【鳴潮】千咲(ちさ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.8リーク】

更新履歴

10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)

10月24日 – ベータ2.8.2に更新

2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。

新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。

6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。

新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

目次

千咲

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP10775
攻撃力438
防御力1137

強化ボーナス

2段目3段目
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 共鳴解放ダメージ
  • 虚滅効果

スキル性能

基本攻撃手段:絶対的無音

通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。

命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。

このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃ボタンを一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。

取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。スキル発動中、回避成功時の効果が発動可能。

重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを長押しすると、砕音の切断面を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

砕音の切断面
消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、崩れ落ちる終焉を発動する。
· 空中で回避する、または鉤縄を使用すると、再度発動できる。

崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

解弦の眼・引弦
地上にいる時、回避成功後に回避ボタンを押し続けると、解弦の眼・引弦で目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃破砕を導く突きに代わり、チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

Lv10
切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き16.71%*2
通常2段9.55%+19.09%+66.81%
命刈りのハサミ29.81%+14.91%+104.34%
命刈りのハサミクリック47.78%
命刈りのハサミHP回復量1140+63.00%攻撃力
取り除かれる弦10.15%*2+47.35%
破砕を導く突き15.11%*4+90.66%
重撃35.79%*2
空中攻撃73.96%
砕音の切断面44.74%*2
崩れ落ちる終焉11.93%+23.86%*2+59.65%
回避反撃23.86%+47.72%+167.01%
解弦の眼・引弦178.93%
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:砕けた構図

解弦の眼
消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動すると、次の通常攻撃破砕を導く突きに代わる。チェンソーモードに入ると、スキル切り替え効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。

廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキル廻る歯車に切り替わる。消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。

このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキル解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。

Lv10
解弦の眼ダメージ35.79%
廻る歯車ダメージ16.97%*8
廻る歯車長押しダメージ16.97%*8
クールタイム12秒

共鳴解放:即刻・虚無回帰

消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。

万の糸・終への収束
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。

Lv10
スキルダメージ954.29%
HP回復量2660+147.00%攻撃力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:鳴り響き・再び

目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ95.43%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:解弦式法則・ゼロ

近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。

共鳴回路:解弦の視界・解体される万物

虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。

虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。

チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃ボタンを押すと【切り裂きの残響】を消費し、切り裂き・速攻を発動できる。

切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻2段目終了後、自動的に切り裂き・速攻3段目を発動する。

切り裂き・速攻2段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻2段目・折鳴を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・折鳴中、回避成功を発動できる。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を長押しすると、目標を連続攻撃できる。切り裂き・速攻3段目終了後、自動的に切り裂き・終結を発動する。切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻3段目・落ちる響きの後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・終結を発動する。

切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。チェンソーモード中は、回避に成功した際に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。

【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。

千咲が一定時間内に目標に命中しなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。チェンソーモード中、千咲の攻撃が目標に命中する、または共鳴解放万の糸・終への収束、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。

命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。

【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。

【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
目標を倒すと【命の弦・本流】を100Pt獲得。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。

Lv10
切り裂き・速攻1段目11.49%*6
切り裂き・速攻2段目14.73%*7
14.73%*6
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り3.58%*3
切り裂き・速攻3段目11.78%*7
切り裂き・速攻3段目長押し11.78%*12
切り裂き・速攻3段目・落ちる響き3.58%*3
切り裂き・終結51.54%+206.13%
【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量2.58%
切り裂き・終結シールド値3800+168.00%攻撃力
切り裂き・終結協奏エネルギー獲得45
切り裂き・終結共鳴エネルギー獲得20

固有スキル

出口のない運命チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。
ここが終焉です変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸廃れた回廊を渡って
切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、千咲は中断されない。千咲が虚無の絞め痕を付与した時、攻撃力が30%アップする。効果は15秒間持続。

チーム内全員が虚無の絞め痕の目標を倒した時、千咲は3秒間続く解弦の視界を獲得する。解弦の視界発動中、チーム内全員のスキルが目標に命中した時、千咲はその目標に30秒間続く虚無の絞め痕を付与する。
2凸絆を織りなす運命の糸
ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
3凸彷徨った夜、その先へ
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。切り裂き・速攻切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。
4凸閉ざされたループを断ち切った日
虚無の絞め痕の効果を以下に変更:
虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。
5凸帰り道を照らす幾万の灯火
即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃【命の弦・本流】消費量が50%減少。
6凸失われた希望と光を、今ここに
虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。

千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

育成素材

オリジナル料理

レモンすき焼き
音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。

モチーフ武器

曇斬
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8% – 36.0%
命を繋ぐ弦
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。
深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。
こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (353件)

  • ID: 71e49ab4
    せっかくユーノで鬼バズりしまくってイラストレーターもコスプレイヤーもYouTuberもその数字にあやかるためにコンテンツ作りまくって鳴潮もゲームとして大分大衆にウケてきたのにここにきて次の大人気キャラ潰すの勿体なすぎるわなぁ、、、
    そもそも異常効果自体絶対に廃れるし大したサポ効果もないの本当にダメすぎる。
    カルロッタで人気になりかける→フィービーで期待裏切ってライト層消えるっていう同じ失敗することになるしマジで勿体無い。
    鳴潮なんてまだゲームの顔としてのキャラいないんだからここで解放専用サポーターしといて2〜3年は使えるキャラにした方がいいって。

    8
    8
    • ID: 7e6baf82
      めちゃくちゃ共感!!
      鳴潮が自らブレーキかけてるせいでいつまで経っても原神超えれない理由が集約されてるね
      できても1凸だしチサ弱かったらやめるわこのゲーム

      5
      8
    • ID: b5949097
      千咲目当ての新規ってX見る感じ結構いそうなのにマジで悲しいなぁ
      もしかしたらストーリーでも呆気なく終わるキャラなのかもしれないな思ったより人気出たけどユーザーを落ち着かせる為に産廃にしたんだよきっと

      5
      5
  • ID: 0951307a
    いくら運営でも流石にあのモーションと武器でヒーラーなんて違和感しか感じないだろ、、

    10
    • ID: 29497a33
      待機モーションで扇風機にも変形してるぞ
      刃の部分が回転してるから 処刑道具みたいになってるが…

  • ID: 923db0c8
    良く見たらハサミの片刃をバイクみたいにキックスタートで蹴り上げてチェーンソーにしてんだね
    だから太ももとか指とか色んなとこに絆創膏してるんだねww可愛い

  • ID: b5949097
    ビジュよしモーションよし性能ゴミ以下
    鳴潮運営ってキャラに何らかの瑕疵を付けないと死んでしまうん?
    そらホヨバに勝てませんわ

    7
    18
  • ID: cf7b6f40
    フィービーみたいにサポート型とメイン型の2つあれば完璧なんだけどね
    ハサミとチェーンソー2形態ある訳だし

  • ID: 403176b4
    完凸したらユーノの完凸火力と同じくらいにしてほしい
    ユーノもサポーターなんだし、火力調整もそれくらいで合わせられるでしょ
    単騎アタッカーが使いたいんだ

    11
    1
    • ID: 29497a33
      岩殴り動画だと虚滅発動寸前に倒してるような感じだから
      そこの数字次第?
      2.8で状態異常一新だから計算式かわるかもだし
      状態異常ブーストが2凸→完凸に移されたってことは
      完凸まですれば虚滅である程度は火力出せるようになる可能性はある

      2
      1
      • ID: a346fb95
        まぁ思うとこはあるけどこのモーションならある程度の火力になるなら完凸するけど良い感じに調整して欲しいなぁ。
        顔出しが早くてユーザー目線はずっと待ってたのはそうだけど、冷静になるとストーリー未登場のぽっと出キャラだからあんま盛れないんかなぁ

  • ID: bda80424
    頼む…まだ時間はあるから今からでも変えてくれ…千咲の為にオーガスタとユーノスルーしたんだほんとに頼むよ

    10
    3
  • ID: 75f65423
    通常状態のダメージ低すぎて笑う。俺の家のばあちゃんに殴らせたほうが強いだろこれ

    19
    • ID: b5949097
      ほんそれ仇遠もだけど何で人気でそうなキャラの時だけ引く価値ないゴミ性能で出してくんのかな…

      7
      0
  • ID: b5949097
    売れるキャラを産廃にして引かなくていいようにするなんて鳴潮運営はポカポカで財布に優しいな

    8
    3
  • ID: b5949097
    こんなゴミ出されたところでカス性能すぎて売上下がるわ千咲目当てで始めるって言ってるXの新規連中も一瞬で辞めるだろうな

    13
    7
  • ID: 489e624c
    モーション死ぬほどかっこよくアタッカー向けに作ったのに性能がなんでサポーターになるねん
    コミュニケーション一切取らずに性能とモーション作って後からくっつけたみたいな感じになってるやん

    12
    2
  • ID: b5949097
    海外の奴らも大体がカスダメにしか言及してなくて草…こんな産廃じゃ海外どころか人気ある日本でもガチャ回んなそうだな

    10
    2
  • ID: 2a159037
    完凸効果変わったけどチェンソーモードの一連の攻撃思ったよりコンパクトだし無敵の恩恵ほとんど無さそう
    ザンニーは8秒間も無敵時間ある上に回路ゲージ回復まであるからまだ完凸効果の格差でかいな

  • ID: 403176b4
    千咲完凸で単騎で全てこなせる性能じゃないなら、後半復刻のフローヴァ引くのが良いかな
    千咲の為にカルテジア以降のガチャ全てスルーしてるから、完凸は出来ると思うし
    取り敢えず開幕ガチャは様子見したほうが良さそうかな

    • ID: 2a159037
      汎用:回復&シールド、終奏の18%防御デバフ、虚滅による12%の防御デバフ、2凸のダメバフ50%
      異常効果サポート:終奏の層数上限3層アップ、完凸の異常効果30%バフ
      消滅サポート:2凸の消滅耐性10%ダウン

      漏れあるかもだけど

      2
      1
      • ID: cf7b6f40
        2凸の耐性ダウンはおそらく千咲のみだと思う
        18%の防御デバフは異常付与か異常とみなす攻撃が条件だから、それを満たせるキャラだけかな。2凸のダメバフも同様

        • ID: 2a159037
          千咲が裏にいる時に虚無の絞め痕の効果で虚滅付与しても表にいるキャラは虚ろなる線を獲得できないのかな
          文面的には可能な気がするけど

          • ID: cf7b6f40
            実際の挙動を見ないとわからないけど、「千咲が虚滅を付与」って丁寧に書いてあるから望み薄かなと思う

  • ID: 87d0940a
    ユーノ←良サポ、火力が高くメイン運用も可能でファンの需要にも答える
    仇遠、千咲←がっかり

    実装時期もそう離れていないキャラなのにこの差は一体…

    19
    5
  • ID: 4cfe662b
    せめて後半凸はサポーターならアタッカー志向、アタッカーならサブにもなれる方向だったり使い方増やせる方向がいいんだけど

  • ID: d70fdfb9
    この火力なら餅武器もコンチェルトみたいに支援効果をつけたほうが良かったのでは

    6
    1
  • ID: a346fb95
    めんどいし不確定情報だからAIに計算させたけど無凸でコンボ全体のダメージ倍率2804%に攻撃バフと消滅バフ20と18%防御無視だから結構ダメージ出るんじゃないか?
    と思って立ち位置近めのユーノ計算させたら椅子から転げ落ちた。
    QS制限が多分あんまなさそう?だからその辺加味してるのかもだし、AIだから諸々ミスってるかもだけどアッパー頼んだ。

    5
    8
    • ID: a346fb95
      音骸効果と餅武器効果端折ってます一応。端折らなくても相当盛らないとユーノつえーに落ち着いちゃいそうだけど

      1
      3
      • ID: a346fb95
        ごめん異常補助してデバフ投げて回復できてダメージある程度出せるだからメインアタッカーではないが支援能力を持ったそこそこの火力のあるハイブリッド的な立ち位置だと思ったんだけど違った?

        3
        9
    • ID: 968faf0f
      割で音骸適当なんじゃない?、原神のテスターよくステの具合見せてくれるけど潮のテスターあんまり見せないよね

      5
      1
      • ID: 29497a33
        モーション動画で音骸とスキルレベル出てた 同じUIDだったからあの戦闘動画も同じステだと思う
        無凸餅 スキル全解放済
        ATK 2,359 共鳴効率134
        率80.5
        ダメ257
        最適音骸構成 数値的にコス4クリダメ 5箇所とも6.3-12.6

  • ID: 968faf0f
    ザンニーとかキュウエンなり千咲なりいいねが多いキャラをとことん微妙にしてるあたりこのゲームは売上はそこまで気にせず、ユーザーの財布にも優しいゲームって証明されてしまったな….

    7
    6
  • ID: 9bdb2928
    千咲のモーション良い感じだけど共鳴解放はパニグレの火ルシア、チェーンソーモードもパニグレの雷ナナミの使い回しだな

    3
    3
  • ID: adb96e32
    凸効果コレジャナイ感すごくない?
    まだなんとかなると信じたいんだけど
    すごく期待してるから残念でならない

    9
    1
  • ID: 4da5feaa
    まだテストは始まったばかりで時間はたっぷりあるんだよね
    とは言えこっからサポ要素無くしてゴリゴリのメインアタッカーになるのは事実上作り直しになるから流石に無いよなぁ…

    9
    3
  • ID: a66da2fb
    こういうサブアタ兼回復キャラみるとブラントとカンタレラって
    相当使いやすかったんだなって思う 
    仇遠然りキャラ性能を被らないように差別化させすぎてチグハグ感があるわ…

    19
    5
  • ID: 4c1b3dab
    回路や通常攻撃は共鳴開放ダメ扱いじゃないってことは餅武器やレビヤタンにわざわざ付いてる共鳴開放バフはあの1000%にも満たないしょっぼい倍率の共鳴開放強化の為だけにあるって事?運営アホなの?
    これマジで九円レベルのクソ火力しかでやんやろ。

    12
    5
    • ID: 79fb6180
      それ以上9円をいじめないで。
      9円は回復もシールドも貼れないし凸でのサポも千咲は全属性バフあるが9円は音骸バフのみ。これで千咲以下の火力なら終わってるだろw

      8
      4
  • ID: 8cf35279
    スカー消滅耐性あるしルパぐらいかそれより上くらいには火力出るっぽいね少なくともショアキよりかはいいでしょう

    4
    6
    • ID: 4c1b3dab
      総倍率自体はルパと同じぐらいだけど自己バフ少ない上に自己バフは一番割合の大きい通常じゃなくて解放バフでチグハグ、おまけに編成上千沙はバフを受けづらい。
      バフ量多くて終奏バフも十分に受けられるルパとはかなり火力差あると思うよ。

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  • ID: ef41cdb9
    モーションいいのにダメ出ないのは悲しいからもっと倍率上げてくれよな
    器用貧乏とか嫌だぞ

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  • ID: 4da5feaa
    黒髪ぱっつんセーラー服キャラなんてどう足掻いても売れる要素しか無いし実際Twitterでもいいね数とかで人気度は証明されてるのに素直に売り出さない運営には本当に不信感しか無いぞ…

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    • ID: e7a23991
      中国と英語圏だとカルテジアのいいねに負けてるようだし言うほど抜けて人気でもない
      日本が異常なだけ

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      • ID: 968faf0f
        中国はちゃんと中国サーバーのweibo見ないとわからんぞ、ビリビリのやつは原神でも基本2桁万いかないweiboの方が人口パワー味わえる

        • ID: e7a23991
          weiboのいいねってそんなに行くの?
          垢持ってないけど前ちらっと外野から見た感じはbilibiliのが数字大きそうだったが

          • ID: b0d976ac
            中国鯖じゃないと本当の数字見れないよ、カルロッタかなり前にリナシータキャララッシュされてた時に当日にウェイボーcnのいいね載せてた人いたけどビリビリよりも数字高いかったよ最終的にどのくらいかわからないけど当日だったらカルロッタとか9万いいねだったし

  • ID: 5a9a4166
    これもガルブレ同様にモーションの途中で吹っ飛ばされまくってまともに最後までコンボ繋がらない奴なんだろうな
    モーションを大雑把にして映える様にするのは構わないんだけど敵がのけ反らないせいで爽快感って意味合いでは殆ど期待出来なくなって来てるの辛いよね

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    • ID: 169dbf21
      千咲はどうなるかしらんけど、ガルブレーナでそうなるのはお前が下手くそなだけだよ

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  • ID: 4da5feaa
    カルテジア、オーガスタ、ガルブレーナ全部スルーで期待して待ち続けたのにあまりにも酷い仕打ちだわ
    これで火力も出せない、サポーターとしても中途半端って逆張りが過ぎるし商売が下手

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  • ID: 7cf10baa
    完凸の食いしばりもあの出場時間じゃ意味ないよな
    もったいねぇ
    凸でアタッカーにしたとしてもゲージの減り早過ぎて
    サポの域ぶち抜いてくれ

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  • ID: bb259c65
    チェンソモード気持ちよさそうだけど、実戦で使うとなると隙大きすぎて最後まで撃つ余裕なさそうなのが…

  • ID: 399c0027
    こんな火力低いならブラントかユーノぶち込んだ方がまし説あるな

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  • ID: 169dbf21
    モーションかっこいい
    本人画力アッパーされて欲しいけど、今のままでも左右なら単騎行けるから耐え

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  • ID: 40fcec72
    サブアタとしては出場時間短いしバフデバフもお手軽にまけるからいいんだけどせめて凸くらいはアタッカーに寄せてほしい
    ザンニーみたいに凸で回路増えるわけでもなく後から追加出来るわけでもないのに不死身つけられても困る

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