更新履歴
10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)
10月24日 – ベータ2.8.2に更新
2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。
新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結と即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。
新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。
10月31日 – ベータ2.8.3に更新
1凸:解弦の視界効果が固有スキルに移動。1凸に固定ダメージ追加
3凸:共鳴解放のダメージ倍率アップと重ね掛け可能に
6凸:異常効果ダメージが30%アップ⇒異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与
モチーフ:全属性ダメージアップの条件が状態異常付与した時のみに変更(ザンニーで発動できるか不明)
11月8日 – ベータ2.8.5に更新
回避反撃と共鳴スキルに停滞付与
6凸:虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標は、千咲から受けるダメージが30%アップ⇒40%アップ
千咲

プロフィール
| レア度 | ★★★★★ |
| 属性 | 消滅 |
| 武器 | 長刃 |
基礎ステータス
| LV | 90 |
|---|---|
| HP | 10775 |
| 攻撃力 | 438 |
| 防御力 | 1137 |
強化ボーナス
| 2段目 | 3段目 |
|---|---|
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| クリティカル率1.20%アップ | クリティカル率2.80%アップ |
| 攻撃力1.80%アップ | 攻撃力4.20%アップ |
戦闘スタイル
- 耐久・回復
- 共鳴解放ダメージ
- 虚滅効果
スキル性能
基本攻撃手段:絶対的無音
通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。
命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。
このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。
取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。このスキルを発動したあと、一定時間の間は回避成功時の効果を発動できる。
重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモード中は、このスキルを発動できない。このスキルを発動後、以下のいずれかの操作を行うと、崩れ落ちる終焉を発動する。
· 一定時間の間に通常攻撃を一回押しする。
· 一定時間後に命の弦・よぎる軌跡を発動し、地面に降りる前に通常攻撃を一回押しする。
重撃を発動してから地面に降りるまでの間、通常攻撃を長押しすると、重撃・砕音の切断面を発動する。
空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。
重撃・砕音の切断面
消滅ダメージを与える。重撃・砕音の切断面を発動した直後に通常攻撃を押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。重撃・砕音の切断面を発動中に中断された場合は、地面に降りるまでの間、通常攻撃を長押しすると、再度重撃・砕音の切断面を発動することができる。この効果は重複して発動できない。
崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。
回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。
回避反撃・解弦の眼・引弦
地面にいる状態で回避に成功した後、回避ボタンを押し続けると、回避反撃・解弦の眼・引弦で目標を攻撃して停滞させ、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動後、地面または空中にいる時に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。チェンソーモードに入ると、この効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き | 16.71%*2 |
| 通常2段 | 9.55%+19.09%+66.81% |
| 命刈りのハサミ | 29.81%+14.91%+104.34% |
| 命刈りのハサミクリック | 47.78% |
| 命刈りのハサミHP回復量 | 1140+63.00%攻撃力 |
| 取り除かれる弦 | 10.15%*2+47.35% |
| 破砕を導く突き | 15.11%*4+90.66% |
| 重撃 | 35.79%*2 |
| 空中攻撃 | 73.96% |
| 砕音の切断面 | 44.74%*2 |
| 崩れ落ちる終焉 | 11.93%+23.86%*2+59.65% |
| 回避反撃 | 23.86%+47.72%+167.01% |
| 解弦の眼・引弦 | 178.93% |
| 重撃スタミナ | 20 |
| 空中攻撃スタミナ | 30 |
共鳴スキル:砕けた構図
解弦の眼
目標を停滞させ、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動後、地面または空中にいる時に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。チェンソーモードに入ると、この効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。
廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキルは廻る歯車に切り替わる。目標を停滞させて消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。
このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキルは解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 解弦の眼ダメージ | 35.79% |
| 廻る歯車ダメージ | 17.45%*8 |
| 廻る歯車長押しダメージ | 7.46%*16 |
| クールタイム | 12秒 |
共鳴解放:即刻・虚無回帰
消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。
万の糸・終への収束
切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻が【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 954.29% |
| HP回復量 | 2660+147.00%攻撃力 |
| クールタイム | 25秒 |
| 共鳴エネルギー消費 | 125 |
| 協奏エネルギー獲得 | 20 |
変奏スキル:鳴り響き・再び
目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
チェンソーモード中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと,切り裂き・速攻2段目を発動する。
| Lv | 10 |
|---|---|
| スキルダメージ | 95.43% |
| 協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:解弦式法則・ゼロ
近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】と【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。
共鳴回路:解弦の視界・解体される万物
虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·回避反撃・解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン。
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。
虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。
チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃を押すと切り裂き・速攻を発動でき、目標に命中すると【切り裂きの残響】を消費する。
切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
通常攻撃を一回押しすると切り裂き・速攻1段目から、長押しすると切り裂き・速攻2段目から攻撃を行う。
切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、攻撃が終わると自動的に切り裂き・速攻3段目を発動しする。
切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動中は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、攻撃が終わると自動的に切り裂き・終結を発動する。
切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を離すと、切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動中は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
チェンソーモード中、回避に成功時に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
チェンソーモード・回避反撃
チェンソーモード中、回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しするとチェンソーモード・回避反撃を発動する。
チェンソーモード・回避反撃を発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。
チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、チェンソーモード・回避反撃終了時に、切り裂き・速攻3段目を発動する。チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動する。
切り裂き・終結
チェンソーモード中、以下の2つの操作を行うと、切り裂き・終結を発動する。
·切り裂き・速攻3段目の後、一定時間内に通常攻撃を一回押しする。
·チェンソーモード中かつ【切り裂きの残響】が0の時、通常攻撃を一回押しする。
切り裂き・終結で目標を攻撃した時、消滅ダメージを与えるとともに、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得、30秒間持続。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
切り裂き・速攻で【切り裂きの残響】を1Pt消費するごとに、次の切り裂き・終結のダメージ倍率が増加する。最大100Ptまでカウントされる。このスキルを発動した後、チェンソーモードを終了し、【切り裂きの残響】は全てリセットされる。
【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間内に目標にダメージを与えなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。
チェンソーモード中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再び、切り裂き・速攻3段目を発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。
エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。エンスト状態中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、エンスト状態を終了する。
命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。
【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。
【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
千咲自身が目標を倒すと、【命の弦・本流】を100Pt獲得。
チェンソーモード終了時、【命の弦・本流】は上限までリセットされる。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。
| Lv | 10 |
|---|---|
| 切り裂き・速攻1段目 | 11.49%*6 |
| 切り裂き・速攻2段目 | 14.73%*7 |
| 切り裂き・速攻2段目長押し | 14.73%*6 |
| 切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り | 3.58%*3 |
| 切り裂き・速攻3段目 | 14.92%*8 |
| 切り裂き・速攻3段目長押し | 14.92%*7 |
| 切り裂き・速攻3段目・落ちる響き | 3.58%*3 |
| チェンソーモード・回避反撃 | 14.73%*7 |
| チェンソーモード・回避反撃長押し | 14.73%*6 |
| 切り裂き・終結 | 51.54%+206.13% |
| 【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量 | 2.58% |
| 切り裂き・終結シールド値 | 3800+168.00%攻撃力 |
| 切り裂き・終結協奏エネルギー獲得 | 45 |
固有スキル
| 出口のない運命 | チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。 |
| ここが終焉です | 変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。 虚ろなる線を所持しているチーム内キャラが、虚無の絞め痕が付与された目標を倒した時、千咲は解弦の視界を獲得、3秒間持続。解弦の視界を獲得している状態で、虚ろなる線を所持しているチーム内キャラがダメージを与えた時、千咲は目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。 |
共鳴チェーン(凸効果)
| 1凸 | 廃れた回廊を渡って |
| 千咲は切り裂き・速攻、切り裂き・終結を発動中、中断されない。 千咲が虚無の絞め痕を付与した時、以下の効果を得る: · 自身の攻撃力が30%アップ、15秒間持続。 · 目標に61803の固定数値の消滅ダメージを与える。このダメージによって、目標のHPが61.80%を下回ることはなく、同じ目標には、最大1回しかダメージ与えることはできない。 | |
| 2凸 | 絆を織りなす運命の糸 |
| ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。 | |
| 3凸 | 彷徨った夜、その先へ |
| 切り裂き・速攻と切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。 切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。 切り裂き・速攻と切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。 | |
| 4凸 | 閉ざされたループを断ち切った日 |
| 虚無の絞め痕の効果を以下に変更: 虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。 | |
| 5凸 | 帰り道を照らす幾万の灯火 |
| 共鳴解放即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃の【命の弦・本流】消費量が50%減少。 | |
| 6凸 | 失われた希望と光を、今ここに |
| 千咲は、切り裂き・速攻、切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1残る。 虚無の絞め痕は虚無の絞め痕・終焉に強化され、以下の効果を得る: 虚無の絞め痕・終焉は、虚無の絞め痕と同じ効果を持つ。 虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標が受ける異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与する。 虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標は、千咲から受けるダメージが40%アップする。 |
育成素材


オリジナル料理

| レモンすき焼き |
| 音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。 |
モチーフ武器

| 曇斬 |
| 武器種:長刃 |
| レア度:★★★★★ |
| 基礎攻撃力:40 – 500 |
| クリティカル率:8% – 36.0% |
| 命を繋ぐ弦 攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与した時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。 |
| 深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。 こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。 |




コメント
コメント一覧 (1,591件)
ID: 2145245c
餅武器強くなったよね?
チーム内全員が付与しないと全属性バフもらえなかったけど
付与したキャラが貰えるようになったよね
ID: d5622f5a
未だに星5ヒーラーがキーパーと気動主しかおらんから、将来性込みで引くか
ザンニー編成未所持でカルテジア編成もそこまで伸びないっぽいが流石に今後のキャラと相性いいはずっていう読み
漂泊者の新しい形態をカルテジア編成から新しい編成に回す択もできる
ID: d8b8b6af
結局ブラント引かんかったんだな
ID: 2145245c
性能は決まったか・・・
あとは凸のアッパー調整あるよね??
最後の追い込みの可能性にかけるか
ID: 27621d6a
そんな可能性あるわけねぇだろアホかwwwもう実装ですよwww
ID: baf9e9bd
流石にもうないかな
倍率ちょっといじったりするくらいはありそうだけど
ID: df4f5cba
いままでのギリギリは実装の3日前まで調整してたのがいたから可能性だけで言えばギリある
ID: 403176b4
千咲モデリングの顔が丸いのが不満だったけど、ポッキー食べ過ぎで太ったのかなって納得した
ID: 2145245c
千咲ちゃんとポッキーゲームしたいよね
ID: baf9e9bd
ワイは君とポッキーゲームしたいけどね
千咲は風呂入ってなさそうで臭そう
ID: bd326a40
多分お前の臭いだと思うぞ
ID: 83f94d47
中国特有の目元の赤化粧が未だに好きになれん。
ID: b8864b72
無理して好きになる必要ない!!
ID: dbbe4777
千咲の虚滅付与をトリガーにして表のキャラが虚ろなる線を獲得できれば汎用性高いんだけどどうなんだろうな
出来ない気はするけどもし出来るなら最高
ID: a66da2fb
ここら辺で自身で完結してたら使い勝手変わるよね
自身を除くなら、フィービーやシャコンヌ必須でかなり使いづらい
餅武器の3スタックとか自身の虚滅効果のスタック数あわせるなら一人でダメバフ入るし…
ただ今までの特定のキャラいないと効果発揮できない、なんてのなかったし
自分一人で完結できるようにされてると思う、公式も気道漂泊者と一緒に使われてたし
ID: 8cf35279
ザンニー烈日の残光共鳴スキルで付与した時にエターナルライトの効果発動できるけど騒光効果扱いになって持ち武器のバフもらえないのか
ID: b8864b72
5凸このまんまだと誤植になっちゃうから、ちゃんと直さないと返金問題でまた炎上するぞ
ID: ea636e68
完凸効果と餅武器に異常付与必要らしいのですがこれって千咲単騎でも効果発動できますか?
餅武器に関してはチーム内全員と書いているので千咲単騎または異常つけれないメンバーで組んでも大丈夫そうですかね?
また他に単騎等で腐る効果他にもしあれば教えて頂きたいです。
ID: bfbe9fcd
単騎は異常スタック+3(防御デバフ6%)、防御無視18%、固有スキルのマーク付けなおし、2凸のダメバフ50%が腐る
完凸効果と武器効果は誰と組んでも千咲自身は受け取れるはず
ID: ea636e68
腐る効果全て無くすためにはもう1人誰かをチームに入れとけばいいのでしょうか?
ID: bfbe9fcd
ですね
終奏さえ発動できればいいので誰でもいいです
ID: c6a2dfce
すでに議論あったら申し訳ないけど
「【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた時」ってザンニーはどっちが該当する?
終奏は↑だけど、餅武器の方ってもしかしてザンニーは条件満たせない?
ID: 75801775
餅武器は無理だね
灼焔モード中の攻撃は騒光ダメ扱いだから終奏はトリガーできるんじゃないかな
ID: 8cf35279
防御力ダウンって強いらしいけど虚なる線で18%で虚滅スタックアップ含めて12%で合計30%ダウンってすごいな
ID: 4ea47c18
このゲームの耐性・防御無視(貫通)は参照する数値の関係上、額面の半分程度の火力貢献しかないのでヴェリショアキの終奏と同程度の価値しかないよ
しかもザンニーもカルテジアも餅に防御無視ついてるから乗算式増えないし
ID: bfbe9fcd
防御デバフは指数関数的に効果が上がるから、素で防御無視を持ってる方が30%デバフの恩恵は上がるはず
ID: 8cf35279
おまえらがスルーしてる間に俺は抜け駆けでザンニーパを牽引で無双するから。じゃあな
ID: abc584d6
ザンニーパって元から無双しとるやん
これ以上どこにいくつもりなんだよ
ID: dc9a3fc1
改めて見ると「虚ろなる線」の獲得が終奏スキルだけなの本当にもったいないな
これが共鳴解放なり、凸なり、モードチェンジなりでできるだけで魅力度2倍や
ID: c8e66e46
鳴潮離れてたんだけどザンニー衣装来たから復帰しようかと思ってる
今の環境パとチサの強さ凸ありでどんな感じなの?
ID: 8cf35279
余裕
ID: 2145245c
千咲の牽引とロココの牽引、どっちが勝つと思う?
普段使い更新なるかな
ID: cf228c21
今更ロココってどんだけ遅れてるんだ
フローヴァ単騎で全て解決する
ID: bfbe9fcd
ロココじゃないかな
千咲の牽引はマーク付与+回路maxが条件だから、普段使いだと微妙な気がする
ロックオンしてマーク付ける方法もあるけど、そんな面倒なことやってられないしね
ID: 944e87b3
しねはいいすぎだろ
ID: d5622f5a
お嬢様言葉が必須である理由ですわぁ
ID: 403176b4
しねはさすがに言い過ぎ
ID: df4f5cba
日本人独特の文末の〇〇だしね、を多用する人が多かったゆえに「しね」ってワードがNGされてた最初のアズレンでチャット弾かれた人がたくさんいたの思い出した
ID: 5627392b
誰だよ 「千咲可愛くない」とか言ってた目と頭腐ってるゴミ野郎は
めっちゃ可愛いし、SNS見てると引く人多いぞ
sageしてたヤツら、掌返す準備できてるかwwww
ID: 87af6b43
俺は元から引く予定だったから何とも思わんけどXとかSNS系じゃそういうコメント多いのは当たり前やん…
掌返しとか今に始まったことじゃなくガチャゲーあるあるだから今更感。
ID: d876ebce
千咲 モデル
千咲 モデリング
でXで検索してこい
微妙っていう意見が大半だぞ
ID: 001643d1
嘘乙 認知歪みすぎでしょ こわーww
言われたキーワードで検索かけたら 「可愛い」「引きます」「モデリングいいですね」って声が大半でしたよ 天邪鬼すぎて全部逆にみえてるのかな
逆張りしすぎて素直に認められないのかな? 可哀想に
ID: d876ebce
微妙な声の方が圧倒的に多いのに何が見えてるんだ
というか性能なら分かるがモデルでここまで否が多いのは問題だろ
ID: 001643d1
お前がどのSNS見てるか分からないけどXだと、ざっと見8:2位で好意的に受け取られてるぞwww
自分のお気持ちを最優先にした結果、好意的な意見が頭に入ってこないんだろうね 可哀想な人
バカは数字を使いたがるってホントのことだったんですね……… 哀れ
ID: 64ebb36b
速攻嘘バレしてしっぽ巻いて逃げるとは本当に惨めですねwww
大人しく殻に閉じこもっておけば良かったものを
ID: c92ff190
自分も気になって検索かけてきたがイラストの方が良かったってポスト多いな
恐らくフィビチュピと同じ人が作ってそうだが後頭部がとにかくでかいと思った。古代人の写真でしかこのでかさは見たことねえ
ID: 64ebb36b
どのSNSでどのように検索すれば出てきます??笑
Xで「千咲」で検索かけてもそう言ってる人見たことないのでとても気になります(笑)
まさか、自分の妄想を主語を広くして言ってるだけって事はないですよね❓(*´艸`)
ID: 9abc1667
俺の返信元が書いてくれてるだろ読んでないのに適当な返事してんのか?
「千咲 モデル」「千咲 モデリング」
肯定的な意見もあるが7割くらいは微妙な反応だと感じたよ
ID: 001643d1
ちゃんと上の内容見ろよw⸜( ᐛ )⸝
言ってるだろ 【ソレ】で検索かけて肯定的な意見が多かったってw( ^ω^
ミジンコ並みの小さい集団の「フォロワー」だけの意見見て【みんな】って言ってるなら、 哀れすぎて何にも言えませんけどねwww
最後に一つだけ言うとしたら、もっと周りをよく見て逆張りなんて寒い事せずにゲームを楽しめよ:( ´›ω‹`):ブルル
ID: bb259c65
普通に不満意見も多いし、調べたらバレる嘘付く意味がわからん
むしろモデリングよくなるなら不満言った方がいいと思うんだけど
ID: 001643d1
まだ逆バリ続けてんの?????
もう痛々しくて見てらんねーわwwww
言った方がって言ってるけど、こんな所で言って何が変わるの(。´・ω・)ん?
お前らのは、改善提案でもなんでもなくタダの難癖だし気に食わなきゃ引かなきゃいいだけなの わかる???
それとも幼稚園児みたいに「僕が気に入ったのしか嫌だーー ウワーーン」って泣いたら改善されるとでもww
そろそろ、現実受け入れようやw
ID: 27621d6a
あいつらなんも考えてない逆張りミジンコ達だから返す掌も持ち合わせてないよwww
ID: 45595c36
千咲引くかフローヴァ引くか悩みどころだな
カンタレラ無しカルテジアザンニー有り
ID: d19c2877
迷うくらいなら実装後の評価と3.0キャラ詳細判明してからでもいいんじゃない
ID: f3c76053
よく分かってなくて申し訳ないんだけど、千咲はザンニーと相性よさそうなの?
どんな感じに相性いいのか誰か教えていただけないだろうか…
ID: aca27034
超ざっくりいうと、千咲の終奏でザンニーの火力が上がるのと、被弾しやすいザンニーのシールド付与と回復役になるから相性が良い。ただ、ショアキも同様火力を底上げするのと持続回復と役割が被ってるのでどっちでも構わないからそこまで必要性を感じてる人がいないのが今の評価。
今後の異常で化ける可能性はあるが、化けてから引くので問題ない。
ID: 583b00be
ザンニーの火力自体は下がるでしょ
ショアキがダメージ出せない代わりに千咲がダメージ出して、その代わりザンニーの出すダメージは下がる
カルテジアなら多少上がるけどザンニー編成での千咲はほんのちょっぴり上がるかもってぐらいだと思うけど
ザンニーとの攻撃面は相性悪いんよ
まぁザンニー側が拒否ってるんだけど
ID: a9824fd4
ザンニーと千咲の相性が悪いわけではないよ。
むしろカルテジアとショアキーパーの相性が悪いから相対的にカルテジア編成の方が上昇量が多いってだけ。
ID: 9315ba55
カルテジアはショアキーパーの餅武器の攻撃力バフが受けられないから相性が悪いんだよね。
これでようやくカルテジアパが完成するか。
ID: cf228c21
ショアキのクリバフは有効だし相性悪いはねーわ
ID: 6e4aa47c
(攻撃力バフが効果無いから相対的に)相性悪いよな
いや分かるよ、編成することで何かマイナスがあるわけじゃないのに相性悪いって言うの変じゃね?とは俺も思ってる
ID: 4da5feaa
生放送の見せ方の問題かもしれないけど実際に操作してるのを見ると解放メインよりもスキルでゲージ(回路?)貯めて貯まったら変形して畳み掛けるって感じなのかな
火力は純アタッカーと比べたら低いかもしれんけど生放送見る限りだと想像以上にアタッカーとして使い易そうなんだよな
ID: dbbe4777
スキルというより通常でゲージ溜めてチェンソーで殴るって感じだね
ただし解放使用後にチェンソー攻撃のダメージを2.2倍にするバフが獲得できるから、チェンソーで殴る前に解放使いたい
ID: 4da5feaa
通常連打→ゲージ貯め→解放(バフ)→ゲージ消費で変形攻撃! って感じか
操作もシンプルだしフィールドとかでもし解放が回らなくてもバフが無くなるだけでなんとかはなりそうか
本職が異常サポーターとは言えサブアタとして中々良いのでは
ID: b4619443
集敵もかなり優秀そうでメインアタッカー適正高そうなモーションだけど、性能は完全にサポーターなんだよね。
登場時間も長そうだし、どっちつかずのキャラにならないことだけ祈るわ。
ID: 4da5feaa
だからアタッカー運用するときに長離と組ませるんだけど二人ともサブアタだからバランスよさそうなんだよな
長離は儀式短めでスワップもできるし
ID: 8c1041fe
祝祝 金元 寿子さま祝祝
ありがとう、ありがとうクロゲ…!圧倒的感謝…!!大好きな声優さんや…!
ID: 4da5feaa
生放送のキャラ紹介もうちょっと内容詰めてくれよw
千咲がゴリゴリのメインアタッカーみたいだし最後にボソッと回復もします〜は流石にこすいぞ
パーティーで戦ってバフ渡してるとことか紹介すべきだろ
ID: b2158d4f
賢い奴はゲーム内で性能確認して引くから
別になーんにも問題ないんやで
ID: 87af6b43
説明書すらまともに読もうとしない奴多いこのご時世でマジで言ってます?
ID: b2158d4f
よくわからなかったら調べる
そんな当たり前のことが出来ない畜生の話はしてないんだよなあ
正常な思考なら実装されてから確認でいいかで終われるはずだけどね。
そもそもだが、どうせそういう奴らは動画投稿者の動画でも見て判断するから
なんも問題ないやろ?
ID: 3f5e5009
まあ、数日後には性能公開されるから…
ID: 665b4a96
良くも悪くもいつもの鳴潮顔だな
ID: b1914480
シーンによっては髪が黒すぎて違和感ある
肌がめっちゃ白いから際立つんよな
ID: 22c8f8c0
みんなアタッカーだと思ってて草
まあそうなるわな
ID: bb696da6
消滅の共鳴スキルアタッカーなら後半のガチャにもあってて良いなって思った
ID: 51f5f6d6
前回から詳しい性能についてあまり言及しなくなったから分かりにくいんだよね
ID: b01b0841
千咲の使用感とか色々リークしてるmayって人が、消滅ヤンヤン編成に千咲入るぞとか、キツネロリ斎主編成にモネニン?とスカーが入るってツイートしたら、垢ごと消されちゃったんだよね。
ヤンヤンじゃ無かったとしても、最適アタッカーは来るだろうしそれまでは三凸してサブアタさせてみようと思って
ID: d7325a2b
声が可愛らしさとクールさを両立した良いバランスなのたまらんな
ID: 0f29f4cb
モデリングは改善されてるのか否か
ID: 4da5feaa
改めて性能見直してたけどアタッカー型で使う場合現時点での最適編成が千咲・長離・ショアキでこの編成だと誰も異常効果を付与できないから
完凸の「虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標が受ける異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与する」と武器効果の「チーム内全員が【異常効果】を付与した時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ」
この辺が全部腐ると思ったけど効果を見る感じ「誰が付与してもOK」だから千咲が付与して自分でバフを受ける自己完結ができるって認識で良いのかな
ID: 4da5feaa
ずっと気になってることがあってテスターの
「オープンワールド(フィールド)での使用感や強さはトップクラス。殲滅力と広範囲攻撃に長ける」って言われててフィールドでの適性の高さは終始変わってないんよ
ただ解放アタッカーなのにフィールド適正高いのか?ってなってるんだよな。長離みたいにスキルでもダメージ出せるんかね
ID: 5c9d4c7d
解放アタッカーと言うよりは解放扱いのダメージがメインのアタッカーってことやね
例えばチェンソーの攻撃は解放撃たなくても使えるけどあれは解放扱いのダメージ
もちろん解放撃ったほうがバフが乗るからダメージ増えるのは間違いないけど
ID: 4da5feaa
将軍みたいにスキル部分がしょぼ仕様で解放撃たないと戦えません!じゃなくてカルロッタみたいにスキルでも火力出せるけど対ボスのメイン火力は解放って感じか
それなら納得。ありがとう
ID: aaf4efe6
なんかだいたいネガキャンされてるわりには毎回強かったりするよな
なんで?
ID: 4da5feaa
勘違いされがちだけど千咲はサポート面でもサブアタッカー面(3凸〜は必須だけど)でも優秀なんよ
ただ「現状」だとカチッと噛み合うのがザンニーかカルテジアでわざわざ星5確定分を使って更新するか?って所が人によって賛否って所(漂泊者よりはマシだと個人的には思うが)
ID: 4672d9f3
漂白者と比べてるの草
ID: 489e624c
数字だけじゃ測れない要素が多いから
数字だけ見て弱いと思っても使用感が良くて数値以上に強いってのが多い
ただリークでは数字見て話するしかないからしょうがない
ID: bb696da6
キャラ間の相対評価で強い弱い言ってるからじゃない?
相対評価だから高難易度を攻略出来ても評価が低い事がある。
ID: 4e1778ea
千咲完凸狙ってますが、完凸で普段使い含めて1番よさそうなキャラ、おすすめなキャラ教えていただけませんか?
ID: bfbe9fcd
フィールドでの雑魚狩りならロココ、それ以外ならヴェリ、ショアキ、散華あたりと組んで変奏回しまくるのが良いと思う
ID: baf9e9bd
3凸以上のフィービー
3凸以上のカルテジア
ID: 5c9d4c7d
フローヴァ
ID: cf228c21
カルシャコかフローヴァ
ID: 403176b4
今現状は最弱って使い道ないけど、カンタレラの時のフローヴァみたいに最適キャラが来たらハマると思うな
フローヴァでハマったから、クリストフォロに最適な気がするな
ID: 944e87b3
千咲チューセッツ工科大学完凸科に入りたいんですけど入学金はどのくらいになりそうですか?
ID: 516b7e83
カルテジアはじめ今後の異常効果系アタッカー2人を自由に好きに組まして
3枠目の千咲はバフ兼回復枠のくせにモーションがいいから常にゴリゴリ動かしてる爽快感やら楽しさがあると思うんよね
今まではショアキヴェリで単純なぽちぽち回しだったのが、千咲ならスワップ駆使してトリプルアタッカーのような爽快感を得れると思うから期待してます
ID: b2158d4f
凸すればするほど戦闘時間が極端に減り過剰戦力になると思うんですね
もちろん個人の自由ではあるものの、操作技術の必要も要らないあげく一瞬で終わるなら
もうアクションゲームをする意味そのものが失われてしまう、そんな気がしてならないんですね
凸事態を全部否定するつもりはないけど、一定のラインを超えると魅力を損なう気がします
だから完凸性能で引く引かないの話が出ていると
どこにその火力にふさわしいコンテンツがあるのだろうかって気になりますね
キャラ愛で凸ってる人は上記に該当しないとは思いますがね。
ID: 9af2ac23
多くても3凸くらいまでに止めちゃうな自分も
カンタレラとかもそうだけど3凸でめっちゃ表で使えるようになるからそれくらいの調整が好み
ID: 277a3e73
そもそも長時間戦闘するにはキャラの動きも敵の動きもパターン少ないからむしろ凸して単騎するくらいが丁度いいけどな
ダラダラやっても同じ動き繰り返すだけだし
ID: 403176b4
凸に関しては1回してしまうと、その火力が基準になってしまって無凸では満足しなくなる気がしますね
なので次の復刻でフローヴァを初完凸しようと思います
普段使い便利なキャラはやはり、完凸したいですね
ID: 82ff90a9
単騎したい勢居るの盲点でした
納得しかない、普段使いも確かに便利ですね
ID: 3c6262f4
3凸してアタッカーとして使いたいぜ・・
3凸何円くらいかかるるのかな・・
ID: 02a257e6
ワイは単純にゲームあんま得意やないから凸でキャラ強化してなんとかクリアしてるで
ホロタク更新される度に目から黒潮の洪水や
ID: 67b9bcf2
フローヴァとか日課のスタミナ消費が一回長押しするだけになるから完凸いいよ
どうせ日課なんて敵雑魚だし同じことの繰り返しだし
自分は塔の左右とか海のエンドレス前とかも飛ばせるなら飛ばしたいくらいだから凸キャラで終わらせてる
ホロタクが楽しめるくらいの低戦力用意しとけば後は金が無限にあるなら凸しとけばしとくだけ時間使わずに済む
ID: 3e89de16
リークちゃんと追えてないんだけど、今後千咲と相性良いキャラとか最適になりそうなキャラはきそう?
異常効果持ってるキャラ誰も持ってないんだよな
ID: b2158d4f
明らかに現状で組めるパーティに最適が存在しないので
後々適したキャラクターは現れると思ってます
千咲が好きなら引いて他のキャラを待つといいと思いますが
いつ実装されるかなどはわからず、必ず次の新キャラが相性が良いとは限らないので
自分と相談ですね
ID: 489e624c
異常効果にメスが入ったから今後絶対来るぞ断言出来る
…来るよな?
ID: bf820fa1
まぁコンシも来る来る言われてまだ来てないから…
ID: 403176b4
今回のフローヴァ復刻で完凸して、スカーまでガチャ引かないで貯めて完凸したいかな
スカーはフローヴァ完凸と相性の良いアタッカーは確定してるしね
ID: 6338f48e
自分でダメージ計算してみた。以下計算条件。
>外部バフ一切なし。 >音骸サブステは攻撃力20%、解放ダメアップ20%を想定。 >千咲の終奏は持続時間(35秒)を考慮して千咲自身には乗らない想定。 >千咲の解放バフと3凸は加算を想定。 >比較対象としてユーノも計算。 >出場時間は動画から計測したが千咲もユーノも最短で約10秒。 >ユーノは完凸効果で回復した回路ゲージを使用しないで計算。
つづく
ID: 6338f48e
千咲無凸のDPR:612,248
千咲完凸のDPR:1,488,437
ユーノ無凸のDPR:950,093
ユーノ完凸のDPR:2,440,398
ID: bfbe9fcd
他者バフ無しでその火力は高すぎるから、何かしら計算が間違ってると思う
あと終奏は自身も受け取れると考えて良いんじゃないかな
ID: 6338f48e
見直したら防御力補正の計算がっつり間違えてました。あと千咲の終奏乗る想定に修正して計算し直しました。指摘ありがとうございます。
千咲無凸のDPR:342,966
千咲完凸のDPR:975,917
ユーノ無凸のDPR:466,238
ユーノ完凸のDPR:1,197,574
ID: 6338f48e
条件1個書き忘れ。
音骸サブステのクリダメは75%想定です。
ID: a1a5f707
恵まれた声優と人気からのクソ性能
ID: c48b883d
チサ フローヴァ カンタレラ
これでおけ?
ID: 3937691f
使えん事ないけど異常付与するメンツいないとバフ使えなくなるから価値は下がるよな
ID: a4f6d29d
この辺の声優予想は年代が出そう
そんな俺は花澤香菜予想だった
ID: c380341c
上田麗奈さんか早見沙織さんだと思ってた
ID: 41731704
木主はほぼ同年代で、返信元は5個下くらいな気がする
ID: 1b92e071
沙織なら引く気失せるからやめてくれ
ID: 9aa299ab
最近の鳴潮って、相性の良いキャラは次に実装するパターンが多いイメージだけど、3.0に来るリネア?が千咲の最適パの可能性はないのか?
カルテジアしか持ってないんだけど、無凸の千咲を引く恩恵ってある?
ID: 3937691f
どっちかと言うと3.0の異常アタと異常アタ用サブアタの組み合わせが今後続いてそのどのPTにも千咲が入るって感じになりそうだし
1番最適パは電磁と虚滅かになりそう
ID: c8c202ba
これザンニーは観賞用で使わないし、カルテジアも3凸して快適だし何も困ってないんだけど、他に誰と組んだら良いんだろう
ID: 4da5feaa
金元さんってどうなん?
ニィロウのイメージ強すぎて可愛い声しか出せないと思うけどクール系とか低めの声もキャラやったことあるのかな
ID: 5bb8c5f6
アークナイツのフィリオプシス役みたいな感じかな
ベテランな方だし上手く使い分けられそう
ID: 4da5feaa
え、あの無感情ボイスそうだったのか!?
それならどんな声も出せそうだな
ID: 41731704
ニィロウが特別変わってる気がする
正統派美少女系が得意だとは思うけど
ID: 57dde1ed
まぁキュアピースやイカ娘が有名だし、明るい少女系統のボイスの方が聞き慣れていると言ったらそう
俺はだけど
ID: d7325a2b
容姿がクール系とも可愛い系とも取れるからどういう演技でくるか全然予想できないな
ID: c6dc5d05
ベテランで幅広い役もこなせるからクロゲのイメージする声がどのくらいのユーザー合っているかだな
ID: 0f29f4cb
見た目はクール系だけどリーク情報見る限り可愛いもの普通に好きっぽいし人を遠ざけるタイプでもなさそうだから全然あり
ID: 2608a7d2
武器振る時に片手ポケットに突っ込んでるからカッコいい系ではありそう
ID: 3f9cea48
金元寿子なの熱すぎる 軌跡シリーズのフィーとか超好きなんだ
ID: abd1b17c
デザイン的に鬼頭さんハマってそうだったけど金元さんか
そこまでクールなキャラでもないのかな
でもいい人選だから嬉しい
ID: 4749c5d2
金元さん良いっすねぇ
正直早見さんだと見た目通り過ぎてアレだったし
この采配は神
ID: 0df18169
金元はあたりだけど二浪の演技はぶりっ子すぎてきついので普通にやってほしい
ID: 2fd7e6d5
お前が一番キツいよ障害者
ID: 1da69737
ニィロウ大好きなので金元さん最高です
ID: 6f977988
金元さんか以外なとこ来たけど可愛い系もクール系も出来て良い意味でカメレオン声優だから嬉しみ