻撃で7万強だったからそこまで外してないと思う。

        俺は性能でというよりは、自分が刺さったキャラを普段使いの中で多く使えるか、気持ちよくなれるか(高難度攻略とか無凸で攻略できるしプレイ時間比率的にも今までの資産的にもどうでもいいので)の方を重視してるから完まで行く気だけど、冷静にどっかで止まってもいいとは思う。

        6
        3
    • ID: 6268b4ff
      色々とありがとうございます!!
      無凸か多くても3凸辺りを狙おうと思っております。
      それ以上回すなら復刻とかで良さそうですかね、、

  • ID: 87262328
    今実装するべき性能ではないよな
    だいぶ後に実装して今後の異常アタを強化しつつそのインフレにテジアとザンニーを引っ張って行って欲しかった

    11
    1
  • ID: 7dc16684
    ハイパーキャリーすりゃ無凸でも塔でアタッカーもできる性能だし別に良いじゃん
    3凸したら最前線くらい行くでしょ

    4
    6
  • ID: 7b58e324
    千咲がアタッカーじゃないのが嫌ならやめろ
    ただしやめる前に千咲と餅は完凸していけ

    7
    12
    • ID: d46141bc
      多分そういう奴は千咲引くどころか課金せずに引退コースと思われるが…

      4
      1
  • ID: 7dc16684
    3.0以降のキャラ見据えた性能だけど現状でも相当強いっぽい
    異常パ向けだけどダメージ出せるショアキって感じ
    攻撃範囲も広いし集敵は全キャラ中最強
    居座り時間も8~9秒で短めで火力も結構出る
    凸も強くて完凸も強いんだけど完凸は千咲本人の火力が延びないのが不満でまくってるみたい

    7
    5
      • ID: 7dc16684
        いやヴェリショアキ枠の3枠目なのにユーノくらい火力出たらインフレってレベルじゃねーぞ
        汎用性無い代わりに火力出るようになったショアキって時点で強いんだしこれで良いよ
        完凸だけはアタッカーに寄せてほしいが

        17
        9
    • ID: bf0bdc98
      正直千咲に変えてどのくらいローテ時間が変化するかによると思う
      元が25秒ローテの場合1秒伸びるごとに4%以上の火力上昇が必要
      ショアキの代わりに入れる場合2〜4秒程ローテが伸びるだろうから、8%〜16%以上の伸びがないと割に合わない
      結局いかに千咲の出場時間を短くできるかで評価が変わる

      7
      4
  • ID: 50420ab4
    完凸くらいバ火力出させてくれん?
    特に完凸効果はコストに見合ってないと思うわ

    11
    5
  • ID: 82e04c6f
    実際は鳴潮に強い敵がたいして実装されてないだけなんだけどね
    だから現状ユーノでも強く見えるし、千咲もやっぱ強かったじゃんって錯覚するだろうよ
    賞味期限は半年ってところかね

    3
    19
  • ID: 95b96ab8
    千咲の週ボス素材、他の情報だと違う奴になってるけど
    どれが正しいんだ?

    • ID: 29497a33
      最初はレビヤタン素材になってたけど
      Hakushではフルールドリス素材に変わった

      ガルブレ 9円 卜霊はレビヤタンのままだから
      全部同じにすると「数足りない」って苦情くるから変更したんだと思われ

      4
      2
  • ID: d464b6ec
    動画見てて気づいたけど現状コートのモデルがカチカチで体をがっつり貫通してるな
    流石にどう考えても不自然なレベルで貫通してるからベータ中に修正来るとは思うが

    2
    2
  • ID: 7b8e041a
    黒髪セーラー刺さらんからくそ雑魚でよかったわw
    あれ刺さるそう道程だろ

    3
    33
    • ID: aa8306e3
      2025年10月16日 11:24
      ID: 7b8e041a
      みんな黒髪セーラーが好きなんやな

      みんなが盛り上がってる時は怖くて叩けなかったから個別記事でこそこそ叩いてんのかw
      童貞ってちゃんと陰湿なんだな勉強になったわ

      4
      3
  • ID: 7874cd7e
    やっぱ好きなキャラはメインアタッカーとして使いたいって人多いだろうから、実装前から結構話題になった千咲をサポにした時点でまあ荒れるよなって感じ

    10
    9
  • ID: ac919406
    どうせいざ実装されたらそこそこつえーじゃんってなるんだろ
    なるんだろ

    16
    5
  • ID: eff20057
    なんか勝手にアタッカーを期待してリーク見て勝手に絶望してるのホント滑稽

    35
    27
  • ID: 20116e69
    すき焼きにカニなんて入れるか?と思ったけどカニすき鍋ってのがあるのね

    3
    3
  • ID: 41c214f4
    異常はもう見切ったと思ってたんだけどこの感じだとまだまだ続きそう
    枷にしかならない終わってる要素なんだからもう打ち切っていいだろ

    10
    11
  • ID: 7cf10baa
    残像抱えるデビルハンター→音骸発動できない
    一振りで事足りる孤高の剣客→音骸サポ
    チェーンソーJK→ヒーラー
    次は何をずらしてくるだろうな

    14
    13
  • ID: 36fbc2b2
    ここのサイト御用達のDPRCalcResultsによると、
    カルテジア、シャコンヌ、千咲  106.7% 2,120,502
    カルテジア、シャコンヌ、漂泊者 100%  1,986,549
    ザンニー、フィービー、千咲   107.1% 1,962,765
    ザンニー、フィービー、漂泊者  100% 1,832,463
    ザンニー、フィービー、ショアキ 96% 1,759,362
    今ですらオーバーパワーの編成だから、千咲は今のところ微妙。唯一、引っ張りだこの漂泊者とショアキをフリーにできることと、汎用異常サポだから将来性はかなり高い。

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    • ID: 9ac6486c
      カルテジア編成、風漂泊者いれたローテかなり苦手だからありがたくはある。
      単色じゃなくなるのも個人的にはデカい。

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  • ID: 761fe55b
    海外テスターの感想
    共鳴回路の強化スキルと必殺技が主ダメージ
    3枠目(比較対象ルパショアキ)としての火力はかなり優秀で、椿(ツバキ)とほとんど同等のダ メージを出せる(単体性能の比較)。(例として: 10秒のスパンで見た場合)
    オープンワールドでの使用感はかなり良い。共鳴回路が満タン時は、単体、範囲内の複数の敵を一気に倒すことができる。
    対集団戦 (群れの敵)に対して特殊な効果を持 つ。
    無凸の状態でもフィールドではメインアタッカーとして使えるが、深塔でのメインアタッカーとしてはかなり厳しい。

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    • ID: d7325a2b
      この評価だけ見るとサポメインでちょっとアタッカーできるキャラとしては十分だと思うただ今後どう変わってくかにもよるしいつも通りやきもきするしか無いけど

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  • ID: 6268b4ff
    今からでもメインアタッカーになってくれよーーーーー
    こっから修正入って、そこそこのサポになったとしても、なんか気持ちは複雑なんよな

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  • ID: a1a5f707
    何がクソって状態異常のスタック上限上げて今後のキャラが調整されるから千咲いないと後発キャラがゴミ確定
    シャコンヌのいないカルテジア現象が起きるしそもそも状態異常がつまらんのもクソ

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  • ID: e0803314
    色々批判が多いけど、サポーターとしてなら文句ないんだよな
    HP回復できてシールドも張れて、3凸もすればショアキとかと違ってサブアタッカーにもなれる
    でも千咲に求めていたのはメインアタッカーなんだっていうのが、全ての批判なんだよな
    メインアタッカーで使いたかった

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    • ID: 0951307a
      良くも悪くも幻想武器とかモーションとかに力入れてるからだんだん見た目と役割が食い違って見えることが増えてるんよな〜

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      • ID: ec959cdb
        鳴潮モーション派手なキャラ多いからどいつもこいつもメインアタに見えてしまうんだよな。卜霊もアタッカーって言われたら多分納得するし。
        あとやっぱ役職、設定や技との剥離が気になってしまう。「一振りで事足りよう」ってセリフで盲目で単独でスカー追えるほどの剣士ってキャラやチェーンソー敵にガリガリ押し付けているキャラがサポはやっぱ違和感。

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  • ID: ecebc0b1
    異常キャラの汎用バッファーにするなら完凸の異常ダメアップ効果だけは固有スキルにでも入れて欲しいな

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  • ID: 7e806772
    なんか火力の話ばっかしてるけど、この人異常のショアキ枠なんだよな…?

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    • ID: 30ac8dec
      枠のポジション的にはショアキだけどショアキと違って表の滞在時間が長そうだから当然ある程度は火力出せないと困るからね
      あと正直現状の異常パならそのままショアキでもいいんじゃないってぐらいのチーム全体へのバフ規模に見えるからさ…

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      • ID: 7e806772
        性能見てみたけど、火力は凸でマシになるにしても、バフはこれからの調整に期待って感じだね
        後続の異常キャラとシナジーが強いのかはまだ分からんけど

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  • ID: 8cf35279
    自分はこれからの大量に出てくる異常パで属性が変わっても毎回千咲の顔見れるだけでうれしいよ;;

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  • ID: 30ac8dec
    終奏バフからの虚ろなる線持ってても千咲が敵に直接つけるしかない虚無の絞め痕が付与されてないと防御無視18%効果は実質的に出せないからWAVE戦みたいな場合は1凸効果が無いと終奏でのチームへのダメージ増加要素は無しと思って良いって事かな
    異常スタック上限増加は置いといて終奏しても火力増やせないパターンあるの普通にモヤる設計だから虚ろなる線そのものに防御無視18%バフ乗せといていいでしょこんなもん
    虚滅を自力で付け続けられるアタッカーも後で出るのかもしれんけど鳴潮の異常アタッカーが自分で素直に異常効果を与え続ける設計で出るのかと思うとちょっとな…むしろ千咲が虚滅つけるの前提で性能を組んできそうだ

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    • ID: ee689012
      I凸の痕を付与するのは無凸に流石に降ろして欲しい、サポートとしても不完全すぎる

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  • ID: 84375ee0
    これ卜霊好きな人には本当に申し訳ないんだけど、所詮星4なんだから演出とかモーションここまで凝らなくていいし、その分の労力をザンニー新スキンとか千咲の演出、モーションもっと派手にするとかして欲しかった。千咲100点卜霊100点だけど卜霊80点千咲120点ぐらいの比率でいい

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  • ID: 001643d1
    あーだこーだ言っても仕方ねぇから、完凸させて厳選してから語ろうぜ
    俺は完凸させてソロでホロタク全クリする予定だし

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    • ID: 3937691f
      この時期に来るキャラとして完凸前提で性能語るのがなあ…
      無凸が凹みとかサポとして機能しない部分あるのはまだ開発中だからって信じたい

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  • ID: 7559ac80
    ここのコメント見てると餅武器が全属性ダメバフ24%を仲間にも配れる前提で話してる人結構いるけどバフかかるのは本人だけだよね?
    配れるなら嬉しいんだが

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    • ID: ffbb0100
      自分にしか効果ないなら同名効果を重複発動できないって書き方にはならないんじゃないかな

    • ID: 7304a241
      武器効果は”異常状態”を付与したキャラのダメバフ付与(前提として所持キャラがスタック最大にする必要アリ)
      千咲は敵に『ダメージを受けると異常状態が付与される』という効果を付与する
      これらを組み合わせると「千咲で条件を満たした敵に表でダメージを与えるとダメバフ付与される」効果になる

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  • ID: 360d3709
    フローヴァ完凸するか千咲完凸するか本当に悩む
    現状同じ属性だし、フローヴァ完凸して千咲復刻で2凸してサポーターとして引きに行くべきか
    微課金だから悩む

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    • ID: 69a9c297
      完凸フローヴァの方が普通に強い フィールド狩り適正も上がるし

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    • ID: ed2b540d
      悩む程度のキャラ愛ならフローヴァ1択
      性能は比較にならないレベルなんだし

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    • ID: ae47dd08
      フローヴァのほうが良いと思うよ
      完凸までに卜霊も間違いなく引けるし
      リーク通り復刻なら次いつ来るか分からんよ

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    • ID: 360d3709
      皆さんありがとうごさいます。
      千咲の為にカルテジア以降のガチャを全てスルーして貯めてきましたが、ガチャ期間も後半ですしフローヴァ完凸しようかなと思います
      カルテジアより前のアタッカーも無凸なので、正直コンテンツを楽にするためにもアタッカーが欲しいです

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  • ID: 94e1b6b5
    ショアキは3凸してもアタッカーになれないんだからむしろ3凸すればアタッカー性能もついて長く使える千咲は引き得
    珊瑚も無料石もたくさんあるから簡単に3凸できそう

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  • ID: 516b7e83
    性能はもうええわどーせゴミカスやし
    お試しで動かして乳とケツの具合だけ確認して引くかどうか決める
    あとショーツかスパッツか知らんけど黒の時点で萎えるよな。そこは白かピンクやろ

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  • ID: 6268b4ff
    千咲目当てで鳴潮始めたんで、初心者なんですが、ここまでリークとかしっかり出てて、
    こっから修正入ることってあるんですか??
    もうちょい火力は欲しい、、、

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  • ID: b13ab938
    誰か今のところ千咲完凸してアタッカーとして使ったらどのアタッカーの何凸と同じくらい火力出るか教えて頂きたい

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  • ID: 06a901c9
    ユーノも弱い弱い言われてたけどなんだかんだ強かったしバフや倍率見ても同じくらいの火力は出るっぽいし、不満点が目立ってるけどカルテジアパから使いづらい主人公抜けるし悪いことばかりではない。
    そりゃ火力は出れば出るほどいいけど

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    • ID: 0951307a
      虚無の紋め痕を付与してキャラ切り替えて攻撃命中したら虚滅付与されるけど、そしたら虚ろなる線獲得出来るって認識で合ってるの?

    • ID: 4907dc08
      ユーノは元々強いって言われてて、
      実装後さらに評価上がったタイプだよ

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    • ID: eb50d08b
      基本実装前のキャラで強い強い言われてるやついないよ
      フローヴァでさえ微妙言われてたし

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  • ID: 7fad166b
    千紗+フロカンがあうって言ってる奴がいたんだけど、これどこが噛み合ってるの?
    ワイが理解してないだけ?

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    • ID: a1cc2d48
      チェンソーが思ったよりモーション早くてゲージも消費しきれるみたいね。
      チェンソー1回でRDPS高そうだし、3凸して2回チェンソーで15秒ぐらいで回せたらそこそこやれるのでは?

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    • ID: e22f822d
      フローヴァでも虚滅の線を獲得できるなら2凸効果を含めてめちゃくちゃ強い。けどまだ虚滅の線獲得条件が裏からの千咲の虚滅付与も適用されるかわからないからなんとも言えない

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  • ID: 7cf10baa
    サポート欲しい人に引かせる
    中途半端なアタッカーにしてアタッカー希望に引かせる
    純正アタッカーは依存関係にして両方引かせる
    クロゲは三度美味しい

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  • ID: bda80424
    引くけどさあ…もうちょう性能良くしてもいいんじゃない?オーガスタユーノはめっちゃ良かったのに…

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