【鳴潮】カルテジアの『スキル・性能詳細・モチーフ武器』【ver2.4リーク】

目次

更新履歴

5月15日-2.4.0を投稿(仮置き)
5月16日-機械翻訳版に更新

カルテジア

プロフィール

レア度★★★★★
属性気動
武器迅刀
声優浅川悠
物語

基礎ステータス

LV1708090
HP14,800
攻撃力312
防御力1,099

強化ボーナス

2段目3段目
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%
+HP1.8%+HP4.2%
+HP1.8%+HP4.2%
+クリティカル率1.2%+クリティカル率2.8%

戦闘スタイル

  • メインアタッカー
  • ダメージ強化
  • 風蝕効果

スキル性能

※ダメージはHP参照

基本攻撃手段:

通常攻撃 – カルテジア
最大4回連続で攻撃し、気動ダメージを与える。このダメージは風蝕効果ダメージとしても扱われる。4 回目の攻撃を行った後、カルテジアはヒットしたターゲットに 2 スタックの風蝕効果を適用し、神権の剣影を召喚します。

神権の剣影は一度に 1 つだけ存在できます。

重撃 – カルテジア
スタミナを消費してターゲットを攻撃し、気動ダメージを与え、ヒットしたターゲットに 風蝕効果を 2 スタック適用します。

異能の剣影も召喚します。一度に存在できるのは、異能の剣影 1 つだけです。このダメージは通常攻撃ダメージとしてカウントされ、風蝕効果ダメージとしてもみなされます。

空中攻撃 – カルテジア
スタミナを消費して 気動ダメージを与えます。これは風蝕効果ダメージとしても扱われます。空中攻撃を行った後、カルテジアはフィールド上のすべての【剣の影】を回収し、【剣の影】の種類の合計に基づいて今回の落下攻撃のダメージと範囲を強化し、それぞれ【人権の心】、【神権の意】、【異権の力】を獲得する。

回避反撃 – カルテジア
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、ターゲットを攻撃し、命中したターゲットを停滞させ、気動ダメージを与える。このダメージは風蝕効果ダメージとみなされる。

Lv10
通常1段
通常2段
通常3段
通常4段
重撃
落下攻撃
回避反撃
重撃スタミナ
空中攻撃スタミナ

共鳴スキル:この剣は人の名において

共鳴スキル・カルテジア
ターゲットを攻撃し、周辺の敵を一時的に浮かせた後、地面に叩きつける。気動ダメージを与え、命中したターゲットに2層の風蝕効果を付与する。このダメージは通常攻撃ダメージであり、【風蝕効果】ダメージとみなされる。

共鳴スキル・カルテジアを放つと、【人権剣の影】を召喚する。【人権剣の影】は最大1つまで存在する。

Lv10
スキルダメージ4.18%*3 + 5.37%
クールタイム
協奏エネルギー獲得

共鳴解放:騎士の真摯な祈り

[カルテジア]は[フルールドリス]に変身し、新たな戦闘形態を獲得し、自身のHPを最大HPの50%に減少させ、12秒間[顕現]状態に入る。HPが50%以下の場合、HPは消費されない。

[顕現]状態中:
[フルールドリス]の気動ダメージボーナスが60%アップ。
[フルールドリス]の攻撃が命中すると[決意]が蓄積される。[決意]が120ポイントに達すると、「共鳴解放」をタップすることで「共鳴解放・轟く潮風の嵐刃」を発動できる。

共鳴解放使用時に[決意]が120ポイント未満の場合、[カルテジア]に戻ります。[顕現]状態中に共鳴解放を使用すると、共鳴エネルギーを消費しないため、騎士の心からの祈りを聞くことができます。


[フルールドリス]が[人権の心]を所持し、[顕現]状態の場合:
[フルールドリス]の通常攻撃 4段目· フルデリスは範囲内の敵にスロウ効果を与える力場を召喚する。
空中にいる間、妨害耐性が上昇する。
[顕現]状態が終了すると、[人権の心]は解除される。

[フルールドリス]が[神権の意志]を所持し、[顕現]状態にあるとき:
[フルールドリス]の周囲一定範囲内の対象に付与された風蝕効果の発動間隔が50%短縮され、風蝕効果による被ダメージが50%増加する。
[顕現]状態終了時に[聖なる意志]は解除される。

[フルールドリス]が[異端の権利の力]を所持し、[顕現]状態にあるとき:
[フルールドリス]の通常攻撃・フルデリス の4段目、空中攻撃・フルデリスの3段目、共鳴スキル・砕波の波濤は、即座に風蝕を1回発動する。発動後、風蝕のスタック数を1減らす。
[顕現]状態終了時に[異端の権利の力]は解除される。

[フルールドリス]に変身中はグラップリングフックを使用できません。他の探索ツールを使用すると[カルテジア]の姿に戻ります。[フルールドリス]は水上を歩くことができます。水上ではスタミナを消費し続けます。

変身の仕組み:
変身・カルテジア:[フルールドリス]形態時、[決意]が120以下の場合、共鳴解放を使用すると一時的に[カルテジア]に変身します。この変身は空中でも実行可能です。
変身・フルデリス:[顕現]状態時に[カルテジア]が共鳴解放を使用すると、共鳴エネルギーを消費せずに即座に[フルールドリス]に再変身します。この変身は空中でも実行可能です。

共鳴解放・轟く潮風の嵐刃 [フルールドリス] の [決意] が 120 の時、共鳴解放・騎士の心からの祈りが共鳴解放・轟く潮風の嵐刃に変更されます。

共鳴解放使用時 · 轟く潮風の嵐刃:最大HPの70%を回復し、前方直線上に気動ダメージを与える。
対象に命中すると、対象の既存の風蝕スタックをすべて解除する。
ダメージを与える前に、対象の風蝕スタック1つにつき、被ダメージが20%増加する(最大5スタック)。
空中でも発動可能。

Lv10
騎士の心からの祈り16.93%*7
轟く潮風の嵐刃33.85%*7
クールタイム
共鳴エネルギー消費
協奏エネルギー獲得

変奏スキル:この剣は、潮の過去のために

カルテジア・変奏スキル:
気動ダメージを与え、【異権剣の影】を召喚し、命中したターゲットに2層の風蝕効果を付与する。【異権剣の影】は最大1つまで存在する。

フルールドリス・変奏スキル:
前方に突刺して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、一定量の【決意】を獲得する。

Lv10
ダメージ
協奏エネルギー獲得

終奏スキル:風潮の祝福を聞く

チーム内の出場キャラクターに以下の効果を付与:自身以外のキャラクターが異常効果を持つターゲットに与えるダメージが17.5%増加する。

共鳴回路:暴風雨

【カルテジア】が【フルールドリス】に変身すると、新たな戦闘形態を獲得する:

通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルードリスに置き換わる。
最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに置き換わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

空中重攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が空中にいる状態で通常攻撃を長押しすると、スタミナを消費してこのスキルを放ち、ターゲットを攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
・空中攻撃・フルールドリスの連段中に通常攻撃を長押しすることで、空中重攻撃・フルールドリスを放つことができる。

重攻撃・フルールドリス
重攻撃・カルテジアが重攻撃・フルールドリスに置き換わる。
剣意を集中させ、前方に突刺して気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

強化重攻撃・フルールドリス
重攻撃・フルールドリス発動中に通常攻撃キーを押すと、強化重攻撃・フルールドリスを放つ。後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。

上挑攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地面にいる状態でジャンプを短く押すとこのスキルを放ち、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
以下の2つの操作で上挑攻撃・フルールドリスを放つことができる:
・強化重攻撃・フルールドリス発動中にジャンプを短く押す。
・通常攻撃・フルールドリス発動中にジャンプを短く押す。

回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに置き換わる。
回避成功後、一定時間内に通常攻撃を短く押すと、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このスキル発動後に通常攻撃を短く押すと、通常攻撃・フルールドリスの4段目を放つ。

共鳴スキル・この剣は潮浪の意
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・この剣は潮浪の意に置き換わる。
ターゲットの位置に重力場を召喚し、周辺のターゲットを重力場の中心に引き寄せ、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。
このスキルは空中でも使用可能。

共鳴スキル・風を借りて波を斬り敵を破る
共鳴スキル・この剣は潮浪の意を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを押すと、巨大な剣の影を空中から落下させ、地面のターゲットに気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージとみなされる。
このスキルは空中でも使用可能。

固有スキル

心で織りなす頌願【カルテジア】が変奏スキルをトリガーした後、チーム内の味方が受ける治療効果が20%上昇する。漂泊者が同じ編成にいる場合、漂泊者の打断耐性がさらに向上する。
風で刻む痕の蝕ターゲットが1層の風蝕効果を持つごとに、【カルテジア】と【フルールドリス】が与えるダメージが10%上昇し、最大60%まで重複可能。

共鳴チェーン(凸効果)

1凸運命により冠を戴く
【フルールドリス】の強化通常攻撃5段目、空中攻撃2段目、強化重攻撃2段目、共鳴スキル・風を借りて波を斬り敵を破るが敵に命中すると、敵の中で最も高い風蝕効果の層数を記録し、命中したすべての敵にその層数をコピーする。

風蝕効果状態の敵を倒すと、10秒間【集意】状態を獲得。【集意】状態では、倒した敵の風蝕効果の最高層数を保持し、次の攻撃時に即座にターゲットにその層数を付与する(現在の風蝕効果層数の上限まで)。その後、【集意】状態が解除され、解除後に1秒のクールダウンが発生する。

【フルールドリス】が【決意】を30獲得するごとに、20%のクリティカルダメージ加成を15秒間獲得。加算ごとに持続時間は更新されず、【決意】がリセットされると加成も同時に解除される。
2凸風潮を聞き、刃を断つ
【共鳴解放・フルールドリス】を発動すると、風蝕効果の最大層数が3層増加。次の攻撃で命中したすべての敵に3層の風蝕効果を付与し、即座にターゲットの風蝕効果を1回発動する。この発動では風蝕効果の層数を消費しない。

【カルテジア】の通常攻撃の倍率が80%上昇し、落下攻撃の倍率が300%上昇する。
3凸自身を高塔に束ねる
【フルールドリス】の空中攻撃1段目、強化重攻撃、通常攻撃3段目がターゲットに2層の風蝕効果を付与し、【共鳴スキル・この剣は潮浪の意】がターゲットに1層の風蝕効果を付与する。
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】のダメージ倍率が100%上昇する。
4凸烈風で希望を再塑
【カルテジア】および【フルールドリス】が致命的なダメージを受けた際、このダメージを無効化し、最大HPの10%を回復する。その後10秒間、受けるダメージが80%減少する。この効果は10分ごとに最大1回発動可能。
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】発動時のHP消費が最大HPの25%に軽減される。
5凸救済のために身を捨てる
チーム内のキャラクターがターゲットに虚湮効果、聚爆効果、光噪効果、電磁効果、霜漸効果、風蝕効果を付与すると、全属性ダメージ加成が20%上昇し、20秒間持続する。
6凸一筋の自由を求めて抗う
【共鳴解放・潮の怒りと風の咆哮の刃】を発動後、命中した敵に風蝕効果を最大層数まで付与する。さらに、【フルールドリス】に追加能力を付与:30秒間、チーム内の任意のキャラクターが最大層数の風蝕効果を持つ敵に再度風蝕効果を付与すると、即座に風蝕効果の清算ダメージを1回発動する。
【フルールドリス】はターゲットが受けるダメージを40%上昇させる。

育成素材

※ボス素材は仮置き。新エリアと思われる

モチーフ武器

不屈の運命の冠
武器種:迅刀
レア度:★★★★★
基礎攻撃力:412
HP:77.0%
HPが12%増加。変奏スキルまたは通常攻撃発動後3秒以内、自身の与えるダメージは対象の防御力の8%を無視する。対象の風蝕効果が1層以上の場合、対象に与えるダメージが20%増加する。
※赤字は凸数による上昇値

引用:wuthering.wiki

この記事が気に入ったら
フォローしてね!

コメント

コメント一覧 (571件)

  • ID: df82c5aa
    今までhp武器なかったから餅依存度過去1高い?イベント武器で代用配布とかあるんかな?

  • ID: d877abb9
    完凸にカルテジア状態で一定時間戦い続けた後にそのまま気動漂泊者にキャラチェンで特殊バフが欲しいな
    カルテジア状態で溜めた力をフルールドリスに使うか漂泊者に使うか選べるみたいな感じで
    もちろんフルールドリスで戦ったほうが火力的には優れてる前提でだが

    1
    14
  • ID: 6bdbec63
    シャコンヌは必ず引くんですが、カルテジア3凸する場合シャコンヌ2凸はいらないですかね?バフ過剰?誰か教えてくださいませんか。。

    • ID: c701ff5e
      過剰かどうかは状況次第だけど、カルテジアを3凸までするならシャコンヌのサポートがなくても十分火力出るしそこまで気にしなくていいと思う

      1
      1
    • ID: f9b51a57
      3コス気動を二部位抜きにしたとしても、カルテジア餅と無凸シャコンヌに新ハーモニーとバウンドレス込みでダメバフが219%になるので
      シャコンヌ無凸から2凸にして伸びる気動ダメージ量は約1.125倍

      3
      1
      • ID: 6bdbec63
        ありがとうございます。
        シャコンヌ2凸はいらなそうですね!
        シャコンヌ餅はデバフだしあっていいですよね?

        • ID: f9b51a57
          効果が低い耐性10%の敵であったとしても1.11倍は上がるのでオススメ

          4
          1
  • ID: a78c1768
    シャコンヌいたらそりゃより強いだろうけど無くても一人でかなり戦えるね

    5
    1
    • ID: 357c8199
      見て見ぬふりじゃなくてフルールドリス状態に風蝕ダメージ扱いと書かれてないから実際依存度低いだけじゃね

      18
      2
      • ID: 01d1d760
        風蝕100%はカルテジア変身前のダメージ繋ぎじゃね、カルテジアでパンパンダメージ出せたい人用みたいな

        3
        2
    • ID: f9b51a57
      風蝕6スタックで耐性20%相手に8000強ダメージなのでブーストと被ダメアップと強制発動があったとて全体ダメージのどれぐらいの割合を占めてるかというとそこまでに見えるのよね

      4
      4
      • ID: ac919406
        解放中は風蝕ダメ裏から1.5秒に約25000ダメだからそこそこいい感じな気もするがどうなんだ
        計算間違ってたらすまん

        1
        1
  • ID: 260454a1
    なんで2凸がこんなに落下攻撃を強化するんだ? と思ったけど、そもそもこのゲーム落下攻撃がかなり特殊な攻撃の扱いでほとんど持ってるキャラが居ないレベルの代物だったのか

    長離の火の鳥のあとに出せるあれとかも別に落下攻撃じゃなかったと今知ったわ

    3
    1
  • ID: 1d5d38b0
    まじか攻撃で厳選しちまったじゃねえか…
    帰宅したらhpで厳選しなおしだチクショー!!泣

    1
    15
  • ID: a66da2fb
    自身で風蝕つけれるし凸で自己完結するし
    シャコンヌは居たらいいレベルだからいいね
    やっぱりザンニーの縛りはやりすぎだったわ

    17
    3
  • ID: d0095cbb
    カルテジア使いたい人の最適解が本人2凸して持ち武器持たせたシャコンヌの終奏からスキル音骸したらジャンプ攻撃びったんばったんすることなのマジ?
    救済に苦しみは付きものですって言っても限度があるじゃろ…

    9
    15
    • ID: 8dd5aa88
      3剣召喚した後の回収が空中攻撃で、動画の中の剣を円形に落としながら突撃するムーブの事だと思うし、AOEフィニッシュ火力が3倍になるって考えたら良くね。

      9
      5
      • ID: 4c1b3dab
        解放も回路も実質無いキャラ操作して楽しいか?ってのが個人的な本音。

        17
        4
        • ID: 2eb960b6
          解放を縛ってる訳だしな。

          癖の話になったら不毛だし水掛け論になりそ

          5
          2
      • ID: cd1fedc7
        そう聞くとそこまで悪い訳ではないように思えてきた
        すまんかった

        1
        2
    • ID: 79fb6180
      どう頑張っても戦闘で裸と顔面が一瞬だけしか映らなかったスタレのホタルに比べたら全然いいわ

      9
      4
    • ID: 85870c42
      カルテジア形態もなんかスキルの範囲とか広かったから割と雑魚相手には強そうじゃない?
      もちろん倍率によるけど

      3
      2
    • ID: 0d60eee1
      動画見てたら必殺技撃たんかったら永遠にフルールドリス状態維持できそうな感じやったけど

  • ID: e47fbc52
    カルテジア、シャコンヌ、主人公編成って終奏スキルをカルテジアに乗せるのにカルテジアに交代しなきゃいけないわけじゃなさそうだし、シャコンヌは恒常銃で主人公にバフ渡す感じの方がいいんかな

  • ID: f5b6255f
    書きこむところが違かったらすみません
    カルテジアちゃんと気道漂泊者くんで使うことを決めてる場合って、気道漂泊者くんの音骸が喧騒に隠す回光だときっとダメですよね?
    バウンドレス・スカイにした方がいいんでしょうか?

    1
    2
    • ID: 8dd5aa88
      回光は攻撃バフなのでカルテジアには一切意味が無いのです。。。
      バウンドレススカイの厳選を頑張りましょう!

      5
      1
    • ID: d14b3644
      ダメ計的に3コスメインhp%が最適。

      ただ3コスと1コスのhp%メインステが30%と22%くらいだったと思うから、3コスhp%なら44111の方が強そう

      計算してないからわからんけど

      1
      1
        • ID: 2869f301
          上の人は多分カルテジアと勘違いしてる
          気道主人公なら普通に43311でいいと思うよ

  • ID: 7c27b78b
    カルテジア完凸する気でいたが3凸までの効果が強すぎて4凸5凸6凸の効果が薄く感じるのが悔しいな・・・(特に4凸の10分に一度って・・・)調整まだ入るだろうしコスパ的に納得のいく完凸効果のアッパー調整入ることを願う

    3
    3
  • ID: 87961ca1
    無コンヌでもやれるのか?
    最近始めてアタッカー不足だからアタッカー揃えたいんよな

    10
    2
  • ID: 3c2cbb67
    わがままなのはわかってるけど完凸するカルテジア推しとしては凸にもう一個くらいカルテジア用のバフがほしい

    15
    3
  • ID: e47fbc52
    HP参照キャラうおおおおお
    ブッ壊れアタッカーの臭いしかしない

    7
    3
  • ID: d4e61010
    フィービーの釣りの武器みたいに持ち武器の下位互換の⭐︎4出る可能性あるくないか?新マップくるし想定してそうだけど

    4
    1
  • ID: 2c30c4c4
    カルテジアメインで使いたいなら2凸とシャコンヌ引いてね
    フルールドリスは無凸から強いしシャコンヌも必須じゃないし6凸までちゃんと強化されます

    こういうことですか?

    23
  • ID: d01b90cc
    フィービー3凸以上にフルールドリス3凸が普段使い強いと超嬉しいわ。塔で強いのは勿論として普段使いで強く使いたい

    2
    3
  • ID: ec0042ce
    カルテジアを強く使いたかったとかフルールドリスに変身するの嫌とか言ってるけど、運営がこのスタイルにもうしてんだから諦めて別のキャラ使うか辞めちゃえよwww
    全てを受け入れろ、我々消費者は待つことしかできない

    31
    13
    • ID: f14ad534
      それはそう。
      現状の爽快アクション & エロの方向性で進んで行ってくれるならそれで良い。

      15
      8
    • ID: 7e12e312
      俺はどっちもすきだからカルテジアだけ使いたいというのがわからんが2凸したら通常と落下つよくなるんだしすればいいよな
      落下攻撃連打してまでカルテジア使って楽しいのかどうかだとは思う

      10
      10
    • ID: b096aed6
      後はまあクロゲちゃんがデカ女&太ももムチムチが好きっぽいから
      華奢な女の子が好きなら他に好きになれるキャラ使って自分の本命待つしかないよな。幸い女性キャラは実装多いし

  • ID: be699eb9
    hakushにも必要エネルギーが載ってないしプレイ動画でもカルテジアに戻ってすぐ解放が光っているから切り替えは常にできるのかな?
    効率厳選が要らなくなるなら嬉しいね

    1
    1
  • ID: 9b6c5a13
    カルテジア2凸したら、カルテジアでもフルールドリスでも火力出せるって認識で合ってますか?

    6
    1
  • ID: 428b0b12
    何が嫌ってフルールドリスがメインのパワーアップ形態として扱われてるところだな。修復するとき一応受け入れてたけど鳴式と同化した不本意な姿やろがい。歳主と鳴式の力なら今のカルテジアの身体に全部あるんだから変身しなくても使えるだろうし

    21
    47
    • ID: 9988c8c7
      不本意かどうかに関わらず実際そうだろガタガタ言ってねえで引退してくれや

      15
      9
    • ID: 199413c5
      フルールドリスって精神が鳴式に乗っ取られてただけで見た目はただの成長したカルテジアじゃないの?
      カルテジアの見てた回想はただ自分の姿に変換してただけでストーリー最後に出てたフルールドリスの回想が本来あったものだと思ってたが

      2
      2
  • ID: cbc8b1fc
    標準はカルテジアとフルールドリス混合で、スキンでカルテジアのみ、フルールドリスのみ、みたいに追加販売してくれたら嬉しいな。それぞれ5000円くらいまでなら買うから。

    12
    15
    • ID: 2e0ab331
      こんしみたいな背景にエフェクト足すだけじゃなくて、攻撃スキル解放移動モーションも全て作り直さないと行けないしそんな事するんだったら新しいキャラ刷って欲しいわ

      11
      12
  • ID: 169cc7ed
    初心者です。シャコンヌ引くとカルテジアと餅引けなくなるならシャコンヌスルーでもいいですか?あと探索性能はありますか?

    4
    5
    • ID: 01d1d760
      カルテジア引け、サポートまだなんとかなるがアタッカーがないと苦痛しかないだぞ

      4
      1
    • ID: ec0042ce
      シャコンヌなんて居なくても大丈夫
      迷わずカルテジア一択
      初心者はアタッカーだけ引いとけ

      4
      2
    • ID: 2e0ab331
      カルテジアのサブなんてちょうり、さんかでも行けるし、今後出る気道拳キャラのyounueでも何でも使えるからキャラ餅揃えるのが吉や。
      シャコンヌは贅沢品

      5
      2
      • ID: 169cc7ed
        みなさんの言う通りカルテジア引こうと思いますありがとうございます

        5
        2
    • ID: ac919406
      使い勝手はシャコンヌいなくても変わらないが火力に雲泥の差が出る
      そこが気にならないならシャコンヌは引かなくてもいい

      1
      3
  • ID: 7c27b78b
    カルテジアの凸内容がカルテジアじゃなくてフルールドリスのブーストだらけじゃねーか カルテジアのおまけ感強すぎなんだよなー

    21
    13
  • ID: ec0042ce
    思ったわ、原神のHP参照キャラにヌヴィレットいるけどこいつ属性バフじゃなくてHPの方が火力高くなるんよね
    これカルテジアでもそうなると思うんだけど率+HP×4で良い?

    2
    8
    • ID: 52d7ae90
      HPキャラでも攻撃がHPに置き換わるだけで(基礎HP*HP%+固定値HP)*ダメバフの計算は変わらないよ
      なのでHP%とダメバフを洗い出すと本人能力とハーモニーと餅とシャコンヌでダメバフが204%
      ボーナスと1コス2部位と餅でHP%は143%なので餅を持つなら3コスはその推測通り2箇所HP%になるんじゃないかな

      5
      1
      • ID: ec0042ce
        ダメージの計算式知らんかったから助かるマダガスカル!!!
        大人しくHPで全てを覆すわ!
        計算上現状の音骸達なら7万超えそう!
        新ハーモニーは知らん!

  • ID: 55b6022a
    カルテジア2凸で使いたいんだが、フィービーで騒光付与して気道主で風蝕変換でも行けそう?

    4
    3
    • ID: 66dc3d7f
      主人公でスタック上限+3してカルテジアで風蝕付与すれば良いから、フィービーは居なくてもなんとかなると思う

      • ID: 66dc3d7f
        ごめん、2凸ならカンテジアだけでスタック上限+3できるから単騎で完結してた
        あとはどこまで火力に拘るかかな?

        2
        1
        • ID: 7de7f17a
          元々エンドコンテンツにはあまり興味ないカジュアルプレイヤーだから、単騎で完結してるなら嬉しい
          ありがとう

          1
          2
  • ID: de724612
    カルテジアメインで使いたい層はシャコンヌ引けば強そうやし神調整では?

    4
    3
  • ID: 4ea98f34
    カルテジア、シャコと主人公どっちかじゃダメか、、?フィービーにどっちか残しておいてあげたいんや

    • ID: b096aed6
      エンドコンテンツだけちゃんとパーティー作って、普段使いの探索や音骸狩りでは自由にしちゃっていいかと

  • ID: b938c66f
    カルテジアで強く戦いたいならシャコ素体確保してカルテジア2凸するのが1番コスパ良さそうやな

    6
    9
  • ID: ec0042ce
    カルテジア2凸して起動漂白者入れたら風蝕最大9層ってことだよね?2凸したら気道漂白者いらないか

    1
    7
  • ID: ec0042ce
    今だに風蝕がダメージ発動するタイミングわかんないんだけど何秒くらいで発動するの?なにがトリガー?

    2
    1
  • ID: 68d3ad96
    フルールドリス専用凸効果が2つもあるのはなんかモヤるわ。

    せっかく2凸すれば2形態どっちメインでも戦っていけますよって理想的なコンセプトに仕上げてくれてるんだから、その後の3.6凸でもカルテジア強くしてくれればいいのに。

    完凸しちゃったら結局相対的にカルテジア形態使う意味なくならんか?

    11
    27
    • ID: ec0042ce
      カルテジアで回路三権取って顕現状態ならないとドリス弱いよきっと

      10
      2
    • ID: 79fb6180
      カルテジアさんは風蝕ブーストでとんでもなく火力アップするけどフルールドリスさんはしないので凸で火力アップはフルールドリス優先だろどう考えても

      15
      5
        • ID: ec0042ce
          フルールドリスに限定するなら解放バフか通常バフか気道バフ持ってるキャラならなんでも良い
          スキルは通常扱いだからスキルバフいらない

          2
          1
      • ID: 4c1b3dab
        動画見ればわかるけどフルールドリスのダメージ源は異端の権利の力による風蝕効果ダメージだから風蝕効果ブーストはカルテジアと同じぐらいフルールドリスにも影響大きいよ。

        4
        0
    • ID: de8d9644
      まだカルテジアで戦いたい勢が文句つけてんのか
      2凸で使えるんだからいいだろ

      6
      20
      • ID: 68d3ad96
        紛らわしい書き方ですまんけど、どうせ完凸するしフルールドリスが強くて活躍する分には大歓迎なのよ。
        ただ、どっちも使いたいって思ってる身からするとカルテジアメイン運用した時に腐る凸があるのが寂しいなってだけで。

        別に火力じゃなくて快適性とか耐久方面とかなんでもいいから、ノータッチじゃなくてなんか欲しかったなってだけ

        15
        8
  • ID: bd326a40
    鑑心の上位互換的な性能で来て欲しかったんだがなぁ…アタッカーか

    61
    • ID: 914349c1
      サポート求めてるのお前だけな。シャコンヌで気動サポーターいんのに次来るカルタジアもサポーターなわけ

      13
      1
  • ID: 25b8b643
    1凸って決意が30-60-90-120ってなるたびクリダメが20-40-80-100ってなるのか獲得するたび20パーの効果時間が延長されつくかどっちだ?

    • ID: ec0042ce
      20-40-60-80でしょ
      時間はそれぞれのスタックが各々15秒持つ
      15秒経ったら80から60に下がる

      • ID: af560bb0
        かなり強いけど武器がHPアップの影響で率ダメもらえる手段があまりないから妥当やね。できれば欲しい凸だな

  • ID: ec0042ce
    武器って凸った時にどう伸びる?
    12%と8%と20%が完凸で2倍になると思ってて良き?

    1
    1
    • ID: a6fe07cc
      武器凸は完凸で、HP上限24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後、目標の防御力を16%無視。目標に風蝕効果が付与されている時、その目標への与ダメージに40%のダメージブーストだよ

      1
      1
  • ID: c717e420
    カルテジアの待機モーションち⚪︎ぽの匂い嗅いで恍惚としてるようにしか見えん

    9
    17
1 4 5

匿名 へ返信する コメントをキャンセル

目次