【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力9089310261100

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の4.18%
通常2段HP上限の3.44%*2+4.59%
落下攻撃(剣*1)HP上限の42.23%*4
落下攻撃(剣*2)HP上限の21.12%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の28.16%*3
通常3段HP上限の6.73%*4
通常4段HP上限の3.96%*3+11.87%
回避反撃HP上限の5.94%*4

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の4.18%*3+5.37%
クールタイム-秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】の姿に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPは上限の50%まで減少し、同時に気動ダメージが60%アップ、【顕現】状態に入る。この状態は12秒間持続。【顕現】状態中:

【フルールドリス】の任意の攻撃で【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うとカルテジアと化すことができる。【顕現】状態中、カルテジア形態で【騎士の魂の叫びを聴け】を発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上での通常攻撃4段目はフィールドを召喚し範囲内の敵の行動速度を低下させ、かつ空中にいる時の中断耐性がアップする。【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の周囲一定範囲内で、敵の風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、かつ敵が受ける風蝕効果ダメージが50%アップ。【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上通常攻撃5段目のダメージ、空中攻撃2段目、共鳴スキル2段目は追加で風蝕効果の持続ダメージを1回発動できる。発動完了後、現在の風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】に変化している時、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア【フルールドリス】形態でいる時、【決意】が120未満の場合、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に切り替わる。

変化・フルールドリス【顕現】状態の持続時間内であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使うと、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】
が120Ptの【決意】を所有している場合、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動し、自身のHP上限の70%を回復し、前方直線範囲内の全ての敵に気動ダメージを与える。敵に命中時、目標に付いている風蝕効果を全スタック消費し、風蝕効果を1スタック消費するごとにダメージブーストが20%アップ、最大5スタック。

Lv10
騎士の心からの祈りHP上限の16.93%*7
轟く潮風の嵐刃HP上限の33.85%*7
クールタイム-秒
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・変奏スキル
気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚し、同時に命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

フルールドリス・変奏スキル
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間継続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化された重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

固有スキル

心もて織りなす祈り【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付いている風蝕効果1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が敵を攻撃する際、与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態を獲得する。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大層数を保持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重撃、通常攻撃3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、【共鳴スキル・剣に宿るは潮の心】が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】で消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】発動後、命中した敵に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の持続ダメージを1回発動させる。
【フルールドリス】は目標の被ダメージを40%アップさせる。

育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (841件)

  • ID: 9d79bc75
    ザンニーガチャ始まる頃ぐらいにカルテジアのリーク来ないのは超インフレするからって連呼してた奴いたけどまさか現実になるとは

    9
    4
    • ID: ec0042ce
      まぁ1周年だし歳主だし予想はできたよね
      気道もここまで誰も追加なかったわけだし

      6
      2
    • ID: b411b055
      運営が頑張って情報隠す理由なんてそんくらいしかないやん。しかもサイシュの共鳴者やで?そりゃ強いよ。

      9
      2
  • ID: 66dc3d7f
    フルールドリスの解放って固有スキルと武器効果はどうなるんだろう
    普通に考えれば風蝕が全解除されるから適応されないけど、カットインが入ったときはまだ風蝕が付与されてるからスナップショットになるのかな?
    ダメバフ60%とブースト20%だから結構重要なんだよね

    1
    3
  • ID: 67f597fa
    カルテジアでも火力を!って言うけどそんなことしたらストーリーであの時カルテジア1人でフルドリ実は倒せました!ってなっちゃうじゃん!ストーリー崩壊する!
    カルテジア好きな人はあのストーリーのカルテジアが好きなんだろ?ムキムキに改造されたカルテジアが好きなのか!?
    好きなら設定通りのカルテジアを愛せよ!

    14
    30
  • ID: eb4adbc1
    ブラント完凸とカルテジア完凸どちらが性能的に強いですか?
    どちらもめっちゃ好きで迷ってます
    カルテジアだと実質フルールドリスもついてくるんでお得かな〜とも考えてたりしてますw

    2
    7
  • ID: 2184b69d
    カルテジアだけ使いたいとかフルールドリスだけ使いたいっていうのとは関係なしに性能見て思ったことなんだけど、これ「カルテジア」っていうより「フルールドリス」じゃない?
    プレイアブルキャラの名前をカルテジアにするんなら、もうちょっとカルテジア要素あった方が違和感ないと思うんだよな

    30
    7
    • ID: cef94e4e
      そうだよ
      でもストーリーの最後でフルールドリスと融合したけど呼び名どうする?ってなったときにカルテジアでって言ってたから運営的にはフルールドリスもカルテジア扱いなんじゃないかな
      全然変身して欲しくはないけど

      22
      2
      • ID: 2184b69d
        あー、確かにその考えかもしれん。
        変身関連は、欲でしかないけど共鳴解放のエクスカリバーにカルテジアバージョンがあればなーって思ったりはした。 団子スキルの剣降らすやつみたいなのとかね

        6
        1
        • ID: 2184b69d
          結局カルテジア過激派の人たちの不満ってカルテジア本体で火力出しにくいっていうのがあると思うから、カルテジアのカットイン技があればここまで色々言われることなかったんじゃないかなって。

          12
          4
          • ID: 3c2cbb67
            3権回収した後にそれをドリスに使うかこんしみたいにカットインスキルにできるとかやってほしかった

            7
            1
          • ID: f78a4808
            変身する時にカットインあるからええやろ
            フルールドリス形態もカットインはエクスかリバーだけやし

            3
            6
  • ID: 984afea1
    シャコの鼻歌マジで耳障りだから必須だけはやめてほしい
    ふーあーふーあーたらったたらーってなんだよ

    17
    13
    • ID: f78a4808
      そーいう人はシャコいれずにカルテジアフルールドリス高凸目指せばいい
      ザンニーのフィービーと違って必須ではないみたいだから

  • ID: 2c30c4c4
    後から出てきてカルテジアの性能もカットインも食いつぶしてるの冷静に考えてヤバすぎる…
    フルールドリス自体は好きになれたのに運営のせいで嫌いになりそう

    18
    44
  • ID: 8ac1c373
    エクスかリバー撃たんければフルールドリス状態でずっと探索できるのか?

    2
    2
    • ID: bb90f6b3
      そう
      つかそもそも解放溜まってない状態で解放押すとただのモードチェンジになるからいつでも姿変えれるよ。でもそれだと顕現ってバフはつかないから火力がどなもんでるかはわからんw
      あ、ちなエクスカリバー撃たずに放置パターンでも顕現切れたら火力は下がる

      1
      3
    • ID: 944e87b3
      そうですね、エクスかリバー撃たなければ探索でも使えますがソアーなど使う場合は戻されます。

      1
      2
  • ID: 85ea1b22
    凄まじい1凹
    これシャコ引くよりカルテジア1凸の方が優先度高いじゃろ

    10
    1
    • ID: 74cc7e7b
      まだ実装されてないのにシャコンヌとはなんだったのかってレベルの数値
      このままの数値で実装されればだけども

  • ID: dbc5900b
    カルテジア2凸したらまじでシャコンヌ、漂白者いらないな
    いるに越したことはないけど

    2
    1
  • ID: 62327b35
    カルテジアでバフしてフルールドリスで火力出す
    シンプルなキャラでよかったのに

    3
    13
    • ID: 0d5f663b
      カルテジアでバフしてフルールドリスで火力出す構造にはなってるぞ
      カルテジアで3種の剣影召喚→カルテジアで剣影吸収→フルールドリス時に吸収した剣影に応じたバフ獲得って感じ
      3種の剣影バフの内、2種はフルールドリスの直接火力向上ではなくて、残りの1つは風蝕層数減少というデメリット効果ってことにさえ目を瞑れば問題ない

      15
      • ID: db9ca65e
        風蝕の層数が減るのはデメリットではない
        ザンニーと違って風蝕の層数が火力に変換されるのではなく風蝕のdotダメージがそのままダメージに貢献するのがフルールドリス
        また相手に風蝕がついてないとダメージの上がらないアブソフィービーとも違う

        通常ならば風蝕6層ついててもそれが全部なくなってダメージとなるには時間がかかるが、フルールドリスならそれをブーストしつつ短時間に消化してダメージにしてくれるという構図
        そしてシャコンヌの終奏があればそのdotダメージをさらに倍化できる

        1
        1
        • ID: db9ca65e
          いや違ったか
          フルールドリスの共鳴解放が風蝕数でブーストかかる仕組みだったね
          ごめんなさい
          確かにここは風蝕数が大事になるわ

          • ID: db9ca65e
            フルールドリスが最後の一撃を放つ前にシャコやカルテジアにチェンジして風蝕付与すれば最大倍率で放てるのかな
            シャコンヌの解放を当て続けるのも大事になる
            あとは凸効果か

  • ID: a89cffac
    動画あったけど共鳴エネルギー溜まってない状態だと開放ボタンがモード切り替えだけできるものになるんか!
    SSはかどるぞこれはぁ!

    4
    2
  • ID: 85ea1b22
    なんか結構微妙だなこれ
    1撃火力系だから廃墟もそんなに強くないし

    4
    44
  • ID: 5d6ad2c4
    カルカジアの全裸モデル出てきたけどなんだあれ
    フルールドリスもはよ。

    1
    8
  • ID: 0d5f663b
    1凸で風蝕がwave対応可、2凸で風蝕上限が6層に
    …シャコ引く金でカルテジア凸したほうがいいな。シャコのダメブ使えないし、wave対応可の風蝕付与という強みも死んだ
    2凸は気道漂泊者もいらなくなるから、編成の自由度が更に高まる

    24
    13
  • ID: dcc98e66
    2凸したところで結局カルテジアがババア状態の前座扱いなのは変わらなそうなのがな

    15
    51
    • ID: c17c3f3e
      あれがBBAって言うんか
      あの見た目でBBAって言うならお前は多分小児性愛障害の疑いあるから病院行った方がいいよ
      後他のカルテジアのファンにも迷惑だし鳴潮やめるのまってるで

      54
      15
          • ID: 4c1b3dab
            カンタレラがだいたい35歳前後で、カンタレラがカルテジアが生きていたら同じぐらいの歳という発言から35歳前後説が今の所濃厚。

            5
            3
        • ID: 8351b1bb
          年齢の話なら両方おばさんやな
          俺はてっきり見た目のこと言ってると思ってたわ

          4
          2
        • ID: f78a4808
          自分は20代やけど30代はお姉さんだと思う
          まあ十代からしたらおばさんか

  • ID: 6f330576
    凸効果フルードドリスによりすぎだろ
    だから解放アタッカー嫌いなんだよ

    22
    36
  • ID: 01d55d0b
    シャコンヌバウンドレスは確定だろうけど漂泊者どうしようかなこれ。
    軽雲も回光も5セット相性終わってるから回光2セット+共鳴効率up系セットとかが現状の最適か?
    それともシャコンヌも漂泊者も付与安定のためにバウンドレスかな。シャコンヌだけで充分そうだけど

    1
    1
  • ID: 4c1b3dab
    なんかシャコの能力カルテジア用にしてはちぐはぐすぎんか?
    騒光は意味ないし風蝕ブーストは恩恵が薄いし風蝕自体カルテジア自身で付けれるし。

    15
    2
    • ID: 1b02769f
      現状だと過去出たキャラの中で1番依存度高いだろうね。HP盛れる武器でまともなの無いから、、今後星4イベント武器とかで出るかもだけど所詮星4だろうから期待は出来ん

      • ID: 76cc8202
        HP迅刀見たら星3しかないんよな
        攻撃力いらないから選択肢になるとは言え星3武器とか絶対育てたくないw

  • ID: 0d5f663b
    神権の意志と異端の権利の力弱すぎね?
    神権の意志程度のバフじゃ風蝕効果自体のダメージはカスなままだし、異端の権利の力に至っては風蝕スタック減らすせいでエクスカリバーの火力が落ちるデメリット効果になってるじゃん

    2
    2
  • ID: 4c1b3dab
    カルテジアでも火力出るって言ってた奴誰だよ、シャコ気道主でフルバフされてる動画あるけどカスダメじゃねーか。

    13
    28
    • ID: 176b6a1b
      βテストのダメージ数値ってアテになるの?動画見たけどカルテジアもフルドリもカスダメージだしルパだってカスダメちゃうこれ?
      エクスカリバーですら数千程度しか出てないし

      18
      3
      • ID: 4c1b3dab
        フルールドリス戦のやつだぞ?
        モーション確認は装備全部外してるからカスダメなのは当たり前

        1
        10
        • ID: b8a9b72f
          ドリス戦見たけど、ドリスに変身した時の1段目のただの攻撃で21万とか出てたんだけどやっぱりアテになんの?これ

          4
          1
          • ID: 4c1b3dab
            βテストで適当な倍率設定するわけない、テストの意味なくなる。
            このままで来るとは限らないけどだいたい今までのβテスト動画は本実装時と概ね火力は一致してたよ。

            4
            13
          • ID: 66dc3d7f
            それドリス戦じゃなくて塔じゃない?
            あれは塔バフで解放発動後hp上限120%の追加ダメージが発生してるだけだと思う

            5
            1
          • ID: 4c1b3dab
            20万って言ってる奴は塔の事だけどドリス戦ちゃんとあるよ

          • ID: 3c2cbb67
            ドリス戦の動画そもそもダメージ写ってなくないか

          • ID: 176b6a1b
            ほんまやな
            なんかダメ数値は出てなかったけど、ドリスに変身した瞬間に敵の体力一瞬で削れてたわ
            というかボス戦のカッコいいbgmがシャコンヌの歌に切り替わるのマジでないなこれ

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      • ID: 4c1b3dab
        仮にあれがダメージ2~3倍になったとしてもどう考えても弱いぞ

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        • ID: e0e8f402
          強いの定義が分からないけど、フルールドリス状態と比較しての話なら、解放依存のフルールドリスよりカルテジアの火力が低いのは当然では?

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          4
          • ID: 9dbb6fd6
            全然会話になってないじゃん
            何をもってカスって言ってるの?

          • ID: 3c2cbb67
            そのフルバフされてカスダメって言われてる動画を知りたいんだけど

          • ID: 4b31fdff
            具体的な内容を一切書かず、弱いだのクソだの言ってるからただネガキャンしたいだけでしょ
            動画見る限り無凸はきついけど、2凸すれば十分強い

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          • ID: 0d70b66e
            ざっと計算したけど2凸餅あり単騎の場合、通常1ローテが約10万。バウンド餅無しシャコンヌありの場合約26万。
            落下攻撃は詳細が不明だけど、モーション動画だと通常1段目の5.5倍くらいの火力だからそれで計算すると、単騎で4万弱、シャコンヌありで9万弱になる
            落下は強すぎる気がするからあまり当てにしないように

          • ID: 4c1b3dab
            お、計算ありがとう。
            落下攻撃ってフィールドにある剣を回収して突き刺してるから3本あれば単騎だと4万*3って認識でいいの?

          • ID: cbc3a252
            id変わってるかもしれないけど上と同じ人ね
            モーションの動画だと回収する剣に関わらずダメージが一定だから、いまいち仕様が分からない
            他の動画を見ると火力の出るモーションがもう一つあるっぽいけどどの動画もすぐ解放打っちゃってよく見えないんだよね
            一応今回は落下攻撃の倍率は23.5%で計算した

  • ID: e3001ac1
    カルテジア漂泊者散華でやるときの散華の装備、 メインサギ フロステ×2凝縮×2の変態ビルドでもいい?

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    • ID: b10f4f2e
      まだ2日目だし最終調整で変わってくるだろうけど現状の火力ならシャコモチはなくても十分な火力は出そうではある

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  • ID: 4c1b3dab
    フルドリ、カルテジア争いってカルテジア側にも共鳴開放用意するだけで解決する話だよな。
    お団子のスキルカルテジア側に与えてやれよ。

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  • ID: 27583622
    フルドリモードはザンニーみたいに時間経過で解けるのかな的な話しあったけどフルドリモードにも待機モーションあるみたいやで!
    だからやっぱ12秒のバフ後も解放ボタン押さない限りフルドリのままっぽい!俺は歓喜や

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  • ID: 86a35c0c
    聞きたいんだけど完凸した人(珊瑚交換込み)ってどれくらいで引けたか参考までに聞きたい
    カルテジアで完凸しようと思ってるからよかったら教えてくらぱい

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    1
      • ID: 86a35c0c
        400連かぁ
        やっぱりそれくらい必要よね
        さっそく答えてくれてありがとう
        少し課金すればいけそうだから頑張る

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        1
    • ID: 3c2cbb67
      期待値的には400で落ち着くけどいろんな人のガチャ動画見た感じ480くらいは必要なイメージ

      • ID: b7fe2824
        自分は二人完凸してるけど400と450だったから、400〜500前後で見てた方がいいかなって思う
        珊瑚2あり

    • ID: eb4adbc1
      2人完凸いるんだけど
      カルロッタ550弱
      ザンニー380って感じですね〜

  • ID: 072b93e6
    気動漂白者ってカルテジアで確定で使う?
    なんも知らん初心者でもすまん

    • ID: a2287dcd
      回折か消滅で使ってるなら無理に育てる必要はない。カルテジアが”現状は”1人で完結してるから塔とか複数パーティ必要コンテンツでは余ったサブアタなりヒーラーいれるだけでもパーティ組めると思う

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      1
    • ID: 66dc3d7f
      固有スキルとフルールドリスの解放を最大限活かすには風蝕が6スタック(解放は5スタック)必要
      デフォだと3スタックしかしないから、主人公の終奏かカルテジアの2凸効果が必要になる
      必須じゃ無いけどいたら嬉しいって感じかな

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  • ID: 4c1b3dab
    カルテジアは気道主依存度0だしカルテジアメインにして遊ぶならシャコ共鳴解放騒光にしてカルテジアフィービーシャコでスワップして遊ぶのも面白いかもな。

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    2
  • ID: c02ab700
    気動漂白者、散華、カルテジアの時の散華のハーモニーって何がいいと思う?? 
    無意味だけど軽雲のままでいいかな?他に特にないし、、

    • ID: 01ff1b6d
      何をどう裏切ったの?
      それだけじゃあただ下げたいだけのアンチコメになっちゃうよ?

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  • ID: 87961ca1
    これ散華で使うとして散華の音骸は何になるんだ?
    軽雲は意味無いし焦熱バフ無視でウルフブレイズか?

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  • ID: d3ab28e0
    とりあえず2凸でカルテジア状態も強く使えそうで良かった
    フルールドリスも好きだけどやっぱより好きな方の見た目で動かしたい
    カルテジアメインならシャコンヌ引いとけばOKな感じですかね?

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  • ID: 87961ca1
    カルテジアはシャコンヌ欲しそうだけどフルールドリスはそうでもない感じか
    風蝕起爆と被ダメアップがどのくらいのダメージ割合かにもよるけど

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    1
  • ID: 376e9310
    カルテジアは新エコーでクリティカル/気道×2/HP×2でいいのかな?

      • ID: 66dc3d7f
        外からダメバフ付与できるなら44111が最適っぽいけど、4コスが2種類いるかどうか、、、

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        2
        • ID: 3aa4e542
          餅に率orダメ付かない限り44111が最適だと思う。率ダメ補強できる上に1コスの固定値がHPなのも良き
          2体居るかは新ボスの青い鱗と4コスフルールドリスが新セット追加されるはずだから問題ないはず

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          2
          • ID: 2da42475
            ダメバフは大量に持ってると言っていいけどクリダメがなぁと思っていたら新4コスもジャーニーオブグローリーあるんだ
            それなら44111が一番いいし3コスも掘らないで済んで嬉しいね

  • ID: d7325a2b
    シナリオ良すぎた上にカルテジアとフルールドリス両方で戦える選択肢が用意されてて完凸欲求がヤバい

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  • ID: a9be2eba
    数年後、落下攻撃バッファーが実装されて2凸落下攻撃型カルテジアが最強になる世界線あるか

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  • ID: 0c82809c
    シャコンヌ嫌いじゃないし確保予定だけど、
    解放うったあと気の抜けた音楽の中でフルールドリスが戦ってるのだけ気が散ってしまう・・・

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  • ID: 5033e1bd
    シャコンヌいたら全部風蝕扱いのカルテジア状態のが火力出るとかなんかな
    倍率次第だけど

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  • ID: 05ef8522
    事前厳選意味ねえw
    バウンドレススカイを漂泊者、シャコンヌは軽雲がいいのか?

    • ID: f9b51a57
      その編成だと漂泊者は風蝕付与できないので軽雲か回光だけどシャコンヌの火力しか上がらないので正直どっちでもよさそう
      シャコンヌはバウンドレス

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