【鳴潮】千咲(ちさ)の『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.8リーク】

更新履歴

10月23日 – ベータ2.8.1を投稿(日本語版テキスト)

10月24日 – ベータ2.8.2に更新

2凸変更
旧:近くにいるチーム内のキャラが虚ろなる線状態の時、そのキャラに24%のダメージブーストが付与される。虚ろなる線状態中のキャラの周囲にいる目標が受ける【異常効果】ダメージに24%のダメージブーストが付く。

新:ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。

6凸変更
旧:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける千咲によるダメージが24%アップ。虚無の絞め痕を持つ目標のHPが50%未満の時、その目標の受ける千咲によるダメージがさらに24%アップ。虚無の絞め痕を持つ水風級の目標が、千咲の切り裂き・終結即刻・虚無回帰から受けるダメージが1000%アップ。

新:虚無の絞め痕を持つ目標が受ける異常効果ダメージが30%アップ。虚無の絞め痕>を持つ目標が受ける千咲によるダメージが30%アップ。千咲が切り裂き・速攻切り裂き・終結を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1Pt以下にならない。

10月31日 – ベータ2.8.3に更新

1凸:解弦の視界効果が固有スキルに移動。1凸に固定ダメージ追加
3凸:共鳴解放のダメージ倍率アップと重ね掛け可能に
6凸:異常効果ダメージが30%アップ⇒異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与
モチーフ:全属性ダメージアップの条件が状態異常付与した時のみに変更(ザンニーで発動できるか不明)

11月8日 – ベータ2.8.5に更新

回避反撃と共鳴スキルに停滞付与
6凸:虚無の絞め痕・終焉が付与されている目標は、千咲から受けるダメージが30%アップ⇒40%アップ

11月18日 – ベータ2.8

モチーフと凸の文言調整、回路倍率極小アップ

目次

千咲

プロフィール

レア度★★★★★
属性消滅
武器長刃

基礎ステータス

LV90
HP10775
攻撃力438
防御力1137

強化ボーナス

2段目3段目
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
クリティカル率1.20%アップクリティカル率2.80%アップ
攻撃力1.80%アップ攻撃力4.20%アップ

戦闘スタイル

  • 耐久・回復
  • 共鳴解放ダメージ
  • 虚滅効果

スキル性能

基本攻撃手段:絶対的無音

通常攻撃
最大2段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。通常攻撃2段目を発動した直後に通常攻撃ボタンを一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

破砕を導く突き
消滅ダメージを与える。
地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、命刈りのハサミを発動する。
空中でこのスキルを発動した直後に通常攻撃ボタンを押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。

命刈りのハサミ
ハサミを開き、消滅ダメージを与える。一定時間後にハサミを閉じ、消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。このスキルを発動中、通常攻撃を一回押しすると、追加で消滅ダメージを与え、再度通常攻撃を一回押しするとハサミを閉じる。

このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。命刈りのハサミを閉じた後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、取り除かれる弦を発動する。

取り除かれる弦
消滅ダメージを与える。このスキルを発動したあと、一定時間の間は回避成功時の効果を発動できる。

重撃
空中へ跳び上がり、スタミナを消費して目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモード中は、このスキルを発動できない。このスキルを発動後、以下のいずれかの操作を行うと、崩れ落ちる終焉を発動する。

· 一定時間の間に通常攻撃を一回押しする。
· 一定時間後に命の弦・よぎる軌跡を発動し、地面に降りる前に通常攻撃を一回押しする。
重撃を発動してから地面に降りるまでの間、通常攻撃を長押しすると、重撃・砕音の切断面を発動する。

空中攻撃
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時,このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。

重撃・砕音の切断面
消滅ダメージを与える。重撃・砕音の切断面を発動した直後に通常攻撃を押すと、崩れ落ちる終焉を発動する。重撃・砕音の切断面を発動中に中断された場合は、地面に降りるまでの間、通常攻撃を長押しすると、再度重撃・砕音の切断面を発動することができる。この効果は重複して発動できない。

崩れ落ちる終焉
スタミナを消費して空中落下攻撃を行い、消滅ダメージを与える。地上でこのスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、命刈りのハサミを発動する。

回避反撃
回避成功した直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。

回避反撃・解弦の眼・引弦
地面にいる状態で回避に成功した後、回避ボタンを押し続けると、回避反撃・解弦の眼・引弦で目標を攻撃して停滞させ、消滅ダメージを与える。

· チェンソーモードでない時、このスキルを発動後、地面または空中にいる時に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。チェンソーモードに入ると、この効果は解除される。
· チェンソーモードである時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

Lv10
切り裂き・速攻の3段目・落ちる響き16.71%*2
通常2段9.55%+19.09%+66.81%
命刈りのハサミ29.81%+14.91%+104.34%
命刈りのハサミクリック47.78%
命刈りのハサミHP回復量1140+63.00%攻撃力
取り除かれる弦10.15%*2+47.35%
破砕を導く突き15.11%*4+90.66%
重撃35.79%*2
空中攻撃73.96%
砕音の切断面44.74%*2
崩れ落ちる終焉11.93%+23.86%*2+59.65%
回避反撃23.86%+47.72%+167.01%
解弦の眼・引弦178.93%
重撃スタミナ20
空中攻撃スタミナ30

共鳴スキル:砕けた構図

解弦の眼
目標を停滞させ、消滅ダメージを与える。
· チェンソーモードでない時、このスキルを発動後、地面または空中にいる時に通常攻撃を一回押しすると、破砕を導く突きを発動する。チェンソーモードに入ると、この効果は解除される。
· チェンソーモードで、かつ地面にいる間、このスキルを発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。空中で発動可能。

廻る歯車
地面にいて、かつ【切り裂きの残響】が満タンの時、共鳴スキル廻る歯車に切り替わる。目標を停滞させて消滅ダメージを与え、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引する。

このスキルを発動した後、チェンソーモードに切り替わり、共鳴スキル解弦の眼に代わる。
このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。
このスキルを発動中、共鳴スキルを長押しし続けると、近くにいる虚無の絞め痕状態の目標を牽引し続けることができる。その間に共鳴スキルを離すか、一定時間が経過すると、切り裂き・速攻1段目を発動する。

Lv10
解弦の眼ダメージ35.79%
廻る歯車ダメージ17.45%*8
廻る歯車長押しダメージ7.46%*16
クールタイム12秒

共鳴解放:即刻・虚無回帰

消滅ダメージを与え、近くにいるチーム内全員のHPを回復する。発動後、万の糸・終への収束15秒間持続する状態に入る。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した後に通常攻撃を一回押しすると,通常攻撃2段目を発動する。このスキルは低空で発動できる。

万の糸・終への収束
切り裂き・速攻切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。
切り裂き・速攻【切り裂きの残響】の消費による、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。
切り裂き・終結を発動すると、万の糸・終への収束状態は終了する。

Lv10
スキルダメージ954.29%
HP回復量2660+147.00%攻撃力
クールタイム25秒
共鳴エネルギー消費125
協奏エネルギー獲得20

変奏スキル:鳴り響き・再び

目標を攻撃し、消滅ダメージを与える。チェンソーモードでない時、このスキルを発動した直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
チェンソーモード中、このスキルを発動した直後に通常攻撃を押すと,切り裂き・速攻2段目を発動する。

Lv10
スキルダメージ95.43%
協奏エネルギー獲得10

終奏スキル:解弦式法則・ゼロ

近くにいるチーム内全員が20秒間持続する終に至る弦を獲得する。
終に至る弦状態では:
·攻撃命中後、目標の【異常効果】【電磁バースト】のスタック数上限を3アップさせる。この効果は15秒間持続し、重複発動しない。
·【異常効果】を付与、または異常効果ダメージを与えた後、虚ろなる線を獲得する。この効果は15秒間持続。

共鳴回路:解弦の視界・解体される万物

虚無の絞め痕
以下の4つの操作を行う時、目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与できる。
·共鳴スキルで目標に命中。
·廻る歯車を発動して一定時間内に目標に命中。
·回避反撃・解弦の眼・引弦で目標に命中。
·目標をロックオン
虚無の絞め痕が付いている目標がダメージを受けた時、千咲がその目標に虚滅効果を1スタック付与する。この効果は2秒ごとに1回発動可能。

虚ろなる線
虚滅効果を持つ目標にダメージを与える時、目標の防御力を18%無視する。

チェンソーモード
チェンソーモード中に通常攻撃を押すと切り裂き・速攻を発動でき、目標に命中すると【切り裂きの残響】を消費する。

切り裂き・速攻
切り裂き・速攻は最大3段の連続攻撃を行い、消滅ダメージを与える。
通常攻撃を一回押しすると切り裂き・速攻1段目から、長押しすると切り裂き・速攻2段目から攻撃を行う。
切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、攻撃が終わると自動的に切り裂き・速攻3段目を発動しする。

切り裂き・速攻2段目を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動中は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、攻撃が終わると自動的に切り裂き・終結を発動する。

切り裂き・速攻3段目を発動時、通常攻撃を離すと、切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動中は、回避成功効果を発動できる。
切り裂き・速攻3段目を発動する時、通常攻撃を離すと、自動的に切り裂き・速攻3段目・墜響を発動し、消滅ダメージを与える。切り裂き・速攻のダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。
チェンソーモード中、回避に成功時に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻2段目を発動する。

チェンソーモード・回避反撃
チェンソーモード中、回避に成功した直後に通常攻撃を一回押しするとチェンソーモード・回避反撃を発動する。
チェンソーモード・回避反撃を発動直後に通常攻撃を一回押しすると、切り裂き・速攻3段目を発動する。

チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を押したままにすると、目標を持続的に攻撃し、チェンソーモード・回避反撃終了時に、切り裂き・速攻3段目を発動する。チェンソーモード・回避反撃を発動時、通常攻撃を離す、または後ろに回避すると、切り裂き・速攻2段目・重なる鳴りを発動する。

切り裂き・終結
チェンソーモード中、以下の2つの操作を行うと、切り裂き・終結を発動する。
·切り裂き・速攻3段目の後、一定時間内に通常攻撃を一回押しする。
·チェンソーモード中かつ【切り裂きの残響】が0の時、通常攻撃を一回押しする。
切り裂き・終結で目標を攻撃した時、消滅ダメージを与えるとともに、近くにいるチーム内全員がシールドを獲得、30秒間持続。このスキルのダメージは共鳴解放ダメージと見なされる。

切り裂き・速攻【切り裂きの残響】を1Pt消費するごとに、次の切り裂き・終結のダメージ倍率が増加する。最大100Ptまでカウントされる。このスキルを発動した後、チェンソーモードを終了し、【切り裂きの残響】は全てリセットされる。

【チェンソーヒート】
チェンソーモード中、【命の弦・本流】ゲージは【チェンソーヒート】ゲージに代わる。
【チェンソーヒート】の初期値は100%。
千咲が一定時間内に目標にダメージを与えなかった場合、【チェンソーヒート】は急速に減少し、0になるとエンスト状態に入り、チェンソーモードを終了する。

チェンソーモード中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再び切り裂き・速攻3段目を発動時、【チェンソーヒート】をリセットできる。

エンスト状態中、【切り裂きの残響】は急速に減少し、0になると、エンスト状態を終了する。エンスト状態中、千咲が目標にダメージを与える、または共鳴解放即刻・虚無回帰、変奏スキル鳴り響き・再びを発動時、エンスト状態を終了する。

命の弦・よぎる軌跡
チェンソーモードでなく、かつ【命の弦・本流】が10を超えている場合、以下の4つの操作を行うと、命の弦・よぎる軌跡を発動でき、【命の弦・本流】を50Pt消費する。
·重撃で跳び上がってから着地するまでの間に、空中で回避を一回押しする。
·空中にいる時、共鳴スキル解弦の眼または破砕を導く突きを発動してから着地するまでの間、空中で回避を一回押しする。
·取り除かれる弦を発動直後に前方へ回避する。
·空中に吹き飛ばされている時、回避を一回押しする。
このスキルを発動すると、虚無の絞め痕が付いている敵を牽引する。
このスキルを発動中、回避を長押しし続けると、武器に乗って一定距離滑空できる。

【切り裂きの残響】の獲得方法
【切り裂きの残響】は最大100Pt。
基本攻撃、共鳴スキル解弦の眼が目標に命中した時、【切り裂きの残響】を獲得。
共鳴解放即刻・虚無回帰を発動した時、【切り裂きの残響】を40Pt獲得。
変奏スキル鳴り響き・再びを発動した時、【切り裂きの残響】を20Pt獲得。

【命の弦・本流】の獲得方法
【命の弦・本流】は最大100Pt。
時間経過と共に【命の弦・本流】を持続的に獲得。
千咲自身が目標を倒すと、【命の弦・本流】を100Pt獲得。
チェンソーモード終了時、【命の弦・本流】は上限までリセットされる。
命の弦・よぎる軌跡を発動後の一定時間内は【命の弦・本流】を獲得できない。

Lv10
切り裂き・速攻1段目11.49%*6
切り裂き・速攻2段目10.64%*8
切り裂き・速攻2段目長押し10.64%*10
切り裂き・速攻2段目・重なる鳴り3.58%*3
切り裂き・速攻3段目15.98%*8
切り裂き・速攻3段目長押し15.98%*6
切り裂き・速攻3段目・落ちる響き3.58%*3
チェンソーモード・回避反撃10.64%*8
チェンソーモード・回避反撃長押し10.64%*10
切り裂き・終結51.54%+206.13%
【切り裂きの残響】1Ptにつきのダメージ倍率増加量2.59%
切り裂き・終結シールド値3800+168.00%攻撃力
切り裂き・終結協奏エネルギー獲得45

固有スキル

出口のない運命チーム内のキャラが目標を倒した時、千咲の共鳴スキル解弦の眼のクールタイムをリセットする。この効果は3秒ごとに1回発動可能。
ここが終焉です変奏スキル鳴り響き・再びまたは共鳴解放即刻・虚無回帰を発動時、消滅ダメージが20%、HP回復効果が20%アップ、12秒間持続。

虚ろなる線を所持しているチーム内キャラが、虚無の絞め痕が付与された目標を倒した時、千咲は解弦の視界を獲得、3秒間持続。解弦の視界を獲得している状態で、虚ろなる線を所持しているチーム内キャラがダメージを与えた時、千咲は目標に30秒間持続する虚無の絞め痕を付与する。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸廃れた回廊を渡って
千咲は切り裂き・速攻切り裂き・終結チェンソーモード・回避反撃を発動中は、中断されない。

千咲が虚無の絞め痕を付与した時、以下の効果を得る:
· 自身の攻撃力が30%アップ、15秒間持続。
· 目標に61803の固定数値の消滅ダメージを与える。このダメージによって、目標のHPが61.80%を下回ることはなく、同じ目標には、最大1回しかダメージを与えることはできない。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされ、ダメージアップ効果を受けない。
2凸絆を織りなす運命の糸
ダメージを与えると目標の消滅ダメージ耐性を10%無視する。近くにいる虚ろなる線状態中のチーム内キャラの全属性ダメージが50%アップ。
3凸彷徨った夜、その先へ
切り裂き・速攻チェンソーモード・回避反撃切り裂き・終結のダメージ倍率が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。

切り裂き・速攻またはチェンソーモード・回避反撃【切り裂きの残響】を消費した際の、切り裂き・終結のダメージ倍率増加効果が120%アップ。この効果は、万の糸・終への収束のダメージ倍率アップ効果と重ね掛けできる。

切り裂き・速攻チェンソーモード・回避反撃切り裂き・終結の共振度削り効果が50%アップ。
4凸閉ざされたループを断ち切った日
虚無の絞め痕の効果を以下に変更:
虚無の絞め痕が付与された目標がキャラによる直接ダメージを受けた時、千咲はその目標に【虚滅効果】を1スタック付与する。この効果は1秒ごとに1回発動可能になる。
5凸帰り道を照らす幾万の灯火
共鳴解放即刻・虚無回帰のダメージが100%アップ。命の弦・よぎる軌跡【命の弦・本流】消費量が50%減少。
6凸失われた希望と光を、今ここに
千咲は切り裂き・速攻切り裂き・終結チェンソーモード・回避反撃を発動中、戦闘不能に至るダメージを受けても、HPが1以下にならない。

虚無の絞め痕虚無の絞め痕・終焉に強化され、以下の効果を得る:
· 虚無の絞め痕・終焉は、虚無の絞め痕と同じ効果を持つ。
· 虚無の絞め痕・終焉が付与された目標が受ける異常効果ダメージに、30%のダメージブーストを付与する。
· 虚無の絞め痕・終焉が付与された目標は、千咲から受けるダメージが40%アップ。

育成素材

オリジナル料理

レモンすき焼き
音骸のドロップ率が22%アップ、30分間持続。マルチプレイ中は自分のキャラにのみ有効。

モチーフ武器

曇斬
武器種:長刃
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:40 – 500
クリティカル率:8% – 36.0%
命を繋ぐ弦
攻撃力12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルを発動、または【異常効果】を付与時、自身の共鳴解放ダメージが8/10/12/14/16%アップ、最大3スタック、15秒間持続。スタックが最大になった状態で、チーム内キャラが【異常効果】を付与した時、付与したキャラの全属性ダメージが24/30/36/42/48%アップ、15秒間持続。同名効果を重複発動できない。
深紅の糸が、虚空に浮かび上がる。それは、あらゆる存在を成すフレームワークを、ただ一本の弦へと収束させるかのようだった。終わりなき長い季節は、彼女が指先で、張り詰め、断ち切り、そしてまた新しく織り上げる。
こうして離れ離れとなった軌跡は、ついに再び正しい時間線へと、合流を果たした。
※赤字は凸数による上昇値

引用:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (1,827件)

  • ID: 41b0a767
    2凸以降どのキャラも火力上がるだけだから必要性感じないけど、チェーンソーでガリガリやってる時吹き飛ばされるのが鬱陶しいから1凸はした

    6
    3
  • ID: 41221fd8
    ここで散々「千咲は産廃」とか「モデルが悪い」とか言ってたヤツ 見てる~~~(笑)
    悪いのは お前の頭じゃん あと、コメ欄の評価って天邪鬼なんだって改めて思ったよwww
    お前ら少しは素直になりなよw

    8
    20
  • ID: 4ea47c18
    再生数目的かわからんけど、サ◯チを筆頭に無凸でアタッカー運用できますよって解説動画あまりに多すぎて横転
    そのほとんどがフローヴァ同時運用してて笑う気も起きない
    情弱ビジネスっぽく見えるからほんとやめてほしい
    9円の時みたくアタ運用したければ3凸か完凸しろよでいいじゃん

    21
    23
    • ID: 08d4c8e9
      別にフローヴァから消滅バフもらって表の殴り役やるのは用途として普通じゃん。
      何が気に入らないの?

      33
      16
      • ID: 4ea47c18
        ロココとかカンタレラ使ってアタッカー運用できますよ!ならともかく、アタッカーとして壊れてるフローヴァ据えて千咲は無凸でアタッカーできますよっておかしくね?
        火力分布的に7割以上フローヴァが火力出してるならそれはサブアタ運用だよねって話

        33
        15
        • ID: 94e2aa3d
          音ガイスキルないからむしろフローヴァの火力下げてるぐらいだからなあ
          無理やりすぎて解説動画としてひどすぎる
          チサのためフローヴァひく初心者とかいそうで害悪すぎるわな

          15
          14
      • ID: 3b5d0f46
        初心者からすると、メインアタッカーに近い火力を出せて異常効果キャラを大幅に強化し将来は大活躍するキャラと受け取られても仕方がないほどベタ褒めしてるよね。

        9
        7
    • ID: 94e2aa3d
      アタッカー運用を望んでた人が多かったから需要の問題だろうね
      現状は弱いのにやたら持ち上げてるのはひどいとは思うが

      23
      20
    • ID: cfbf111b
      何が気に入らないかわからないけど人気の千咲をメインとして使いたい人向けに動画を出してるだけやん?
      3凸以上するより無凸千咲、無凸フローヴァの方がコスト半分で済むし

      千咲目的で始めたライトユーザーもいるだろうにいきなり同じキャラ4体引けはハードル高いでしょうに

      22
      20
      • ID: b2158d4f
        フローヴァの性能にかまけて千咲の性能を誤認させてんなよって話しな。
        要するに千咲が強いじゃなくてこのパーティ、ひいてはフローヴァが強いってことな
        これ、千咲メインか?

        9
        8
  • ID: c32fe901
    もしかしてフィービーにはバフ乗るけどザンニーにはほぼ関係無い?

    8
    1
    • ID: bfbe9fcd
      攻攻も攻消も消消も大きな差はないから、サブオプが良いやつを付ければいい
      外からの攻撃バフが無いとか、2凸ロココと使う、餅武器完凸とかなら別だけど

      1
      1
  • ID: b2158d4f
    所持キャラが平均無凸なら千咲2凸は強いよ
    アタッカーかサブアタが2~完凸してるキャラが複数いるなら
    求めてる火力の水準レベルが違いすぎて弱いとしか判断されない
    メインアタの凸が進みまくってる人はそもそもサポの存在が不要だから
    このゲームの無凸勢は情報ソースが何凸前提で話されているか
    情報の精査が必要ですね

    8
    13
    • ID: 71f8dfbd
      先行情報を仕入れるくらいの人達だから、高凸のキャラを基準に低凸のキャラを弱いとは言わないでしょ。
      ここの人達はキャラ間の相対評価をしていて、直近のキャラと比べて同等以上じゃないと強いと言わないだけ。

      11
      4
  • ID: df4f5cba
    フィールド探索で鉱石割り過去最高なんじゃないか千咲の攻撃
    割と広範囲だし、長離同様ひと振りで壊せるし、カルロッタ重撃に比べたら広範囲の一掃は少し劣るかもしれないけど割れるまでが快適すぎるわ。

    6
    8
    • ID: b2158d4f
      同じ所感です、操作性も快適で集敵もしやすい
      鉱石もヒット数で余裕。思っていたよりずっと快適なキャラでした

      6
      9
  • ID: b611672d
    すり抜けしてまだ追うかスルーするか迷ってるんだけど、結局単体での性能的にはブラントと同レベルって認識で合ってる?

    1
    12
    • ID: efa7dc01
      異常パーティに入るブラントという認識で間違いない
      ブラントのシールドは少ないが各キャラ独立してる
      千咲のシールドは多いがパーティ共通という仕様の違いはあるが
      回復+シールド+若干の火力はブラントに似たものを感じる

      2
      11
  • ID: 278cdd02
    千咲・フローヴァWアタッカーと
    フローヴァ二凸ならどっちが強い?

    11
  • ID: e06fd322
    カンタレラ仇遠もそうだったけど一凸しないと回路の高火力技が中断されちまいます~の仕様はやっぱりいささか残念ね

    22
    2
    • ID: df4f5cba
      よくも悪くもサンゴの影響だよなあこれ
      長離はそこまで気にならなかったしカルロッタまでは特にそう言う制約ないから、凸によってメイン適性を持てるサブアタにはだいたい枷として付けられてる印象

      7
      2
    • ID: 6f127abb
      長離だけ1凸が中断耐性アップと誤差レベルのダメージアップだからむしろそれ以降のキャラが凸すれば中断無効+高めのバフで羨ましいって印象だった

      6
      2
  • ID: ee9fae11
    ユーノ、カンタレラ、千咲のどれも1凸で単騎性能比較してみた。
    ちなみに下手くそだからタイム遅いとは思うけど、同じ下手くそがプレイしたタイムの比較ということで。
    塔の右の4階で、ユーノとカンタレラは残3分15秒でクリア。千咲は残り3分の時点で2/3も削れてなかった。
    3凸したらどこまで変わるのか気になるけど、千咲3凸するくらいなら後半のカンタレラ3凸した方がいい気がしてきた・・・。単騎で使うなら、の話ね。

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    • ID: b2dfd619
      参考になるか判らないけど千咲完凸で武器ランク2の厳選ほどほどだと43秒では行けたよ
      3凸でも厳選しっかりすれば充分満足できるかもしれない

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    • ID: 16717cfb
      コレさぁ1凸したらユーノとカンタレラが同等の強さって事言ってるけどホント試したのかよ?

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      • ID: 3937691f
        カンタレラはブラントと同じで瞬間高火力が育成すれば無凸でも十万行く時あるから、同じとは体感言いづらいけど意外と火力出るから並ぶぞ

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        • ID: 16717cfb
          ユーノとカンタレラはもともとの出力に凄い差がある
          タイムが並ぶなんて絶対にない

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          • ID: 3937691f
            意外と火力が出るという時点でほぼ並ぶって言葉には偽りないぞ、自分でやってみた方がいい

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  • ID: 677c16a6
    将来性とかいうけどカルテジアやフィービーあたりの異常を利用してるアタッカーの上昇量みるとそんな期待できなさそう

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    • ID: 4ea47c18
      カルテジアパに関しては編成DPSの伸びはそこまでじゃないけど、取り回しが大幅に改善されて相対的にかなり強化されてると思う
      QS極めれば15秒前後で3本持ちカルテジア完成するのほんと気持ちいい

  • ID: 29ba80bc
    虚滅アタが出てから本番みたいな性能してるけど、3.0のリークの感じだと、なんか消滅出なそうじゃない??

    それはそうと、3凸でメイン運用っぽく使ってるけど、結構楽しい

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    • ID: 19d72cb1
      電磁バーストがまだあるから(震)
      早くて3.1の電導漂白者と組む感じ。
      カンタレラも2.2→フローヴァ2.5だから3verはまだみても大丈夫。

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  • ID: 944e87b3
    千咲応援団もっと声だしてこー!次のリーク大会まであと2週間ないよー!気合い入れてこー!

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  • ID: 00b53f7f
    千咲引けなくてキャラ落とすようなこと言ってる奴いるの????
    すっごい哀れですね( ^∀^)w 引いて使ったら不満なんて出ないのに、文句出るってことはエアプなの丸わかりでこっけいですね(*^^*)w

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  • ID: e48b0a04
    結局千咲の評価は何を重きに置いてるかだったな。
    現状の話ならあえて引く必要はない
    未来の話なら異常で重宝する可能性がある
    単騎性能はもちろんロールがサブアタですらないので、当たり前ながらメインみたいに出せる訳ない
    ここにキャラクターが好きか否かの要素で変わるだけ
    もう騒ぐ事もない
    単騎性能については各々の求める水準が違い過ぎてお話にならない

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  • ID: abd1b17c
    3凸までの予定で回したら2枚抜きで4凸行っちゃったから完凸悩むんだけど3凸と比べて結構変わる?

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    • ID: e48b0a04
      単騎単位なら5までパーティ火力まで考慮するなら6なのかなとは思うけど
      一旦4でフル強化してみてからでも遅くないと思うよ!

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      • ID: abd1b17c
        あまり納得行く回答を得られなかったが一旦キープにするかな
        また復刻来たら引けばいいし

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  • ID: d9c189bb
    現状の海外Tierだと仇遠よりも大分劣る評価なんだけど大丈夫なのか?

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    • ID: e48b0a04
      何が大丈夫なのか聞いてんの?
      現状のtierだろ、後でシナジーが追加されりゃ評価は上がる
      そうじゃなきゃそのまま、そんだけだろ?

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    • ID: 0c9c492f
      性能が控えめだけど、環境が緩いから好きな人は長く使えるから大丈夫よ。

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  • ID: 516b7e83
    無凸餅やけど最高に楽しいよ
    フローヴァショアキで組めばWアタ感覚で爽快感もあるしテジアと合わせりゃ鬼に金棒でフィビ漂ptにも持ってこれる(ザンニーは取ってないから知らん)
    でハイキャリ編成だとしょっぱく感じるから単騎とか無凸でメインアタとかは適さないのはその通りに感じる

    アクション性とか使用感はトップクラス
    テジアみたいな今後異常効果アタッカーきたらもう片っ端から合わせたい

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    • ID: 7be93232
      強さ置いといて使用感に関してはかなり良い感じだな。強化攻撃の打ち切りあとに硬直あるのが少し気になるぐらい。

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    • ID: 30b64249
      完凸アタッカーとして見るなら一切不満のない最高の使用感してる
      無凸サポーターとして見るなら不満出るのもわかる

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    • ID: d745e469
      カルテジアの時もそうだけど、凸素材貯蓄を吐き出させるためもあると思うのでしかたなし
      無凸で火力高いキャラにはなれなかったけど凸ればみんな持ってる感が薄れて所持欲満たされるしな

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  • ID: 3937691f
    現状合うアタッカーもいないから価値基準は低い
    まあここで引いとかないと今後の異常アタ相手にいないと困りそうな性能ではある
    思ったより使いづらい事はなかった

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  • ID: fb42d825
    ここにいる千咲アンチマジ哀れ可哀そw
    千咲はユーノ並みの強さを持ってます以上。
    これを受け入れられないアンチさんは
    同類のアンチコメのいいねでも押してればw

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  • ID: 816a7bc2
    チサ完凸したけど明らかに弱いわw
    サポ能力も大したことないしまーーじで弱いw
    体感ルパの4凸くらいの火力しか出ない。
    叩きつける大きなダメージ出すまでが長すぎるしマジでタイムロスがエグすぎる!
    下手したらユーノ2凸よりも弱い。
    まぁ可愛いから満足だけど!

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    • ID: d798538a
      千咲強いのに弱いって言ってたから当てにならない、までが擁護派のテンプレ

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  • ID: d3270a4d
    現状はそんな強くもないな
    今後相性のいい異常キャラ出るかどうか次第か

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    • ID: 583b00be
      念願のサポートだろ?
      お試しの3桁ダメで冷めたわ
      そのくせサポートに特化するわけでもなく中途半端に自己強化にリソース注ぐんだからな

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    • ID: 94e2aa3d
      現状の状態だと引くのはフィービー推しの人ぐらいかな
      この先のキャラ情報次第だよなあ

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  • ID: 8c1041fe
    千咲クソ弱いと思ったけど、操作慣れたらまあまあいい感じ。ユーノよりは圧倒的に弱い。遅延が結構な頻度で打てるからその隙に強化攻撃叩き込む感じ。

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  • ID: ab683687
    iPhoneで全て設定on、マックスの状態で千咲を見ると指、というか爪の間がやけに汚く見えるんだけどpc勢はそんなことない?
    ムービー中に手が映ると汚く見えて気になるし自キャラで確認しても同じだった

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  • ID: d9cb4296
    アプデしようとしたら34.5GBのリソースをダウンロードするから容量空けてこい言われたんやけど舐めてんのか?
    アプデのリソースが34.5GBとかアホの極み乙女かよ

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  • ID: bfbe9fcd
    終奏無しでも湧いた敵にマーク付与できてるから、千咲は虚ろなる線をデフォで持ってるっぽい?
    それとも何か見落としてるのかな

    • ID: b10bed10
      共鳴回路に説明記載あるし、2凸すると全属性ダメバフ+50%されるから常時所持で合ってそうですね

  • ID: 001643d1
    とうとう千咲実装おめでとぉおおお⸜(*˙꒳˙*)⸝
    あと1時間«٩(*´ ꒳ `*)۶»ワクワク

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