更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 終奏スキル発動後、チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で風弦の息吹を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間の【専心】状態になる。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (3,513件)
ID: 31a10eba
餅依存度って高いのかな?
ID: 59c65bf6
現状HP伸ばす武器が星3しかない
火力気にしないならクリダメとかでも良いかもだけど、イベントで星4HP武器来ない限りシャコンヌよりも餅武器の方が必須って言われるべき
ID: b840fb09
hpの伸び率から考えてもまあ餅欲しいよね
ID: 5033e1bd
ステータスがHP参照キャラだからそこまで武器の依存度高くないタイプだけど既存の代用武器にちょうどいいのが無いせいでモチ武器と他の差が大きいタイプかなぁ
ID: 376e9310
カルテジアやフルールドリスと組ませる場合シャコンヌ無凸運用でも十分かな?
ID: 8a717c36
運用面で十分か不十分かで言うなら十分だと思う
ただシャコンヌ凸したら気動ダメバフ40%とかあるから、火力が更に欲しいかどうか次第でしょ
ID: 59c65bf6
テジアと血の盟約の組み合わせめちゃめちゃ合うな
武器スキン来ねえかなぁ、餅武器なんか魔法使いみたいだしオートクレア持たせたい
ID: 557d6e13
カルテジア2凸はする前提で3凸するかシャコンヌ引くかでずっと悩んでるわ
ID: ab648472
EPICストアで20%オフやってるぞ課金しちゃいなYO
おれもこれやるの知ってたらこっちで課金したんだがなぁもうGoogleで課金しちまった
ID: 8edee112
悩むなら引いた上で収入あげる努力した方がゲームも長続きするし今後の自分のためにもなると思う。盗んだり騙したりして収入あげるのはありえないとして。
ID: 102530de
テジア(フルドリ)って2凸or3凸したら2凸今汐みたいにボス周回効率良くなったりする?
ID: 482af267
ユーノが最適サポーターになったりしないかなぁ
風蝕付与されてたら会心アップとか
そろそろ会心サポーター来ても良い気がするんだけど
ID: e729d15f
ショアキ
ID: b1ed8956
ショアキの後釜じゃないけど、ショアキもそろそろええやろって感じじゃん?
新しいやつが欲しいねって話よ
ID: 6d49d987
シャコンヌ泣くて
ID: b9406fcb
2凸に効果時間の記載が無いね
これ解放発動する度に風蝕スタックの上限+3されていくの?
ID: 482af267
使うだけ上限解放だと完凸効果が無意味になるから多分修正入ると思うよ。
漂白者込みで重複不可とか?
そもそも同じ敵に何回も打つタイミングはそんなに無い気はするけど
ID: 55c6afdb
結局カルテジア無凸ならシャコンヌ氏は必須級ですか?
ID: 482af267
必須必須とは言いたくないけど、無凸カルテジアはそれほど強くはないと思うわ
バフは少なめ、フルールドリス使えば風蝕即発動で貯められないから解放も弱くなる
だからまぁ強く使うなら必須って言い方になっちゃうよね、、、
ID: f57ff9f1
個人的にそこまで必須って感じはしないかな
風蝕消費もローテ次第でどうとでもなりそうだし
どちらかというと、スタック上限を上げられる主人公の方が重要な気がする
ID: 1de37f13
あと3週間か、早くテジア単騎でウホウホしたい
ID: 376e9310
カルテジア完凸する場合ならシャコンヌの解放も使えるかな?
ID: 1de37f13
カルテジア完凸すると普段使いならシャコ使う暇ないと思うわ
ボス戦とかなら楽しいかもね
ID: 376e9310
ボス戦はシャコンヌ、普段使いとかなら散華とでもよさそうかな?
ID: 482af267
自分がやりたいようにやるのが1番やで
ID: 5033e1bd
カルテジア2凸以上なら普段使いもシャコンヌだと思う
終奏が30秒維持されるからカルテジア状態で雑に殴ってるだけでだいたい終わるだろうし
ID: 8a717c36
カルテジア2凸か3凸する予定だけど、シャコンヌもキャラだけは無凸確保したい感が出てきた
依存度は低くてもシャコンヌいた方が融通が効くし便利にはなりそうなんよな…
ID: d551481a
シャコンヌ引かない場合のチームは風主人公しかいない感じよね?正直主人公使いたくないんやが。もうテジアショアキヴェリとかでも運用できんかな
ID: 8a717c36
終奏で気動バフがあるアールトの存在を思い出してあげて…
ID: 1de37f13
その編成でやる予定
3凸まですれば漂白者多分いらないからね、風蝕付与+が9層になってダメージもりもりなら話は別だけど
ID: 79fb6180
つまり、シャコンヌはツバキと相性がいい散華くらいのサブアタッカーではあるけど、ザンニーに必須なフィービーみたいな感じではないのか
ID: 4c99f4e4
HP参照アタッカーってぶっ壊れ感すごいけど、ホロタクとか敵の火力高すぎてなんぼ体力あってもあんま意味ないし、壊れではない感じ?
ID: 8861f23c
解放撃つ時に(HP50%以下じゃない限り)体力は半分になるから、ショアキーパーより少し柔らかいくらいの体力になるんじゃない?
1発は耐える攻撃もある的な。2段階目の解放撃ったら回復するから単騎性能は高そう
ID: 5033e1bd
脳死でゴリ押しとかは不可能だけど普通のアタッカーが当たったら即死の攻撃を1回は耐えれるとかの差は結構デカいと思うし凸ったらゴリ押し能力もついてくるな
ID: ee5a6d01
シャコンヌとの親和性が上がる修正されたり明確にナーフされたら炎上するのは目に見えてるから今の性能と同等以上で実装されるとみて安心してる
ID: 6db99fbf
個人的にもシナジーってのは+αの存在であって
コイツがいないとほぼ機能しない
みたいなレベルのサポとかは今後とも止めて欲しいね
ID: 8a717c36
終奏でダメアップ、最大値は限定キャラが必要、なら特に抵抗感はないけど
キャラ固有で持ってるバフやゲージをフルに引き出すには限定キャラが必要、だとなんか抵抗感があるんだよな…
ID: 1a1c30e6
44率111HPだとグローリーハーモニー効果もあり厳選の程度で率があふれる
43311はありえないから、率厳選がうまくいった場合は44率ダメ111HPが完成形か
ID: 37a5b97c
二凸したらカルテジアの1段目10万超えちゃうんだけど、計算式教えてくれ
ID: 3516c3ed
まず自分がどう計算したのか書いた方が良いんじゃない?
ID: 9dbbb0de
すまんな
hp48000×(4.18+80)×284%なんだけど、80%バフって加算じゃなくて乘算??
乗算ならダメージ1万くらいで納得したが
ID: cda9de9c
倍率アップは乗算だよ
ID: 3c2cbb67
繋ぎでバウンドレス用意するなら3コスHP運用するか初日に4コスもう一体とりあえず回収する前提で44111用意するのかどっちが良い?
ID: 5db1c533
キミの持ってる音骸の在庫とレコードとチュナと実装初日のやる気次第としか言えないな
ID: 4d930469
つなぎ前提で、まともに厳選しないだろうしつなぎをどこまで使う気なのかで違うと思う。塔とかでつなぎでクリアしたいならそれなりに厳選したくなるだろうけど、ストーリー中にカルテジアで遊びたいだけならメインだけ合わせてLv上げた音骸で正直困らないし。
4コス音骸回収するためにストーリー進める必要あるだろうし(先行とか既存の属性に追加とかあるかもだけど)、シャコンヌ用の余りでいいと思うよ。(シャコンヌ育てないならそもそもバウンドレスいらないだろうし)
ID: af560bb0
もうええって繋ぎの話は。散々既出だろ。そもそもメインオプ変わらんくて音骸は44111が今のところ良さそうと言われてるのに繋ぎも44111がベストじゃない理由はなに?意味がわからない
ID: 09b15a4b
現状スカイの4コスは1種類しかないのに44111ができるわけ無いだろ
ID: 66ebeb2f
新ボス追加されるんじゃねーの。しらねえよ。それなら尚更意味ねえ議論すんな
ID: 83af88e9
ナイトメアケルピーとフルドリの剣が新ハーモニーで44111できるぞ
ID: 4672d9f3
qs適正あるだろうし、解放ダメ割合高いから解放ダメブしてくれる調理先生とも相性いいのでかいな。
ID: 5033e1bd
シャコンヌ引かずにフル-ルドリスをメインで使う場合なら一応選択肢にはなりそうだな
とはいえDPS更新できそうなアタッカーだからサブアタよりはバッファー入れた方がもちろんそっちの編成のがDPSは高いだろうけど
ID: 45595c36
カルテジアは歳主の脱出ポットを元に造られたからもとを辿れば漂泊者の所有物ってことだよな?
無料配布しなきゃダメじゃん!
ID: 8861f23c
作ったのは鳴式くんやで
歳主はウイルスを取り除いたのをコピーした感じや
ID: 45595c36
鳴式がインペラトルの持ってた脱出ポットを使ってカルテジアを生み出したんやで
だから元は漂泊者の所有物
ID: e20b54de
波長溶剤90個あるから早く新エコーきてくれー
ID: 74cc7e7b
4凸で出場すらしなくていいバッファーになるけど本当にあってる?
ID: 5c230761
このキャラって結局のところザンニーと比べてどのくらい強いんだ?
ID: a85a7a13
1.2~1.3倍ほどだったはず
ID: eb4adbc1
マジかよショックやわ
ID: 055d1b63
大したことないな
ID: 4c1b3dab
ザンニー編成に30%乗算バフ乗ってるようなもんなのに大したことないは草
さらにローテ最適すら判明してないのにこの差…w
ID: f57ff9f1
30%はかなり大きいけど、そもそも何が30%差があるのかわからないからなー
dpsなのかdprなのか、条件は何か一切分からないから比較のしようがない
その情報のソースも不明だし
ID: 99d30ab8
単騎ザンニーの1.2〜1.3倍なら微妙だけどザンニーフィービー2凸のザンニーの1.3倍だとヤバいね
流石にカルテジア3凸時だと思いたい
ID: c02ab700
シャコンヌいないパーティーでも44111のが強いのかな??
ID: b10f688d
バウンドレスにも4コス追加されてるな
バウンドレス厳選するか44111で
ID: f1a66a4c
餅がHPで率ダメめっちゃきついけど、気動ダメバフ自前とバウンドレスシャコとかで確保して44111で率/ダメ/HP×3にすればいいのか。コス3のHPってサブ攻撃だしコス3使う意味無いかもなー
ID: f1a66a4c
あと攻撃要らないって話でバウンドレス持たせるなら風蝕付与頻度的に気動主人公よりシャコンヌだと思うけどそうなった場合気動主に何持たせればいい?回光とか攻撃バフ系使えないし
ID: ac919406
事故死防止の為にメイン亀の回光5でヒーラー性能に全振りでいいんじゃね?
攻撃バフはシャコンヌには入るわけだし
ID: 167a18ee
44111のビルドの場合って4コスのメインはクリとHPであってます…?
ID: 13490dca
なんでだよ
率とダメだろ
ID: df82c5aa
カルテジアシャコ主人公で組む場合カルテジアシャコが新セットで主人公がバウンドレスなんか?
ID: f1a66a4c
主人公よりシャコにバウンドレスの方が風蝕付与の使い勝手良さそう。でもそうなったら気動主人公に何持たせればいいのか。回光とか攻撃バフは要らないし
ID: d01b90cc
よく忘れられるけどサギにダメバフ付いてるから全くの無駄ではないで
ID: 9490e518
奇想で音骸箱貯めてるけど、1コスってほとんど出てこないから44111だとしばらくフィールド狩りの日々になりそうだな
ID: 3c2cbb67
4コスなんて一個も出ないんだからまず4コス狩りに幽閉されるだろ
ID: dbc5900b
みんな言及してないけど、1凸のクリダメ80%バフって率ダメ盛りにくいカルテジアにとってかなりやばいと思う
ID: 4e55eaa6
クリ率だと思い込んでたから気付けて助かった
ID: 4b70e182
音骸、44111率ダメHP編成もありと思ってたけど43311の率HPの方が微々たる差でダメージ高くなったわ
全てはサブステ次第やね
ID: 4b70e182
全然計算間違えてたわ圧倒的44111だった
ID: d595959c
現状武器に率ダメないし謎に1コスHPだけ他より数値高いし固定値もHPだから44111一択レベルだよね
ID: 4b70e182
選択の余地なしだね
1コスの個体値がアホみたいに強い
ID: 6816f70f
1人だけ44111が最適なの特別感あっていいな
ID: d82f7317
現時点での情報で判断すれば、
ホロタク適正ってどんなものでしょうか?
HPを盛るビルドがメインですが
敵が高火力過ぎてあまり意味を
為さない感じもしますが。
ID: 5d139424
やられる前にやれ!って感じですかねー
フルドリ火力高いし権能に敵をスロウにする効果もあるからうまく避けたりパリィしながら殴りまくる!
ID: d82f7317
ありがとうございます。
やっぱり被弾する前にこちらから
高火力を叩き込む形に落ち着きそうですね
ID: b01b0841
セット売りじゃないのは良いことだと思うけど、ならシャコンヌの産まれてきた意味は何なんだ…… 新規星4で良いやん
ドリス形態は風蝕ダメ扱いにせな、そして凸効果せめてカルテ形態ももう少し強化してくれと。待てと!
ID: 3aa4e542
無凸なら気道漂白者とシャコンヌ必要(必須ではないけど)だから一応役割はあると思う
鳴潮は今まであまりなかったけど、凸で編成緩和なんてよくある事だしザンニーフィービーがおかしかっただけでこれくらいの依存度が丁度いいと感じる
凸でカルテジアの強化増やして欲しいのは同感だな、完凸でもいいから生やしてくれ
ID: 7dd8f5a7
無凸と完凸とカルテジアはシャコンヌがほしい
完凸とカルテジアは楽しくなるから欲しいのほうね
ID: 9f0c1517
カルテジア無凸確保の場合はシャコンヌ必須なんでしょうか?
ID: 1b02769f
現状別に必須じゃ無い。余裕があれば引くくらいでいいお
ID: 1d1140d7
カルテジアの完凸効果シャコンヌ解放と相性良すぎでしょ、、シャコンヌ解放の波動が当たるたびに風蝕即精算とか強すぎ、、、絶対気持ちええわ。完凸する人はシャコンヌも引こうな!
ID: 10b5933f
それなんだよな、現状完凸効果の風蝕マックスの敵に風蝕つけると即精算ってのがシャコンヌいないと輝かないのなかなかの問題w
まぁシャコンヌ無しでも強すぎるくらいだしいいけどせっかく完凸するなら完凸効果ちゃんと活用したいもんね
ID: 22a4688b
そりゃやっぱ完凸効果活かしたいけどその即風蝕ダメってのがそんな強いのか?って感じであんまりイメージできないんだけどシャコンヌ開放の毎秒でどのくらいのダメ出るんだろう
なんかマルチとか雑探索も考えるとシャコンヌと餅引く分で武器凸るかって気持ちが
ID: ccd26a4f
風蝕バカにならん火力出るって聞くけど確かに武器凸も捨てがたいな、、
ID: d595959c
強いのは間違いないんだけど発動条件が最後の開放うった後だから使い所少し限られそうなんだよな
言うても塔単騎、ホロタク、廃墟で使えるけど3凸の時点でエンドコンテンツは全部単騎でも余裕だから普段使いかカルテジア伸ばして欲しい
ID: 2310eed8
確かに普段のイベントとかだとエクスカリバー撃つころには敵さん消滅してそうやねwwww
ID: 8861f23c
ショアキーパーカットインすら普段あんま見れないのにねw
ID: 0a932eae
電車ん中でwuwa cartethyia ってX検索かけてリーク読んでたら公共の場でそういうの読むのやめてくださいっておっさんに叱られました。
ID: d92fb2e5
周りの人にエロマンガ読んでると思われてそう
ID: 0a932eae
あ、そゆこと!?w
リーク読まないでくださいじゃなくて過激な画像見ないでくださいってことかwwww
完全にリーク脳やったわw
ID: 3c2cbb67
カルテジアの全裸リークでも見てたんか
ID: 8b486b60
ただいま!
いやさすがに全裸はみてないww
けどきわどい画像結構出てきてたや笑
ID: 90d3fc11
電車で人のスマホ覗いてくるおっさん怖すぎだろ
ID: 01698108
俺がバウンドレススカイ厳選するのは新マップで快適に探索するためやから意味はあるで
どうせやることないしモチベの維持に繋がるしね
ID: 8a717c36
現段階だとカルテジア2凸3凸するならシャコンヌの必要性は小さくなるけど
逆に言えば2凸3凸効果を弄られたり高凸に変更させられたら状況は変わってくるんよな…
まぁザンニーフィービーやフィービー回折主ほど激変する訳ではないっぽいから
最悪復刻でシャコンヌ引けばいいだけではあるんだが…
ID: ef34b776
カルテジアちゃん、2凹実装ってこと?
ID: 855c8d9a
凸っていけばシャコと気主が外せる、それを凹と捉えるかは君次第
ID: 40dbc58f
完凸するとダメージ2倍とかはともかく運用方法すら変わるのはもはや凹でしょ
ID: 3c2cbb67
凹って無凸で完成されてなくてその凸の性能込でやっと戦えるみたいなイメージなんだけど運用方法変わるのは別に凹じゃない気がする
ID: ee5a6d01
×:運用方法が変わる
〇:運用方法を変えられる=選択肢が増える
ID: 62327b35
踊り子要素はありますか
ID: bafd42a6
カルシャコ気道主編成の気道主の最適セット考えてたんだけど気道とフロステッドのハイブリッドに辿り着いた
2×2セットでメイン音骸はフルール剣
気道ダメ30とスキルダメ12のバフが常時かかるけどどうかな?
ID: a5d3ed54
カルテジアはスキルダメいらないんよね、、、組み合わせは面白いけど、、、
ID: c3410260
なぜ新ハーモニーの情報すら確認しないのか、それがわからない
ID: c3410260
おっと、このサイトだと情報がちゃうんよな。hakushの方貼っとくよ
グロリアス・ウィンド
2セット: 気動ダメージが10%アップ
5セット: 【風蝕効果】が付与されている敵に命中時、自身のクリティカル率が10%アップ、気動ダメージが30%アップ、10秒間持続。
ID: 8e3e2308
カルテジアに新ハーモニー着けるなら漂泊者にはつけられないからな
基本ハーモニー効果は重複しないので
ID: c3410260
新風ハーモニーのどこに重複する要素ある・・・?
ID: ac919406
カルテジアシャコンヌ風主人公PTなら
風主人公はメイン亀にしてヒーラー性能に全振りしたほうがよくね?
ドリス状態になった時に事故死しそうやし
ID: d1d4043c
2凸シャコンヌと併せて使いたいところ
ID: bc858ca5
凸ればシャコンヌ抜けるならシャコンヌ引きたくないな
ID: 4fdbfd1c
田中がさあツバキ引くだってよ~
ID: 3c2cbb67
カルテジアは絶対完凸したいっていう前提で話すんだけど、シャコ引かなかったらほぼ確定で完凸できる分あってシャコ引いたらちょい下振れると完凸できないって石の数なんだけどどうすればいいかな?完凸効果がシャコ居たらめっちゃおもろそうで迷ってる。
ID: a5d3ed54
完凸効果ってカルテジア以外に効果あるんだっけ?
カルテジアにも効果あるなら1発エクスカリバー打ったらカルテジアでボコスカ付与してれば同じ状況になりそうじゃね?
ID: a5d3ed54
間違えた。カルテジア以外にしか、効果ないんだっけ?
カルテジアには効果ないんだっけ?
ID: 3c2cbb67
文だとフルールドリスの追加能力ってなってるからどうなんだろう。でもカルテジアに乗ったとしたらシャコバフあればめっちゃ気持ちよさそうだから引こうかな
ID: a5d3ed54
確かに風蝕付与するだけで敵溶けそうwww
ID: 23464178
無凸餅無しで最低限確保だけでいいからあり。すり抜けたら諦めて確定枠カルテジアに回すでもええし
ID: 7957763e
似たような状況だけどワイは今回はスルーで欲しくなったら復刻で引くやで
ID: 4c26d9ac
餅武器攻撃とhpって2種参照なんか?
1種だけならhpとクリ系になりそうなもんだけど
ID: 3c2cbb67
まあ基礎攻撃力はどの武器も固定であるんじゃない?欲を言えばあそこも基礎HPにしてほしいけど
ID: c3410260
一応他のキャラで使うっていうパターンがありえるから攻撃力設定しないわけにもいかんて
ID: d667f6c9
最近復帰して長離、ツバキ、ショアキしか持ってないんだけどカルロッタとカルテジアどっち引いたらいいかな?
シャコンヌは引けないし無凸餅ありくらいの石しかない。
キャラはどっちも同じくらい好き
ID: 4cdcd485
お前の中ではもう答え出てんだろ
ID: a5d3ed54
人に意見を求めるな自分の道は自分で決めろ
ID: 5d6ad2c4
カルロッタが好きならカルロッタ
カルテジアが好きならカルテジア
これに尽きる。
ID: 07bc383d
dps的にはどちらも同じくらい?
できれば強いほう引きたい
ID: 4672d9f3
カカロがdps的に鳴潮topだよ。
ID: 3c2cbb67
こいつ4行目読めてないだろ
ID: f3cbda51
ガチで参考にならん返信ばっかでごめんな
HPスケール+自己回復のおかげで耐久力高いから多少ゴリ押せるし気道主さえいればほぼ困らないからカルテジアの方がおすすめやで
ID: bacf2431
カルテジア編成のDPS、シャコ漂白より散キーパーの方が8%上ってマジ?
シコンヌまじでカルテ無凸用サポーターなんやな
ID: bc893aed
その場合散華はなにを持つんや?
ID: 16ee3a1d
凸ってシャコンヌ不要にするのもアリだけど今後の汎用性考えるとやっぱシャコンヌいないよりはいた方がいいよな
ID: 0d8cebcf
上位互換が出ない限り無凸でも歌ってるだけで気動25%バフだからなぁ
ID: 23464178
無凸カデンツァの格安で良さげやし、2凸効果ありのカルテジアで火力出したり完凸にもシナジーあったり遊びの幅は広がるから普通に悪くはない
ID: 69609479
カルテジア完凸まで行くプレイヤーなら風蝕即発動の恩恵でシャコンヌの裏火力が跳ね上がっている可能性もあるしなぁ
ID: 5c0382fe
ちょくちょくバウンドレス厳選してる人居るけど、無音区じゃなくて未生の音骸掘っておきなよ……
ID: 86a35c0c
たまにこういう自分の意見押し付けるやつ見るけどゲームなんだし好きにやらせてやればいいやん…
ID: 36767c8f
いやいやあまりにもやってること馬鹿すぎるからそりゃ言われるやろ
ID: a5d3ed54
シャコンヌ無しだと別に良いんじゃない?
現状シャコンヌ以外純粋に風蝕付与できるキャラいないからカルテジアに新ハーモニー持たせるとしてバウンドレス持たせるやついないし、ショアキと組めば率10%も別にって感じだけど
そいつがそうしたいならそうさせとけば良い
ID: 8861f23c
フルドリじゃなくてテジアメインで使いたいならバウンドレスなんじゃなかったけ
ID: 3c2cbb67
そんなことある?
ID: 8861f23c
サイト内遡ったら、シャコ無しでカルテジアで普段使いたいって人向けがバウンドレスカルテジアって話だったみたいだわ
3もHPにして〜、みたいな
ID: 5c0382fe
どっちも発動条件同じだからシャコの有無とか本人の形態関係なく新セットのほうが火力高いよ。よっぽどサブステ厳選が進んでる44111とかでもない限りバウンドレス優位になることはないでしょ。