更新履歴
5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 90 | 893 | 1026 | 1100 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | HP上限の4.18% |
通常2段 | HP上限の3.44%*2+4.59% |
落下攻撃(剣*1) | HP上限の42.23%*4 |
落下攻撃(剣*2) | HP上限の21.12%*3 |
落下攻撃(剣*3) | HP上限の28.16%*3 |
通常3段 | HP上限の6.73%*4 |
通常4段 | HP上限の3.96%*3+11.87% |
回避反撃 | HP上限の5.94%*4 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | HP上限の4.18%*3+5.37% |
クールタイム | -秒 |
協奏エネルギー獲得 | – |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】の姿に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPは上限の50%まで減少し、同時に気動ダメージが60%アップ、【顕現】状態に入る。この状態は12秒間持続。【顕現】状態中:
【フルールドリス】の任意の攻撃で【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うとカルテジアと化すことができる。【顕現】状態中、カルテジア形態で【騎士の魂の叫びを聴け】を発動しても共鳴エネルギーを消費しない。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上での通常攻撃4段目はフィールドを召喚し範囲内の敵の行動速度を低下させ、かつ空中にいる時の中断耐性がアップする。【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の周囲一定範囲内で、敵の風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、かつ敵が受ける風蝕効果ダメージが50%アップ。【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上通常攻撃5段目のダメージ、空中攻撃2段目、共鳴スキル2段目は追加で風蝕効果の持続ダメージを1回発動できる。発動完了後、現在の風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。
【フルールドリス】に変化している時、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア【フルールドリス】形態でいる時、【決意】が120未満の場合、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に切り替わる。
変化・フルールドリス【顕現】状態の持続時間内であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使うと、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所有している場合、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動し、自身のHP上限の70%を回復し、前方直線範囲内の全ての敵に気動ダメージを与える。敵に命中時、目標に付いている風蝕効果を全スタック消費し、風蝕効果を1スタック消費するごとにダメージブーストが20%アップ、最大5スタック。
Lv | 10 |
---|---|
騎士の心からの祈り | HP上限の16.93%*7 |
轟く潮風の嵐刃 | HP上限の33.85%*7 |
クールタイム | -秒 |
共鳴エネルギー消費 | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・変奏スキル:
気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚し、同時に命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。
フルールドリス・変奏スキル:
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間継続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。
重撃・フルールドリス重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化された重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
ダメージ | – |
協奏エネルギー獲得 | – |
固有スキル
心もて織りなす祈り | 【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付いている風蝕効果1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が敵を攻撃する際、与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重撃2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。 風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態を獲得する。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大層数を保持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【フルールドリス】が【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重撃、通常攻撃3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、【共鳴スキル・剣に宿るは潮の心】が目標に風蝕効果を1スタック付与する。 【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】と【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】で消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】発動後、命中した敵に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の持続ダメージを1回発動させる。 【フルールドリス】は目標の被ダメージを40%アップさせる。 |
育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (960件)
ID: f1a66a4c
餅がHPで率ダメめっちゃきついけど、気動ダメバフ自前とバウンドレスシャコとかで確保して44111で率/ダメ/HP×3にすればいいのか。コス3のHPってサブ攻撃だしコス3使う意味無いかもなー
ID: 167a18ee
44111のビルドの場合って4コスのメインはクリとHPであってます…?
ID: df82c5aa
カルテジアシャコ主人公で組む場合カルテジアシャコが新セットで主人公がバウンドレスなんか?
ID: f1a66a4c
主人公よりシャコにバウンドレスの方が風蝕付与の使い勝手良さそう。でもそうなったら気動主人公に何持たせればいいのか。回光とか攻撃バフは要らないし
ID: 9490e518
奇想で音骸箱貯めてるけど、1コスってほとんど出てこないから44111だとしばらくフィールド狩りの日々になりそうだな
ID: dbc5900b
みんな言及してないけど、1凸のクリダメ80%バフって率ダメ盛りにくいカルテジアにとってかなりやばいと思う
ID: 4e55eaa6
クリ率だと思い込んでたから気付けて助かった
ID: 4b70e182
音骸、44111率ダメHP編成もありと思ってたけど43311の率HPの方が微々たる差でダメージ高くなったわ
全てはサブステ次第やね
ID: 4b70e182
全然計算間違えてたわ圧倒的44111だった
ID: d595959c
現状武器に率ダメないし謎に1コスHPだけ他より数値高いし固定値もHPだから44111一択レベルだよね
ID: 4b70e182
選択の余地なしだね
1コスの個体値がアホみたいに強い
ID: d82f7317
現時点での情報で判断すれば、
ホロタク適正ってどんなものでしょうか?
HPを盛るビルドがメインですが
敵が高火力過ぎてあまり意味を
為さない感じもしますが。
ID: 5d139424
やられる前にやれ!って感じですかねー
フルドリ火力高いし権能に敵をスロウにする効果もあるからうまく避けたりパリィしながら殴りまくる!
ID: b01b0841
セット売りじゃないのは良いことだと思うけど、ならシャコンヌの産まれてきた意味は何なんだ…… 新規星4で良いやん
ドリス形態は風蝕ダメ扱いにせな、そして凸効果せめてカルテ形態ももう少し強化してくれと。待てと!
ID: 3aa4e542
無凸なら気道漂白者とシャコンヌ必要(必須ではないけど)だから一応役割はあると思う
鳴潮は今まであまりなかったけど、凸で編成緩和なんてよくある事だしザンニーフィービーがおかしかっただけでこれくらいの依存度が丁度いいと感じる
凸でカルテジアの強化増やして欲しいのは同感だな、完凸でもいいから生やしてくれ
ID: 9f0c1517
カルテジア無凸確保の場合はシャコンヌ必須なんでしょうか?
ID: 1b02769f
現状別に必須じゃ無い。余裕があれば引くくらいでいいお
ID: 1d1140d7
カルテジアの完凸効果シャコンヌ解放と相性良すぎでしょ、、シャコンヌ解放の波動が当たるたびに風蝕即精算とか強すぎ、、、絶対気持ちええわ。完凸する人はシャコンヌも引こうな!
ID: 10b5933f
それなんだよな、現状完凸効果の風蝕マックスの敵に風蝕つけると即精算ってのがシャコンヌいないと輝かないのなかなかの問題w
まぁシャコンヌ無しでも強すぎるくらいだしいいけどせっかく完凸するなら完凸効果ちゃんと活用したいもんね
ID: 22a4688b
そりゃやっぱ完凸効果活かしたいけどその即風蝕ダメってのがそんな強いのか?って感じであんまりイメージできないんだけどシャコンヌ開放の毎秒でどのくらいのダメ出るんだろう
なんかマルチとか雑探索も考えるとシャコンヌと餅引く分で武器凸るかって気持ちが
ID: ccd26a4f
風蝕バカにならん火力出るって聞くけど確かに武器凸も捨てがたいな、、
ID: d595959c
強いのは間違いないんだけど発動条件が最後の開放うった後だから使い所少し限られそうなんだよな
言うても塔単騎、ホロタク、廃墟で使えるけど3凸の時点でエンドコンテンツは全部単騎でも余裕だから普段使いかカルテジア伸ばして欲しい
ID: 2310eed8
確かに普段のイベントとかだとエクスカリバー撃つころには敵さん消滅してそうやねwwww
ID: 0a932eae
電車ん中でwuwa cartethyia ってX検索かけてリーク読んでたら公共の場でそういうの読むのやめてくださいっておっさんに叱られました。
ID: d92fb2e5
周りの人にエロマンガ読んでると思われてそう
ID: 0a932eae
あ、そゆこと!?w
リーク読まないでくださいじゃなくて過激な画像見ないでくださいってことかwwww
完全にリーク脳やったわw
ID: 3c2cbb67
カルテジアの全裸リークでも見てたんか
ID: 8b486b60
ただいま!
いやさすがに全裸はみてないww
けどきわどい画像結構出てきてたや笑
ID: 01698108
俺がバウンドレススカイ厳選するのは新マップで快適に探索するためやから意味はあるで
どうせやることないしモチベの維持に繋がるしね
ID: 8a717c36
現段階だとカルテジア2凸3凸するならシャコンヌの必要性は小さくなるけど
逆に言えば2凸3凸効果を弄られたり高凸に変更させられたら状況は変わってくるんよな…
まぁザンニーフィービーやフィービー回折主ほど激変する訳ではないっぽいから
最悪復刻でシャコンヌ引けばいいだけではあるんだが…
ID: ef34b776
カルテジアちゃん、2凹実装ってこと?
ID: 855c8d9a
凸っていけばシャコと気主が外せる、それを凹と捉えるかは君次第
ID: 40dbc58f
完凸するとダメージ2倍とかはともかく運用方法すら変わるのはもはや凹でしょ
ID: 3c2cbb67
凹って無凸で完成されてなくてその凸の性能込でやっと戦えるみたいなイメージなんだけど運用方法変わるのは別に凹じゃない気がする
ID: 62327b35
踊り子要素はありますか
ID: bafd42a6
カルシャコ気道主編成の気道主の最適セット考えてたんだけど気道とフロステッドのハイブリッドに辿り着いた
2×2セットでメイン音骸はフルール剣
気道ダメ30とスキルダメ12のバフが常時かかるけどどうかな?
ID: a5d3ed54
カルテジアはスキルダメいらないんよね、、、組み合わせは面白いけど、、、
ID: c3410260
なぜ新ハーモニーの情報すら確認しないのか、それがわからない
ID: c3410260
おっと、このサイトだと情報がちゃうんよな。hakushの方貼っとくよ
グロリアス・ウィンド
2セット: 気動ダメージが10%アップ
5セット: 【風蝕効果】が付与されている敵に命中時、自身のクリティカル率が10%アップ、気動ダメージが30%アップ、10秒間持続。
ID: 8e3e2308
カルテジアに新ハーモニー着けるなら漂泊者にはつけられないからな
基本ハーモニー効果は重複しないので
ID: c3410260
新風ハーモニーのどこに重複する要素ある・・・?
ID: ac919406
カルテジアシャコンヌ風主人公PTなら
風主人公はメイン亀にしてヒーラー性能に全振りしたほうがよくね?
ドリス状態になった時に事故死しそうやし
ID: d1d4043c
2凸シャコンヌと併せて使いたいところ
ID: bc858ca5
凸ればシャコンヌ抜けるならシャコンヌ引きたくないな
ID: 4fdbfd1c
田中がさあツバキ引くだってよ~
ID: 3c2cbb67
カルテジアは絶対完凸したいっていう前提で話すんだけど、シャコ引かなかったらほぼ確定で完凸できる分あってシャコ引いたらちょい下振れると完凸できないって石の数なんだけどどうすればいいかな?完凸効果がシャコ居たらめっちゃおもろそうで迷ってる。
ID: a5d3ed54
完凸効果ってカルテジア以外に効果あるんだっけ?
カルテジアにも効果あるなら1発エクスカリバー打ったらカルテジアでボコスカ付与してれば同じ状況になりそうじゃね?
ID: a5d3ed54
間違えた。カルテジア以外にしか、効果ないんだっけ?
カルテジアには効果ないんだっけ?
ID: 3c2cbb67
文だとフルールドリスの追加能力ってなってるからどうなんだろう。でもカルテジアに乗ったとしたらシャコバフあればめっちゃ気持ちよさそうだから引こうかな
ID: a5d3ed54
確かに風蝕付与するだけで敵溶けそうwww
ID: 23464178
無凸餅無しで最低限確保だけでいいからあり。すり抜けたら諦めて確定枠カルテジアに回すでもええし
ID: 7957763e
似たような状況だけどワイは今回はスルーで欲しくなったら復刻で引くやで
ID: 4c26d9ac
餅武器攻撃とhpって2種参照なんか?
1種だけならhpとクリ系になりそうなもんだけど
ID: 3c2cbb67
まあ基礎攻撃力はどの武器も固定であるんじゃない?欲を言えばあそこも基礎HPにしてほしいけど
ID: c3410260
一応他のキャラで使うっていうパターンがありえるから攻撃力設定しないわけにもいかんて
ID: d667f6c9
最近復帰して長離、ツバキ、ショアキしか持ってないんだけどカルロッタとカルテジアどっち引いたらいいかな?
シャコンヌは引けないし無凸餅ありくらいの石しかない。
キャラはどっちも同じくらい好き
ID: 4cdcd485
お前の中ではもう答え出てんだろ
ID: a5d3ed54
人に意見を求めるな自分の道は自分で決めろ
ID: 5d6ad2c4
カルロッタが好きならカルロッタ
カルテジアが好きならカルテジア
これに尽きる。
ID: 07bc383d
dps的にはどちらも同じくらい?
できれば強いほう引きたい
ID: 4672d9f3
カカロがdps的に鳴潮topだよ。
ID: 3c2cbb67
こいつ4行目読めてないだろ
ID: f3cbda51
ガチで参考にならん返信ばっかでごめんな
HPスケール+自己回復のおかげで耐久力高いから多少ゴリ押せるし気道主さえいればほぼ困らないからカルテジアの方がおすすめやで
ID: bacf2431
カルテジア編成のDPS、シャコ漂白より散キーパーの方が8%上ってマジ?
シコンヌまじでカルテ無凸用サポーターなんやな
ID: bc893aed
その場合散華はなにを持つんや?
ID: 16ee3a1d
凸ってシャコンヌ不要にするのもアリだけど今後の汎用性考えるとやっぱシャコンヌいないよりはいた方がいいよな
ID: 0d8cebcf
上位互換が出ない限り無凸でも歌ってるだけで気動25%バフだからなぁ
ID: 23464178
無凸カデンツァの格安で良さげやし、2凸効果ありのカルテジアで火力出したり完凸にもシナジーあったり遊びの幅は広がるから普通に悪くはない
ID: 69609479
カルテジア完凸まで行くプレイヤーなら風蝕即発動の恩恵でシャコンヌの裏火力が跳ね上がっている可能性もあるしなぁ
ID: 5c0382fe
ちょくちょくバウンドレス厳選してる人居るけど、無音区じゃなくて未生の音骸掘っておきなよ……
ID: 86a35c0c
たまにこういう自分の意見押し付けるやつ見るけどゲームなんだし好きにやらせてやればいいやん…
ID: 36767c8f
いやいやあまりにもやってること馬鹿すぎるからそりゃ言われるやろ
ID: a5d3ed54
シャコンヌ無しだと別に良いんじゃない?
現状シャコンヌ以外純粋に風蝕付与できるキャラいないからカルテジアに新ハーモニー持たせるとしてバウンドレス持たせるやついないし、ショアキと組めば率10%も別にって感じだけど
そいつがそうしたいならそうさせとけば良い
ID: 8861f23c
フルドリじゃなくてテジアメインで使いたいならバウンドレスなんじゃなかったけ
ID: 3c2cbb67
そんなことある?
ID: 8861f23c
サイト内遡ったら、シャコ無しでカルテジアで普段使いたいって人向けがバウンドレスカルテジアって話だったみたいだわ
3もHPにして〜、みたいな