更新履歴
- 5月15日-ベータ2.4.0を投稿(仮置き)
- 5月16日-機械翻訳版に更新
- 5月17日-ベータ2.4.2に更新(日本語版テキスト)
- 5月20日-ベータ2.4.3に更新
-2凸に共鳴スキルクールタイム短縮追加 - 5月23日-ベータ2.4.5に更新
-各攻撃の倍率追記。
ナーフ:カルテジア通常の風蝕スタック2⇒1?共鳴解放のHP回復70%⇒30%。2凸倍率ダウン。 - 5月27日-ベータ2.4.6に更新
-倍率調整。ローテ総倍率は微増。 - 5月30日-ベータ2.4.8に更新
-強化:カルテジア、フルールドリス共に回避反撃の倍率が倍にアップ。共鳴解放のHP回復30%⇒50%
5凸のダメージ軽減がシールドに変更。顕現中の形態変化時に通常or空中攻撃が発動する - 6月6日-ベータ2.4.11に更新
各攻撃の倍率アップ。顕現状態の気動ダメバフ60%削除
カルテジアの重撃、回避反撃、スキルが風蝕ダメージ扱いではなくなる
【フルールドリス異権の怪力】に風蝕拡散効果の追加?
終奏スキルの全ダメージブースト⇒気動ダメージブーストに変更
固有スキルの漂泊者の中断耐性⇒回路Pt追加に変更
1凸クリダメ20%⇒25% 2凸スキルクールタイム3秒短縮⇒1秒短縮
6凸風蝕効果を取り除かなくなる
モチーフのダメージブースト発動条件 風蝕2⇒1 - 6月8日-ベータ2.4.12に更新
-強化:固有スキルの終奏スキル発動条件が常時発動に。チーム内キャラの中断耐性アップ追加
カルテジア

プロフィール
レア度 | ★★★★★ |
属性 | 気動 |
武器 | 迅刀 |
声優 | 浅川悠 |
物語 |
基礎ステータス
LV | 1 | 70 | 80 | 90 |
---|---|---|---|---|
HP | 1184 | 12015 | 13802 | 14,800 |
攻撃力 | 25 | 258 | 291 | 313 |
防御力 | 50 | 496 | 570 | 611 |
強化ボーナス
2段目 | 3段目 |
---|---|
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+HP1.8% | +HP4.2% |
+クリティカル率1.2% | +クリティカル率2.8% |
戦闘スタイル
- メインアタッカー
- ダメージブースト
- 風蝕効果
スキル性能
基本攻撃手段:剣にてこの身を奉る
通常攻撃・カルテジア
最大4段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与える。
通常攻撃・カルテジアの4段目を発動した後、命中した目標に【風蝕効果】を1スタック付与し、同時に【神権の剣の影】を召喚する。【神権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
重撃・カルテジア
スタミナを消費して目標を攻撃し、気動ダメージを与え、同時に【異権の剣の影】を召喚する。空中でも発動可能。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
空中攻撃・カルテジア
空中で通常攻撃を一回押しするか、長押ししてから離すと、スタミナを消費して落下攻撃を行い、気動ダメージを与える。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
空中攻撃・カルテジア発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。
空中攻撃・カルテジアを発動した後、カルテジアは近くにある【剣の影】を全て回収し、回収した【剣の影】の種類に応じて、今回の空中攻撃を強化し、それぞれに対応する【人権の心髄】、【神権の意志】、【異権の怪力】を獲得する。
回避反撃・カルテジア
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、目標を攻撃して気動ダメージを与える。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 4.78%HP |
通常2段 | 3.94%+3.94%+5.25%HP |
通常3段 | 4.28%+4.28%+4.28%+4.28%HP |
通常4段 | 2.52%*3+7.54%HP |
回避反撃 | 6.85%+6.85%+6.85%+6.85%HP |
重撃 | 2.08%*3+6.24%HP |
空中攻撃 | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*1) | 5.65%HP |
落下攻撃(剣*2) | 3.30%*3HP |
落下攻撃(剣*3) | 11.29%*3HP |
落下攻撃スタミナ | 30 |
重撃スタミナ | 20 |
共鳴スキル:人の子のための剣
共鳴スキル・カルテジア
目標を攻撃し、周囲の敵を短時間飛ばし、その後地面に叩きつけ、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、気動ダメージを与える。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。空中でも発動可能。
共鳴スキル・カルテジアを発動した後、【人権の剣の影】を召喚する。
【人権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
Lv | 10 |
---|---|
スキルダメージ | 6.89%*3+8.86%HP |
クールタイム | 14秒 |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
共鳴解放:騎士の魂の叫びを聴け
共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け
【カルテジア】は【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる。自身のHPはHP上限の50%まで減少し、12秒間持続する【顕現】状態に入る。空中でも発動可能。
自身のHPが50%未満の場合は、HPを消費しない。この状態に入った時、全ての【決意】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させ、その後【風蝕効果】のスタック数が1減少する。
この形態を退出した時、共鳴エネルギーはリセットされない。
【フルールドリス】の攻撃が目標に命中した時、【決意】を溜められる。【決意】が120Ptに達した時、共鳴解放を一回押しすると共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動できる。
【決意】が120Pt未満の時、共鳴解放を一回押しすると、【カルテジア】に変化する。
【顕現】状態中、【カルテジア】は共鳴エネルギーを消費せずに共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けを発動できる。
【フルールドリス】が【人権の心髄】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
· 通常攻撃・フルールドリス4段目は力場を召喚し範囲内の敵を減速させる。
· 【フルールドリス】の中断耐性アップ。
【顕現】状態終了時、【人権の心髄】を取り除く。
【フルールドリス】が【神権の意志】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
【フルールドリス】の近く一定範囲内では、目標に付与されている【風蝕効果】の発動間隔が50%短縮され、かつ目標が受ける【風蝕効果】ダメージに50%のダメージブーストを付与する。
【顕現】状態終了時、【神権の意志】を取り除く。
【フルールドリス】が【異権の怪力】を所有、かつ【顕現】状態中は、以下の効果を獲得する:
通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリスが目標に命中する時、または共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃のダメージが適用された時、一定範囲内の目標に付与されている【風蝕効果】の最高スタック数を記録し、それと同じ数の【風蝕効果】を範囲内すべての目標に付与する。
【顕現】状態終了時、【異権の怪力】を取り除く。
【フルールドリス】形態中、任務中で会話をする時、特定モーションのあるフィールドインタラクションをする時、かつ探索モジュールを使用する時、【カルテジア】形態に戻る。【フルールドリス】は水上を歩行可能で、深い水域ではスタミナを継続的に消費する。歩行状態では、【フルールドリス】は崖から落ちず、空中を歩行可能。その場合、スタミナを継続的に消費する。
変化・カルテジア
【フルールドリス】形態中、【決意】が120Pt未満の場合、共鳴解放を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動し、一時的に【カルテジア】に変化する。その間【顕現】状態での持続時間カウントは一時停止する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・カルテジアを発動する。
変化・フルールドリス
【顕現】状態中、【カルテジア】が共鳴解放を発動すると、通常攻撃・フルールドリス2段目を発動し、共鳴エネルギーを消費せずに再度【フルールドリス】に変化する。それと同時に【顕現】状態の持続時間カウントは再開する。
空中でも発動可能、その場合は空中攻撃・フルールドリス1段目を発動する。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃
【フルールドリス】が120Ptの【決意】を所持時、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けは共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃に代わる。
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動時、【決意】をリセットして【顕現】状態を終了し、自身のHP上限50%分のHPを回復する。その後前方直線範囲内の目標に気動ダメージを与える。ダメージを与える時、目標に付与されている【風蝕効果】のスタック数につき、今回の攻撃で目標に与えるダメージに20%のダメージブーストを付与、最大5スタック。その後、目標に付いている【風蝕効果】を取り除く。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
共鳴解放ダメージ | – |
クールタイム | 25秒 |
共鳴エネルギー消費 | 125 |
協奏エネルギー獲得 | 20 |
形態変化クールタイム | 1.5秒 |
変奏スキル:過ぎし潮のための剣
カルテジア・過ぎし潮のための剣
気動ダメージを与え、命中した目標に【風蝕効果】を2スタック付与し、同時に【異権の剣の影】を召喚する。
【異権の剣の影】は20秒間存在し、最大1本まで存在可能。
カルテジア・過ぎし潮のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・カルテジア2段目を発動する。このダメージは【風蝕効果】ダメージとも見なされる。
フルールドリス・自由な未来のための剣
前方に突進して敵を攻撃し、気動ダメージを与え、【決意】を獲得する。自由な未来のための剣を発動直後に、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃2段目を発動する。
Lv | 10 |
---|---|
過ぎし潮のための剣 | 2.08%*3+6.24%HP |
自由な未来のための剣 | 4.28%+9.97%HP |
協奏エネルギー獲得 | 10 |
終奏スキル:風と潮の祝祷を聴け
【異常効果】が付与されている目標に対して、チーム内登場キャラ(【カルテジア】と【フルールドリス】を除く)による気動ダメージに17.5%のダメージブーストを付与、20秒間持続。
共鳴回路:荒れ狂う潮
【カルテジア】が【フルールドリス】に変化し、新しい戦闘形態になる:
通常攻撃・フルールドリス
通常攻撃・カルテジアが通常攻撃・フルールドリスに代わる。最大5段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中攻撃・フルールドリス
空中攻撃・カルテジアが空中攻撃・フルールドリスに代わる。
スタミナを消費し、空中で最大3段の連続攻撃を行い、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
空中にいる時、通常攻撃を長押しすると、空中攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中攻撃・フルールドリス3段目発動直後に通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
空中にいる時、共鳴スキル・剣に宿るは潮の心、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動すると、空中攻撃・フルールドリスの段数カウントはリセットされる。
重撃・フルールドリス
重撃・カルテジアが重撃・フルールドリスに代わる。
剣意を集中させ、前方に突進して気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
強化重撃・フルールドリス
【重撃・フルールドリス】の発動中に通常攻撃を押すと、強化重撃・フルールドリスを発動し、後退しながら直線範囲内に気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
強化重撃・フルールドリスを発動後、一定時間内に通常攻撃を一回押しすると、斬り上げ攻撃・フルールドリスを発動する。このダメージは通常攻撃ダメージと見なされる。
斬り上げ攻撃・フルールドリス
【フルールドリス】が地上にいる時にジャンプを一回押しするとこのスキルを発動し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
回避反撃・フルールドリス
回避反撃・カルテジアが回避反撃・フルールドリスに代わる。
回避成功直後に通常攻撃を一回押しすると、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。
このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス4段目を発動する。
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心
共鳴スキル・カルテジアが共鳴スキル・剣に宿るは潮の心に代わる。
目標位置に重力フィールドを召喚し、周囲の目標をその中心に牽引し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。空中でも発動可能。
共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃
共鳴スキル・剣に宿るは潮の心を発動後、一定時間内に再度共鳴スキルを一回押しすると、巨大な剣の影を空中から落下させ、周囲の目標を中心に牽引する重力フィールドを召喚し、気動ダメージを与え、目標に命中した時は【決意】を獲得する。このスキルを発動後、通常攻撃を一回押しすると、通常攻撃・フルールドリス3段目を発動する。
他のキャラに切り替える、または一定時間内に共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃を発動しなかった場合は、クールタイムに入る。空中でも発動可能。
Lv | 10 |
---|---|
通常1段 | 6.49%HP |
通常2段 | 3.63%+1.82%+1.82%+1.82%HP |
通常3段 | 2.13%+2.13%+2.13%+4.26%HP |
通常4段 | 2.74%*5HP |
通常5段 | 7.20%+28.80%HP |
回避反撃 | 3.20%+3.20%+3.20%+6.39%HP |
斬り上げ攻撃 | 4.54%*2HP |
重撃 | 4.28%+9.97%HP |
強化重撃 | 7.78%*2+3.89%HP |
空中1段 | 2.99%+2.99%+3.08%HP |
空中2段 | 7.39%+7.39%+14.77%HP |
空中3段 | 2.20%HP |
固有スキル
心もて織りなす祈り | チーム内キャラ(【カルテジア】、【フルールドリス】を除く)の受けるHP回復効果が20%アップ、中断耐性がアップ。漂泊者・気動と同じチームに編成している場合、漂泊者・気動が寂れる万象を発動すると、追加で【風弦の息吹】を25Pt獲得する。 |
風もて刻む侵食の痕 | 目標に付与されている【風蝕効果】が1~3スタックの場合、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが30%アップ。目標に付与されている【風蝕効果】が3スタックを上回る場合、その上回る1スタックにつき、【カルテジア】および【フルールドリス】が目標に与えるダメージが追加で10%アップ、最大3スタック。 |
共鳴チェーン(凸効果)
1凸 | 運命により、冠を戴く |
【カルテジア】、【フルールドリス】が【風蝕効果】の付いている目標を倒すと、10秒間持続する【専心】状態に入る。 【専心】状態中は、倒した目標に付与されていた【風蝕効果】の最大スタック数を記録し、次回の攻撃が命中した目標に、それと同じ数の【風蝕効果】を付与する(命中した目標に付与可能な【風蝕効果】のスタック数上限まで)。その同時に【専心】状態は解除され、解除後、【専心】状態は1秒間のクールタイムに入る。 【決意】が30、60、90、120Ptに達した時、【カルテジア】と【フルールドリス】のクリティカルダメージが25%アップ、15秒間持続、最大4スタック。効果スタック時、持続時間はリセットされない。共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃を発動後、このクリティカルダメージアップ効果は解除される。 | |
2凸 | 風潮の律動を聴き、仇なす刃を砕く |
【共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け】発動時、自身近く一定範囲内にいる目標の【風蝕効果】のスタック数上限が+3、次の一撃で命中した全ての目標に【風蝕効果】を3スタック付与し、目標に付与されている【風蝕効果】を直ちに1回発動させる。この発動では、【風蝕効果】のスタック数は消費されない。 【カルテジア】の通常攻撃、重撃、回避反撃と変奏スキルのダメージ倍率が50%アップ、空中攻撃のダメージ倍率が200%アップ。 空中攻撃・カルテジア発動後、回収された【剣の影】1種類につき、共鳴スキル・カルテジアのクールタイムが1秒短縮される。 | |
3凸 | 我が身を縛し、高塔に懸ける |
【フルールドリス】の通常攻撃・フルールドリス5段目、空中攻撃・フルールドリス2段目、強化重撃・フルールドリス、共鳴スキル・風裂き波砕く、破邪の一撃は、命中した目標に2スタックの【風蝕効果】を付与する。 共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃のダメージ倍率が100%アップ。 | |
4凸 | 救済のために、己が形を滅ぼす |
チーム内全員が目標に虚滅効果、斉爆効果、騒光効果、電磁効果、結霜効果、風蝕効果を付与した時、チーム内全員の全属性ダメージが20%アップ。この効果は20秒間持続。 | |
5凸 | 荒ぶる風から、希望を創り出す |
【カルテジア】または【フルールドリス】が戦闘不能に至るダメージを受けた場合、このダメージで戦闘不能にならず、同時に【カルテジア】HP上限20%分のシールドを獲得、10秒間持続。この効果は10分ごとに1回のみ発動可能。 共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴けの発動によって消費するHPが、HP上限の25%に減少する。 | |
6凸 | 一筋の光を求め、自由へ駆け出す |
共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、命中した目標に【風蝕効果】をスタック数上限まで付与する。また、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃命中後は、目標に付いている【風蝕効果】を取り除かなくなる。 変奏スキル・過ぎし潮のための剣、変奏スキル・自由な未来のための剣、共鳴解放・騎士の魂の叫びを聴け、共鳴解放・荒ぶる潮、吼える風の刃発動後、【フルールドリス】は追加能力を獲得する:30秒間、チーム内の任意のキャラが最大スタックの【風蝕効果】の付いた目標に再度【風蝕効果】を付与した時、直ちに【風蝕効果】の効果を1回発動させる。 目標が受ける【フルールドリス】によるダメージが40%アップ。 |
育成素材

※画像はベータ版の仮置き。ボス素材&フィールド素材は新エリア。

モチーフ武器

定めを覆す荊冠 |
武器種:迅刀 |
レア度:★★★★★ |
基礎攻撃力:33-412 |
HP:16.1-72.2% |
自由の騎士の踊り HP上限12/15/18/21/24%アップ。変奏スキルまたは通常攻撃発動後15秒間、自身によるダメージが目標の防御力を8/10/12/14/16%無視する。目標に付与されている風蝕効果が1スタック以上の時、その目標への与ダメージに20/25/30/35/40%のダメージブーストを付与する。 |
逆巻く海は騎士に運命の冠を授けようとした。しかし騎士は、その冠を己が剣へと宿したのだ。その冠が騎士を縛る枷とはならず、怒涛もまた騎士の歩みを止めることはできない。 |
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コメント
コメント一覧 (4,148件)
ID: 2fd4ad0d
いやいや釣られすぎでしょ。こんなデカい釣り針に。。。
おじさんの方が金持っとるわ!!!!バカ!!!!
ID: 0de0f593
テアジアは2凸と3凸どっちがコスパいいんですか
ID: f4a65c47
シャコンヌは持ってるけどもしかしてシャコンヌの風食ブーストが乗る攻撃ってそんなにない?
ID: 3bea8840
攻撃自体はカルテジアの落下だけ
テジア0.1.2.6凸の風蝕付与をサポート、6凸に関してはDPR貢献
そもそも思ってるであろうザンニーとはコンセプトが違くて、風蝕効果でダメージ出すのがカルテジアのメインコンセプトなので、そこにシャコ終奏が生きてくる
ID: 0b8fe0e5
もう前日だし凸効果も確定かな
当日実装時にいきなり文言変わってるとかあるのかな
ID: 7ba40133
リーク意味ないんだぜって言いたくて実装時凸変えてきたりしてな
それはそれでおもろい
ID: 09b15a4b
シャコの鼻歌をバックにカルテジアを使う日々が始まる
アストラとロビンみたいなキャラ作りたかったんだろうけど
普通もっとアガる曲にするだろ
ID: 7e806772
正直通常5段目の後に歌ってる歌の方が好きだわ
あっちのがメインテーマっぽいのにね
ID: 27e30b2b
どの場面でもあの曲鳴っちゃうのはちょっとなぁ
ID: 72a5e068
ちゃんとアンケに書いたか?
ID: 33be268b
ロビンの曲もサンデー戦の曲に変えたいわ
ID: 2146b52f
まじで連星任務やればだいたいそのキャラ欲しくなるのに、なんの魅力も感じなかったの初めてだよ。
この子の人格的魅力ってなんなの?見た目も服装も個性ないから角生やしちゃってるし
ID: 6816f70f
無凸だと風食の維持は無理でスタックも最高にはならず、2凸でスタック最高、3凸で風食維持が可能になるってこと?
シャコンヌ+二凸か3凸が必須ってことだけどダメバフなしだとどの程度になるんだろ。
ID: 9f9b8279
いいかい?世間の男女は家族や子供や彼氏彼女にお金を落とすんだよ
君は持ち前の資金力で適当に完凸でもしてなさい
ID: 6816f70f
こう言う変な人に何言っても次は家族も恋人もいるけど金持ちなんだとか無限に面倒なことして反省しないから無視安定。
ID: 449f2f2d
すげーな
ライトユーザーぶったたいてマウント取るのが普通の仕事してる人のやることかよ
どう考えても運営にマイナスやんw
ID: 3bea8840
お前と違って金を使うところが違うんだろう
人それぞれ価値観があるんだ
ソシャゲに金かけてる自慢は虚しいから辞めとけ
ID: ec0042ce
顔真っ赤やん
ID: f59ae4e0
500万もなさそうって書く時点でそこまで稼いでないのバレバレやな。自分は手取りで550万くらいだけどインリン以外2凸やでインリンは声優が推しだから完凸
ID: fec62a33
あ、いいこと思いついた
シャコンヌの共鳴解放さ、ママーみたいに集めた曲の中から自由に選択できてかけれるようにしたらいいんでね?
ID: 09493b8d
シャコンヌについて
子どもの頃、私は町を通る詩人たちに「もっと騎士の物語を」といつもせがんでいました。ある日、塔を出て野原を歩いていると、風が美しいメロディーを運んできてくれたのです。見ると、エグラの民謡をアレンジした歌を優しく口ずさむシャコンヌさんの姿が、遠くの木の下に……その歌を聞いていたら、あっという間に日が沈んでいました。
こんだけでセットになる理由として十分やな。
ID: 199413c5
シャコンヌ居ないとどうしようもないならゴミだけどちょっと操作が面倒になるだけなら別にいいじゃろ
好きなキャラだけで構成したり好きなキャラ1人だけでプレイしてる人も結構居るしマルチプレイや対人するゲームでも無いし
ID: 7a3c7fd5
共鳴能力: 荒れ狂う潮吹き
ID: 944e87b3
潮吹きいっくぅぅぅうううう!!懐かしいな
ID: c725253f
明日ついにカルテジアか、わくわくしてきたな
ID: 77b08ec4
バンブーアイリスって1日で何個確保できるかって情報出てるっけ?あれば教えて欲しい
ID: 56900051
強制BGM変更って最初は物珍しくて楽しいんだけど段々気が散る原因になっちゃうんだよね
他ゲーでもそれが理由で使わなくなったから怖くてシャコンヌ引けなかったわ
ID: d5f4bbfa
音量調節はしてほしかったね
シャコンヌが近いのなら歌も大きくていいけど離れれば離れるほど歌声がちっちゃくなって行く感じがよかった。
もしくは何曲か歌わせてランダム性上げるか
ID: c46bf88d
いまも距離離れるとうた小さくなるぞ
ID: ec0042ce
シャコ引いちゃったけど、好きなキャラでチーム組んで戦ってもよろしいか?
ID: 199413c5
シャコンヌはベンチウォーマーとして後ろで演奏しながら応援させとけばいいよ
ID: ee5a6d01
シャコンヌの鼻歌の裏でカルテジア使いたいか?
Against the Tideに差し替えておけよ
ID: 6c0b062b
カルテジアへの期待どこも最高潮に達してるわ
売上見てもカルロッタ復刻にしては低すぎるしシャコ持ってる奴は間違いなく少数派だわ
これでシャンコン無だとver1のアタッカーより弱いことバレたらとんでもなく炎上するだろうな
明日が鳴潮の命日となるかもしれん
ID: 4d1b786d
そういう人は多分火力とか気にしないしver1キャラより劣ってても気づかないと思う
ID: 22a4688b
なんか完凸完凸言ってるやつ多くね?まさかツバキレベルの完凸割合になるか?
ID: 69dd13fa
海外はリーク見まくってるし、日本人ユーザーが騒いだところでボヤにすらならんのが現実やから笑。団子レースのやつとかもっと燃えてほしかったのに
ID: a851de4e
結局異常アタッカーとしてみると欠陥品のザンニーよりマシ?
ID: ec0042ce
欠陥品ザンニーがまじで意味わかんないけど、騒光を操るとか風蝕を操るって観点で見れば異常キャラとしてはカルテジアが頭抜けてるね
ザンニーは操ってるってより騒光ダメブとかそれをバフにしてて、カルテジアは風蝕を即時発動とかバフってよりちゃんと異常効果で戦うキャラになってるから
ID: 199413c5
ザンニーは騒光で介護しないといけないどころかフィービーのデバフパーツだから完全に欠陥品
両方好きだから使ってるけどマジで状態異常嫌いになったわ
ID: b55c0f00
Xでシャコンヌで検索すれば分かるけど、散華が最適とかショアキが良いとか言うシャコン無が多い。
引けないキャラは要らない微妙、手持ちキャラは強い最適って思考はどこも一緒なんやな
ID: 3dd4fb0a
しばらくはサンカショアキでも塔クリアできるDPRあるから引かなくても正解だった気もする
まぁ次の復刻で塔もインフレさせてシャコンヌ引かせにくると思うけど
明日やっとカルテジアシャコンヌのDPR200万超使えるから楽しみすぎる
ID: 76cc8202
シャコン無
劣カルテジア
ID: 020b5a62
2.4.7でカルテジアまたナーフされとるやん
ID: ec0042ce
いつの話してるんや、、、
もう2.4.12で調整終了で明日本実装時どうなるかやぞ、、、
ID: 0d9fe659
Beta_2.4.12→Release_2.4.6→Release_2.4.7→正式2.4
ベータと開発バージョンを混同してない?
更新内容は見た感じ表記とバグの修正で、調整はないと思う
ちなみに今encoreのRelease_2.4.6はバグっててBeta_2.4.6が表示されてるから注意
ID: ec0042ce
あー、だからか
今更2.4.6?って思って内容も同じだったから勘違いしてたスマン
ID: 7aada3a2
未来人じゃなくて過去人なの面白い
ID: b85e46a3
シャコンヌ持ってないやついるってマジ?
劣化カルテジアですやんw
ID: a1e527f7
この人は何が言いたいんだろう?
2行目の劣化カルテジアが何を指してるのか分からない
1行目の内容からしてシャコンヌをageたいんだろうからシャコンヌを指している訳ではないと思うし
ID: 0b0fe933
エンドコンテンツギリギリクリアできる戦略整えたら
あとはマウント取りたければ最適編成選べば良いし、好きなキャラ使いたかったら妥協編成組めば良いから神ゲーなんだわ
ID: 9c6f49b3
75%が持ってないらしいで、、、
持ってるやつは少数派や、、、
ID: 76cc8202
カルテジアの所持率が50%ならその半分は引いてることになるな…w
ID: 3e61fe82
当たり前な書くな恥ずかしい
ID: 8f3a54e0
そもそもあれ、データ数7万人じゃん
ID: 331ea95b
7万人が全体から見たら少ないと思ってるのかもしれないが、アンケート計測に問題がなければむしろ過剰に多すぎるくらいだぞ
正確なアクティブユーザーはわからないが7万人答えて信頼性のある回答が得られないソシャゲとか存在しない
自演連投とか特定の属性の意見を排除したとかなら別だが
ID: 11712bf9
酷い謂れようのコンヌ2凸餅武器ゲットしたワイを誰か讃えてくれ⋯
ID: e2b78655
その調子で完凸まで行こう
長離みたいにどのコンテンツでも使い勝手いいぞ
ID: 3c83094d
シャコも餅武器もカルテジアの為に完凸した俺の事も褒めてくれよ
ID: 96d5e011
コンヌ避けられまくりだけど、64%の気道バフ撒けて、餅武器で気道耐性も下げられて、集敵もできる
ついでに率10%盛れるグロリアスウィンドの発動できるし、今後風アタッカー来た時に雑に使えるぐらいには強いから安心しろ
ID: 5d6ad2c4
カルテジアのために気道主育てたけどあまりにも使いづらいな
ID: aaf7a99b
ダメージでないのと協奏溜まるのが遅すぎるんよな
カルテジアの固有効果で漂泊者の協奏溜まるの早くなるっぽいからそこでどうなるかだね
ID: 04589226
前ページのDPR表から伸び率を分析した
特筆すべきは、PT火力。特にテジア完凸時における、シャコの開放ダメ(風蝕ダメ)の伸びが高く
それが影響して、テジア完凸時におけるPT全体火力は既存PTの比じゃない伸び率になってる
ということで、わいはテジア完凸、シャコ2凸することに決めました
ID: ca831134
それ行けるのホント羨ましいわ
テジアで獲得する珊瑚シャコに回せたら良かったんだけど無理だからシャコ2凸は復刻待ちかな
ID: 9c6f49b3
もうやめて!!!鳴潮のライフはゼロよっ!!!
ID: 6ded024c
シャコおりゅ煽り待ってるぞおおおお
おれの両完凸テジア単騎とバトルしようぜええええ
ID: 21f0984a
シャコンヌ引こうか迷ってる奴はまじやめといた方がいい
顔がちょっとマシなオリエ枠や
ID: 691964c6
シャコシャコ言うけどスワップで使えば無問題や!
ID: 04589226
シャコンヌ、あと1時間切ったぞ!
駆け込め!
ID: 6e7288f5
シャコンヌおりゅ煽り
来るぞ来るぞ・・・
ID: c717e420
シャコがこんだけ嫌われてるのはストーリーでモブで代替出来た役割でしか絡んでないのにいきなりパーツになって来たからだよな
運営がもっとガッツリストーリーに絡めてればこうなってなかったと思う
ID: 5d6ad2c4
あとゲームの雰囲気に合わない歌も追加で
ID: fde51df9
2凸から3凸への凸時の
火力どれだけ上昇するかわかる?
リークのおすすめ凸が1、2、6って書いてて
3凸弱いのかなと
でも内容的に強そうなんだけど
ID: b507b582
①シャコンヌ無凸餅有り無凸カルテジア餅有り 気動漂白者
②ショアキ無凸餅有り 2凸カルテジア餅有り 気動漂白者
どっちが火力出るんだ?
現実的に比べる必要があるのってこの2つだろ
ID: 11a00e77
なんで他人任せで自分で計算しないんだ?
ID: 6775900d
ショアキ側が勝つだろ
勝てる時しか嬉々として数値持ち出してこないからな
ID: 269eea70
シャコン無が最後の最後までキャラ人気が〜って頑張ってるの草生える
30%カットカルテジア乙wwwww
ID: 64357d8c
みんな感情で判断してるやん
お前はマウント取るため
引かない人は好きでもないキャラに石使わないため
ID: c717e420
このパンチライン鋭すぎて主泣いてるだろ
ID: 11a00e77
このタイミングで見に来てる時点でシャコン無煽り効いちゃってて草w
ID: 8faf9602
好きなキャラをより強くするために石使いたいとは思わないんだ
ID: d2dabeed
ザンニーフィービーはどっちもデザイン良いからパーツ売りもギリ許せたがカルテジアシャコンヌはシャコンヌがノイズになるからつらい
ID: 4d14c885
フィービー所持率あの性能だったにしてはかなり高いんよね
ID: d3dc4979
シナリオ補正でいうとカルテジア気動漂白者カンタレラが最適編成だったらそんなに文句言われてないと思うんだよな
文句言ったらシナリオ読んでないのか?って言われそう
ID: f9e09d31
シャコンヌ引きたくない側のシャコンヌが好きじゃないってのは所持率が証明してるからなあ
これは不人気キャラ必須パーツにしちゃった運営の見通しの甘さが悪いだけ
人気キャラパーツにするか気動漂白者だけ必須にして最適パーツ温存でも良かったのに
ID: 9ee5c7a2
シャコ有無の火力感気にしてる人多いから別ページのスプレから無凸のDPR貼っとく
(餅有シャコ)テジア 1,852,912
(餅無シャコ)テジア 1,633,357
ショアキテジア 1,336,068
ちなみに折江今汐ショアキが1,323,223だからシャコ居なくてもエンドコンテンツ通用する火力水準はじゅうぶんある
でもしっかり火力差は出るから結局どこで満足するかだね
ID: 9ee5c7a2
間違えて別のとこにコメントしちゃったごめんよ
ID: 64357d8c
なんか大抵無凸で比べられてるけどショアキ採用するならカルテジア2凸で比較しないと意味なくない?シャコンヌと餅武器追加で引くんだから
ID: 9ee5c7a2
見てきたらショアキ(2凸テジア)だと1,903,384だったけどシャコケチる人ってだいたい2凸する余裕ない人が多いんじゃないかねえ
まあこのゲーム凸強いから本体に投資したほうがいいのはそうかも
ID: 6ded024c
使いたくないキャラ使って火力最大限まで上げるなら、普通に完凸で完凸未満シャコ有の火力を凌駕する方が満足度高そうだな
完凸+シャコ無凸餅有は、ただただめちゃめちゃ強過ぎるからゲーム壊れちゃう
ID: 27621d6a
でもカルテジアの完凸シャコンヌでの伸び方エグいからそこまでするならシャコも引こうってなりそうだけどな
完凸目前なのに5凸で止めるような感覚と同じな気がする…
ID: 6e7288f5
男キャラ強くても使わない勢と同じじゃん
そんなおかしいことでもないだろ
ID: ec0042ce
満足度の話してるから火力云々とか伸び率がどうとかではないんじゃん?
完凸で満足できずに火力伸ばしたい人はシャコ引けば良いと思う
流石にDPR500万は秒で戦闘終わってつまんなくなりそうなのはわかるわ
ID: b2c67b76
完凸する奴ががシャコ素体と武器確保しないのなぁぜなぁぜ?
ID: d762058b
性能欠けるとモチベなくなるタイプと好きでもないキャラ使わされるとモチベなくなるタイプって自分にしか判断できないんだから自分で判断した方がいいと思う
ID: 27621d6a
シャコンヌまじでいらないけど完凸カルテジアのために無凸餅無で引いたよ…
見た目とかもマジでなんも刺さらないからすり抜けた時虚無すぎた…
で、でもこれで心置きなく完凸できる
最後まで悩み続けたよ
ID: 2fd4ad0d
うるせえよゴミ。お前の日記じゃねえよ。Xにでも書き込んどけカス
ID: 0304c04c
カルロッタに折枝が必須だと思ってないくらいの人だったら、カルテジアにシャコンヌはいらないで合ってます?
ちなみにザンニーにフィービーも必須ではないと思ってる派です。
ID: 0304c04c
シャコンヌの育成間に合わない勢
ID: 3e61fe82
ごめんけど否定派に何言っても意味ないと思う
カルテジアにシャコンヌ必須って言わてたら取ると?
質問する意味がよくわからん
ID: f008f459
シャコンヌの所持率25%くらいって聞いたが、今の依存度でその所持率だと一波乱ありそうだなー
ツバキの相方散華でいいと思ってスルーしてたら所持率24%のロココ必須だったみたいなもんだし
ID: 10dbc4fa
素振りしとくね。シャコンヌ引いてないやつおりゅ?www
ID: 893af4c8
シャコンヌおりゅのにシャコン無に火力もタイムも負けてる奴おりゅ?って煽り返されるよ
ID: 69706f15
どうやってシャコン無にタイム負けんの?w
ID: 9c6f49b3
テジア完凸できないシャコ有はテジア両完凸を煽れないってことやろ
ID: b01b0841
噛みついてる2人の文章おかしすぎだろwww
ID: 04589226
風蝕スタックの上限って9で認識あってる?
・風蝕の基本上限:3
・テジア2凸:+3
・気道漂白者終奏:+3
合計で9
ID: d7300a16
最大は6。凸すると気動漂泊者でスタック上限+3が要らなくなるだけ。
ID: 385508b7
気道主の重複しないが、気道主自身の効果の重複しないということなのか、上限底上げ効果の重複をしないということなのかによる
ID: ec0042ce
テスターが言うには重複する
最大9層らしい本当のところは知らん
けどたかだか10秒だけだから毎度漂泊者の終奏使ってたらDPSはくそほど落ちると思うよ
ID: 0b901f01
漂泊者エアプですまん
近くにいるチーム内全員に破界の嵐を付与、30秒間持続。
破界の嵐状態では:· 攻撃命中後、目標に付与可能な【風蝕効果】の最大スタック数+3、10秒間持続。この効果は重複発動不可。
風蝕最大スタック+3自体は10秒で切れるけどカルテジアに付与された「破界の嵐30秒間持続」が切れるまではカルテジアが殴れば10秒間持続は維持できるんじゃないだろうか?
ID: ec0042ce
申し訳ない、漂泊者エアプは私でした
ちゃんと効果読んでませんでしたすみません
その通りですね、殴り続ければ30秒維持ですね
詳しくありがとうございます
ID: bb990c9b
しかもなんなら 破界の嵐は30秒持続だけど殴ったあとの風蝕+3は10秒持続だから、破界の嵐切れるギリギリまで殴れば実質40秒持続でしょ
ID: 2c038b49
ルパも欲しいから暫くの間シャコン無や
ID: 27621d6a
完凸カルテジア➕シャコンヌのDPRってどのくらいなの?
風蝕起爆めっちゃ増えるからもちろんシャコ入るの強いんだろうけどそこまで差が出るのか…?
ID: 3fb6a5ef
カルテジアひとりで自由に攻略進めるために完凸するのならシャコ不要
とにかくカルテジアを強く使いたいために完凸するのならシャコ必須
完凸の理由によって要不要が真逆…ってこれも何回も書かれてるけどね
ID: ec0042ce
シャコ無凸モチと漂泊者無凸モチ固定ね
無凸単騎DPR1289921、チーム1920635
1凸単騎1533191、チーム2163905
2凸1943764、チーム2661698
3凸2399314、チーム3117274
4凸2554245、チーム3308027
完凸3991999、チーム5034660
ID: 0b901f01
左の数字チームバフと風蝕も乗ってるから実際単騎したらもっと低いよ
ID: 1a105f8a
最近復帰したんですけどカルテジア引くならシャコンヌも引いた方がいいですか
ID: 8f477e04
もうこの質問数百回繰り返してるけど、カルテジアを強く使いたいならシャコと餅を引け
石節約して実装後の情報を待ちたいなら、シャコ無しでもザンニー&フィービーほどの依存度はないから復刻を待て
ID: 1a105f8a
ありがとうございます
ID: 9d69d2b1
シャコン無とか大げさだわwちょっと火力上がるだけだしいらんやろwww(駄目だ…まだ笑うな…)