更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1 - 6月8日-ベータ2.4.12に更新
-強化:固有スキルの終奏スキル発動条件が常時発動に。チーム内キャラの中断耐性アップ追加
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【決意】をリセットして【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)の受けるHP回復効果が20%アップ、中断耐性がアップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で【風弦の息吹】を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間持続する【専心】状態に入る。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【カルテジア】と【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続、最大4スタック。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブーストを付与する。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (4,178件)
ID: beb92979
無凸単騎も完凸単騎もぶっちぎりで最強のキャラだった
ID: 04589226
結論
デジア2凸で気道主不要
デジア3凸でシャコンヌ不要
テジア完凸でシャコンヌ必要
完凸までさせておいてシャコ見送ったやつが一番間抜け
ID: facd77cc
別に完凸が間抜けとは全く思わんけどな
シャコンヌ使いたくないとか、カルテジア形態で戦いたいとか色々理由あるやん
むしろお前みたいに他人の楽しみ方にケチつけてる方がよっぽど間抜けやろ
ID: 27621d6a
も、もしかして完凸したのにシャコ引いてないやつおる?
とんでもねぇことになってるぞ…
逆に完凸以下はシャコンヌいらんなぁー
ID: d92fb2e5
カルテジアだけでフィールドの敵溶けるの気持ち良すぎだろ
ID: 316cd96b
リークで弱い弱い言われて結局いつも強いの草
本当に学ばない人達だね
ID: 176b6a1b
カンタレラのリークでも同じことしてたよね
ID: 5540fc1c
完凸単騎でツバキカルロッタ軽々超えてくのは…インフレ一直線か、鳴潮も
ID: c119afad
「完凸」言うてますやん。アタッカー全キャラ完凸はオーバーパワーですよ
ID: 944e87b3
ドリスの範囲攻撃やばいジャンプからの通常連打で斬撃飛ばすのやばい語彙力もやばい
ID: 62327b35
荒波と踊れ
ID: 33be268b
カルテジアの強化空中が解放しないと再度使えないってデマじゃねーか
ID: 176b6a1b
普通に強くて草生える
リーク段階で散々弱い弱い言われてたけどやっぱり案の定の結果だな
リーク板の信ぴょう性のなさが分かるわ
ID: ec0042ce
ここの板はもう撤収かな
次のリーク板でまた会おうぜ
おれは次引くキャラはユーノや
ID: 2638ac49
まーじで1凸2凸効果変わってるやん
ID: f1377fd9
シャコなしでも使えるのかな
ID: f5c252a5
全然強いけどあった方がもっと強い
ID: c65ba459
すご
ID: 30efb98f
いね
ID: f71b87b1
カルテジア3凸しました 全すり抜け喰らいましたくそが
ID: cef94e4e
2凸カルテジア 無凸餅シャコ 無凸無餅ショアキ 変身なしで全コンテンツ余裕だった
スキル通常キャラって言われても信じられる
ID: 99828418
DPR的に劣るのは間違いないが
実際のところはエンドコンテンツの報酬ギリギリクリアなら無凸カルテジア餅有りで十分だったってことなん?
ID: b01b0841
限定星5アタが無凸餅でいいのはどのキャラも同じでは??
ID: c38db0e3
今まで散々シャコンヌ有り無しで揉めてたのによくそんなコメント書けたな
ID: 5d6ad2c4
フルールドリスに変身しても決意ゲージ貯めて共鳴解放打たなければ変身解けないし、カルテジアに戻れる仕様もあるから風蝕スタック貯め直せるのも良いね
でもシャコンヌいた方が火力出すのは楽そうだなって感じはした
ID: 3f4e2536
誰だよシャコンヌ必須って言ったやつ!!!
全然単騎でホロタクも廃墟もクリアできちゃうじゃんか!
普段使い最高なのに、これ以上の火力求めてどうすんのよ!
って感じだった
ID: 1b005425
駆け込みでシャコンヌ無凸餅有りにした俺に効くからやめてね
ID: 59aad404
まだ触れてないけど、カルテジアは最終リークと同性能の実装で追加調整は特にされてない認識で良いのかな。
ID: 2c038b49
すり抜け無かったので僕の勝ちです
ID: ca6ffd74
なんか課金バグり出した?
iOSで課金してps5でプレイしてんだけどios遅延やばいし、ps5に至っては課金画面開かんw
ID: 25c06bd7
完凸か3凸までで止めるか悩む
ID: ef115f37
ケンタウロスを先行解放でボス狩りしてたら
フィービーがスキルですっ飛んでいって
フィールド外に飛ばされるバグみんなもおきてる???
ID: cc85ff96
2回目した時のワープでってこと?おもろいバグだな
ID: 5d6ad2c4
4コスのグロリアスウィンドの厳選なかなかだるいなこれ
ID: 5d6ad2c4
と思ったけど素体ゲットして再構築すれば良い話だった✋
ID: a535b281
風蝕9stで42000でてワロタなんよ
ID: bc572cc3
シャコ引いたやつm9(^Д^)
ID: 6c6dd791
こーれ落下攻撃強過ぎるわ
シャコいたら40万は硬いんだけどwww
ID: ec0042ce
育成も厳選も終わって単騎で使ってるけどこいつ最強過ぎん?シャコ引いたのに使ってない、使う機会が無いくらい強い
ID: 43bf5eb3
何凸?
ID: ef519a07
いよいよ明日がカルテジア実装当日ですよ!
むっちゃドキドキしてきた…。
漂泊者の皆さん、今日くらいは周回は休んで明日に備えますよね?
ID: 5d6ad2c4
今日だけど、、
ID: bc572cc3
多分これ受験のやつのコピペやな
ID: 5d6ad2c4
これは無知のワイが悪いわ✋
ID: e0fe138a
みんな神引きするんやで!検討を祈る!!
ID: 44c18c1d
実装まで2時間切ったな
楽しみすぎるわ
ID: 309233ae
テジアの強化落下攻撃一回打ったらドリスになって剣をリセットしないといけないからクソ弱い
シャコンヌバフで通常とスキルの火力も出なくなったし紛うことなき解放アタッカーでした
おつかれでした
ID: 609af1f2
共鳴開放を縛るカルテジアの運用の事なら
ドリスに変身しなくても剣のマークは消えないが、剣の回収はできてるから
2凸すればB1234→HA→Skill→MA(3本)→B234→HA→MA(2本)の9秒ローテで回せるぞ
ID: 4d54fa65
そのMA(3本)→ 後に解放はさんで3つの剣のスタック削除しないとB234→HA→MA(2本)しても強化空中が発動しないから使いにくい解放アタッカーってことだぞ
ID: 4de769aa
強化空中にならないの…?だめじゃん…
ID: 4d54fa65
だからく そ弱い
風蝕も敵へのスタック依存だからそもそも6スタックも普段使いでは堪らんし高難易度でも敵が複数回湧くには相性わるいしホロタクティクス特攻キャラだわ
カルテジアの通常とスキルにシャコンヌバフが乗ってれば普段使い強かったんだけど、カルテジアでできることは解放ごとに1回だけ発動できる強化空中だけにされて使いにくすぎてやばい
ID: 407fc69a
そのあたりの仕様ならチュートリアルで無凸でも試せるが昼に軽く触った感じだとちゃんと出てたはず
ID: 4de769aa
流石にできるよなそれ
できないなら普段使い最悪だから2凸しようとしてたのを予定変更しないといけないとこだったわ
ID: d92fb2e5
解放使わなくても特殊重撃何度でも出せるじゃねえか!余計な心配させやがってなにを勘違いしたんだ
ちなみに威力も減ったりしてないからな
ID: 60f16b89
勘違いおつかれ
ID: bacdcaec
最適PTはシャコ・ショアキでええんか?3凸以上する予定だから気道主人公の意味薄いし
ID: 5a0098c5
このゲームギフトカードから課金すると課金できなくなるとか罠すぎないか?
せっかく休み取ったのに引けないやんけ
ID: 944e87b3
フル〜ルドリスのこんにゃく畑♪
ID: 2145245c
待ちきれない人です
ID: b01b0841
hakusinで見たら、1凸のクリダメup条件が決意貯まるたびから変わってるんだけどそこが変更点?? 誤訳?詳しい人いたら教えて下さい
ID: 5b5723c9
カルテジアとsexして共鳴!?!?
ID: 93c28113
新バージョン楽しもう
ID: b34e9e8f
来る…嵐が…
ID: d3d146f4
てっきりフルドリの扱いってプリキュアの変身前と後くらいの感覚だからこんな言われてんのびっくりだわ。
それはそれとしてシャコもカルテジアもフルドリも好きだからメンテ明け待ち遠しい〜〜〜
ID: a886a708
結局シャコ好きとかシャコ擁護派が過去イチ凶暴やった
あんな曲垂れ流すの許容してる時点でどっかおかしいわな
ID: 1aaf6095
そりゃカルテジアの為にシャコ引いた人も多いだろうしやっぱり必要なくなっちゃいましたじゃ通らないだろ
ID: 845a478c
曲の垂れ流しとBGMの垂れ流しどう違うんだ?
シャコの曲が好きか嫌いで意見分かれているだけなんじゃ?
ID: 1b60c3c5
どっかおかしいのは自分だって気付けない時点でね
ID: 9e0f755d
2凸のスキルクールタイム短縮ってなんのためにあるん?
ID: b34e9e8f
バフ込み50万の落下攻撃撃てる頻度が上がる
ID: 8daa2a25
ああ、カルテジアで戦いたい人用的な?
フルドリ使う場合わざわざ2回以上落下攻撃する必要はないよね?
ID: 7391a853
カルテジア1凸餅で止めるか2凸餅まで行くかどっちがおすすめですか?
シャコンヌは素体無餅です
ID: ac919406
餅武器が基礎攻撃412で72.2%なのが気になる
画像よく見たら77%っぽいけど合わせなかった理由なんかあんのかね?
ID: d92fb2e5
hakushu見たら凸効果微妙に変わってて草
まじでギリギリまで調整してたなこのキャラ
ID: b01b0841
もしかしたら実装される時に仕様とか倍率変わるかもだけど、現段階でシャコいたら強く使えるよ、強く使いたいなら引いてねって
中学生でも分かるように書いてあるのに、皆んな自分が引いた事、引かなかった事を肯定して欲しいんだな
強さ気にするなら引けば良いのに
ID: e1365f06
宇宙から送信してんのか?
もうとっくにピックアップ終わっただろ
ID: b01b0841
そんなの分かってますよ笑
シャコ無いのそんなに気になるなら引けばよかったのにって趣旨の内容ですよ 論点ずらして煽るの失敗!笑
ID: c66df720
そりゃ冷静な傍観者気取りで語ってんのに
引けば良いのにって書いてたら突っ込まれるやろw
ID: 6528e212
引けば良いのにが間違ってるのは中学生どころか小学生でもわかるんだよなあ・・・
ID: b01b0841
引けば良いのにっていう皮肉をわざわざ言わせるなよ笑
ID: 04589226
気道漂白者使いたくないんだが、もしかしてこいつもテジアのパーツなの?
編成価値があるとしたら終奏風蝕上限+3しかないんだが、これ唯一無二なんだよな
ショアキ組み込むよりも価値ある?
ID: b01b0841
主無凸の現時点でショアキ入れるより火力出るから最適組みたいか、pt火力落ちてもショアキのバフ載せたいで決めなよ
シャコ持ってるのかとか、カルテ凸するのかとか前提で変わってくるけど
ID: 99f6fba0
カルテジア気道主人公ショアキのパーティを組むとしたら気道主人公のハーモニーは何がいいですか?
ID: bb990c9b
バウンドレスかな
ID: bb990c9b
ごめんめっちゃ嘘書いた
グロリアスしかないかなほぼ