【鳴潮】千咲(ちさ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.8リーク】

更新履歴

10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)

10月24日 – ベータ2.8.2に更新

2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。

新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。

6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。

新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

10月31日 – ベータ2.8.3に更新

1凸:解弦の視界効果が固有スキルに移動。1凸に固定ダメージ追加
3凸:共鳴解放のダメージ倍率アップと重ね掛け可能に
6凸:異常効果ダメージが30%アップ⇒異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与
モチーフ:全属性ダメージアップの条件が状態異常付与した時のみに変更(ザンニーで発動できるか不明)

11月8日 – ベータ2.8.5に更新

回避反撃と共鳴スキルに停滞付与
6凸:虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標は、千咲から受けるダメージが30%アップ⇒40%アップ

目次

千咲

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP10775
攻撃力438
防御力1137

強化ボーナス

2段目3段目
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 共鳴解放ダメージ
  • 虚滅効果

スキル性能

基本攻撃手段:絶対的無音

通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。

命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。

このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。

取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。このスキルを発動したあと、一定時間の間は回避成功時の効果を発動できる。

重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモード中は、このスキルを発動できない。このスキルを発動後、以下のいずれかの操作を行うと、崩れ落ちる終焉を発動する。

· 一定時間の間に通常攻撃を一回押しする。
· 一定時間後に命の弦・よぎる軌跡を発動し、地面に降りる前に通常攻撃を一回押しする。
重撃を発動してから地面に降りるまでの間、通常攻撃を長押しすると、重撃・砕音の切断面を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

重撃・砕音の切断面
消滅ダメージを与える。重撃・砕音の切断面を発動した直後に通常攻撃を押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。重撃・砕音の切断面を発動中に中断された場合は、地面に降りるまでの間、通常攻撃を長押しすると、再度重撃・砕音の切断面を発動することができる。この効果は重複して発動できない。

崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

回避反撃・解弦の眼・引弦
地面にいる状態で回避に成功した後、回避ボタンを押し続けると、回避反撃・解弦の眼・引弦で目標を攻撃して停滞させ、消滅ダメージを与える。

· チェンソーモードでない時、このスキルを発動後、地面または空中にいる時に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。チェンソーモードに入ると、この効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

Lv10
切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き16.71%*2
通常2段9.55%+19.09%+66.81%
命刈りのハサミ29.81%+14.91%+104.34%
命刈りのハサミクリック47.78%
命刈りのハサミHP回復量1140+63.00%攻撃力
取り除かれる弦10.15%*2+47.35%
破砕を導く突き15.11%*4+90.66%
重撃35.79%*2
空中攻撃73.96%
砕音の切断面44.74%*2
崩れ落ちる終焉11.93%+23.86%*2+59.65%
回避反撃23.86%+47.72%+167.01%
解弦の眼・引弦178.93%
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:砕けた構図

解弦の眼
目標を停滞させ、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動後、地面または空中にいる時に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。チェンソーモードに入ると、この効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。

廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキル廻る歯車に切り替わる。目標を停滞させて消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。

このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキル解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。

Lv10
解弦の眼ダメージ35.79%
廻る歯車ダメージ17.45%*8
廻る歯車長押しダメージ7.46%*16
クールタイム12秒

共鳴解放:即刻・虚無回帰

消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。

万の糸・終への収束
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。

Lv10
スキルダメージ954.29%
HP回復量2660+147.00%攻撃力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:鳴り響き・再び

目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
チェンソーモード中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと,切り裂き・速攻2段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ95.43%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:解弦式法則・ゼロ

近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。

共鳴回路:解弦の視界・解体される万物

虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·回避反撃・解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。

虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。

チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃を押すと切り裂き・速攻を発動でき、目標に命中すると【切り裂きの残響】を消費する。

切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
通常攻撃を一回押しすると切り裂き・速攻1段目から、長押しすると切り裂き・速攻2段目から攻撃を行う。
切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、攻撃が終わると自動的に切り裂き・速攻3段目を発動しする。

切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動中は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、攻撃が終わると自動的に切り裂き・終結を発動する。

切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を離すと、切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動中は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
チェンソーモード中、回避に成功時に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。

チェンソーモード・回避反撃
チェンソーモード中、回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しするとチェンソーモード・回避反撃を発動する。
チェンソーモード・回避反撃を発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、チェンソーモード・回避反撃終了時に、切り裂き・速攻3段目を発動する。チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動する。

切り裂き・終結
チェンソーモード中、以下の2つの操作を行うと、切り裂き・終結を発動する。
·切り裂き・速攻3段目の後、一定時間内に通常攻撃を一回押しする。
·チェンソーモード中かつ【切り裂きの残響】が0の時、通常攻撃を一回押しする。
切り裂き・終結で目標を攻撃した時、消滅ダメージを与えるとともに、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得、30秒間持続。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

切り裂き・速攻【切り裂きの残響】を1Pt消費するごとに、次の切り裂き・終結のダメージ倍率が増加する。最大100Ptまでカウントされる。このスキルを発動した後、チェンソーモードを終了し、【切り裂きの残響】は全てリセットされる。

【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間内に目標にダメージを与えなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。

チェンソーモード中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再び切り裂き・速攻3段目を発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。

エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。エンスト状態中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、エンスト状態を終了する。

命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。

【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。

【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
千咲自身が目標を倒すと、【命の弦・本流】を100Pt獲得。
チェンソーモード終了時、【命の弦・本流】は上限までリセットされる。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。

Lv10
切り裂き・速攻1段目11.49%*6
切り裂き・速攻2段目14.73%*7
切り裂き・速攻2段目長押し14.73%*6
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り3.58%*3
切り裂き・速攻3段目14.92%*8
切り裂き・速攻3段目長押し14.92%*7
切り裂き・速攻3段目・落ちる響き3.58%*3
チェンソーモード・回避反撃14.73%*7
チェンソーモード・回避反撃長押し14.73%*6
切り裂き・終結51.54%+206.13%
【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量2.58%
切り裂き・終結シールド値3800+168.00%攻撃力
切り裂き・終結協奏エネルギー獲得45

固有スキル

出口のない運命チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。
ここが終焉です変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。

虚ろなる線を所持しているチーム内キャラが、虚無の絞め痕が付与された目標を倒した時、千咲は解弦の視界を獲得、3秒間持続。解弦の視界を獲得している状態で、虚ろなる線を所持しているチーム内キャラがダメージを与えた時、千咲は目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸廃れた回廊を渡って
千咲は切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、中断されない。

千咲が虚無の絞め痕を付与した時、以下の効果を得る:
· 自身の攻撃力が30%アップ、15秒間持続。
· 目標に61803の固定数値の消滅ダメージを与える。このダメージによって、目標のHPが61.80%を下回ることはなく、同じ目標には、最大1回しかダメージ与えることはできない。
2凸絆を織りなす運命の糸
ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
3凸彷徨った夜、その先へ
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。
切り裂き・速攻で消費される【切り裂きの残響】による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。

切り裂き・速攻切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。
4凸閉ざされたループを断ち切った日
虚無の絞め痕の効果を以下に変更:
虚無の絞め痕を持つ目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回のみ発動可能。
5凸帰り道を照らす幾万の灯火
共鳴解放即刻・虚無回帰によるダメージ倍率増加効果が100%アップ。命の弦・掠め行く一閃【命の弦・本流】消費量が50%減少。
6凸失われた希望と光を、今ここに
千咲は、切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1残る。

虚無の絞め痕虚無の絞め痕・終焉に強化され、以下の効果を得る:
虚無の絞め痕・終焉は、虚無の絞め痕と同じ効果を持つ。
虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標が受ける異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与する。
虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標は、千咲から受けるダメージが40%アップする。

育成素材

オリジナル料理

レモンすき焼き
音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。

モチーフ武器

曇斬
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8% – 36.0%
命を繋ぐ弦
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。最大スタックの時、チーム内全員が【異常効果】を付与した時、全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。
深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。
こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (1,455件)

  • ID: 5128b2a3
    cv金元寿子やって
    この辺の世代の女性声優でトップ3以内に好き
    引こうかなって気持ちやったのが確定になりました

    11
    1
  • ID: 1708e0a8
    なんか色々不明瞭な部分が多いキャラなの?実装されるまで強いのか弱いのかわからんな…現状賛否ありまくりなところを見るに弱いより?

    6
    8
  • ID: a1cc2d48
    5凸がチェンソーガリガリのダメージ倍率上昇だと思っていたら、誤植っぽくて単なる共鳴解放のダメージに全ダメージアップ+100%みたいな効果ですって。
    ダメージ倍率弄らずに特定モーションにダメアップって今回が初か?
    ダメージ倍率の表現なら実質+30%程度だからほんと小賢しい表現だわ。

    5
    10
  • ID: 9315ba55
    切り裂きの残響のバフと共鳴開放のバフと3凸のバフと5凸のバフが、全部ひとつのスキルに影響してくるからどれをどの順番で計算すればいいのか全く分からないね。
    これはもう実装されないと正確なダメージは分からないかもしれない。

    1
    2
  • ID: 5925032b
    Hakush.inって全部日本語から韓国語をHakush.inが翻訳してるの?、それともゲーム内のデータで翻訳されてるやつ使ってる?

  • ID: 0f29f4cb
    あの停滞って結局バグでそもそもなくなったん?あれがないならアッパー渋いしもうちょいなんか欲しいんだが生放送明後日だしこの性能で実装かぁ…

    7
    7
  • ID: 4da5feaa
    チェーンソーモードの終結で共鳴エネルギー20獲得できてたのに消されてない?
    共鳴効率の要求が跳ね上がってとんでもないことになるけど
    いくらなんでもナーフされすぎでは

    5
    11
    • ID: eddc9bf7
      こういうあからさまなウソに騙されるアホもいるんだからあんまりデマ書き込んだらダメだよ

      2
      12
    • ID: 25ebbf49
      誰かと思ったらLunnoaのことか
      減るならともかくなくなるわけないじゃん
      そもそもあの人鳴潮の計算まだ慣れてないから全然当てにならないし

      1
      2
    • ID: bfbe9fcd
      20獲得の表記が無くなった代わりに、終結の共鳴エネ獲得量が20増えてるから結果変わらないよ

  • ID: 4da5feaa
    Xで計算してる人が千咲をアタッカーで使う場合、共鳴効率160%〜ないと回らないから3コスの片方は効率って言ってたけどただでさえ火力が低いのに片方効率にしてダメバフ奪ったら本末転倒では

    2
    5
    • ID: 2608a7d2
      その人の計算が正しいかどうかは分からんけど解放が回るだけの共鳴効率を最優先するのは正しいでしょ

      5
      1
    • ID: a73451dc
      Xでその人とは違う人がシートを作って計算してたけど130あれば十分ってなってたぞ

      2
      7
  • ID: 5925032b
    5凸は共鳴解放に100%のダメバフ追加らしいけど、今の書き方だと誤植で詐欺云々で炎上しない?、今まで日本語リークで誤植あって実装後に修正とかあった?

    2
    4
    • ID: 0d990f05
      いや、英語の方がミスってるのか?、日本韓国中国は解放によるバフ効果100%増加って書いてあるけど、英語だけ解放ダメージが100%アップって書いてあるわ

      • ID: b8864b72
        多言語読めないから翻訳機能使ってやってみたけど、ダメージボーナス ダメージ倍率増加効果でいいのかなそれなら確かに翻訳の方では中国韓国はどっちも解放のダメージボーナス増加って書いてるけど英圏だけ解放のダメージが増加って書いてあるね

      • ID: a1cc2d48
        日本語以外は、”○属性ダメージが○○%アップ”の系統と同じ表記ですね。日本語の誤植可能性が高いです。
        そもそもチェンソー威力アップバフは”万の糸・終への収束”って固有名が付いているので、”万の糸・終への収束”の効果が○○%アップって表現がしっくりきます。

    • ID: f8bd7a28
      中国語も英語も解放に100%のダメバフ追加って記載ですね。
      ただ表のほうには100%ダメバフした数値が載ってないので、
      まだ日本語のほうが正しいかもしれません。違うなら返金申請不可避

      • ID: bfbe9fcd
        表に追加で記載されるのは倍率アップのときであって、ダメージアップのときは記載されないはず

      • ID: b8864b72
        日本語が間違えてるのか?、それならちゃんと修正しないとまた炎上沙汰になるのやだな

  • ID: 27621d6a
    みんな安心して!ここで文句言ってる奴は大抵キャラ引くことができない人生に余裕ない人達だから!貧乏な自分のために引かない理由探してるだけだから!気にせず引こう!楽しもう!

    24
    23
    • ID: 7389ecc8
      どっちみち引くには引くけど、停滞がバグだった分何かしらのアッパーあると嬉しい

      20
      2
    • ID: eddfe8d7
      ただの不満で有益じゃなくても性能に関する話ならリークサイトのコメ欄としてはあって当然では?
      ここでは、性能度外視で擁護するコメントの方がおかしいと思う。

      27
      6
  • ID: 627d6a2f
    2凸ショアキ→攻撃力バフ、クリティカルバフ
    2凸千咲  →耐性低下、全属性ダメージUP

    お互い2凸でハイキャリするなら汎用性最強かも

    2
    10
    • ID: 577fe84d
      ショアキバフはスワップとか儀式とかの小難しいこと考えないですむのがいいわな。。。

      8
      1
  • ID: 2d644f46
    引きたくなきゃ引かなきゃ良いだろw
    どうしても改善して欲しいなら
    こんなとこじゃ無くて表で文句吐けよ
    その方が届くぞ、リーカーの烙印は付くけどなw
    性能もキャラグラも全く問題ないから
    俺は来週引いて楽しませて貰うわ、運営サンクス

    13
    20
  • ID: 577fe84d
    もしや2凸効果ってカルロッタとかでも受け取れる?
    チトセの謎バフ中に異常付与したときに発動するんやろ
    ユーノみたいなのは自己バフだけだから恩恵うけれないだろうけど

    2
    7
      • ID: 577fe84d
        固有スキルに「解離効果を付与する。」ってあるやろ
        こういうのが状態異常にならないて事例どっかにあんの?

        • ID: 577fe84d
          虚滅 騒光 電磁 斉爆 結露 風蝕
          一応このあたりは状態異常として扱われるのは確定だろけどね

          • ID: 577fe84d
            ああ、よくみたら自己解決したわ
            チサのバフかかるのは「状態異常」じゃなくて「異常効果」やん
            【異常効果】は風蝕とかだって明記あるわ

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  • ID: 8cf35279
    見た感じ修正後の停滞はジャスト回避した時と同じくらいの時間ぽいからパリィ直前に使ったりしたらパリィしやすくなったりするかも? 長い停滞は回避のタイミングミスる可能性あるからな

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    8
  • ID: 60df3477
    卜霊の方がモデルの出来が良いって言ってる人って絶対切れ目キャラが好みじゃないだけだろ
    逆に俺は卜霊の顔があまりタイプじゃないせいか千咲のモデルの方が良く見える

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  • ID: eddc9bf7
    いつも思ってたんだけど、ここって夕方になるとコメ減るよね?普通逆じゃない?
    ここでアンチしてる人ってニートなの?

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    • ID: ac919406
      この世の人間が朝から晩まで出勤だと思ってんなら世間を知らなさすぎなのは君だよ
      それともPCからしかコメントできないと思ってる?今時スマホ持ってないの珍しいね

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      7
        • ID: 4672d9f3
          この世の人間が朝から晩まで出勤か夜勤の2択だと思ってるのなら世間を知らなさ過ぎるのは君だよ。
          コロナでリモートワーカーってすごい増えたよね。今時そんな事も知らないの?令和産まれなの?

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          2
  • ID: 403176b4
    完凸すれば完凸フローヴァに並ぶ火力あるんだから、十分当たりだと思うけどね

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  • ID: d49ccfcd
    千咲ブサイクは目腐ってるぞ
    そもそもキャラゲーで過半数が良いと見えるモデルで出さないことがあり得ない

    20
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    • ID: 3937691f
      比較基準ももうストーリーで登場して出来上がってる卜霊のモデルってのもな
      単純にこきおろしたいだけなんだろう

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    • ID: 577fe84d
      エフェクト過多のせいで眼の光が化粧っぽくなってるきがする
      ただ、絵の方は間違いなくかわいいんだよなぁ
      3Dモデルの方、コート羽織ってるのは残念、もっと制服みせてくれ
      ヒラヒラスカートたのむ

      2
      3
  • ID: 6d429336
    性能←上方でマシになったが嘘でゴミのまま
    モデル←星4の卜霊に負ける始末

    この体たらくで実装前にリアイベの顔として予告って正気かよ話題になったからそれだけで売ろうとしてる?

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    • ID: 79fb6180
      なんか言ってるがどうせXではお前らみたいな文句は千咲 弱いで検索してようやくでてくるレベルだろうな

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  • ID: 22cf2560
    これもう千咲スルーして卜霊凸る為にもフローヴァ回した方が賢いな卜霊の方がモデルも可愛いし

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    28
    • ID: baf9e9bd
      そもそもブサとト霊別々に分ける必要ないっていうね
      謎のハラリスペクトやめてほしいよねばじで

      5
      4
  • ID: d49ccfcd
    リーカーも性格悪いなあベータテストサーバーじゃ最初からこれだったのにプライベートサーバーのバグ状態のやつを出すんだから

    25
    3
  • ID: a4f6d29d
    停滞ありがたいけど回避のタイミングずれて被弾増えたりするから素直に喜べない

    斧ガリガリしてる時だけスローになって終わり次第即通常速度に戻るなら嬉しい

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    • ID: 577fe84d
      それはわかる、カンタレラ使ってた時それが事故原因になることたびたび

      1
      1
    • ID: 7b1de680
      強くなってなかったから突っ込まれてるだけです否定意見は同一人物とかアルミホイル巻いたら?

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      14
      • ID: eddc9bf7
        その否定意見の内容が全部同じだから。同じだけならまだ分かるけど性能関係とこばっかりだからね。

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        12
      • ID: 4ddef3ab
        無数にいるアンチの中から特定の話題に絞る事で、荒らし側に正当性持たせつつ都合悪い相手を糖質扱いする荒らし特有の論法

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        5
        • ID: 4672d9f3
          どう考えても視野が狭いって主張してるようにしか見えないけどね。
          主張と論点を無視して脳死で批判するのは頭悪い奴のお得意の論法だよね。
          君頭悪いって周りからよく言われない?

          2
          4
  • ID: 80b7ae86
    モデリングもぶっさいくだし誰が引くねん
    あっこれ言うとお前の方が不細工って自治厨に突っ込まれるわ

    21
    39
  • ID: fcb07f55
    なんで強くなった部分がバグなんだよ…結局完凸部分の雀の涙程度のアッパーしかないじゃんこれで引かれると思ってんのか

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    12
  • ID: 12fbe6d1
    なんか実装前からリアイベとかで推されてる割に微妙だなぁ色々とせめて性能やキャラわかってから推したら良かったのにぶっちゃけ弱くて期待外れだから軽く炎上しそう

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    12
    • ID: 9e89e6d4
      声優もわからないストーリーでの活躍もわからないマジで見た目だけで期待煽った後に性能で落としてくるの笑うんだよな
      売りたいのか売りたくないのかクロゲの意図がわからん…

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      13
  • ID: 60df3477
    千咲とセットのキャラが自分の好みのキャラデザじゃなかったら萎えるのが目に見えてる
    まだ千咲の方がアタッカーだったら我慢できるけど好きでもないキャラに石使ってまでサポとかやりたくもない

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    10
    • ID: 577fe84d
      フィービーやカルテジア使えるのはいいけど
      ザンニーと緑のブスがなぁ。。。
      フィービー&カルテジア&ちさでやれたら最高に俺得だった

      1
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  • ID: aecdd009
    えっあの停滞バグだったの?えぇ…なんかガッカリするバグだなぁ

    17
    7
  • ID: 92c9d3f8
    取り柄が一つ消えてんじゃん
    漂白者に毛が生えた火力貢献の代わりに停滞と集敵が強かったのにゴミに逆戻りじゃん

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    14
    • ID: a00d6e36
      そんなに自分を卑下するなよ
      おまえの場合逆戻りじゃなくて最初からだけど

      7
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      • ID: 92c9d3f8
        レッテル貼りしか出来なくて草
        弱くなったのくらい正直に認めろよw

        31
        9
          • ID: 92c9d3f8
            わかったわかった弱くなったのを認めたくないのか無理矢理持ち上げたいのか知らんがお前が会話出来ないのはわかったからw

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          • ID: 4672d9f3
            会話ができない糖質とはまんまお前の事を指してるよなwww

  • ID: 8cf35279
    前の異常に長い停滞はプライベートサーバーのバグだったらしいね。

    10
    2
    • ID: b3b61041
      どうせ引きたいけど引けない人がID変えて連投して騒いでるだけでしょ。具体的な性能の話とかはないみたいだし引かない理由を頑張って探してるだけ。

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      21
      • ID: 3c6262f4
        ほんと引かない理由を探してる、自分に言い聞かせてるとしか思えないコメントがちらほら

        11
        19
    • ID: ea6524f7
      目玉ってカルテジアみたいな枠やろ?
      日本人ってだけで海外のひとらにとっては目玉でもなんでもない9円以下の存在やろ

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      21
      • ID: 3937691f
        九円以下は流石に大袈裟に下げすぎじゃね
        あの性能以下なキャラもそういない

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        • ID: 4672d9f3
          これに6いいねも付いてるの笑える。
          「人気度」の話してるのに「性能」持ち出すとかお門違いも甚だしい

  • ID: 8cf35279
    現状騒光も風蝕も異常キャラはサポーターが先に実装されてそのあとにアタッカーが実装される流れだから千咲2枠目説考えてる人まあまあいるからあんま荒れなさそう

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    • ID: 7d402c14
      荒れはしないだろ期待外れで引かれないだけ仇遠と同じコースだな

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    • ID: 64ebe85e
      むしろ実装前からリアイベの顔にする程なのにビジュだけの雑魚って逆に燃えないか?
      しかもゲーム内モデルもぶっちゃけ微妙…

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  • ID: 79fb6180
    必須必須言うてるけど必須キャラなんていない件について。今引かんでも良い←これリナシータ全キャラそうです…
    そういうのはこのキャラじゃないと高難易度クリアできないとかそういう状況になってから言ってくれ。ショアキをアタッカーにしてクリアしてる奴がいるくらい簡単なんだぞ…

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