【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新
5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP1184120151380214,800
攻撃力25258291313
防御力9089310261100

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージブースト
  • 風蝕効果

スキル性能

基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る

通常攻撃・カルテジア最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは同時に【風蝕効果】ダメージと見なされる。通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

重撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージおよび風蝕効果ダメージと見なされる。

空中攻撃・カルテジアスタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に風蝕効果ダメージと見なされる。空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアはフィールド上の全ての【剣の影】を回収する。【剣の影】の種類の合計数に基づき、この落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ対応する【人権の心髄】【神権の意志】【異権の怪力】を獲得する。

回避反撃・カルテジア回避成功後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると目標を攻撃し、命中した目標を停滞させ、気動ダメージを与える。同時に風蝕効果ダメージと見なされる。

Lv10
通常1段HP上限の4.18%
通常2段HP上限の3.44%*2+4.59%
落下攻撃(剣*1)HP上限の42.23%*4
落下攻撃(剣*2)HP上限の21.12%*3
落下攻撃(剣*3)HP上限の28.16%*3
通常3段HP上限の6.73%*4
通常4段HP上限の3.96%*3+11.87%
回避反撃HP上限の5.94%*4

共鳴スキル:人の子のための剣

共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、気動ダメージを与える。命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。このダメージは通常攻撃ダメージおよび【風蝕効果】ダメージと見なされる。共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。【人権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

Lv10
スキルダメージHP上限の4.18%*3+5.37%
クールタイム-秒
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け

共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】【フルールドリス】の姿に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPは上限の50%まで減少し、同時に気動ダメージが60%アップ、【顕現】状態に入る。この状態は12秒間持続。【顕現】状態中:

【フルールドリス】の任意の攻撃で【決意】を溜める。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動できる。

【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を使うとカルテジアと化すことができる。【顕現】状態中、カルテジア形態で【騎士の魂の叫びを聴け】を発動しても共鳴エネルギーを消費しない。

【フルールドリス】【人権の心髄】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上での通常攻撃4段目はフィールドを召喚し範囲内の敵の行動速度を低下させ、かつ空中にいる時の中断耐性がアップする。【顕現】状態終了時、【人権の心髄】は解除される。

【フルールドリス】【神権の意志】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の周囲一定範囲内で、敵の風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、かつ敵が受ける風蝕効果ダメージが50%アップ。【顕現】状態終了時、【神権の意志】は解除される。

【フルールドリス】【異権の怪力】を所有かつ【顕現】状態中:【フルールドリス】の地上通常攻撃5段目のダメージ、空中攻撃2段目、共鳴スキル2段目は追加で風蝕効果の持続ダメージを1回発動できる。発動完了後、現在の風蝕効果のスタック数が1スタック減少する。【顕現】状態終了時、【異権の怪力】は解除される。

【フルールドリス】に変化している時、鉤縄を使用できず、かつ他の探索モジュールを使用すると【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、水上にいる時はスタミナを継続的に消費する。

変化・カルテジア【フルールドリス】形態でいる時、【決意】が120未満の場合、共鳴解放を使うと、一時的に【カルテジア】に切り替わる。

変化・フルールドリス【顕現】状態の持続時間内であれば、【カルテジア】が共鳴解放を使うと、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化することができる。

共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】
が120Ptの【決意】を所有している場合、共鳴解放を使うと【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】を発動し、自身のHP上限の70%を回復し、前方直線範囲内の全ての敵に気動ダメージを与える。敵に命中時、目標に付いている風蝕効果を全スタック消費し、風蝕効果を1スタック消費するごとにダメージブーストが20%アップ、最大5スタック。

Lv10
騎士の心からの祈りHP上限の16.93%*7
轟く潮風の嵐刃HP上限の33.85%*7
クールタイム-秒
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:過ぎし潮のための剣

カルテジア・変奏スキル
気動ダメージを与え、【異権の剣の影】を召喚し、同時に命中した目標に風蝕効果を2スタック付与する。【異権の剣の影】は最大1本まで存在可能。

フルールドリス・変奏スキル
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け

チーム内の【カルテジア】および【フルールドリス】を除く登場キャラの、【異常効果】が付与されている目標への与ダメージに17.5%のダメージブースト。この効果は20秒間継続。

共鳴回路:荒れ狂う潮

【カルテジア】【フルールドリス】に変化した後、新しい戦闘形態になる:

通常攻撃・フルールドリス通常攻撃・カルテジア通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス空中攻撃・カルテジア空中攻撃・フルールドリスに代わる。スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重撃・フルールドリス【フルールドリス】が空中状態の時に通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費して目標を攻撃、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
· 空中攻撃・フルールドリスのコンボ中に通常攻撃を長押しすることで、空中重撃・フルールドリスを発動できる。

重撃・フルールドリス重撃・カルテジア重撃・フルールドリスに代わる。剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重撃・フルールドリス【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を使うと、強化された重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

斬り上げ攻撃・フルールドリス【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。以下の2つの操作時に、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動できる:
· 強化重撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。
· 通常攻撃・フルールドリスの発動中にジャンプを一回押しする。

回避反撃・フルールドリス回避反撃・カルテジア回避反撃・フルールドリスに代わる。回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。

共鳴スキル・剣に宿るは潮の心共鳴スキル・カルテジア共鳴スキル・剣に宿るは潮の心にに代わる。目標の位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このスキルは空中でも発動可能。

共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを使うと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地上の目標に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。このスキルは空中でも発動可能。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

固有スキル

心もて織りなす祈り【カルテジア】が終奏スキルを発動後、チーム内の味方が受けるHP回復効果が20%アップ。漂泊者と同じチームに編成中の場合、漂泊者の中断耐性がさらにアップする。
風もて刻む侵食の痕目標に付いている風蝕効果1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が敵を攻撃する際、与えるダメージが10%アップ、最大60%まで。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により、冠を戴く
【フルールドリス】強化通常攻撃5段目空中攻撃2段目強化重撃2段目共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃が敵に命中した時、命中した全ての敵に、その中で最も高い風蝕効果のスタック数を記録し、付与する。

風蝕効果が付いている敵を倒すと、10秒間の【専心】状態を獲得する。【専心】状態中は倒した敵が持っていた風蝕効果の最大層数を保持し、次の攻撃時にそのスタック数を目標に付与する(付与できるスタック数は現在の風蝕効果のスタック数上限まで)。同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。

【フルールドリス】【決意】を30獲得するたび、クリティカルダメージが20%アップ。この効果は15秒間持続。効果スタック時に持続時間はリセットされず、【決意】が0になった時にこの効果も同時に解除される。
2凸風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く
【共鳴解放・フルールドリス】発動時、風蝕効果のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての敵に風蝕効果を3スタック付与し、目標の風蝕効果を直ちに1回発動させる。この発動では、風蝕効果のスタック数は消費されない。

【カルテジア】の通常攻撃のダメージ倍率が80%アップし、落下攻撃のダメージ倍率が300%アップ。
3凸我が身を縛し、高塔に懸ける
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重撃、通常攻撃3段目が目標に風蝕効果を2スタック付与し、【共鳴スキル・剣に宿るは潮の心】が目標に風蝕効果を1スタック付与する。
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】のダメージ倍率が100%アップ。
4凸救済のために、己が形を滅ぼす
チーム内全員が目標に虚滅効果斉爆効果騒光効果電磁効果結霜効果風蝕効果を付与した時、全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。
5凸荒ぶる風から、希望を創り出す
【カルテジア】【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた時、そのダメージを無効化し、HP上限の10%を回復する。その後10秒間、被ダメージが80%軽減する。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。

【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】で消費するHPが、HP上限の25%に減少する。
6凸一筋の光を求め、自由へ駆け出す
【共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃】発動後、命中した敵に風蝕効果をスタック数上限まで付与する。さらに【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの風蝕効果の付いた敵に再度風蝕効果を付与した時、直ちに風蝕効果の持続ダメージを1回発動させる。
【フルールドリス】は目標の被ダメージを40%アップさせる。

育成素材

※ボス素材、フィールド素材は仮置きデータ?

モチーフ武器

定めを覆す荊冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:33-412
HP:16.1-72.2%
自由の騎士の踊り
HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。さらに、目標に付与されている風蝕効果が2スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブースト
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。
※赤字は凸数による上昇値

引用元:hakush.in

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コメント

コメント一覧 (774件)

  • ID: df82c5aa
    今までhp武器なかったから餅依存度過去1高い?イベント武器で代用配布とかあるんかな?

  • ID: d877abb9
    完凸にカルテジア状態で一定時間戦い続けた後にそのまま気動漂泊者にキャラチェンで特殊バフが欲しいな
    カルテジア状態で溜めた力をフルールドリスに使うか漂泊者に使うか選べるみたいな感じで
    もちろんフルールドリスで戦ったほうが火力的には優れてる前提でだが

    1
    16
  • ID: 6bdbec63
    シャコンヌは必ず引くんですが、カルテジア3凸する場合シャコンヌ2凸はいらないですかね?バフ過剰?誰か教えてくださいませんか。。

    • ID: c701ff5e
      過剰かどうかは状況次第だけど、カルテジアを3凸までするならシャコンヌのサポートがなくても十分火力出るしそこまで気にしなくていいと思う

      1
      1
    • ID: f9b51a57
      3コス気動を二部位抜きにしたとしても、カルテジア餅と無凸シャコンヌに新ハーモニーとバウンドレス込みでダメバフが219%になるので
      シャコンヌ無凸から2凸にして伸びる気動ダメージ量は約1.125倍

      5
      1
      • ID: 6bdbec63
        ありがとうございます。
        シャコンヌ2凸はいらなそうですね!
        シャコンヌ餅はデバフだしあっていいですよね?

        • ID: f9b51a57
          効果が低い耐性10%の敵であったとしても1.11倍は上がるのでオススメ

          6
          1
  • ID: a78c1768
    シャコンヌいたらそりゃより強いだろうけど無くても一人でかなり戦えるね

    8
    1
    • ID: 357c8199
      見て見ぬふりじゃなくてフルールドリス状態に風蝕ダメージ扱いと書かれてないから実際依存度低いだけじゃね

      21
      4
      • ID: 01d1d760
        風蝕100%はカルテジア変身前のダメージ繋ぎじゃね、カルテジアでパンパンダメージ出せたい人用みたいな

        5
        2
    • ID: f9b51a57
      風蝕6スタックで耐性20%相手に8000強ダメージなのでブーストと被ダメアップと強制発動があったとて全体ダメージのどれぐらいの割合を占めてるかというとそこまでに見えるのよね

      4
      4
      • ID: ac919406
        解放中は風蝕ダメ裏から1.5秒に約25000ダメだからそこそこいい感じな気もするがどうなんだ
        計算間違ってたらすまん

        3
        1
        • ID: db9ca65e
          フルールドリスとシャコンヌ終奏のブーストでそんなにでるようになるのか
          これは普通にダメージソースとして無視できないな

  • ID: 260454a1
    なんで2凸がこんなに落下攻撃を強化するんだ? と思ったけど、そもそもこのゲーム落下攻撃がかなり特殊な攻撃の扱いでほとんど持ってるキャラが居ないレベルの代物だったのか

    長離の火の鳥のあとに出せるあれとかも別に落下攻撃じゃなかったと今知ったわ

    3
    1
  • ID: 1d5d38b0
    まじか攻撃で厳選しちまったじゃねえか…
    帰宅したらhpで厳選しなおしだチクショー!!泣

    2
    18
  • ID: a66da2fb
    自身で風蝕つけれるし凸で自己完結するし
    シャコンヌは居たらいいレベルだからいいね
    やっぱりザンニーの縛りはやりすぎだったわ

    24
    3
  • ID: d0095cbb
    カルテジア使いたい人の最適解が本人2凸して持ち武器持たせたシャコンヌの終奏からスキル音骸したらジャンプ攻撃びったんばったんすることなのマジ?
    救済に苦しみは付きものですって言っても限度があるじゃろ…

    10
    17
    • ID: 8dd5aa88
      3剣召喚した後の回収が空中攻撃で、動画の中の剣を円形に落としながら突撃するムーブの事だと思うし、AOEフィニッシュ火力が3倍になるって考えたら良くね。

      10
      5
      • ID: 4c1b3dab
        解放も回路も実質無いキャラ操作して楽しいか?ってのが個人的な本音。

        19
        5
        • ID: 2eb960b6
          解放を縛ってる訳だしな。

          癖の話になったら不毛だし水掛け論になりそ

          7
          2
      • ID: cd1fedc7
        そう聞くとそこまで悪い訳ではないように思えてきた
        すまんかった

        2
        2
    • ID: 79fb6180
      どう頑張っても戦闘で裸と顔面が一瞬だけしか映らなかったスタレのホタルに比べたら全然いいわ

      10
      4
    • ID: 85870c42
      カルテジア形態もなんかスキルの範囲とか広かったから割と雑魚相手には強そうじゃない?
      もちろん倍率によるけど

      5
      2
    • ID: 0d60eee1
      動画見てたら必殺技撃たんかったら永遠にフルールドリス状態維持できそうな感じやったけど

  • ID: e47fbc52
    カルテジア、シャコンヌ、主人公編成って終奏スキルをカルテジアに乗せるのにカルテジアに交代しなきゃいけないわけじゃなさそうだし、シャコンヌは恒常銃で主人公にバフ渡す感じの方がいいんかな

  • ID: f5b6255f
    書きこむところが違かったらすみません
    カルテジアちゃんと気道漂泊者くんで使うことを決めてる場合って、気道漂泊者くんの音骸が喧騒に隠す回光だときっとダメですよね?
    バウンドレス・スカイにした方がいいんでしょうか?

    1
    2
    • ID: 8dd5aa88
      回光は攻撃バフなのでカルテジアには一切意味が無いのです。。。
      バウンドレススカイの厳選を頑張りましょう!

      5
      2
    • ID: d14b3644
      ダメ計的に3コスメインhp%が最適。

      ただ3コスと1コスのhp%メインステが30%と22%くらいだったと思うから、3コスhp%なら44111の方が強そう

      計算してないからわからんけど

      1
      1
        • ID: 2869f301
          上の人は多分カルテジアと勘違いしてる
          気道主人公なら普通に43311でいいと思うよ

  • ID: 7c27b78b
    カルテジア完凸する気でいたが3凸までの効果が強すぎて4凸5凸6凸の効果が薄く感じるのが悔しいな・・・(特に4凸の10分に一度って・・・)調整まだ入るだろうしコスパ的に納得のいく完凸効果のアッパー調整入ることを願う

    3
    3
  • ID: 87961ca1
    無コンヌでもやれるのか?
    最近始めてアタッカー不足だからアタッカー揃えたいんよな

    13
    2
  • ID: 3c2cbb67
    わがままなのはわかってるけど完凸するカルテジア推しとしては凸にもう一個くらいカルテジア用のバフがほしい

    16
    4
  • ID: e47fbc52
    HP参照キャラうおおおおお
    ブッ壊れアタッカーの臭いしかしない

    9
    3
  • ID: d4e61010
    フィービーの釣りの武器みたいに持ち武器の下位互換の⭐︎4出る可能性あるくないか?新マップくるし想定してそうだけど

    4
    1
  • ID: 2c30c4c4
    カルテジアメインで使いたいなら2凸とシャコンヌ引いてね
    フルールドリスは無凸から強いしシャコンヌも必須じゃないし6凸までちゃんと強化されます

    こういうことですか?

    25
  • ID: d01b90cc
    フィービー3凸以上にフルールドリス3凸が普段使い強いと超嬉しいわ。塔で強いのは勿論として普段使いで強く使いたい

    2
    3
  • ID: ec0042ce
    カルテジアを強く使いたかったとかフルールドリスに変身するの嫌とか言ってるけど、運営がこのスタイルにもうしてんだから諦めて別のキャラ使うか辞めちゃえよwww
    全てを受け入れろ、我々消費者は待つことしかできない

    34
    16
    • ID: f14ad534
      それはそう。
      現状の爽快アクション & エロの方向性で進んで行ってくれるならそれで良い。

      16
      8
    • ID: 7e12e312
      俺はどっちもすきだからカルテジアだけ使いたいというのがわからんが2凸したら通常と落下つよくなるんだしすればいいよな
      落下攻撃連打してまでカルテジア使って楽しいのかどうかだとは思う

      11
      10
    • ID: b096aed6
      後はまあクロゲちゃんがデカ女&太ももムチムチが好きっぽいから
      華奢な女の子が好きなら他に好きになれるキャラ使って自分の本命待つしかないよな。幸い女性キャラは実装多いし

  • ID: be699eb9
    hakushにも必要エネルギーが載ってないしプレイ動画でもカルテジアに戻ってすぐ解放が光っているから切り替えは常にできるのかな?
    効率厳選が要らなくなるなら嬉しいね

    1
    2
  • ID: 9b6c5a13
    カルテジア2凸したら、カルテジアでもフルールドリスでも火力出せるって認識で合ってますか?

    6
    1
  • ID: 428b0b12
    何が嫌ってフルールドリスがメインのパワーアップ形態として扱われてるところだな。修復するとき一応受け入れてたけど鳴式と同化した不本意な姿やろがい。歳主と鳴式の力なら今のカルテジアの身体に全部あるんだから変身しなくても使えるだろうし

    22
    50
    • ID: 9988c8c7
      不本意かどうかに関わらず実際そうだろガタガタ言ってねえで引退してくれや

      16
      11
    • ID: 199413c5
      フルールドリスって精神が鳴式に乗っ取られてただけで見た目はただの成長したカルテジアじゃないの?
      カルテジアの見てた回想はただ自分の姿に変換してただけでストーリー最後に出てたフルールドリスの回想が本来あったものだと思ってたが

      3
      2
  • ID: cbc8b1fc
    標準はカルテジアとフルールドリス混合で、スキンでカルテジアのみ、フルールドリスのみ、みたいに追加販売してくれたら嬉しいな。それぞれ5000円くらいまでなら買うから。

    13
    19
    • ID: 2e0ab331
      こんしみたいな背景にエフェクト足すだけじゃなくて、攻撃スキル解放移動モーションも全て作り直さないと行けないしそんな事するんだったら新しいキャラ刷って欲しいわ

      12
      13
  • ID: 169cc7ed
    初心者です。シャコンヌ引くとカルテジアと餅引けなくなるならシャコンヌスルーでもいいですか?あと探索性能はありますか?

    4
    5
    • ID: 01d1d760
      カルテジア引け、サポートまだなんとかなるがアタッカーがないと苦痛しかないだぞ

      7
      1
    • ID: ec0042ce
      シャコンヌなんて居なくても大丈夫
      迷わずカルテジア一択
      初心者はアタッカーだけ引いとけ

      7
      2
    • ID: 2e0ab331
      カルテジアのサブなんてちょうり、さんかでも行けるし、今後出る気道拳キャラのyounueでも何でも使えるからキャラ餅揃えるのが吉や。
      シャコンヌは贅沢品

      7
      2
      • ID: 169cc7ed
        みなさんの言う通りカルテジア引こうと思いますありがとうございます

        5
        2
    • ID: ac919406
      使い勝手はシャコンヌいなくても変わらないが火力に雲泥の差が出る
      そこが気にならないならシャコンヌは引かなくてもいい

      1
      5
  • ID: 7c27b78b
    カルテジアの凸内容がカルテジアじゃなくてフルールドリスのブーストだらけじゃねーか カルテジアのおまけ感強すぎなんだよなー

    24
    13
  • ID: ec0042ce
    思ったわ、原神のHP参照キャラにヌヴィレットいるけどこいつ属性バフじゃなくてHPの方が火力高くなるんよね
    これカルテジアでもそうなると思うんだけど率+HP×4で良い?

    2
    8
    • ID: 52d7ae90
      HPキャラでも攻撃がHPに置き換わるだけで(基礎HP*HP%+固定値HP)*ダメバフの計算は変わらないよ
      なのでHP%とダメバフを洗い出すと本人能力とハーモニーと餅とシャコンヌでダメバフが204%
      ボーナスと1コス2部位と餅でHP%は143%なので餅を持つなら3コスはその推測通り2箇所HP%になるんじゃないかな

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      • ID: ec0042ce
        ダメージの計算式知らんかったから助かるマダガスカル!!!
        大人しくHPで全てを覆すわ!
        計算上現状の音骸達なら7万超えそう!
        新ハーモニーは知らん!

  • ID: 55b6022a
    カルテジア2凸で使いたいんだが、フィービーで騒光付与して気道主で風蝕変換でも行けそう?

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    • ID: 66dc3d7f
      主人公でスタック上限+3してカルテジアで風蝕付与すれば良いから、フィービーは居なくてもなんとかなると思う

      • ID: 66dc3d7f
        ごめん、2凸ならカンテジアだけでスタック上限+3できるから単騎で完結してた
        あとはどこまで火力に拘るかかな?

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        • ID: 7de7f17a
          元々エンドコンテンツにはあまり興味ないカジュアルプレイヤーだから、単騎で完結してるなら嬉しい
          ありがとう

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  • ID: de724612
    カルテジアメインで使いたい層はシャコンヌ引けば強そうやし神調整では?

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  • ID: 4ea98f34
    カルテジア、シャコと主人公どっちかじゃダメか、、?フィービーにどっちか残しておいてあげたいんや

    • ID: b096aed6
      エンドコンテンツだけちゃんとパーティー作って、普段使いの探索や音骸狩りでは自由にしちゃっていいかと

  • ID: b938c66f
    カルテジアで強く戦いたいならシャコ素体確保してカルテジア2凸するのが1番コスパ良さそうやな

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  • ID: ec0042ce
    カルテジア2凸して起動漂白者入れたら風蝕最大9層ってことだよね?2凸したら気道漂白者いらないか

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  • ID: ec0042ce
    今だに風蝕がダメージ発動するタイミングわかんないんだけど何秒くらいで発動するの?なにがトリガー?

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  • ID: 68d3ad96
    フルールドリス専用凸効果が2つもあるのはなんかモヤるわ。

    せっかく2凸すれば2形態どっちメインでも戦っていけますよって理想的なコンセプトに仕上げてくれてるんだから、その後の3.6凸でもカルテジア強くしてくれればいいのに。

    完凸しちゃったら結局相対的にカルテジア形態使う意味なくならんか?

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    • ID: ec0042ce
      カルテジアで回路三権取って顕現状態ならないとドリス弱いよきっと

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    • ID: 79fb6180
      カルテジアさんは風蝕ブーストでとんでもなく火力アップするけどフルールドリスさんはしないので凸で火力アップはフルールドリス優先だろどう考えても

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        • ID: ec0042ce
          フルールドリスに限定するなら解放バフか通常バフか気道バフ持ってるキャラならなんでも良い
          スキルは通常扱いだからスキルバフいらない

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      • ID: 4c1b3dab
        動画見ればわかるけどフルールドリスのダメージ源は異端の権利の力による風蝕効果ダメージだから風蝕効果ブーストはカルテジアと同じぐらいフルールドリスにも影響大きいよ。

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    • ID: de8d9644
      まだカルテジアで戦いたい勢が文句つけてんのか
      2凸で使えるんだからいいだろ

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      • ID: 68d3ad96
        紛らわしい書き方ですまんけど、どうせ完凸するしフルールドリスが強くて活躍する分には大歓迎なのよ。
        ただ、どっちも使いたいって思ってる身からするとカルテジアメイン運用した時に腐る凸があるのが寂しいなってだけで。

        別に火力じゃなくて快適性とか耐久方面とかなんでもいいから、ノータッチじゃなくてなんか欲しかったなってだけ

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  • ID: bd326a40
    鑑心の上位互換的な性能で来て欲しかったんだがなぁ…アタッカーか

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    • ID: 914349c1
      サポート求めてるのお前だけな。シャコンヌで気動サポーターいんのに次来るカルタジアもサポーターなわけ

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  • ID: 25b8b643
    1凸って決意が30-60-90-120ってなるたびクリダメが20-40-80-100ってなるのか獲得するたび20パーの効果時間が延長されつくかどっちだ?

    • ID: ec0042ce
      20-40-60-80でしょ
      時間はそれぞれのスタックが各々15秒持つ
      15秒経ったら80から60に下がる

      • ID: af560bb0
        かなり強いけど武器がHPアップの影響で率ダメもらえる手段があまりないから妥当やね。できれば欲しい凸だな

  • ID: ec0042ce
    武器って凸った時にどう伸びる?
    12%と8%と20%が完凸で2倍になると思ってて良き?

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    • ID: a6fe07cc
      武器凸は完凸で、HP上限24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を16%無視。目標に風蝕効果が付与されている時、その目標への与ダメージに40%のダメージブーストだよ

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  • ID: c717e420
    カルテジアの待機モーションち⚪︎ぽの匂い嗅いで恍惚としてるようにしか見えん

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